Il s'agit de l'application Linux nommée RenderTools dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom rendertools-repository-rev26.tar. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée RenderTools avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez l'émulateur en ligne OnWorks Linux ou Windows en ligne ou l'émulateur en ligne MACOS à partir de ce site Web.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Linux que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application, installez-la et exécutez-la.
CAPTURES D'ÉCRAN
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Outils de rendu
DESCRIPTION
RenderTools est une bibliothèque de graphes de scènes basée sur OpenGL en C++ pour Windows, OSX et IOS prenant en charge OpenGL|ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 et jusqu'à la dernière version (actuellement 4.2). Il permet au développeur de (dé)sérialiser facilement un graphe de scène vers et depuis XML, de créer des tampons de rendu, des tampons d'images, des échantillonneurs, des tampons de vertex, etc. et de faire des références croisées entre ces éléments. RenderTools vous permet de spécifier complètement une application, ses ressources, ses contrôleurs de vue et ses passes de rendu dans un seul xml. Les GraphNodes tels que RelationalNode, RenderNode et TransformNode peuvent être utilisés pour créer une hiérarchie complexe pour le rendu. Les appels de mise à jour et de rendu peuvent inclure ou exclure de manière sélective des composants spécifiques tels que des détails géométriques, un éclairage ou une texture.
Fonctionnalités:
- multiplateforme, fonctionnant actuellement sur IOS, OSX et Windows
- sérialisation de toutes les classes utilisées dans le graphe de scène
- tout objet sérialisable peut devenir une propriété qui peut être définie/obtenue via des chaînes
- animation de propriété avec évaluation d'expression à la volée
- état OpenGL entièrement sérialisable par interprétation du code gl scripté
- une méthode basée sur la géométrie pour le rendu d'ombres douces
- chargement de maillage via des fichiers .obj
- génération de maillage avec révolutions et extrusions guidées par contour
- viewcontrollers pour IOS, GLUT, EGL, CACAO et QT
- interfaces pour gérer le toucher, la souris, le clavier, l'orientation, les gestes et d'autres événements
- Extensions OpenGL via GLew
- lecture/écriture d'images via libPNG
- prise en charge de la physique via Bullet ou Box2D
- rendu de texte via FreeType2
- Fonctions matricielles compatibles OpenGL telles que rotation, ortho, perspective, etc.
- classes pour le calcul vectoriel, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- prise en charge du graphe de scène dirigé acyclique
- rendu d'instance
- rendu multipasse
- rendu multicible
- rendu sélectif des composants géométriques
- mise à jour sélective des composants du graphe de scène
Audience
Science/Recherche, Développeurs, Ingénierie
Interface utilisateur
OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project est un moteur 3D, Other toolkit, Qt, GLUT
Langage de programmation
C++, Objective C, Objective-C 2.0
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/rendertools/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.