Il s'agit de l'application Windows nommée Empire At War Units Editor dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom UnitsEditor.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée Empire At War Units Editor avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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Éditeur d'unités Empire At War
DESCRIPTION
Il s'agit d'un éditeur d'unités pour Empire At War qui facilitera les choses. Il a été créé à l'origine pour RAWEdit par Meister Reporter afin d'automatiser certaines choses du processus de modding.
Caractéristiques
- Chargement des SpaceUnits à partir de XML
- Modification des points d'ancrage d'une SpaceUnit
- Exportation de points d'accès vers un fichier
- Calcul des dégâts moyens de tous les Hardpoints dans une Unité
- Insérer le contenu de la balise dans une certaine plage de points durs
- Hardpoints générés automatiquement
- Exportation d'unités dans un fichier XML
- Pour un projectile sélectionné d'un point dur, l'éditeur choisira automatiquement un texte d'info-bulle et un son de feu définis dans deux fichiers texte (des exemples peuvent être trouvés dans le Wiki)
- L'éditeur avertit l'utilisateur des erreurs, des limitations du jeu, etc. (toutes les erreurs ne peuvent pas être détectées, en raison de la mauvaise documentation du jeu)
- Le texte, les descriptions et les noms de classe peuvent être visualisés et modifiés dans l'éditeur d'unités
- L'icône d'unité peut être visualisée et remplacée/ajoutée dans l'éditeur d'unités
- Ajout et modification de fichiers texte (.DAT) directement dans l'éditeur
- Ajout de fichiers d'image d'unité (.MTD) directement dans l'éditeur
- Insérez automatiquement les noms SFX et les descriptions d'info-bulles dans le Hardpoint
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/empire-at-war-units-editor/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.