Il s'agit de l'application Windows nommée EnTT dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom EnTTv3.11.1.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée EnTT avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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EnTT
DESCRIPTION
EnTT est une bibliothèque d'en-têtes, minuscule et facile à utiliser pour la programmation de jeux et bien plus écrite en C++ moderne. Entre autres, il est utilisé dans Minecraft par Mojang, les SDK ArcGIS Runtime d'Esri et l'incroyable Ragdoll. L'entité-composant-système (également connu sous le nom d'ECS) est un modèle architectural utilisé principalement dans le développement de jeux. Ce projet a commencé comme un pur système entité-composant. Au fil du temps, la base de code s'est agrandie à mesure que de plus en plus de classes et de fonctionnalités ont été ajoutées. Identificateurs entiers générés statiquement pour les types (assignés soit à la compilation, soit à l'exécution). Un utilitaire constexpr pour les noms de ressources lisibles par l'homme. Un système de composants d'entité incroyablement rapide basé sur des ensembles épars, avec sa propre politique de rémunération pour ce que vous utilisez pour ajuster les performances et l'utilisation de la mémoire en fonction des besoins des utilisateurs. Offre un système de configuration minimal construit à l'aide du modèle mono-état.
Fonctionnalités:
- Vues et groupes pour itérer les entités et les composants et autoriser différents modèles d'accès, du SoA parfait au totalement aléatoire
- De nombreuses installations construites au-dessus du système entité-composant pour aider les utilisateurs et éviter de réinventer la roue
- L'implémentation la plus petite et la plus basique d'un localisateur de services jamais vue
- Un système de réflexion d'exécution intégré, non intrusif et sans macro
- Le polymorphisme statique rendu simple et à la portée de tous
- Un ordonnanceur coopératif pour les processus de tout type
Langage de programmation
C + +
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/entt.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.