This is the Windows app named Jolt Physics whose latest release can be downloaded as 5.4.0sourcecode.tar.gz. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Téléchargez et exécutez en ligne gratuitement cette application nommée Jolt Physics avec OnWorks.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
Ad
Physique des secousses
DESCRIPTION
Une bibliothèque multi-cœurs de physique des corps rigides et de détection de collision adaptée aux jeux et aux applications VR, utilisée par Horizon Forbidden West. Alors pourquoi créer un autre moteur physique ? Tout d'abord, cela a été un projet d'apprentissage personnel et deuxièmement, je voulais aborder certains problèmes que j'avais avec les moteurs physiques existants. Dans les jeux, nous devons généralement faire beaucoup plus de choses que simuler le monde physique et nous devons le faire sur plusieurs threads. Nous accordons donc beaucoup d'importance à l'accès simultané aux données de simulation physique en dehors de la mise à jour principale de la simulation physique. Des sections du monde peuvent être chargées / déchargées en arrière-plan. Un lot de corps physiques peut être préparé sur un fil d'arrière-plan sans verrouiller ni affecter la simulation physique, puis inséré dans le monde en une seule fois avec un impact minimal sur les performances.
Fonctionnement
- Simulation de corps rigides de différentes formes à l'aide de la détection de collision continue
- Simulation de contraintes entre corps
- Des moteurs pour piloter les contraintes
- Détection de collision
- Capteurs (volumes de déclenchement)
- Simulation de personnage de jeu (capsule)
Langage de programmation
C + +
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée sur https://sourceforge.net/projects/jolt-physics.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.
