Il s'agit de l'application Windows wgpu, dont la dernière version est téléchargeable sous le nom v26.0.4sourcecode.tar.gz. Elle peut être exécutée en ligne sur l'hébergeur gratuit OnWorks pour postes de travail.
Téléchargez et exécutez gratuitement en ligne cette application nommée wgpu avec OnWorks.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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wgpu
DESCRIPTION
wgpu est une bibliothèque graphique sûre et portable pour Rust basée sur l'API WebGPU. Il convient aux graphiques à usage général et au calcul sur le GPU. Les applications utilisant wgpu s'exécutent nativement sur Vulkan, Metal, DirectX 11/12 et OpenGL ES ; et les navigateurs via WebAssembly sur WebGPU et WebGL2. Angle est une couche de traduction de GLES vers d'autres backends, développée par Google. Nous prenons en charge l'exécution de notre backend GLES3 dessus afin d'atteindre les plates-formes prenant en charge GLES2 ou DX11, qui ne sont pas accessibles autrement. Pour fonctionner avec Angle, la fonction "angle" doit être activée et les bibliothèques d'angle placées dans un emplacement visible par l'application. Ces binaires peuvent être téléchargés à partir d'artefacts gfbuild-angle, une compilation manuelle peut être nécessaire sur les Mac avec du silicium Apple. La caisse wgpu est censée être une traduction idiomatique de Rust de l'API WebGPU. Cette spécification, ainsi que son langage d'ombrage, WGSL, sont tous deux encore en phase de « projet de travail ».
Caractéristiques
- Prise en charge des shaders
- WGSL est toujours pris en charge par défaut
- Infrastructure de test de base
- Suite de tests de conformité WebGPU
- Suivre les brouillons de spécifications WebGPU et WGSL
- wgpu utilise les systèmes de coordonnées de D3D et Metal
Langage de programmation
Se reposer
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/wgpu.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.