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d.hisgrass - क्लाउड में ऑनलाइन

उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर पर ऑनवर्क्स मुफ्त होस्टिंग प्रदाता में डी.हिसग्रास चलाएं।

यह कमांड d.hisgrass है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे कि उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।

कार्यक्रम:

नाम


डी.उसका - रंग, तीव्रता और संतृप्ति (एचआईएस) के संयोजन से प्राप्त परिणाम प्रदर्शित करता है
उपयोगकर्ता-निर्दिष्ट इनपुट रेखापुंज मानचित्र परतों से मान।

कीवर्ड


डिस्प्ले, ग्राफिक्स, रंग परिवर्तन, आरजीबी, एचआईएस, आईएचएस

SYNOPSIS


डी.उसका
डी.उसका --मदद
डी.उसका [-n] रंग=स्ट्रिंग [तीव्रता=स्ट्रिंग] [संतृप्ति=स्ट्रिंग] [चमकना=पूर्णांक]
[--मदद] [--वाचाल] [--शांत] [--ui]

झंडे:
-n
ड्राइंग करते समय NULL मानों का सम्मान करें

--मदद
प्रिंट उपयोग सारांश

--शब्दशः
वर्बोज़ मॉड्यूल आउटपुट

--शांत
शांत मॉड्यूल आउटपुट

--यूआई
बलपूर्वक GUI संवाद लॉन्च करना

पैरामीटर:
रंग=स्ट्रिंग [आवश्यक]
रंग के लिए उपयोग की जाने वाली परत का नाम

तीव्रता=स्ट्रिंग
तीव्रता के लिए प्रयोग की जाने वाली परत का नाम

संतृप्ति=स्ट्रिंग
संतृप्ति के लिए उपयोग की जाने वाली परत का नाम

चमकना=पूर्णांक
तीव्रता चैनल को रोशन करने के लिए प्रतिशत
विकल्प: 99 - 99
चूक: 0

वर्णन


उसकी रंग, तीव्रता और संतृप्ति को दर्शाता है। यह प्रोग्राम एक रेखापुंज मानचित्र परत तैयार करता है
रंग, तीव्रता और संतृप्ति मूल्यों का एक दृश्यमान सुखदायक संयोजन प्रदान करना
दो या तीन उपयोगकर्ता-निर्दिष्ट रेखापुंज मानचित्र परतें।

मानव मस्तिष्क स्वचालित रूप से उपलब्ध दृश्य जानकारी की विशाल मात्रा की व्याख्या करता है
बुनियादी नियमों के अनुसार. रंग, या रंग, का उपयोग वस्तुओं को वर्गीकृत करने के लिए किया जाता है। छायांकन, या
तीव्रता, की व्याख्या त्रि-आयामी बनावट के रूप में की जाती है। अंत में, धुंधलापन की डिग्री,
or संतृप्ति, दूरी या गहराई से जुड़ा है। यह प्रोग्राम तक डेटा की अनुमति देता है
तीन रेखापुंज मानचित्र परतों को एक छवि में संयोजित किया जाएगा जो मूल को बरकरार रखेगी
के संदर्भ में जानकारी रंग, तीव्रता, तथा संतृप्ति.

विकल्प


इस प्रोग्राम को गैर-इंटरैक्टिव या इंटरैक्टिव तरीके से चलाया जा सकता है। यह गैर-इंटरैक्टिव रूप से चलेगा
यदि उपयोगकर्ता कमांड लाइन पर ह्यू मान वाले मानचित्र का नाम निर्दिष्ट करता है (रंग),
और तीव्रता मान वाले मानचित्र(मानचित्रों) के नाम (तीव्रता) और/या संतृप्ति मान
(संतृप्ति). परिणामी छवि सक्रिय डिस्प्ले फ़्रेम में प्रदर्शित की जाएगी
ग्राफ़िक्स मॉनीटर.

वैकल्पिक रूप से, उपयोगकर्ता टाइप करके प्रोग्राम को अंतःक्रियात्मक रूप से चला सकता है डी.उसका बिना नाम लिए
कमांड लाइन पर पैरामीटर मान. इस स्थिति में, प्रोग्राम उपयोगकर्ता को इसके लिए संकेत देगा
मानक GRASS GUI इंटरफ़ेस का उपयोग करके पैरामीटर मान।

जबकि किसी भी रेखापुंज मानचित्र परत का उपयोग रंग जानकारी का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है, मानचित्र परतों का उपयोग a के साथ किया जा सकता है
कुछ बहुत अलग रंग सबसे अच्छा काम करते हैं। केवल रेखापुंज मानचित्र परतें निरंतर प्रतिनिधित्व करती हैं
ऊंचाई, पहलू, वजन, तीव्रता या मात्रा जैसे अलग-अलग डेटा का उपयुक्त रूप से उपयोग किया जा सकता है
तीव्रता और संतृप्ति जानकारी प्रदान करने के लिए।

उदाहरण के लिए, वाटरशेड मानचित्र का उपयोग करके एक दृश्यमान मनभावन छवि बनाई जा सकती है रंग
कारक, के लिए एक पहलू मानचित्र तीव्रता कारक, और इसके लिए एक उन्नयन मानचित्र संतृप्ति। (
उपयोगकर्ता पहले प्रयास के लिए ऊंचाई की जानकारी छोड़ना चाह सकता है।) आदर्श रूप से,
परिणामी छवि धूप वाले इलाके को देख रहे विमान के दृश्य से मिलती जुलती होनी चाहिए
घाटियों में हल्की धुंध के साथ दिन।

RSI चमकना विकल्प वास्तव में प्रतिशत का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, लेकिन इसे कॉल करने से यह बन जाता है
विकल्प को समझना आसान है, और यह इससे बेहतर लगता है सामान्यीकृत स्केलिंग फ़ैक्टर.

THE प्रक्रिया


प्रत्येक मानचित्र कक्ष को व्यक्तिगत रूप से संसाधित किया जाता है। सबसे पहले, कार्यशील रंग को रंग पर सेट किया जाता है
प्रतिनिधित्व करने के लिए चुनी गई मानचित्र परत में संबंधित सेल रंग. दूसरा ये रंग है
द्वारा गुणा किया गया लाल में उस कोशिका की तीव्रता तीव्रता मानचित्र परत. यह मानचित्र परत
इसके साथ एक उपयुक्त ग्रे-स्केल रंग तालिका संबद्ध होनी चाहिए। आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं
की रंग हेरफेर क्षमताओं का उपयोग करके आर रंग. अंततः रंग तैयार हो जाता है
कुछ हद तक ग्रे-आधारित लाल में उस कोशिका की तीव्रता संतृप्ति मानचित्र परत. दोबारा,
इस मानचित्र परत के साथ एक ग्रे-स्केल रंग तालिका संबद्ध होनी चाहिए।

टिप्पणियाँ


नाम भ्रामक है. उपयोग किया गया वास्तविक रूपांतरण है
उसका + जी.(1-एस)
जहां
H रंग मानचित्र से R,G,B रंग है
i तीव्रता मानचित्र से लाल मान है
s संतृप्ति मानचित्र से लाल मान है
G 50% ग्रे है (R = G = B = 0.5)

तीव्रता या संतृप्ति मानचित्र परतों में से किसी एक (लेकिन दोनों नहीं) को छोड़ा जा सकता है। यह
इसका मतलब है कि आउटपुट छवियां उत्पन्न करना संभव है जो संयोजनों का प्रतिनिधित्व करते हैं उसका, नमस्ते,
or hs.

उपयोगकर्ता परिणाम को प्रदर्शित करने के बजाय नई रैस्टर मानचित्र परतों में संग्रहीत करना चाहते हैं
मॉनिटर को कमांड का उपयोग करना चाहिए आर.उसका.

उदाहरण


जी.क्षेत्र रेखापुंज=ऊंचाई
आर.रिलीफ इनपुट=एलिवेशन आउटपुट=एलिवेशन_शेड_रिलीफ
डी.सोम Wx0
डी.उसका रंग=ऊंचाई की तीव्रता=ऊंचाई_छायांकित_राहत चमकाना=50

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