यह RenderTools नाम का Linux ऐप है जिसकी नवीनतम रिलीज़ को rendertools-repository-rev26.tar के रूप में डाउनलोड किया जा सकता है। इसे वर्कस्टेशन के लिए मुफ्त होस्टिंग प्रदाता ऑनवर्क्स में ऑनलाइन चलाया जा सकता है।
RenderTools नाम के इस ऐप को OnWorks के साथ मुफ्त में ऑनलाइन डाउनलोड करें और चलाएं।
इस ऐप को चलाने के लिए इन निर्देशों का पालन करें:
- 1. इस एप्लिकेशन को अपने पीसी में डाउनलोड करें।
- 2. हमारे फ़ाइल प्रबंधक में https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX उस उपयोगकर्ता नाम के साथ दर्ज करें जो आप चाहते हैं।
- 3. इस एप्लिकेशन को ऐसे फाइल मैनेजर में अपलोड करें।
- 4. इस वेबसाइट से ऑनवर्क्स लिनक्स ऑनलाइन या विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैकोज़ ऑनलाइन एमुलेटर शुरू करें।
- 5. ऑनवर्क्स लिनक्स ओएस से आपने अभी शुरुआत की है, हमारे फाइल मैनेजर को https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX उस यूजरनेम के साथ जाएं जो आप चाहते हैं।
- 6. एप्लिकेशन डाउनलोड करें, इसे इंस्टॉल करें और इसे चलाएं।
स्क्रीनशॉट
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रेंडरटूल्स
वर्णन
रेंडरटूल्स विंडोज़, ओएसएक्स और आईओएस के लिए सी++ में ओपनजीएल आधारित सीनग्राफ लाइब्रेरी है जो ओपनजीएल|ईएस1.1, ईएस2.0, ओपनजीएल1.5 और नवीनतम संस्करण (वर्तमान में 4.2) तक का समर्थन करता है। यह डेवलपर को xml से एक दृश्यग्राफ़ को आसानी से (डी) क्रमबद्ध करने, रेंडरबफ़र्स, फ़्रेमबफ़र्स, सैंपलर्स, वर्टेक्सबफ़र्स आदि बनाने और उन वस्तुओं को क्रॉस-रेफरेंस करने की अनुमति देता है। रेंडरटूल्स आपको एक एप्लिकेशन, उसके संसाधनों, व्यूकंट्रोलर और उसके रेंडरपास को एक ही xml में पूरी तरह से निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है। रेंडरिंग के लिए एक जटिल पदानुक्रम बनाने के लिए रिलेशनल नोड, रेंडरनोड और ट्रांसफॉर्मनोड जैसे ग्राफनोड्स का उपयोग किया जा सकता है। अपडेट और रेंडर कॉल दोनों में ज्यामितीय विवरण या प्रकाश व्यवस्था या बनावट जैसे विशिष्ट घटकों को चुनिंदा रूप से शामिल या बाहर किया जा सकता है।
विशेषताएं
- क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म, वर्तमान में IOS, OSX और Windows पर चल रहा है
- दृश्यग्राफ़ में उपयोग किए जाने वाले सभी वर्गों का क्रमांकन
- किसी भी क्रमबद्ध वस्तु को एक संपत्ति बनाया जा सकता है जिसे स्ट्रिंग्स के माध्यम से सेट/प्राप्त किया जा सकता है
- तुरंत अभिव्यक्ति मूल्यांकन के साथ संपत्ति एनीमेशन
- स्क्रिप्टेड जीएल कोड की व्याख्या द्वारा पूरी तरह से क्रमबद्ध ओपनजीएल स्थिति
- नरम छाया प्रस्तुत करने के लिए एक ज्यामिति आधारित विधि
- .obj फ़ाइलों के माध्यम से मेशलोडिंग
- समोच्च निर्देशित क्रांतियों और एक्सट्रूज़न के साथ मेशजेनरेशन
- IOS, GLUT, EGL, COCOA और QT के लिए व्यू कंट्रोलर
- स्पर्श, माउस, कीबोर्ड, ओरिएंटेशन, हावभाव और अन्य घटनाओं को संभालने के लिए इंटरफ़ेस
- GLew के माध्यम से OpenGL एक्सटेंशन
- libPNG के माध्यम से छवि पढ़ना/लिखना
- बुलेट या Box2D के माध्यम से भौतिकी समर्थन
- FreeType2 के माध्यम से पाठ प्रतिपादन
- ओपनजीएल अनुरूप मैट्रिक्स फ़ंक्शंस जैसे रोटेट, ऑर्थो, परिप्रेक्ष्य इत्यादि।
- वेक्टर कैलकुलस के लिए कक्षाएं, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- निर्देशित-एसाइक्लिक दृश्यग्राफ़ समर्थन
- उदाहरण प्रतिपादन
- मल्टीपास रेंडरिंग
- बहुलक्ष्य प्रतिपादन
- ज्यामितीय घटकों का चयनात्मक प्रतिपादन
- दृश्यग्राफ़ घटकों का चयनात्मक अद्यतनीकरण
दर्शक
विज्ञान/अनुसंधान, विकासकर्ता, अभियांत्रिकी
यूजर इंटरफेस
ओपनजीएल, कोको (मैकओएस एक्स), प्रोजेक्ट एक 3डी इंजन है, अन्य टूलकिट, क्यूटी, जीएलयूटी
प्रोग्रामिंग भाषा
सी++, ऑब्जेक्टिव सी, ऑब्जेक्टिव-सी 2.0
यह एक एप्लिकेशन है जिसे https://sourceforge.net/projects/rendertools/ से भी प्राप्त किया जा सकता है। हमारे निःशुल्क ऑपरेटिव सिस्टमों में से एक से सबसे आसान तरीके से ऑनलाइन चलाने के लिए इसे ऑनवर्क्स में होस्ट किया गया है।