InggrisPerancisSpanyol

Ad


favorit OnWorks

atobm - Online di Awan

Jalankan atobm di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows, atau emulator online MAC OS

Ini adalah perintah atobm yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa workstation online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


bitmap, bmtoa, atobm - editor bitmap dan utilitas konverter untuk Sistem X Window

RINGKASAN


bitmap [ -pilihan ... ] [ nama file ] [ nama dasar ]

bmtoa [ -karakter ... ] [ nama file ]

atom [ -karakter cc ] [ -nama variabel ] [ -xpanas jumlah ] [ -yhot jumlah ] [ nama file ]

DESKRIPSI


Grafik bitmap program adalah alat dasar untuk membuat atau mengedit gambar persegi panjang yang dibuat
naik dari 1 dan 0. Bitmap digunakan dalam X untuk mendefinisikan daerah kliping, bentuk kursor,
bentuk ikon, dan pola ubin dan titik-titik.

Grafik bmtoa dan atom filter mengkonversi bitmap file (FORMAT FILE) ke dan dari string ASCII.
Mereka paling sering digunakan untuk mencetak bitmap dengan cepat dan untuk menghasilkan versi untuk
termasuk dalam teks.

COMMAND GARIS PILIHAN


bitmap mendukung argumen baris perintah X Toolkit standar (lihat X(7)). Pengikut
argumen tambahan juga didukung.

-ukuran LEBARxTINGGI
Menentukan ukuran grid dalam kotak.

-sw dimensi
Menentukan lebar kotak dalam piksel.

-SH dimensi
Menentukan tinggi kotak dalam piksel.

-gt dimensi
Toleransi jaringan. Jika dimensi persegi jatuh di bawah nilai yang ditentukan, kisi akan menjadi
otomatis dimatikan.

-kisi, + kisi-kisi
Mengaktifkan atau menonaktifkan garis kisi.

-sumbu, + kapak
Mengaktifkan atau menonaktifkan sumbu utama.

- putus asa, + putus asa
Mengaktifkan atau menonaktifkan dash untuk bingkai dan garis kisi.

-bergaris, + digariskan
Mengaktifkan atau menonaktifkan penetapan kotak yang disorot.

-sebanding, +proporsional
Mengaktifkan atau menonaktifkan mode proporsional. Jika mode proporsional aktif, lebar persegi sama
untuk tinggi persegi. Jika mode proporsional dimatikan, bitmap akan menggunakan kotak yang lebih kecil
dimensi, jika mereka awalnya berbeda.

-tanda hubung nama file
Menentukan bitmap yang akan digunakan sebagai titik-titik untuk dashing.

-titik nama file
Menentukan bitmap yang akan digunakan sebagai titik-titik untuk penyorotan.

-hl warna
Menentukan warna yang digunakan untuk penyorotan.

-NS warna
Menentukan warna yang digunakan untuk bingkai dan garis kisi.

nama file
Menentukan bitmap yang akan dimuat pertama kali ke dalam program. Jika file tidak
ada, bitmap akan menganggap itu adalah file baru.

nama dasar
Menentukan nama dasar yang akan digunakan dalam file keluaran kode C. Jika berbeda dari
nama dasar dalam file kerja, bitmap akan mengubahnya saat menyimpan file.

Ya ampun menerima opsi berikut:

-karakter cc
Opsi ini menentukan pasangan karakter yang akan digunakan dalam versi string dari
peta bit. Karakter pertama digunakan untuk 0 bit dan karakter kedua digunakan untuk 1
bit. Standarnya adalah menggunakan tanda hubung (-) untuk 0 dan tanda tajam (#) untuk 1.

atom menerima opsi berikut:

-karakter cc
Opsi ini menentukan pasangan karakter yang akan digunakan saat mengonversi bitmap string
menjadi array angka. Karakter pertama mewakili bit 0 dan yang kedua
karakter mewakili 1 bit. Standarnya adalah menggunakan tanda hubung (-) untuk 0 dan tajam
tanda (#) untuk 1.

-nama variabel
Opsi ini menentukan nama variabel yang akan digunakan saat menulis file bitmap.
Standarnya adalah menggunakan nama dasar dari nama file argumen baris perintah atau tinggalkan
kosong jika input standar dibaca.

-xpanas jumlah
Opsi ini menentukan koordinat X dari hotspot. Hanya nilai positif yang
diizinkan. Secara default, tidak ada informasi hotspot yang disertakan.

-yhot jumlah
Opsi ini menentukan koordinat Y dari hotspot. Hanya nilai positif yang
diizinkan. Secara default, tidak ada informasi hotspot yang disertakan.

PENGGUNAAN


bitmap menampilkan kisi-kisi di mana setiap kotak mewakili satu bit dalam gambar yang sedang
diedit. Ukuran sebenarnya dari gambar bitmap, seperti yang terlihat normal dan terbalik, dapat:
diperoleh dengan menekan Meta-aku kunci. Anda bebas memindahkan sembulan gambar ke
lanjutkan pengeditan. Menekan tombol kiri mouse di jendela popup atau Meta-aku lagi akan
hapus gambar bitmap ukuran sebenarnya.

Jika bitmap akan digunakan untuk mendefinisikan kursor, salah satu kotak dalam gambar mungkin:
ditetapkan sebagai hot spot. Ini menentukan di mana kursor sebenarnya menunjuk. Untuk
kursor dengan ujung tajam (seperti panah atau jari), ini biasanya di akhir
tip; untuk kursor simetris (seperti salib atau bullseye), ini biasanya di tengah.

Bitmap disimpan sebagai fragmen kode C kecil yang cocok untuk disertakan dalam aplikasi. Mereka
menyediakan array bit serta konstanta simbolis yang memberikan lebar, tinggi, dan panas
spot (jika ditentukan) yang dapat digunakan dalam membuat kursor, ikon, dan ubin.

Editing


Untuk mengedit gambar bitmap cukup klik salah satu tombol dengan perintah menggambar (Titik,
Melengkung, Baris, Empat persegi panjang, dll.) dan pindahkan penunjuk ke jendela kisi bitmap. Tekan satu
tombol pada mouse Anda dan tindakan yang sesuai akan dilakukan. Anda juga bisa
mengatur, menghapus atau membalikkan kotak gird. Mengatur kotak kotak sesuai dengan pengaturan sedikit
di gambar bitmap ke 1. Menghapus kotak kotak sesuai dengan pengaturan sedikit di
gambar bitmap ke 0. Membalikkan kotak kotak sama dengan mengubah sedikit bitmap
gambar dari 0 ke 1 atau 1 ke 0, tergantung apa keadaan sebelumnya. Perilaku default
tombol mouse adalah seperti yang ditentukan di bawah ini.

Tombol Mouse1 Set
MouseButton2 Terbalik
MouseButton3 Hapus
MouseButton4 Hapus
MouseButton5 Hapus

Perilaku default ini dapat diubah dengan mengatur sumber daya fungsi tombol. Sebuah contoh
disediakan di bawah ini.

bitmap*button1Fungsi: Mengatur
bitmap*button2Fungsi: Hapus
bitmap*button3Fungsi: Membalikkan
dan sebagainya

Fungsi tombol berlaku untuk semua perintah menggambar, termasuk menyalin, memindahkan, dan
paste, mengisi banjir dan pengaturan hot spot.

GAMBAR PERINTAH


Berikut adalah daftar perintah menggambar yang dapat diakses melalui tombol di sisi kiri
jendela aplikasi. Beberapa perintah dapat dibatalkan dengan menekan A di dalam bitmap
jendela, memungkinkan pengguna untuk memilih titik panduan yang berbeda jika berlaku.

Hapus
Perintah ini menghapus semua bit dalam gambar bitmap. Kotak kotak akan diatur ke
warna latar belakang. Menekan C di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

set Perintah ini mengatur semua bit dalam gambar bitmap. Kotak kotak akan diatur ke
warna latar depan. Menekan S di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Membalikkan
Perintah ini membalikkan semua bit dalam gambar bitmap. Kotak kotak akan dibalik
dengan tepat. Menekan I di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Mark
Perintah ini digunakan untuk menandai area grid dengan menyeret keluar bentuk persegi panjang
dalam warna highlight. Setelah area ditandai, itu dapat dioperasikan dengan nomor
perintah (lihat Naik, Down, Kiri, Kanan, Memutar, Balik, Memotong, dll.) Hanya satu area yang ditandai
bisa hadir kapan saja. Jika Anda mencoba menandai area lain, tanda lama akan
menghilang. Efek yang sama dapat dicapai dengan menekan Shift-MouseButton1 dan menyeret
keluar persegi panjang di jendela grid. Mendesak Shift-MouseButton2 akan menandai seluruh
daerah jaringan.

Hapus tanda
Perintah ini akan menyebabkan area yang ditandai menghilang. Efek yang sama dapat dicapai dengan
mendesak Shift-MouseButton3.

Copy
Perintah ini digunakan untuk menyalin area grid dari satu lokasi ke lokasi lain. Jika
tidak ada area kotak bertanda yang ditampilkan, Copy berperilaku seperti Mark dijelaskan di atas.
Setelah ada area kotak yang ditandai ditampilkan dalam warna yang disorot, perintah ini memiliki
dua alternatif perilaku. Jika Anda mengklik tombol mouse di dalam area yang ditandai, Anda
akan dapat menyeret persegi panjang yang mewakili area yang ditandai ke yang diinginkan
lokasi. Setelah Anda melepaskan tombol mouse, area tersebut akan disalin. Jika Anda mengklik
di luar area yang ditandai, Copy akan berasumsi bahwa Anda ingin menandai wilayah yang berbeda dari
gambar bitmap, sehingga akan berperilaku seperti Mark lagi.

Pindah
Perintah ini digunakan untuk memindahkan area grid dari satu lokasi ke lokasi lain. Nya
perilaku menyerupai perilaku Copy perintah, kecuali bahwa area yang ditandai adalah
dipindahkan alih-alih disalin.

Penerjunan Secara horizontal
Perintah ini akan membalik gambar bitmap sehubungan dengan sumbu horizontal. Jika sebuah
area yang ditandai dari kisi disorot, itu hanya akan beroperasi di dalam area yang ditandai.
Menekan H di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Up Perintah ini memindahkan gambar bitmap satu piksel ke atas. Jika luas kisi yang ditandai adalah
disorot, itu hanya akan beroperasi di dalam area yang ditandai. Menekan Panah Atas di dalam
jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Penerjunan Vertikal
Perintah ini akan membalik gambar bitmap sehubungan dengan sumbu vertikal. Jika sebuah
area yang ditandai dari kisi disorot, itu hanya akan beroperasi di dalam area yang ditandai.
Menekan V di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

kiri
Perintah ini memindahkan gambar bitmap satu piksel ke kiri. Jika area yang ditandai dari
grid disorot, itu akan beroperasi hanya di dalam area yang ditandai. Menekan Panah Kiri
di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Lipat
Perintah ini akan melipat gambar bitmap sehingga sudut yang berlawanan menjadi berdekatan.
Ini berguna saat membuat gambar bitmap untuk ubin. Menekan F di dalam bitmap
jendela memiliki efek yang sama.

Kanan
Perintah ini memindahkan gambar bitmap satu piksel ke kanan. Jika area yang ditandai dari
grid disorot, itu akan beroperasi hanya di dalam area yang ditandai. Menekan Panah Kanan
di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Putar kiri
Perintah ini memutar gambar bitmap 90 derajat ke kiri (berlawanan arah jarum jam.) Jika
area yang ditandai dari kisi disorot, itu hanya akan beroperasi di dalam area yang ditandai.
Menekan L di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Turun
Perintah ini memindahkan gambar bitmap satu piksel ke bawah. Jika area kisi yang ditandai adalah
disorot, itu hanya akan beroperasi di dalam area yang ditandai. Menekan Panah Bawah di dalam
jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Putar Kanan
Perintah ini memutar gambar bitmap 90 derajat ke kanan (searah jarum jam.) Jika a
area yang ditandai dari kisi disorot, itu hanya akan beroperasi di dalam area yang ditandai.
Menekan R di dalam jendela bitmap memiliki efek yang sama.

Titik
Perintah ini akan mengubah kotak kotak di bawah penunjuk mouse jika mouse
tombol sedang ditekan. Jika Anda menyeret tombol mouse terus-menerus, garis mungkin
tidak terus menerus, tergantung pada kecepatan sistem Anda dan frekuensi gerakan mouse
acara.

Melengkung
Perintah ini akan mengubah kotak kotak di bawah penunjuk mouse jika mouse
tombol sedang ditekan. Jika Anda menyeret tombol mouse terus menerus, itu akan membuat
yakin bahwa garis terus menerus. Jika sistem Anda lambat atau bitmap menerima sangat sedikit
peristiwa gerakan mouse, mungkin berperilaku cukup aneh.

baris
Perintah ini akan mengubah kotak gird di garis antara dua kotak. Sekali kamu
tekan tombol mouse di jendela kisi, bitmap akan menyorot baris dari
kotak tempat tombol mouse awalnya ditekan ke kotak tempat mouse
penunjuk berada. Dengan melepaskan tombol mouse, Anda akan menyebabkan perubahan terjadi
efek, dan garis yang disorot akan hilang.

empat persegi panjang
Perintah ini akan mengubah kotak gird dalam persegi panjang di antara dua kotak. Satu kali
Anda menekan tombol mouse di jendela grid, bitmap akan menyorot persegi panjang dari
kotak tempat tombol mouse pertama kali ditekan ke kotak tempat mouse
penunjuk berada. Dengan melepaskan tombol mouse, Anda akan menyebabkan perubahan terjadi
efek, dan persegi panjang yang disorot akan hilang.

Terisi empat persegi panjang
Perintah ini identik dengan empat persegi panjang, kecuali pada akhirnya persegi panjang akan terisi
daripada digariskan.

Lingkaran
Perintah ini akan mengubah kotak gird dalam lingkaran di antara dua kotak. Sekali kamu
tekan tombol mouse di jendela kisi, bitmap akan menyorot lingkaran dari
kotak tempat tombol mouse awalnya ditekan ke kotak tempat mouse
penunjuk berada. Dengan melepaskan tombol mouse, Anda akan menyebabkan perubahan terjadi
efek, dan lingkaran yang disorot akan hilang.

Terisi Lingkaran
Perintah ini identik dengan Lingkaran, kecuali pada akhirnya lingkaran akan terisi
daripada digariskan.

Banjir Mengisi
Perintah ini akan mengisi area yang terhubung di bawah penunjuk tetikus saat Anda
klik pada kotak yang diinginkan. Kotak yang berdekatan secara diagonal tidak dianggap sebagai
terhubung.

set Panas Spot
Perintah ini menunjuk satu kotak di grid sebagai hot spot jika gambar bitmap ini
digunakan untuk mendefinisikan kursor. Menekan tombol mouse di kotak yang diinginkan akan
menyebabkan bentuk berlian ditampilkan.

Hapus Panas Spot
Perintah ini menghapus hot spot yang ditunjuk dari gambar bitmap.

membuka
Perintah ini akan membatalkan perintah yang terakhir dieksekusi. Ini memiliki kedalaman satu, yaitu, menekan
membuka setelah membuka akan membatalkan dirinya sendiri.

FILE MENU


Perintah menu File dapat diakses dengan menekan tombol File dan memilih
entri menu yang sesuai, atau dengan menekan tombol Ctrl dengan tombol lain. Perintah-perintah ini menangani
dengan file dan parameter bitmap global, seperti ukuran, nama dasar, nama file, dll.

New Perintah ini akan menghapus area pengeditan dan meminta nama file baru menjadi
diedit. Itu tidak akan dimuat di file baru.

Beban
Perintah ini digunakan untuk memuat file bitmap baru ke dalam editor bitmap. Jika arus
gambar belum disimpan, pengguna akan ditanya apakah akan menyimpan atau mengabaikan perubahan.
Editor hanya dapat mengedit satu file dalam satu waktu. Jika Anda membutuhkan pengeditan interaktif, jalankan a
jumlah editor dan menggunakan mekanisme cut and paste seperti yang dijelaskan di bawah ini.

Menyisipkan
Perintah ini digunakan untuk menyisipkan file bitmap ke dalam gambar yang sedang diedit.
Setelah diminta untuk nama file, klik di dalam jendela kisi dan seret
persegi panjang yang digariskan ke lokasi di mana Anda ingin menyisipkan file baru.

Save
Perintah ini akan menyimpan gambar bitmap. Itu tidak akan meminta nama file kecuali
dikatakan . Jika Anda membiarkan nama file tidak ditentukan atau -, hasilnya akan
disalurkan ke stdout.

Save As
Perintah ini akan menyimpan gambar bitmap setelah meminta nama file baru. Itu seharusnya
digunakan jika Anda ingin mengubah nama file.

Resize
Perintah ini digunakan untuk mengubah ukuran area pengeditan ke jumlah piksel yang baru. Ukuran
harus dimasukkan dalam format WIDTHxHEIGHT. Informasi dalam gambar adalah
diedit tidak akan hilang kecuali ukuran baru lebih kecil dari ukuran gambar saat ini.
Editor tidak dirancang untuk mengedit file besar.

Skala ulang
Perintah ini digunakan untuk mengubah skala area pengeditan ke lebar dan tinggi baru. NS
ukuran harus dimasukkan dalam format WIDTHxHEIGHT. Itu tidak akan melakukan antialiasing dan
informasi akan hilang jika Anda mengubah skala ke ukuran yang lebih kecil. Jangan ragu untuk menambahkan Anda
algoritma sendiri untuk rescaling yang lebih baik.

Filename
Perintah ini digunakan untuk mengubah nama file tanpa mengubah nama dasar atau menyimpan
berkas. Jika Anda menentukan - untuk nama file, output akan disalurkan ke stdout.

Nama Dasar
Perintah ini digunakan untuk mengubah nama dasar, jika berbeda dari yang ditentukan
nama file yang diinginkan.

Berhenti
Perintah ini akan menghentikan aplikasi bitmap. Jika file tidak disimpan, pengguna
akan diminta dan ditanya apakah akan menyimpan gambar atau tidak. Perintah ini adalah
lebih disukai daripada mematikan proses.

EDIT MENU


Perintah menu Edit dapat diakses dengan menekan tombol Edit dan memilih
entri menu yang sesuai, atau dengan menekan tombol Meta dengan tombol lain. Perintah-perintah ini menangani
dengan fasilitas editing seperti grid, axes, zooming, cut and paste, dll.

Gambar
Perintah ini akan menampilkan gambar yang sedang diedit dan kebalikannya dalam ukuran sebenarnya di
jendela terpisah. Jendela dapat dipindahkan untuk melanjutkan pengeditan. Mendesak
tombol kiri mouse di jendela gambar akan menyebabkannya menghilang dari layar.

kisi
Perintah ini mengontrol kisi di area pengeditan. Jika jarak grid di bawah
nilai yang ditentukan oleh sumber daya gridTolerance (8 secara default), grid akan menjadi
otomatis dimatikan. Itu dapat ditegakkan dengan mengaktifkan perintah ini secara eksplisit.

Putus-putus
Perintah ini mengontrol titik-titik untuk menggambar garis kisi. Spek yang ditentukan
dengan tanda hubung sumber daya dapat dihidupkan atau dimatikan dengan mengaktifkan perintah ini.

Sumbu
Perintah ini mengontrol penyorotan sumbu utama gambar yang sedang diedit.
Garis sebenarnya bukan bagian dari gambar. Mereka disediakan untuk membantu pengguna ketika
membangun gambar simetris, atau kapan pun sumbu utama disorot membantu
pengeditan Anda.

Berbintik-bintik
Perintah ini mengontrol penetapan area yang disorot dari gambar bitmap. NS
titik-titik yang ditentukan oleh sumber titik-titik dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dengan mengaktifkan ini
perintah.

Sebanding
Perintah ini mengontrol mode proporsional. Jika mode proporsional aktif, lebar
dan tinggi semua kotak gambar dipaksa sama, terlepas dari proporsinya
dari jendela bitmap.

zoom
Perintah ini mengontrol mode zoom. Jika sudah ada area yang ditandai pada gambar
ditampilkan, bitmap akan secara otomatis memperbesarnya. Jika tidak, pengguna harus
sorot area yang akan diedit dalam mode zoom dan bitmap akan secara otomatis beralih
ke dalamnya. Seseorang dapat menggunakan semua perintah pengeditan dan utilitas lain dalam mode zoom.
Saat Anda memperkecil, perintah undo akan membatalkan seluruh sesi zoom.

Memotong Perintah ini memotong konten area gambar yang disorot ke dalam potongan internal
dan tempel buffer.

Copy
Perintah ini menyalin konten area gambar yang disorot ke dalam potongan internal
dan tempel buffer.

pasta
Perintah ini akan memeriksa apakah ada aplikasi bitmap lain dengan yang disorot
area gambar, atau jika ada sesuatu di buffer potong dan tempel internal dan salin
ke gambar. Untuk menempatkan gambar yang disalin, klik di jendela pengeditan dan seret
gambar yang digariskan ke posisi di mana Anda ingin menempatkan i, lalu lepaskan tombol.

CUT DAN TEMPEL


Bitmap mendukung dua mekanisme potong dan tempel; potong dan tempel internal dan global X
seleksi potong dan tempel. Potongan dan tempel internal digunakan saat menjalankan salin dan pindah
menggambar perintah dan juga memotong dan menyalin perintah dari menu edit. X global
seleksi potong dan tempel digunakan setiap kali ada area yang disorot dari gambar bitmap
ditampilkan di mana saja di layar. Untuk menyalin bagian gambar dari editor bitmap lain
cukup sorot area yang diinginkan dengan menggunakan perintah Tandai atau tekan tombol shift dan
menyeret area dengan tombol kiri mouse. Saat area yang dipilih menjadi disorot,
aplikasi lain (seperti xterm, dll.) yang menggunakan pilihan utama akan membuang
nilai pilihan dan hapus sorot informasi yang sesuai. Sekarang, gunakan perintah Tempel
untuk menu Edit atau tombol kontrol mouse untuk menyalin bagian gambar yang dipilih ke yang lain
(atau yang sama) aplikasi bitmap. Jika Anda mencoba melakukan ini tanpa sorotan yang terlihat
area gambar, bitmap akan jatuh kembali ke buffer potong dan tempel internal dan tempel
apa pun yang ada disimpan saat ini.

WIDGET


Di bawah ini adalah struktur widget dari bitmap aplikasi. Indentasi menunjukkan
struktur hierarkis. Nama kelas widget diberikan terlebih dahulu, diikuti oleh widget
nama instansi. Semua widget kecuali widget bitmap berasal dari widget Athena standar
ditetapkan.

bitmap
Gambar TransientShell
Kotak kotak
Label gambar normal
Label Gambar terbalik
Masukan TransientShell
Dialog dialog
Perintah oke
Perintah batal
Kesalahan TransientShell
Dialog dialog
Perintah dibatalkan
Perintah coba lagi
qsave Shell Sementara
Dialog dialog
Perintah ya
Nomor perintah
Perintah batal
Orang tua yang dipantulkan
Formulir formy
MenuTombol fileButton
FileMenu SederhanaMenu
SmeBSB baru
Beban SmeBSB
Sisipan SmeBSB
Hemat SmeBSB
Simpan SmeBSB Sebagai
Ubah ukuran SmeBSB
Skala ulang SmeBSB
Nama file SmeBSB
Nama dasar SmeBSB
Garis SmeLine
SmeBSB berhenti
MenuTombol editTombol
SederhanaMenu editMenu
gambar SmeBSB
Kisi SmeBSB
SmeBSB putus asa
SmeBSB sumbu
SmeBSB berbintik
SmeBSB proporsional
Zoom UKM
Garis SmeLine
Potongan SmeBSB
salinan SmeBSB
pasta SmeBSB
Status label
panel panel
bitmap
Formulir formulir
Perintah jelas
Set perintah
Perintah terbalik
Beralih tanda
Perintah hapus tanda
Alihkan salinan
Beralih bergerak
Perintah flipHoriz
Perintah ke atas
Perintah flipVert
Perintah kiri
Lipatan perintah
Perintah kanan
Perintah putar ke Kiri
Perintah turun
Perintah putar Kanan
Beralih titik
Beralih kurva
Alihkan garis
Beralih persegi panjang
Beralih diisi Persegi Panjang
Beralih lingkaran
Alihkan Lingkaran yang terisi
Alihkan floodFill
Beralih setHotSpot
Perintah hapus HotSpot
Perintah batalkan

WARNA


Jika Anda ingin bitmap dapat dilihat dalam warna, sertakan yang berikut ini di #ifdef
Bagian WARNA dari file yang Anda baca dengan xrdb:

*kustomisasi: -warna

Ini akan menyebabkan bitmap mengambil warna dalam file kustomisasi warna default aplikasi:

/etc/X11/app-defaults/Bitmap-color

BITMAP WIDGET


Widget Bitmap adalah widget yang berdiri sendiri untuk mengedit gambar raster. Ini tidak dirancang untuk
mengedit gambar besar, meskipun dapat digunakan untuk tujuan itu juga. Bisa bebas
digabungkan dengan aplikasi lain dan digunakan sebagai alat pengeditan standar. Pengikut
adalah sumber daya yang disediakan oleh widget bitmap.

bitmap widget

File header Bitmap.h
Kelas bitmapWidgetClass
Nama Kelas Bitmap
Bitmap Kelas Super

Semua sumber daya Widget Sederhana ditambah ...

Nama Kelas Tipe Default Nilai
latar depan Pixel XtDefaultForeground
sorot Sorot Pixel XtDefaultForeground
membingkai Membingkai Pixel XtDefaultForeground

gridTolerance GridTolerance Dimensi 8
ukuran Ukuran String 32x32
putus-putus Dashed Boolean Benar
kisi Grid Boolean Benar
berbintik-bintik Boolean Benar
proporsional Proporsional Boolean Benar
sumbu Sumbu Boolean Salah
squareWidth SquareWidth Dimensi 16
squareHeight SquareTinggi Dimensi 16
margin Margin Dimensi 16
xHot XHot Posisi NotSet (-1)
yHot YHot Posisi NotSet (-1)
button1Tombol Fungsi1Gambar FungsiSet Fungsi
button2Tombol Fungsi2Gambar FungsiPembalikan Fungsi
tombol3Tombol Fungsi3Gambar FungsiFungsi Hapus
button4Tombol Fungsi4Gambar FungsiPembalikan Fungsi
button5Tombol Fungsi5Gambar FungsiPembalikan Fungsi
nama file Nama file String Tidak ada ("")
nama dasar String Nama Dasar Tidak Ada ("")

Gunakan atobm online menggunakan layanan onworks.net


Server & Workstation Gratis

Unduh aplikasi Windows & Linux

  • 1
    turkdevops
    turkdevops
    TurkDevOps a ?k kaynak yaz?l?m
    geli?tirici topluluklar? DevTurks-Tim
    Taraf?ndan desteklenmektedir..
    Fitur: https://github.com/turkdevops https://turkdevops.g...
    Unduh turkdevops.dll
  • 2
    asammdf
    asammdf
    *asammdf* adalah pengurai Python yang cepat dan
    editor untuk ASAM (Asosiasi untuk
    Standarisasi Otomasi dan
    Sistem Pengukuran) MDF / MF4
    (Format Data Pengukuran...
    Unduh asammdf.dll
  • 3
    LAME (Lame Bukan Encoder MP3)
    LAME (Lame Bukan Encoder MP3)
    LAME adalah alat pendidikan yang akan digunakan
    untuk belajar tentang pengkodean MP3. Itu
    tujuan dari proyek LAME adalah untuk meningkatkan
    akustik psiko, kualitas dan kecepatan
    dari MP...
    Unduh LAME (Lame Aint an MP3 Encoder)
  • 4
    wxPython
    wxPython
    Satu set modul ekstensi Python yang
    bungkus kelas GUI lintas platform dari
    wxWidgets.. Pemirsa: Pengembang. Pengguna
    antarmuka: Sistem X Window (X11), Win32 ...
    Unduh wxPython.dll
  • 5
    manajer file paket
    manajer file paket
    Ini adalah pengelola file paket Total War
    proyek, mulai dari versi 1.7. SEBUAH
    pengenalan singkat ke Warscape
    modifikasi: ...
    Unduh packfilemanager.dll
  • 6
    IPerf2
    IPerf2
    Alat lalu lintas jaringan untuk mengukur
    Kinerja TCP dan UDP dengan metrik
    sekitar throughput dan latency. NS
    tujuan termasuk mempertahankan aktif
    kod iperf...
    Unduh IPerf2.dll
  • Lebih banyak lagi »

Perintah Linux

Ad