InggrisPerancisSpanyol

Ad


favorit OnWorks

hexer - Online di Cloud

Jalankan hexer di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows, atau emulator online MAC OS

Ini adalah perintah hexer yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa workstation online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


hexer - editor file biner

RINGKASAN


tukang sihir [pilihan] [berkas [...]]

DESKRIPSI


tukang sihir adalah editor multi-buffer untuk melihat dan memanipulasi file biner. Tidak bisa
(tidak boleh) digunakan untuk mengedit perangkat blok, karena mencoba memuat seluruh file
ke dalam buffer (seharusnya berfungsi untuk disket). Fitur yang paling penting dari tukang sihir adalah:
multi buffer, undo multi level, pengeditan baris perintah dengan penyelesaian, biner reguler
ekspresi (lihat di bawah). Antarmuka pengguna tetap mirip dengan vi, jadi jika Anda tahu caranya
menggunakan vi, Anda akan memulai dengan mudah.

PILIHAN


-R, --hanya baca

-di, --melihat
Edit file dalam mode hanya baca.

-R, --pulih nama file
Pulihkan file nama file setelah kecelakaan. (tidak dilaksanakan)

-C, --memerintah Command
Mulai sesi pengeditan dengan menjalankan perintah editor Command. Jika Command
berisi spasi, harus diapit oleh tanda kutip ganda. Hal ini dimungkinkan untuk menentukan
beberapa perintah pada baris perintah:
tukang sihir -c perintah1 -c perintah2 ...

-T, --tite
Matikan penggunaan termcap/terminfo ti/te sequence.

-H, --membantu
Cetak pesan bantuan singkat dan keluar.

+Command
Ini setara dengan -c .

Catatan: Opsi panjang tidak tersedia di semua sistem.

MENYESUAIKAN


Editor membaca perintah startup dari file ~/.hexerrc (file startup lain mungkin
ditentukan dengan mengatur variabel lingkungan HEXERRC). Garis kosong dan garis mulai
dengan `"'-karakter (tanda kutip ganda) diabaikan. Tidak mungkin memiliki perintah dan
komentar di baris yang sama.

EDITOR PERINTAH


Seperti dalam vi, ada beberapa mode pengeditan:

perintah mode
Beberapa perintah dalam perintah mode dapat mengambil argumen numerik. Untuk memasukkan angka
argumen cukup ketik angka (desimal). Nomornya akan digaungkan di garis bawah
layar saat Anda mengetik. Untuk memasukkan angka oktal, ketik `0' sebagai digit pertama.
Untuk memasukkan angka heksadesimal, ketik `0x' (ini bukan masalah, karena x-perintah
dengan penghitung nol tidak masuk akal). Beberapa perintah dapat mengambil
area yang dipilih secara visual sebagai argumen (lihat subbagian visual mode).

b Pindah mundur ke awal kata.

e Pindah ke akhir kata.

G Jika argumen numerik n diberikan, pindahkan kursor ke posisi n. Jika tidak
argumen ditentukan, atur posisi ke akhir buffer. Pertama
byte dalam buffer berada pada posisi `0', jadi perintah untuk pindah ke awal
buffer adalah `0G'.

Kontrol-G
Tampilkan nama buffer, ukuran, status, dan posisi saat ini di bagian bawah
line.

h j k l
Pindahkan kursor. Tombol panah juga berfungsi. Argumen numerik (jika
ditentukan) menentukan jumlah baris atau kolom yang akan dipindahkan kursor.
Berbeda dari vi: kursor dapat diposisikan di belakang byte terakhir dalam
penyangga.

i Enter Menyisipkan mode (lihat di bawah) pada posisi titik saat ini. Jika sebuah
argumen numerik n diberikan, teks yang diketik akan disisipkan n kali. Catatan:
Memindahkan kursor (menggunakan tombol panah) akan membuang argumen numerik.

n Pindah ke pertandingan berikutnya menggunakan RE saat ini. Ini sama dengan mengetik `/',
.

N Pindah ke pertandingan sebelumnya menggunakan RE saat ini. Ini setara dengan mengetik
`?', .

Kontrol-O
Tempelkan. Salin buffer pembunuh ke posisi saat ini menimpa
isi buffer saat ini. Jika argumen numerik n diberikan, pembunuhan itu
buffer ditempel n kali.

p Tempel. Masukkan buffer pembunuh pada posisi saat ini. Jika argumen numerik
n diberikan, buffer pembunuhan ditempel n kali.

r Ganti satu byte menggunakan menggantikan mode. Jika suatu area dipilih, semua
byte di area yang dipilih diganti. Jika argumen numerik diberikan,
jumlah byte yang ditentukan diganti.

R Enter menggantikan mode (Lihat di bawah). Jika argumen numerik n diberikan, ganti
perintah diulang n kali. Catatan: Memindahkan kursor (menggunakan tombol panah)
akan membuang argumen numerik.

Kontrol-R
Ulangi pembatalan terakhir.

u Batalkan perubahan terakhir ke buffer saat ini.

Kapan pun memungkinkan tukang sihir membuat file nama.hexer di direktori saat ini (the
swapfile) untuk setiap buffer yang dikunjungi (di mana nama adalah nama buffer). Semua perubahan
dibuat untuk buffer nama disimpan dalam file itu, sehingga dimungkinkan untuk membatalkan (dan mengulang)
semua perubahan yang dilakukan pada buffer. jika swapfile tidak dapat dibuat, daftar batal adalah
disimpan dalam memori.

v Enter visual mode (Lihat di bawah). Pemilihan visual area.

w Maju ke awal kata.

x Hapus byte di bawah kursor. Jika argumen numerik n diberikan, n byte
dihapus. Di visual mode, area yang dipilih akan dihapus. Catatan: Byte
dihapus menggunakan x-command tidak disalin ke buffer pembunuhan.

Kontrol-X
Sama dengan x-command, tetapi byte yang dihapus disalin ke buffer pembunuh.

y Merenggut. Tarik byte di bawah kursor ke buffer pembunuh. Jika numerik
argumen n diberikan, n byte ditarik ke buffer pembunuh. Di visual mode,
area yang dipilih disalin ke buffer pembunuhan.

zb Tempatkan kursor di garis bawah layar.

zt Tempatkan kursor di baris atas layar.

zz Tempatkan kursor di garis tengah layar.
Perhatikan bahwa perintah zb, zt dan zz jangan ubah posisi dalam file -
hanya layar yang digulir (jika perlu).

: Enter exh mode (Lihat di bawah). Itu exh mode mirip dengan ex-mode masuk vi, tapi
tidak cocok. Jika suatu area dipilih, batas seleksi akan disalin
ke baris perintah.

/ Cari maju melalui buffer menggunakan a RE(reguler ekspresi). Jika tidak RE is
ditentukan, RE diberikan sebelumnya /- atau ?-perintah digunakan kembali.
Catatan: Grafik REs di tukang sihir sedikit berbeda dari ekspresi reguler di
vi (lihat bagian REGULER EKSPRESI).

? Cari terbalik menggunakan ekspresi reguler.

. Ulangi perubahan terakhir pada buffer at itu arus posisi. Ini artinya
jika perintah sebelumnya dihapus n byte dan menggantinya dengan m byte lain (n
or m mungkin nol), .-perintah akan dilakukan persis sama pada saat ini
posisi dalam file.

< Geser kolom heksa ke kiri n byte, di mana n adalah argumen numerik (opsional).
Perhatikan bahwa <-command hanya mengubah cara buffer ditampilkan di hex
kolom, buffer itu sendiri tetap tidak berubah.

> Geser kolom hex ke kanan n byte.

Kontrol-^
Beralih ke buffer alternatif (lihat di bawah).

% Masukkan perintah kalkulator (lihat bagian KALKULATOR).

visual mode
Pilih area pada buffer. Anda dapat memasukkan visual mode dengan menggunakan v-perintah atau
dengan menentukan area di exh mode. Pemilihan dimulai pada posisi kursor ketika
memasuki visual mode dan berakhir pada posisi kursor saat ini. Anda dapat meninggalkan
visual mode tanpa melakukan perintah pada area yang dipilih dengan menekan v or Melarikan diri.
Untuk melakukan perintah pada area yang dipilih, cukup masukkan perintah seolah-olah Anda berada di
perintah mode. Perintah yang tidak dapat menggunakan pilihan akan mengabaikannya. Seperti dalam perintah
mode, dimungkinkan untuk menentukan argumen numerik. Perintah yang dapat mengambil
seleksi sebagai argumen akan mengabaikan argumen numerik.

Menyisipkan mode
In Menyisipkan mode byte yang Anda ketik dimasukkan pada posisi kursor saat ini.
Setiap saat, Anda dapat mengaktifkan kolom aktif (kolom heksagonal atau kolom teks) dengan menekan
itu TAB-kunci. Jika kolom hex aktif, byte dimasukkan sebagai dua digit hex
angka, jika kolom teks aktif, byte dimasukkan sebagai teks ASCII. Itu
Delete- atau Menghapus-key menghapus byte yang dimasukkan sebelumnya. Jika kolom heksagonal adalah
aktif, nibble yang dimasukkan sebelumnya (digit heksagonal) akan dihapus. Hal ini tidak mungkin untuk
hapus lebih banyak byte daripada yang dimasukkan dalam perintah insert saat ini. Sementara di
Menyisipkan mode, Anda dapat memindahkan kursor menggunakan tombol panah. Perhatikan bahwa memindahkan
kursor membuang argumen numerik yang diberikan pada perintah insert. Untuk meninggalkan Menyisipkan
mode, Jenis Melarikan diri. Jika argumen numerik n diberikan ke perintah insert dan adalah
belum dibuang oleh gerakan kursor, byte yang diketik dimasukkan n kali.

menggantikan mode
In menggantikan mode Anda mengganti byte di bawah kursor saat Anda mengetik. Memukul Menghapus
mengembalikan konten asli buffer. Efek dari argumen numerik adalah
mirip dengan Menyisipkan mode: byte yang diketik diganti n waktu. Seperti dalam Menyisipkan mode,
memindahkan kursor menggunakan tombol panah membuang argumen numerik.

exh mode
Grafik exh mode in tukang sihir disimpan mirip dengan ex-mode masuk vi. Biasanya, sebuah contohnya Command
seperti:

:daerah Command argumen
Lakukan perintah Command di daerah tersebut daerah.

:Command argumen
Lakukan perintah Command pada posisi saat ini.

:daerah Pilih daerah daerah.

:posisi
Pindahkan kursor ke posisi posisi.

Suatu wilayah dapat didefinisikan sebagai:

posisi1, posisi2
Daerah dimulai pada posisi1 dan berakhir di posisi2 (inklusif).

posisi
Area memilih satu byte pada posisi

% Area memilih seluruh buffer.

Sebuah posisi dapat didefinisikan sebagai:

mengimbangi Angka desimal, oktal (diawali dengan `0') atau hex (diawali dengan `0x').

. Awal penyangga.

$ Akhir penyangga.

/regexp/
Ekspresi reguler (lihat bagian REGULER EKSPRESI). Buffer dicari
maju mulai dari posisi saat ini. Jika kecocokan ditemukan, arus
posisi diatur ke posisi pertandingan.

?regexp?
Buffer dicari terbalik.

Perintah dapat disingkat dengan awalan perintah yang unik, beberapa perintah mungkin
disingkat dengan satu karakter, meskipun karakter itu bukan awalan unik dari
nama perintah. Saat ini perintah berikut didukung:

s, pengganti
Ringkasan: daerah s /regexp/menggantikan/bendera
Cari ekspresi reguler regexp dan menggantinya dengan menggantikan (Lihat
bagian REGULER EKSPRESI). menggantikan mungkin berisi `\' referensi ke
subekspresi dari regexp. bendera:

g: global, tanda ini diabaikan (tidak masuk akal dalam editor biner).

c: konfirmasi, meminta pengguna untuk mengkonfirmasi setiap penggantian.

(Perhatikan bahwa karakter `/' yang digunakan sebagai pemisah dapat berupa karakter apa saja, itu
hanya praktik umum untuk menggunakan `/'.) Pemisah trailing dapat dihilangkan. Jika daerah
dihilangkan, seluruh buffer dicari.

w, menulis
Ringkasan: daerah w nama file
Menulis daerah ke file nama file. Jika daerah dihilangkan. seluruh buffer adalah
ditulis ke file, jika nama file dihilangkan, nama file yang terkait dengan
penyangga digunakan.

r, Baca baca
Ringkasan: posisi r nama file
Masukkan isi file nama file at posisi. Jika posisi dihilangkan,
posisi saat ini digunakan.

e, mengedit
Ringkasan: e nama atau: e #
Ubah ke buffer nama. Jika tidak ada penyangga seperti itu, tukang sihir mencoba membuka file
bernama nama dan memuatnya ke buffer baru. Jika nama adalah tanda hash (#), Yang
buffer alternatif dipilih. Saat berhasil, buffer saat ini menjadi
penyangga alternatif.

b, penyangga
Ringkasan: b nama
atau: b
Ubah ke buffer nama. Saat berhasil buffer saat ini menjadi alternatif
penyangga. Jika nama dihilangkan, daftar semua buffer ditampilkan.

n, berikutnya
Pilih buffer berikutnya dalam daftar buffer.

N, sebelumnya
Pilih buffer sebelumnya dalam daftar buffer.

S, melewatkan
Pilih buffer yang belum dikunjungi berikutnya dalam daftar buffer.

rewind Pilih buffer pertama dalam daftar buffer.

dinding Tulis semua buffer yang belum disimpan.

c, menutup penjualan
Ringkasan: c nama
atau: c! nama
atau: c
atau: c!
Tutup buffernya nama. Jika nama dihilangkan, buffer saat ini ditutup. Jika
buffer telah dimodifikasi, tetapi tidak disimpan, tidak dapat ditutup menggunakan a :c-
memerintah; menggunakan :C! untuk menimpa.

h, membantu
Lihat teks bantuan online.

q, berhenti
Ringkasan: q nama
atau: q! nama
atau: q
atau: q!
Tutup semua buffer dan keluar dari editor. Jika buffer yang dibuka telah dimodifikasi,
tapi tidak disimpan, :q-perintah tidak dapat dilakukan; menggunakan Q! untuk menimpa.

peta

imap

peta v Ringkasan: peta dari untuk
atau: imap dari untuk
atau: peta v dari untuk
Urutan kunci dari dipetakan ke untuk. Untuk memasukkan tombol khusus (misalnya fungsi
kunci), tutupi mereka menggunakan Kontrol-V. :peta mempengaruhi perintah mode hanya, : peta
mempengaruhi Menyisipkan mode hanya dan :vmap mempengaruhi visual mode hanya. Bukan itu
memungkinkan untuk memetakan kembali urutan kunci pada editor baris perintah.

buka peta

iunmap

peta vunmap Ringkasan: buka peta dari
atau: iunmap dari
atau: peta vunmap dari
Hapus pemetaan kunci yang dibuat dengan :peta, : peta or :vmap.

set Ringkasan: set variabel [...]
atau: set variabel=nilai [...]
atau: set tidakvariabel [...]
atau: set
Tidak terlalu banyak variabel yang dapat dimodifikasi, ini mungkin berubah
meskipun. Variabel berikut dapat digunakan: iso (bool): tampilkan keseluruhannya
kumpulan karakter ISO-8859/1; ascii (bool): hanya menampilkan karakter ASCII; JANGKA
(string): nama terminal; pertandingan maksimal (nomor), khusus (bool): lihat
bagian REGULER EKSPRESI. :mengatur dipanggil tanpa argumen daftar semua
variabel dan nilai.

d, hapus
Ringkasan: daerah d
Hapus semua byte di daerah. Byte yang dihapus disalin ke buffer pembunuh.

y, merenggut
Ringkasan: daerah y
Salin byte di daerah ke buffer pembunuhan.

versi
Tampilkan nomor versi dari tukang sihir.

zz Tempatkan kursor di garis tengah layar. Perhatikan bahwa layarnya adalah
digulir (jika perlu); posisi kursor tetap tidak berubah.

zt Tempatkan kursor di baris atas layar.

zb Tempatkan kursor di garis bawah layar.

wq Sama seperti :x.

x, keluar
Simpan semua buffer dan keluar dari editor.

Jika sebuah perintah dipanggil dan tidak dapat menggunakan posisi, area, atau argumen yang diberikan,
posisi tambahan, area, argumen diabaikan.
Bersyarat perintah: Dimungkinkan untuk menentukan daftar nama terminal yang
perintah yang diberikan harus dijalankan. Sintaksnya adalah:
:terminal:Command
dimana terminal adalah daftar nama terminal yang dipisahkan titik dua. Perintah dijalankan
jika dan hanya jika nilai JANGKA ada dalam daftar. Yaitu Anda dapat memiliki perintah seperti
:xterm:set iso
di Anda .hexerrc-file (gunakan set karakter ISO hanya jika bekerja pada xterm).

Kursor Gerakan
In perintah mode, Menyisipkan mode, menggantikan mode dan visual mode, Anda dapat menggunakan yang berikut ini
perintah gerakan kursor:

panah Kunci-kunci
Pindahkan kursor.

Kontrol-F
Maju satu halaman.

Kontrol-B
Mundur satu halaman.

Kontrol-D
Maju setengah halaman.

Kontrol-U
Mundur setengah halaman.

COMMAND GARIS Editing


Pada baris perintah Anda dapat menggunakan perintah berikut:

Panah Atas Panah Bawah
Bergerak ke atas dan ke bawah melalui sejarah konteks saat ini.

Panah Kiri Panah kanan
Pindahkan kursor.

Kontrol-A
Pindahkan kursor ke awal baris.

Kontrol-E
Pindahkan kursor ke akhir baris.

Kontrol-K
Hapus semua karakter dari posisi kursor saat ini hingga akhir baris.

Kontrol-U
Hapus semua karakter dari awal baris hingga kursor saat ini
posisi.

Delete

Menghapus
Hapus karakter kiri kursor.

Kontrol-D
Hapus karakter di bawah kursor.

Enter Pengembalian
Terima garis.

Melarikan diri Buang garis. Catatan: Ini berbeda dengan vi.

TAB Cobalah untuk melengkapi kata yang sedang diketik. Jika penyelesaiannya tidak unik, kata itu adalah
diselesaikan sejauh unik. jika TAB-key dipukul dua kali pada posisi yang sama, a
daftar semua kemungkinan penyelesaian ditampilkan.

REGULER EKSPRESI


Di bagian ini diasumsikan bahwa Anda sudah familiar dengan REs (regular ekspresi). Di
sebagian besar aplikasi (Egrep, vi, ...) RE bekerja pada garis, itu berarti tidak mungkin untuk
gunakan RE yang berisi jeda baris (karakter baris baru). Di tukang sihir, buffer tidak terpecah
menjadi baris yang berbeda dan karakter baris baru dianggap sebagai karakter `normal',
sekarang inilah masalahnya: bayangkan mencari "a.*b" dalam file 5 MB, ini akan sangat
lama (mungkin hingga beberapa menit pada mesin yang lambat). Makanya ada pertandingan maksimal
batas (operator berulang paling cocok pertandingan maksimal kemunculan operandnya). Itu
nilai default dari pertandingan maksimal adalah 1024, tetapi dapat disesuaikan menggunakan :mengatur-memerintah. Untuk
ekspresi sederhana (ekspresi yang panjang kecocokannya dapat ditentukan dari
ekspresi) dimungkinkan untuk menimpa pertandingan maksimal batasi dengan menggandakan `*' atau `+'
operator, misalnya "a.**b" atau "foo\(bar\)\+\+".
Perhatikan bahwa penentu konteks `^'/`$' (awal/akhir baris) dan `\<'/`\>'
(awal/akhir kata) tersedia dan benar-benar melakukan apa yang Anda harapkan. Jika tidak
ingin atom `.' dan `[^...]' untuk mencocokkan karakter baris baru, Anda dapat mengatur khusus
pilihan menggunakan :mengatur-memerintah.
Untuk memasukkan karakter khusus, Anda dapat menggunakan urutan `\'-escape C standar. Untuk memasukkan
karakter menggunakan kode oktalnya, gunakan awalan `\o'-diikuti hingga tiga digit oktal.
(Escape oktal gaya-C tidak didukung, karena `\0', ... `\9' ditafsirkan sebagai back-
referensi ke subekspresi RE.) Untuk memasukkan karakter menggunakan kode hex-nya, ketik a
`\x'-awalan diikuti hingga dua digit heksagonal; kode desimal dapat dimasukkan menggunakan a
`\d'‐awalan diikuti hingga tiga digit desimal. Dimungkinkan untuk memasukkan string
kode dengan menggandakan penentu dasar, misalnya "\xxfe ff 5a 7e" atau "\oo276 277 132 176". Catatan
bahwa string tersebut diperlakukan sebagai atom, yaitu RE "\xxff fe*" cocok dengan nomor apa pun (
pertandingan maksimal) dari pengulangan ff fe.
Dimungkinkan untuk menggunakan semua jenis karakter `\'‐escapes (escapes mewakili satu
karakter) dalam rentang `[]'-. Dalam suatu rentang, `o' memilih basis oktal untuk
escape dapat dihilangkan, karena referensi balik dalam suatu rentang tidak masuk akal. Kapan
menentukan jumlah minimum dan/atau maksimum pengulangan menggunakan `\{,}'-operator, the
angka dapat diberikan dalam desimal (tanpa awalan), oktal (`0'-awalan) atau hex (`0x'-awalan). Jika
tidak ada jumlah maksimum yang ditentukan dan operan bukan ekspresi sederhana, paling banyak
pertandingan maksimal pertandingan akan ditemukan.

KALKULATOR


tukang sihir menyediakan kalkulator sederhana (saya) mampu melakukan semua operasi yang tersedia di C. To
masukkan a saya perintah cukup masukkan a % (persen) tanda dan ekspresi dalam notasi infiks. Dia
dimungkinkan untuk menggunakan tanda kurung. saya memahami operator infiks biner berikut:
(dari prioritas tertinggi ke terendah): ** (kekuasaan), * (berkembang biak), / (membagi), % (modul), +
(menambahkan), - (mengurangi), << (geser ke kiri), >> (geser ke kanan), < (lebih sedikit), <= (kurang atau sama), >
(lebih besar), >= (lebih besar atau sama), == (setara), != (tidak sama), & (hitungan dan), |
(aritmatika atau), ^ (eksklusif aritmatika atau), && (logis dan), || (logis atau), =
(menetapkan); dan operator awalan unary berikut: - (negasi, minus unary), ! (logis
bukan), ~ (pelengkap sedikit demi sedikit). saya mengetahui tiga tipe data: boolean, bilangan bulat (32bit),
mengapung (64 bit, setara dengan C ganda). Pada beberapa platform esoteris, ketepatan
integer dan float mungkin berbeda. Seperti dalam C hasil pembagian tergantung pada data
jenis-jenis operand. Bilangan bulat dibagi dengan bilangan bulat menghasilkan bilangan bulat. jika kamu mau
hasilnya menjadi float, pastikan salah satu operandnya adalah float, misal type 4 / 7.
alih-alih 4/7 or a/(b+0.) alih-alih a / b. Operasi daya mengembalikan float jika:
hasilnya terlalu besar untuk dimasukkan ke dalam bilangan bulat. Hasil perhitungan disimpan dalam
variabel khusus $$ dan $n dimana n adalah nomor perintah.

Gunakan hexer online menggunakan layanan onworks.net


Server & Workstation Gratis

Unduh aplikasi Windows & Linux

  • 1
    menenggak
    menenggak
    SWIG adalah alat pengembangan perangkat lunak
    yang menghubungkan program yang ditulis dalam C dan
    C++ dengan berbagai level tinggi
    bahasa pemrograman. SWIG digunakan dengan
    berbeda...
    Unduh SWIG.dll
  • 2
    Tema WooCommerce Nextjs React
    Tema WooCommerce Nextjs React
    Bereaksi tema WooCommerce, dibangun dengan
    JS berikutnya, Webpack, Babel, Node, dan
    Express, menggunakan GraphQL dan Apollo
    Klien. Toko WooCommerce di React(
    berisi: Produk...
    Unduh WooCommerce Nextjs React Theme
  • 3
    archlabs_repo
    archlabs_repo
    Repo paket untuk ArchLabs Ini adalah
    aplikasi yang juga bisa diambil
    dari
    https://sourceforge.net/projects/archlabs-repo/.
    Ini telah dihosting di OnWorks di ...
    Unduh archlabs_repo
  • 4
    Proyek Zephyr
    Proyek Zephyr
    Proyek Zephyr adalah generasi baru
    sistem operasi waktu-nyata (RTOS) yang
    mendukung banyak perangkat keras
    ilmu bangunan. Hal ini didasarkan pada
    kernel jejak kecil...
    Unduh Proyek Zephyr
  • 5
    SCon
    SCon
    SCons adalah alat konstruksi perangkat lunak
    itu adalah alternatif yang unggul untuk
    alat pembuatan "Buat" klasik yang
    kita semua tahu dan cinta. SCon adalah
    dilaksanakan...
    Unduh SCons.dll
  • 6
    PSeInt
    PSeInt
    PSeInt adalah penerjemah kode semu untuk
    siswa pemrograman berbahasa Spanyol.
    Tujuan utamanya adalah menjadi alat untuk
    belajar dan memahami dasar
    konsep...
    Unduh PSeInt.dll
  • Lebih banyak lagi »

Perintah Linux

Ad