Ini adalah perintah joy2key yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa workstation online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NAMA
joy2key - Meniru acara keyboard menggunakan Joystick
RINGKASAN
joy2key Penggunaan: joy2key ["Nama Jendela"]
[ -konsol mentah ]
[-terminal]
[ -X ]
[ -sumbu [(sumbu0) rendah hai] [(sumbu1) rendah hai] ...]
[ -thresh [(axis0) rendah hai] [(axis1) rendah hai] ...]
[ -tombol [(tombol0)] [(tombol1)] [(tombol2)] ...]
[ -dev {/dev/input/js0} ]
[ -rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {tidak ada default} ]
[ -autorepeat {(frekuensi) 5} ]
[ -zona mati {(persen) 50} ]
catatan: [] menunjukkan opsi atau argumen `opsional',
() mengisyaratkan argumen yang diinginkan untuk opsi
{} menunjukkan parameter default (dikompilasi)
(catatan: default mungkin telah diubah dengan mengedit joy2key.c)
DESKRIPSI
joy2key memonitor joystick (biasanya /dev/input/js0) dan mengirimkan event keyboard ke X
jendela, terminal, atau konsol mentah. Dalam kasus X, infoxwin(1) digunakan untuk mengambil kembali
ID jendela, yang seharusnya tidak menjadi masalah karena ini adalah utilitas standar di sebagian besar X11
distribusi. Untuk menemukan nama simbolis dari kunci tertentu, lihat
include/X11/keysymdef.h. Dalam mode terminal, joy2key mengirimkan karakter ascii yang diberikan pada
baris perintah (yaitu, "joy2key -buttons a" berarti mengirim huruf kecil 'a' ketika yang pertama
tombol joystick ditekan). Dalam mode konsol mentah, silakan lihat dokumen
"rawscancodes" termasuk dalam distribusi ini untuk scancode yang tepat.
Opsi
-X Kirim acara X. Mungkin dikompilasi dari salinan joy2key Anda.
-konsol mentah
Untuk SVGALIB dan program serupa yang menempatkan keyboard dalam mode mentah. mengirim
scancode. Mungkin dikompilasi dari salinan joy2key Anda.
-terminal
Kirim karakter ascii. Mungkin dikompilasi dari salinan joy2key Anda.
-sumbu Menentukan tindakan yang akan dikirim saat melewati nilai rendah/tinggi untuk setiap sumbu. Ditentukan dalam
pasang, dari axis0 ... axisN, yaitu, sumbu X adalah sumbu0, lalu sumbu Y (sumbu1),
kemudian jika Anda memiliki topi joystick yang mungkin sumbu 2 dan 3, dll. Untuk mengetahui yang mana
sumbu yang mana, gunakan tes program yang disertakan dengan driver joystick.
-tombol
Mirip dengan -panah, tetapi untuk tombol. Beralih dari button0 ... buttonN, menentukan kunci
untuk mengirim setiap tombol pada joystick. Menggunakan tes program untuk menentukan
penomoran untuk setiap tombol.
-mengirik
Menentukan ambang batas rendah/tinggi untuk digunakan (yaitu pada titik mana tongkat digerakkan atau
menekan gamepad akan memicu suatu peristiwa) secara berpasangan, untuk setiap sumbu joystick.
-dev Menentukan perangkat joystick yang akan digunakan. Default /dev/input/js0 (joystick pertama)
-pengulangan otomatis
Menyalakan dan secara opsional menentukan frekuensi pengulangan otomatis, yaitu berapa kali
per detik tombol yang ditekan akan diulang.
-zona mati
Mengontrol sensitivitas saat mengkalibrasi secara manual.
-file rc
Mengatur file rc untuk dilihat.
-konfig
Dibaca dalam konfigurasi dalam file rc.
Gunakan joy2key online menggunakan layanan onworks.net