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compton - Online nel cloud

Esegui compton nel provider di hosting gratuito OnWorks su Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

Questo è il comando compton che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

PROGRAMMA:

NOME


compton - un compositore per X11

SINOSSI


compton [VERSIONI]

AVVERTIMENTO


Questa pagina man potrebbe essere meno aggiornata del testo di utilizzo in compton (compton -h).

DESCRIZIONE


compton è un compositore basato sulla versione di xcompmgr di Dana Jansens (che a sua volta era
scritto da Keith Packard). Include alcuni miglioramenti rispetto all'originale xcompmgr, come
opacità della cornice della finestra e trasparenza della finestra inattiva.

VERSIONI


-h, --Aiuto
Ottieni il testo di utilizzo incorporato nel codice del programma, che potrebbe essere più aggiornato di questo
pagina man.

-d DISPLAY
Display da gestire.

-r RAGGIO
Il raggio di sfocatura per le ombre, in pixel. (il valore predefinito è 12)

-o OPACITÀ
L'opacità delle ombre. (0.0 - 1.0, il valore predefinito è 0.75)

-l COMPENSARE
L'offset sinistro per le ombre, in pixel. (predefinito a -15)

-t COMPENSARE
L'offset superiore per le ombre, in pixel. (predefinito a -15)

-I OPACITÀ_STEP
Modifica dell'opacità tra i passaggi durante la dissolvenza in apertura. (0.01 - 1.0, il valore predefinito è 0.028)

-O OPACITÀ_STEP
L'opacità cambia tra i passaggi durante la dissolvenza in uscita. (0.01 - 1.0, il valore predefinito è 0.03)

-D MILLISECONDI
Il tempo tra i passaggi in dissolvenza, in millisecondi. (> 0, il valore predefinito è 10)

-m OPACITÀ
Opacità predefinita per i menu a discesa e i menu a comparsa. (0.0 - 1.0, il valore predefinito è 1.0)

-c
Abilitato le ombre lato client su Windows. Nota le finestre del desktop (finestre con
_NET_WM_WINDOW_TYPE_DESKTOP) non ottiene mai ombra.

-C
Evita di disegnare ombre sulle finestre dock/pannello.

-z
Azzera la parte della maschera dell'ombra dietro la finestra. Nota che potrebbe non funzionare correttamente
su finestre ARGB con aree completamente trasparenti.

-f
Finestre in dissolvenza in apertura/chiusura e quando l'opacità cambia, a meno che
--no-fading-openclose viene utilizzato.

-F
Equivale -f. Deprecato.

-i OPACITÀ
Opacità delle finestre inattive. (0.1 - 1.0, disabilitato per impostazione predefinita)

-e OPACITÀ
Opacità delle barre del titolo e dei bordi delle finestre. (0.1 - 1.0, disabilitato per impostazione predefinita)

-G
Non disegnare ombre su finestre drag-and-drop.

-b
Demonizzare il processo. Passa allo sfondo dopo l'inizializzazione.

-S
Abilita l'operazione X sincrona (per il debug).

--config PERCORSO
Cerca il file di configurazione nel percorso. Vedere CONFIGURAZIONE FILE sezione sottostante per
dove compton cerca un file di configurazione per impostazione predefinita.

--ombra-rossa VALORE
Valore del colore rosso dell'ombra (0.0 - 1.0, il valore predefinito è 0).

--ombra-verde VALORE
Valore del colore verde dell'ombra (0.0 - 1.0, il valore predefinito è 0).

--ombra-blu VALORE
Valore del colore blu dell'ombra (0.0 - 1.0, il valore predefinito è 0).

--inactive-opacity-override
Lascia che l'opacità inattiva sia impostata da -i scavalca le finestre' _NET_WM_OPACITÀ valori.

--opacità attiva OPACITÀ
Opacità predefinita per le finestre attive. (0.0 - 1.0)

--inactive-dime VALORE
Oscura le finestre inattive. (0.0 - 1.0, il valore predefinito è 0.0)

--mark-wmwin-focalizzato
Prova a rilevare le finestre WM (una finestra di reindirizzamento senza override senza figlio che ha
WM_STATE) e contrassegnarli come attivi.

--mark-ovredir-focalizzato
Contrassegna le finestre di reindirizzamento con override che non hanno una finestra figlio con WM_STATE focalizzato.

--no-fading-openclose
Non sbiadisce all'apertura/chiusura della finestra.

--ombra-ignora a forma
Non dipingere ombre su finestre sagomate. Le finestre a forma di nota qui significano l'impostazione di Windows
la sua forma attraverso l'estensione X Shape. Coloro che utilizzano lo sfondo ARGB sono oltre il nostro
controllare.

--rileva-angoli-arrotondati
Cerca di rilevare le finestre con gli angoli arrotondati e non considerarle finestre sagomate. Il
la precisione non è molto alta, purtroppo.

--detect-client-opacità
Individuare _NET_WM_OPACITÀ sulle finestre client, utile per i gestori di finestre che non passano
_NET_WM_OPACITÀ di finestre client per inquadrare le finestre.

--frequenza di aggiornamento FREQUENZA DI AGGIORNAMENTO
Specifica la frequenza di aggiornamento dello schermo. Se non specificato o 0, compton proverà a rilevare
questo con l'estensione X RandR.

--vsync VSYNC_METHOD
Imposta il metodo VSync. Metodi VSync attualmente disponibili:

· nessuna: Nessun VSync

· drm: VSync con DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK. Potrebbe funzionare solo su alcuni driver.

· aperto: Prova a VSync con SGI_video_sync Estensione OpenGL. Funziona solo su alcuni
autisti.

· opengl-oml: Prova a VSync con OML_sync_control Estensione OpenGL. Funziona solo su alcuni
autisti.

· opengl-swc: Prova a VSync con SGI_swap_control Estensione OpenGL. Funziona solo su alcuni
autisti. Funziona solo con il backend GLX. Conosciuto per essere più efficace su molti conducenti.
In realtà non controlla i tempi di verniciatura, è interessato solo lo scambio del buffer, quindi
non ha l'effetto di --sw-opti a differenza di altri metodi. Sperimentale.

· opengl-mswc: Prova a VSync con MESA_swap_control Estensione OpenGL. Fondamentalmente il
stesso opengl-swc sopra, ad eccezione dell'estensione che usiamo.

(Nota che alcuni metodi VSync potrebbero non essere abilitati in fase di compilazione.)

--vsync-aggressivo
Tenta di inviare una richiesta di disegno prima di VBlank ed esegui XFlush() durante VBlank. segnalato
lavorare abbastanza terribilmente. Questo interruttore può essere sollevato in qualsiasi momento.

--fase alfa VALORE
X Render backend: passaggio per la pregenerazione delle immagini alfa. (0.01 - 1.0, il valore predefinito è
0.03)

--dbe
Abilita la modalità di pittura DBE, destinata all'uso con VSync per (si spera) eliminare lo strappo.
Segnalato per non avere alcun effetto, però.

--vernice su sovrapposizione
Dipingere sulla finestra di sovrapposizione di X Composite invece che sulla finestra principale.

--sw-opti
Limita compton per ridipingere al massimo una volta ogni 1 / frequenza di aggiornamento secondo per aumentare
prestazione. Questo non dovrebbe essere usato con --vsync drm/opengl/opengl-oml come loro
essenzialmente lo fa --sw-optiè già lavoro, a meno che tu non voglia specificare un aggiornamento inferiore
tasso rispetto al valore effettivo.

--use-ewmh-active-win
Usa EWMH _FINESTRA_NET_ATTIVA per determinare la finestra attualmente focalizzata, piuttosto che
ascoltare Concentrarsi su/Focus Out evento. Potrebbe avere una maggiore precisione, a condizione che il WM
lo supporta.

--respect-prop-ombra
Rispetto _COMPTON_OMBRA. Questa è una funzionalità a livello di prototipo, su cui non devi fare affidamento.

--unredir-if-possibile
Annulla il reindirizzamento di tutte le finestre se viene rilevata una finestra opaca a schermo intero, per massimizzare
prestazioni per finestre a schermo intero. Noto per causare sfarfallio quando
reindirizzamento/annullamento del reindirizzamento delle finestre. --vernice su sovrapposizione potrebbe ridurre lo sfarfallio
ovvio.

--unredir-se-possibile-ritardo MILLISECONDI
Ritardo prima di annullare il reindirizzamento della finestra, in millisecondi. Il valore predefinito è 0.

--unredir-se-possibile-exclude CONDIZIONE
Condizioni di finestre che non dovrebbero essere considerate a schermo intero per l'annullamento del reindirizzamento
schermo.

--shadow-exclude CONDIZIONE
Specificare un elenco di condizioni di finestre che non dovrebbero avere ombre.

--dissolvenza-escludi CONDIZIONE
Specificare un elenco di condizioni delle finestre che non devono essere sbiadite.

--focus-escludi CONDIZIONE
Specificare un elenco di condizioni delle finestre che dovrebbero essere sempre considerate a fuoco.

--inattivo-dim-fisso
Usa un valore di attenuazione fisso inattivo, invece di regolare in base all'opacità della finestra.

--detect-transitorio
Usa il WM_TRANSIENT_FOR per raggruppare le finestre e considerare le finestre nello stesso gruppo focalizzate
allo stesso tempo.

--detect-cliente-leader
Usa il WM_CLIENT_LEADER per raggruppare le finestre e considerare le finestre nello stesso gruppo focalizzate
allo stesso tempo. WM_TRANSIENT_FOR ha una priorità più alta se --detect-transitorio is
abilitato, anche.

--sfocatura dello sfondo
Sfocatura dello sfondo delle finestre semitrasparenti/ARGB. Pessimo nelle prestazioni, con
comportamento dipendente dal conducente. Il nome dell'interruttore può cambiare senza preavviso
notifiche.

--cornice-sfondo-sfocatura
Sfoca lo sfondo delle finestre quando la cornice della finestra non è opaca. Implica
--sfocatura dello sfondo. Cattivo nelle prestazioni, con un comportamento dipendente dal conducente. Il nome potrebbe
cambiare.

--sfocatura-sfondo-riparato
Usa un'intensità di sfocatura fissa invece di regolare in base all'opacità della finestra.

--blur-kern MATRIX
Specificare il kernel di convoluzione sfocatura, con il seguente formato:

WIDTH,HEIGHT,ELE1,ELE2,ELE3,ELE4,ELE5...

L'elemento al centro non deve essere incluso, sarà per sempre 1.0 o cambierà
in base all'opacità, a seconda che tu abbia --blur-background-fixed. Eppure il
la regolazione automatica del fattore di sfocatura potrebbe non funzionare bene con un kernel di sfocatura personalizzato.

Un kernel di sfocatura guassiana 7x7 (sigma = 0.84089642) ha il seguente aspetto:

--blur-kern '7,7,0.000003,0.000102,0.000849,0.001723,0.000849,0.000102,0.000003,0.000102,0.003494,0.029143,0.059106,0.029143,0.003494,0.000102,0.000849,0.029143,0.243117,0.493069,0.243117,0.029143,0.000849,0.001723,0.059106,0.493069,0.493069,0.059106,0.001723,0.000849,0.029143,0.243117,0.493069,0.243117,0.029143,0.000849,0.000102,0.003494,0.029143,0.059106,0.029143,0.003494,0.000102,0.000003,0.000102,0.000849,0.001723,0.000849,0.000102,0.000003, XNUMX XNUMX'

Può anche essere uno dei kernel predefiniti: 3x3box (predefinito), 5x5box, 7x7box,
3x3gaussiano, 5x5gaussiano, 7x7gaussiano, 9x9gaussiano, 11x11gaussiano. Tutto Guassiano
i kernel sono generati con sigma = 0.84089642 . Puoi usare l'accompagnato
compton-convgen.py per generare kernel sfocati.

--sfoca-sfondo-escludi CONDIZIONE
Escludere le condizioni per la sfocatura dello sfondo.

--ridimensiona-danno INTEGER
Ridimensiona la regione danneggiata di un numero specifico di pixel. Un valore positivo lo ingrandisce
mentre uno negativo lo rimpicciolisce. Se il valore è positivo, quei pixel aggiuntivi
non sarà effettivamente dipinto sullo schermo, utilizzato solo nel calcolo della sfocatura e così via. (Dovuto
a limitazioni tecniche, con --dbe or --glx-scambio-metodo, quei pixel saranno ancora
dipinto in modo errato sullo schermo.) Utilizzato principalmente per risolvere i problemi di corruzione della linea di
sfocatura, nel qual caso dovresti usare il valore raggio di sfocatura qui (ad esempio con un kernel 3x3,
dovresti usare --ridimensiona-danno 1, con un 5x5 che usi --ridimensiona-danno 2, e così
in poi). Può funzionare o meno con --glx-no-stencil. Il restringimento non funziona correttamente.

--inverti-colore-includi CONDIZIONE
Specificare un elenco di condizioni delle finestre che devono essere dipinte con colore invertito.
Occupazione di risorse e non è ben testato.

--regola-opacità OPACITÀ:'CONDIZIONE'
Specifica un elenco di regole di opacità, nel formato PERCENT:PATTERN, come 50:name *=
"Firefox". compton-trans è raccomandato su questo. Nota che non distinguiamo 100% e
non impostato e non garantiamo eventuali conflitti con altri programmi
quel set _NET_WM_WINDOW_OPACITÀ su finestre frame o client.

--shadow-exclude-reg GEOMETRIA
Specifica una geometria X che descriva la regione in cui l'ombra non deve essere dipinta
in, come un'area della finestra dock. Usa --shadow-exclude-reg x10+0-0, ad esempio, if
i 10 pixel nella parte inferiore dello schermo non dovrebbero avere ombre dipinte.

--xinerama-ombra-crop
Ritaglia completamente l'ombra di una finestra su un particolare schermo Xinerama sullo schermo.

--backend BACKEND
Specifica il backend da usare: xrender o glx. Il backend GLX (OpenGL) ha generalmente molto
prestazioni superiori fintanto che si dispone di una scheda grafica/chip e driver.

--glx-no-stencil
Backend GLX: evita di usare il buffer stencil, utile se non hai un buffer stencil.
Potrebbe causare un'opacità errata durante il rendering del contenuto trasparente (ma mai
praticamente successo) e potrebbe non funzionare con --sfocatura dello sfondo. I miei test mostrano un 15%
aumento delle prestazioni. Consigliato.

--glx-copia-da-parte-anteriore
Backend GLX: copia le regioni non modificate dal front buffer invece di ridisegnarle tutte.
I miei test con i driver nvidia mostrano una diminuzione del 10% delle prestazioni quando l'intero schermo
viene modificato, ma un aumento del 20% quando lo è solo 1/4. I miei test su nouveau si mostrano terribili
rallentare. Utile anche con --glx-swap-method.

--glx-use-copysubbuffermesa
Backend GLX: Usa MESA_copy_sub_buffer per eseguire un aggiornamento parziale dello schermo. I miei test su nouveau
mostra un aumento delle prestazioni del 200% quando viene aggiornato solo 1/4 dello schermo. Potrebbe interrompere VSync
e non è disponibile su alcuni driver. Sostituzioni --glx-copia-da-parte-anteriore.

--glx-no-rebind-pixmap
Backend GLX: evita di riassociare pixmap in caso di danni alla finestra. Probabilmente potrebbe migliorare
prestazioni su modifiche rapide del contenuto della finestra, ma è noto che rompono le cose su alcuni
driver (LLVMpipe). Consigliato se funziona.

--glx-scambio-metodo non definito/scambio/copia/3/4/5/6/età del buffer
Backend GLX: si assume il metodo di scambio del buffer GLX. Potrebbe essere indefinito (0), copia (1),
scambio (2), 3-6 o età tampone (-1). undefined è il più lento e il più sicuro, e
il valore predefinito. la copia è più veloce, ma potrebbe non riuscire su alcuni driver, 2-6 sono gradualmente
più lento ma più sicuro (6 è ancora più veloce di 0). Di solito, doppio tampone significa 2, triplo
buffer significa 3. buffer-age significa rilevamento automatico utilizzando GLX_EXT_buffer_età, sostenuto da
alcuni driver. Inutile con --glx-use-copysubbuffermesa. Si rompe parzialmente
--ridimensiona-danno. Il valore predefinito è non definito.

--glx-use-gpushader4
Backend GLX: Usa GL_EXT_gpu_shader4 per alcune ottimizzazioni sulla sfocatura del codice GLSL. I miei test
su GTX 670 non mostrano alcun effetto evidente.

--dbus
Abilita il controllo remoto tramite D-Bus. Vedi il D-BUS API sezione sottostante per maggiori dettagli.

--prova delle prestazioni CICLI
Modalità di riferimento. Verniciare ripetutamente fino al raggiungimento dei cicli specificati.

--wid-benchmark FINESTRA_ID
Specifica l'ID della finestra da ridisegnare in modalità benchmark. Se omesso o è 0, l'intero schermo
è ridipinto.

FORMATO OF CONDIZIONI


Alcune opzioni accettano una stringa di condizione che corrisponda a determinate finestre. Una stringa di condizione è
formato da una o più condizioni, unite da operatori logici.

Una condizione con l'operatore "esiste" ha il seguente aspetto:

[ ] :

Con l'operatore uguale sembra:

[ ] : =

Con gli operatori maggiore di/minore di sembra:

[ ] :

NEGAZIONE (facoltativo) è uno o più punti esclamativi;

TARGET è un nome di destinazione predefinito o il nome di una proprietà della finestra da abbinare.
Gli obiettivi predefiniti supportati sono id, x, y, x2 (x + larghezzab), y2, larghezza, altezza, larghezzab
(larghezza + 2 * bordo), altezzab, override_redirect, argb (se la finestra ha un ARGB
visual), focalizzato, wmwin (se la finestra sembra una finestra WM, cioè non ha figli
finestra con WM_STATE e non viene reindirizzato con l'override), client (ID della finestra del client),
window_type (tipo di finestra in stringa), leader (ID del leader della finestra), nome, class_g (=
WM_CLASS[1]), class_i (= WM_CLASS[0]) e ruolo.

CLIENTE/TELAIO è un singolo @ se l'attributo della finestra deve essere cercato sul client
finestra, niente se su cornice finestra;

INDICE (facoltativo) è il numero di indice della proprietà da cercare. Ad esempio, [2] significa
guarda il terzo valore nella proprietà. Non specificarlo per obiettivi predefiniti.

FORMATO (facoltativo) specifica il formato della proprietà, 8, 16 o 32. In assenza si usa
rapporti in formato X. Non specificarlo per destinazioni predefinite o stringa.

TIPO è un singolo carattere che rappresenta il tipo di proprietà da corrispondere per: c for
CARDINALE, un per ATOM, w per FINESTRA, d per DISEGNABILE, s per STRING (e qualsiasi altra stringa
tipi, come UTF8_STRING). Non specificarlo per obiettivi predefiniti.

OP QUALIFICATORE (facoltativo), applicabile solo per l'operatore uguale, potrebbe essere ? (ignora-caso).

PARTITA TIPO (facoltativo), applicabile solo per l'operatore uguale, potrebbe essere nulla (esatto
match), * (match ovunque), ^ (match dall'inizio), % (carattere jolly) o ~ (PCRE regular
espressione).

OPERATORE è uno tra = (uguale), <, >, <=, => o niente (esiste). Esistono controlli dell'operatore
se esiste una proprietà su una finestra (ma per obiettivi predefiniti, esiste significa != 0
poi).

MODELLO è un numero intero o una stringa racchiusa tra virgolette singole o doppie.
Le sequenze di escape in stile Python-3 e la stringa non elaborata sono supportate nel formato stringa.

Gli operatori logici supportati sono && (and) e || (o). && ha una precedenza maggiore di ||,
associatività da sinistra a destra. Usa le parentesi per cambiare la precedenza.

Esempi:

# Se la finestra è a fuoco
concentrato
focalizzato = 1
# Se la finestra non è stata reindirizzata con override
!override_reindirizzamento
override_redirect = falso
override_redirect != vero
override_redirect != 1
# Se la finestra è un menu
window_type *= "menu"
_NET_WM_WINDOW_TYPE@:a *= "MENU"
# Se il nome della finestra contiene "Firefox", ignora maiuscole/minuscole
nome *?= "Firefox"
_NET_WM_NAME@:s *?= "Firefox"
# Se il nome della finestra termina con "Firefox"
nome %= "*Firefox"
nome ~= "Firefox$"
# Se la finestra ha una proprietà _COMPTON_SHADOW con valore 0, digita CARDINAL,
# formato 32, valore 0, sulla sua finestra cornice
_COMPTON_OMBRA:32c = 0
# Se il terzo valore di _NET_FRAME_EXTENTS è minore di 20, o non c'è
# proprietà _NET_FRAME_EXTENTS nella finestra del client
_NET_FRAME_EXTENTS@[2]:32c < 20 || !_NET_FRAME_EXTENTS@:32c
# Il modello qui verrà analizzato come "dd4"
nome = "\x64\x64\o64"
# Il modello qui verrà analizzato come "\x64\x64\x64"
nome = r"\x64\x64\o64"

LEGACY FORMATO OF CONDIZIONI


Questo è il vecchio formato delle condizioni che usavamo una volta. Il supporto di questo formato potrebbe essere rimosso in
Il futuro.

condizione = TARGET:TYPE[FLAGS]:PATTERN

TARGET è uno tra "n" (nome della finestra), "i" (istanza della classe della finestra), "g" (generale della finestra
class) e "r" (ruolo finestra).

TIPO è uno tra "e" (corrispondenza esatta), "a" (corrispondenza ovunque), "s" (corrispondenza dall'inizio), "w"
(carattere jolly) e "p" (espressioni regolari PCRE, se compilate con il supporto).

FLAGS potrebbe essere una serie di bandiere. Attualmente l'unico flag definito è "i" (ignora maiuscole e minuscole).

MODELLO è la stringa del modello effettiva.

CONFIGURAZIONE FILE


compton potrebbe leggere da un file di configurazione se è compilato il supporto per libconfig. Se
--config non è utilizzato, compton cercherà un file di configurazione in
$XDG_CONFIG_HOME/comton.conf (~/.config/compton.conf, di solito), allora ~/.commpton.conf,
quindi compton.conf sotto $XDG_DATA_DIRS (spesso /etc/xdg/compton.conf).

compton usa il formato di file di configurazione generale di libconfig. Un file di configurazione di esempio è
disponibile come compton.sample.conf nell'albero dei sorgenti. La maggior parte delle opzioni della riga di comando potrebbe
essere sostituito con un'opzione nel file di configurazione, così documentato sopra.
Le impostazioni specifiche del tipo di finestra sono esposte solo nel file di configurazione e ha quanto segue
formato:

tipi di vittoria:
{
WINDOW_TYPE = { dissolvenza = BOOL; ombra = BOOL; opacità = FLOAT; focus = BOOL; };
};

TIPO_FINESTRA è uno dei 15 tipi di finestra definiti nello standard EWMH: "sconosciuto", "desktop",
"dock", "toolbar", "menu", "utility", "splash", "dialog", "normal", "dropdown_menu",
"popup_menu", "tooltip", "notify", "combo" e "dnd". controlli "fade" e "shadow"
impostazioni di ombreggiatura e dissolvenza specifiche del tipo di finestra. "opacità" controlla l'opacità predefinita del
tipo di finestra. "focus" controlla se la finestra di questo tipo deve essere sempre considerata
focalizzata. (Per impostazione predefinita, tutti i tipi di finestra tranne "normale" e "dialogo" hanno questa opzione attiva.)

SEGNALI


· compton si reinizializza alla ricezione di SIGUSR1.

D-BUS API


È possibile controllare compton tramite messaggi D-Bus, eseguendo compton con --dbus e
inviare messaggi a com.github.chjj.compton. . è il display utilizzato da
compton, con tutti i caratteri non alfanumerici trasformati in trattini bassi. Per DISPLAY=:0.0
dovresti usare com.github.chjj.compton._0_0, per esempio.

I metodi e i segnali D-Bus non sono ancora stabili, quindi non documentati in questo momento.

ESEMPI


· Disabilita l'analisi del file di configurazione:

$ compton --config /dev/null

· Esegui compton con ombreggiatura e dissolvenza lato client, disabilita l'ombra sulle finestre del dock e
finestre di trascinamento della selezione:

$compton -cCGf

· Stessa cosa come sopra, oltre a rendere le finestre inattive trasparenti all'80%, rendendo la cornice all'80%
trasparente, non sbiadisce all'apertura/chiusura della finestra, abilita l'ottimizzazione del software e fork
sullo sfondo:

$ compton -bcCGf -i 0.8 -e 0.8 --no-fading-openclose --sw-opti

· Disegna ombre bianche:

$ compton -c --shadow-red 1 --shadow-green 1 --shadow-blue 1

· Evita di disegnare ombre sulla finestra di wbar:

$ compton -c --shadow-exclude 'class_g = "wbar"'

· Abilita OpenGL SGI_swap_control VSync con il backend GLX:

$ compton --backend glx --vsync opengl-swc

Usa compton online usando i servizi onworks.net


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