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idraw - Online nel cloud

Esegui idraw nel provider di hosting gratuito OnWorks su Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

Questo è il comando idraw che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici postazioni di lavoro online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

PROGRAMMA:

NOME


idraw - editor di disegni

SINOSSI


disegno [Opzioni] [filetto]

DESCRIZIONE


Idraw è un editor di disegni che ti consente di creare e modificare disegni composti da elementi grafici come
testo, linee, spline, rettangoli, poligoni ed ellissi. I disegni sono memorizzati in file
che possono essere stampati su una stampante PostScript. Puoi aprire un disegno esistente quando
avviare idraw digitando un nome di file sulla riga di comando.

Idraw visualizza una vista verticale o orizzontale di una pagina da 8.5 per 11 pollici nella sua disegno area.
In una colonna lungo il lato sinistro dell'area di disegno c'è un insieme di disegno icone e sopra
l'area di disegno è un insieme di menu a discesa contenenti comandi. Un panner in basso
l'angolo sinistro consente di eseguire la panoramica e lo zoom dell'area di disegno. Lungo la parte superiore è un insieme di
indicatori che visualizzano le informazioni di modifica.

DISEGNO STRUMENTI


È necessario attivare uno strumento prima di poterlo utilizzare. Utilizzi uno strumento facendo clic sulla sua icona
oppure digitando il carattere in basso e a destra della sua icona. L'icona del disegno
lo strumento attivato viene visualizzato con colori invertiti. Una volta impegnato, si utilizza lo strumento di
facendo clic con il pulsante sinistro del mouse nell'area di disegno.

I Seleziona, Sposta, Scala, Stretch, Ruotae Età gli strumenti manipolano la grafica esistente.
ingrandire fa espandere una parte della vista per riempire l'intera vista. Testo, linea, Multilinea,
Apri linguetta, Ellisse, Rettangolo, Poligonoe Chiuso linguetta creare una nuova grafica. Ogni
strumento funziona come segue:

Seleziona Seleziona un elemento grafico, deselezionando tutti gli altri. Un elemento grafico è selezionato se è
Maniglie sono visibili. Le maniglie sono piccoli quadrati video inversi che neanche
circondare il grafico o delimitare i suoi punti importanti (come il
estremi di una linea). Se tieni premuto il tasto Maiusc, Seleziona si estende , il
selezione: seleziona l'elemento grafico non selezionato (o deseleziona l'elemento selezionato
grafico) su cui hai fatto clic ma non deseleziona altre selezioni. Facendo clic su
in qualsiasi punto diverso da un elemento grafico deseleziona tutto; puoi anche trascinare a
rettangolo elastico attorno a un gruppo di elementi grafici per selezionarli tutti su
una volta. scorciatoia: il tasto destro del mouse richiama Seleziona mentre il mouse è
nell'area di disegno.

Sposta Sposta la grafica da un punto all'altro. scorciatoia: il tasto centrale del mouse
invoca Sposta mentre il mouse è nell'area di disegno.

Scala Scala grafica sui loro centri.

Stretch Allunga la grafica verticalmente o orizzontalmente mentre leghi il contrario
bordo.

Ruota Ruota i grafici attorno ai loro centri in base all'angolo tra due
raggi: quello definito dal punto di clic originale e quello definito
dal punto di trascinamento corrente.

Età Modificare la struttura di un grafico. L'effetto di questo strumento è descritto di seguito per
ogni grafico.

ingrandire Ingrandisci una parte del disegno specificata spazzando un rettangolo
la zona. Idraw ingrandirà l'area per occupare l'intero schermo, se
possibile.

Testo Crea del testo. Fare clic con il tasto sinistro per posizionare la prima riga di testo, quindi
digita tutto il testo che desideri. Puoi usare sequenze di tasti in stile emacs per modificare
il testo e inserirlo. Puoi uscire dalla modalità di modifica del testo digitando
ESC o semplicemente cliccando da qualche altra parte. Lo strumento Modifica consente di modificare il
testo in un'immagine di testo esistente.

linea Crea una linea. Il tasto Maiusc vincola la linea a giacere su uno dei due
verticale o l'asse orizzontale. Puoi fare clic con il pulsante sinistro del mouse con lo strumento Modifica attivato
entrambi i punti finali di una linea per spostare il punto finale in una nuova posizione.

Multilinea Crea un insieme di linee collegate. Il tasto Maiusc vincola ogni segmento a
giacciono sull'asse verticale o orizzontale. Ogni clic sinistro inizia
un nuovo segmento (cioè aggiunge un vertice); ogni clic con il tasto destro rimuove l'ultimo
vertice aggiunto. Il pulsante centrale finalizza la multilinea. Lo strumento Modifica
consente di spostare, aggiungere e rimuovere vertici da una multilinea esistente.

Apri linguetta Crea una B-spline aperta. Il tasto Maiusc vincola ogni punto di controllo a
giacciono sull'asse verticale o orizzontale con il punto precedente.
Ogni clic sinistro aggiunge un punto di controllo; ogni clic con il tasto destro rimuove l'ultimo
punto di controllo aggiunto. Il pulsante centrale finalizza la spline. L'Altro
lo strumento ti consente di spostare, aggiungere e rimuovere punti di controllo da un'apertura esistente
spline.

Ellisse Crea un'ellisse. Il tasto shift vincola l'ellisse alla forma di a
cerchio. Lo strumento Modifica non ha effetto sulle ellissi.

Rettangolo Crea un rettangolo. Il tasto Maiusc vincola il rettangolo alla forma di
una piazza. Lo strumento Modifica ti consente di spostare gli angoli del rettangolo
indipendentemente per formare un poligono a quattro lati.

Poligono Crea un poligono. Il tasto Maiusc vincola ciascun lato a giacere su uno dei due
verticale o l'asse orizzontale. Ogni clic sinistro avvia un nuovo segmento
(cioè, aggiunge un vertice); ogni clic destro rimuove l'ultimo vertice aggiunto. Il
il pulsante centrale finalizza il poligono. Lo strumento Modifica consente di spostare, aggiungere,
e rimuovere i vertici da un poligono esistente.

Chiuso linguetta Crea una B-spline chiusa. Il tasto Maiusc vincola ogni punto di controllo a
giacciono sull'asse verticale o orizzontale con il punto precedente.
Ogni clic sinistro aggiunge un punto di controllo; ogni clic con il tasto destro rimuove l'ultimo
punto di controllo aggiunto. Il pulsante centrale finalizza la spline. L'Altro
lo strumento ti consente di spostare, aggiungere e rimuovere punti di controllo da un chiuso esistente
spline.

ABBASSAMENTO MENU


I menu a tendina Compila il , Modifica, Structure, fonte, Spazzolare, Cartamodello, FgColor, BgColore, Allineare,
ed Visualizza sopra l'area di disegno contengono i comandi per modificare il disegno e per
controllare l'esecuzione di idraw. Il Compila il menu contiene i seguenti comandi per operare
su file:

New Distruggi il disegno corrente e sostituiscilo con un disegno vuoto senza nome.

Ritornare Rileggere il disegno corrente, eliminando eventuali modifiche non salvate.

Aperto... Specificare un disegno esistente da modificare tramite a Scelta file(3I), che permette
si sfoglia facilmente il file system.

Risparmi Overpriced .. Salva il disegno corrente in un file con un nome specifico.

Risparmi Salva il disegno corrente nel file da cui proviene.

Stampare... Invia una versione PostScript del disegno a una stampante o a un file. Il
contorno rettangolare in grassetto (chiamato the pagina confine) che appare in
l'area di disegno indica la parte del disegno che apparirà sul
pagina stampata.

Importare Grafico...
Crea un grafico dalle informazioni in un file e inseriscilo nel
disegno corrente. Idraw può importare immagini da file in quanto segue
formati: TIFF; PostScript generato da pgmtops, ppmtops e idraw; X
formato bitmap; e formato Uniraw.

smettere Esci da idraw.

I Modifica menu contiene i seguenti comandi per la modifica della grafica:

Disfare Annulla l'ultima operazione di modifica. Successivo Disfare comandi annulla prima e
precedenti operazioni di modifica.

Rifare Ripristina l'ultima operazione di modifica. Successivo Rifare comandi ripeti più tardi e
successive operazioni di modifica fino alla prima operazione annullata da Disfare. annullato
le operazioni non rifatte vengono perse non appena viene eseguita una nuova operazione
eseguita.

taglio Rimuovere la grafica selezionata dal disegno e posizionarla in un temporaneo
deposito chiamato the Appunti.

Copia Copia la grafica selezionata negli appunti.

Incolla Incolla nel disegno le copie della grafica negli appunti. Insieme,
taglio, Copiae Incolla ti consente di trasferire la grafica tra i disegni semplicemente
ritagliare la grafica da una vista e incollarla in un'altra.

duplicare Duplica la grafica selezionata e aggiungi le copie al disegno.

Elimina Distruggi la grafica selezionata.

Seleziona Tutti Seleziona ogni elemento grafico nel disegno.

Capovolgere Orizzontale, Capovolgere Verticale
Capovolgere la grafica selezionata nelle loro immagini speculari lungo l'orizzontale o
assi verticali.

90 In senso orario, 90 ContatoreCW
Ruota la grafica selezionata di 90 gradi in senso orario o antiorario.

Una precisa Spostare..., Una precisa Scala..., Una precisa Ruotare...
Sposta, ridimensiona o ruota la grafica in base alle quantità esatte digitate in una finestra di dialogo
scatola. È possibile specificare i movimenti in pixel, punti, centimetri o pollici.
Le scalature sono specificate in termini di fattori di ingrandimento in orizzontale
e dimensioni verticali. Le rotazioni sono in gradi.

I Structure menu contiene i seguenti comandi per modificare la struttura del disegno,
ovvero, l'ordine in cui vengono disegnati i grafici:

Gruppo Nidifica la grafica selezionata in un'immagine appena creata. Una foto è solo un
grafico che contiene altri grafici. Gruppo ti permette di costruire
gerarchie di grafici.

Separa Sciogliere tutte le immagini selezionate.

Portare A Anteriore Porta la grafica selezionata in primo piano nel disegno in modo che siano
disegnato sopra (dopo) altri elementi grafici.

Invia A Di ritorno Invia la grafica selezionata sul retro del disegno in modo che siano
disegnato dietro (prima) altri grafici.

I fonte menu contiene una serie di caratteri in cui visualizzare il testo. Quando imposti la corrente
font dal menu, imposterai anche tutti i font della grafica selezionata su quel font. UN
l'indicatore del carattere nell'angolo in alto a destra mostra il carattere corrente.

I Spazzolare menu contiene un set di pennelli con cui disegnare le linee. Quando imposti il
pennello corrente dal menu, imposterai anche tutti i pennelli della grafica selezionati su quello
spazzola. Il pennello inesistente disegna linee invisibili e grafica non delineata. Il
i pennelli a punta di freccia aggiungono punte di freccia a una o entrambe le estremità delle linee, alle multilinee e all'apertura
spline. Un indicatore del pennello nell'angolo in alto a sinistra mostra il pennello corrente.

I Cartamodello menu contiene una serie di motivi con cui riempire la grafica ma non il testo.
Il testo appare sempre a tinta unita, ma puoi usare un colore diverso dal nero per ottenere una mezzatinta
ombra. Quando imposti il ​​modello corrente dal menu, imposterai anche tutti i selezionati
modelli grafici a quel modello. Il modello inesistente disegna grafiche non riempite,
mentre gli altri modelli disegnano grafici riempiti con una bitmap o un'ombra di mezzitoni.

I FgColor ed BgColore menu contiene una serie di colori con cui disegnare la grafica e
testo. Quando imposti il ​​colore di primo piano o di sfondo corrente da FgColor o BgColor
menu, imposterai anche tutti i colori di primo piano o di sfondo della grafica selezionata. Il
I bit "on" nelle bitmap per le linee tratteggiate e i motivi di riempimento appaiono in primo piano
color mentre i bit ``off'' appaiono nel colore di sfondo. Una stampante in bianco e nero
stamperà una sfumatura di grigio a mezzitoni per qualsiasi colore diverso dal nero o dal bianco. La spazzola,
il motivo e gli indicatori dei caratteri riflettono tutti i colori correnti.

I Allineare Il menu contiene i comandi per allineare la grafica con altri grafici. La prima grafica
selezionato rimane fisso mentre gli altri elementi grafici si spostano nell'ordine in cui sono stati selezionati
in base al tipo di allineamento scelto. L'ultimo comando Allinea, Allineare a Griglia, allinea
a chiave punto on ogni selezionato grafico a , il più vicino punto on idraw's griglia (Vedi sotto).

I Visualizza menu contiene i seguenti comandi:

New Visualizza Crea una finestra di disegno duplicata contenente una seconda vista della corrente
disegno. La seconda vista può essere panoramica, ingrandita e modificata indipendentemente
del primo. In questo modo è possibile effettuare qualsiasi numero di visualizzazioni aggiuntive.
Le modifiche apportate a un disegno tramite una vista vengono visualizzate in modo sincrono in tutto
altre viste dello stesso disegno. Puoi anche visualizzare un altro disegno in qualsiasi
Idraw finestra tramite il comando Apri.

Chiudi Visualizza Chiude la finestra di disegno corrente. Chiudere l'ultima finestra di iraw è
equivalente all'emissione di un comando Quit.

Normale Taglia Imposta l'ingrandimento sull'unità in modo che il disegno appaia nelle dimensioni reali.

Riduce a Vestibilità Riduci l'ingrandimento finché il disegno non si adatta completamente alla vista.

centro Pagina Centrare la vista al centro della pagina da 8.5 x 11 pollici.

Orientamento Cambia l'orientamento del disegno. Se l'editor prima mostrava a
vista verticale del disegno, ora mostrerà una vista orizzontale del
disegno e viceversa.

Griglia on / off Attiva o disattiva la griglia di idraw. Quando la griglia è attiva, idraw disegna una griglia di
punti equidistanti dietro il disegno.

Griglia Spaziatura...
Modificare la spaziatura della griglia specificando uno o due valori nelle unità
desiderato (pixel, punti, centimetri o pollici). Se vengono dati due valori
(separato da uno spazio), il primo specifica la spaziatura orizzontale e
secondo la spaziatura verticale. Un valore specificherà uguale orizzontale e
spaziatura verticale.

Gravità on / off Attiva o disattiva la gravità. La gravità vincola il funzionamento dello strumento alla griglia,
se la griglia è visibile o meno.

X DEFAULT


Puoi personalizzare il numero di modifiche annullabili e il carattere, il pennello, il motivo o il colore
menu impostando le risorse nel database predefinito di X. Ogni stringa della forma
``idraw.resource:definition'' imposta una risorsa. Ad esempio, per personalizzare una qualsiasi delle vernici
menu, imposta una risorsa data dalla concatenazione del nome del menu e del numero della voce
(ad es. ``idraw.pattern8'') per ogni voce che si desidera sovrascrivere. Tutti i menu utilizzano il
numero 1 per la prima voce.

È necessario impostare le risorse solo per le voci che si desidera sovrascrivere, non tutte.
Se vuoi aggiungere voci ai menu, imposta semplicemente le risorse per loro. Tuttavia, non
salta qualsiasi numero dopo la fine del menu, perché il menu finirà al primo
risorsa indefinita. Per abbreviare un menu invece di estenderlo, specifica una stringa vuota come
la risorsa per la voce successiva all'ultima.

Idraw comprende le seguenti risorse:

storia Imposta il numero massimo di modifiche annullabili (20 per impostazione predefinita).

carattere iniziale Specificare il carattere che sarà attivo all'avvio. Fornisci un numero che
identifica il carattere dalla sua posizione nel menu Carattere a partire da 1 per
la prima entrata.

fontei Definisci un carattere personalizzato da utilizzare per il ia voce nel menu Font. Dai tre
stringhe separate da spazi. La prima stringa definisce il nome del carattere,
la seconda stringa il font di stampa corrispondente e la terza stringa il
dimensione di stampa. Ad esempio, ``idraw.font3:8x13bold Courier-Bold 13'' definisce
la terza voce di carattere.

inizialespazzola Specificare il pennello che sarà attivo all'avvio. Dai un numero che
identifica il pennello dalla sua posizione nel menu Pennello a partire da 1 per
la prima entrata.

pennelloi Definisci un pennello personalizzato da usare per il iesima voce nel menu Pennello. Il
la definizione richiede due numeri: un numero esadecimale a 16 bit per definire il
lo stile della linea del pennello (ogni bit 1 disegna un trattino e ogni bit 0 produce uno spazio vuoto),
e un intero decimale per definire la larghezza del pennello in pixel. Per esempio,
``idraw.brush2:ffff 1'' definisce una linea continua larga un singolo pixel. Se la
definizione specifica solo la stringa ``none'', quindi definisce il
pennello inesistente.

modello iniziale Specificare il modello che sarà attivo all'avvio. Dai un numero che
identifica il pattern dalla sua posizione nel menu Pattern a partire da 1
per il primo ingresso.

modelloi Definire un modello personalizzato da utilizzare per il ia voce nel menu Pattern. Voi
può specificare il modello da una bitmap 16x16, una bitmap 8x8, una bitmap 4x4, a
numero in scala di grigi, o la stringa ``none''. Specifica la bitmap 16x16
con sedici numeri esadecimali a 16 bit, la bitmap 8x8 con otto 8 bit
numeri esadecimali, la bitmap 4x4 con un singolo esadecimale a 16 bit
numero e il numero in scala di grigi con un singolo numero in virgola mobile. Il
il numero in virgola mobile deve contenere un punto per distinguersi dal
singolo numero esadecimale e deve essere compreso tra 0.0 e 1.0, dove 0.0
corrisponde a un modello solido e 1.0 a un modello chiaro. Sulla stampante,
i motivi bitmap vengono visualizzati come bitmap, i motivi in ​​scala di grigi vengono visualizzati come
sfumature mezzetinte e i motivi "nessuno" non oscurano mai alcuno sfondo
grafica. Ad esempio, ``idraw.pattern8:8421'' definisce una diagonale
modello tratteggiato.

inizialefgcolor Specificare il colore di primo piano che sarà attivo all'avvio. Dai un numero
che identifica il colore dalla sua posizione nel menu FgColor a partire da
1 per il primo ingresso.

fgcolori Definisci un colore personalizzato da utilizzare per il ia voce nel menu FgColor. Dai un
stringa che definisce il nome del colore e facoltativamente tre numeri decimali
tra 0 e 65535 seguendo il nome per definire il rosso, il verde e il blu
componenti dell'intensità del colore. Le intensità prevalgono sul nome;
cioè, idraw cercherà il nome in un database del sistema a finestre di common
colori solo se si omettono le intensità. Puoi definire le sfumature di grigio con
utilizzando proporzioni uguali di ciascun colore primario. Per esempio,
``idraw.fgcolor8:Indigo 48896 0 65280'' definisce un colore che è una miscela
di rosso e blu.

inizialebgcolor Specificare il colore di sfondo che sarà attivo all'avvio. Dai un numero
che identifica il colore dalla sua posizione nel menu BgColor a partire da
1 per il primo ingresso.

bgcolori Definisci un colore personalizzato da utilizzare per il iesima voce nel menu BgColor. Il
le stesse regole si applicano ai colori di sfondo come ai colori di primo piano.

Usa idraw online utilizzando i servizi onworks.net


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