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olwm - Online nel cloud

Esegui olwm nel provider di hosting gratuito OnWorks su Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online di Windows o emulatore online di MAC OS

Questo è il comando olwm che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre numerose workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online di Windows o emulatore online di MAC OS

PROGRAMMA:

NOME


olwm - gestore di finestre OPEN LOOK per OpenWindows

SINOSSI


olwm [ Opzioni ]

DESCRIZIONE


olwm è un gestore di finestre per il sistema X Window che implementa parti di OPEN LOOK
Interfaccia grafica utente. È il gestore di finestre standard per OpenWindows di Sun
prodotto, ma funzionerà correttamente con qualsiasi sistema X11.

VERSIONI


La maggior parte delle opzioni della riga di comando ha controparti nel database delle risorse. Una riga di comando
l'opzione sovrascriverà qualsiasi impostazione dal database delle risorse.

-2d Usa l'aspetto bidimensionale. Questa è l'impostazione predefinita per i sistemi monocromatici.

-3d Usa l'aspetto tridimensionale. Questa è l'impostazione predefinita per i sistemi di colore. Questa opzione è
ignorato per i sistemi monocromatici.

-bd, -colore del bordo
Specifica il colore del bordo. Vedi la descrizione del Colore del bordo risorsa.

-bg, -sfondo
Specifica il colore di sfondo. Vedi la descrizione del sfondo risorsa.

-c, -clic
Usa la modalità click-to-focus. Questa è la modalità di messa a fuoco predefinita.

-profondità profondità
Specifica la profondità dell'oggetto visivo in cui olwm è correre. Vedi la discussione in
la sezione Risorse schermo.

-Schermo stringa di visualizzazione
Specificare il nome del display da gestire. Sostituisce l'ambiente DISPLAY
variabile, se presente. Inoltre, la stringa di visualizzazione viene esportata in olwm's
ambiente, quindi i processi biforcati da olwm erediterà questo valore.

-f, -Seguire
Usa la modalità focus-follow-mouse. La modalità predefinita è click-to-focus.

-fn nome del carattere, -font nome del carattere
Imposta il carattere per i titoli delle finestre.

-fg, -primo piano
Specifica il colore di primo piano. Vedi la descrizione del Colore di primo piano
risorsa.

-multiplo Gestisci le finestre su tutti gli schermi supportati da un display. Questa è l'impostazione predefinita.

-nome nome-risorsa
Usa il nome-risorsa per cercare le risorse nel database delle risorse.

-xrm stringa-risorsa
Specificare le risorse sulla riga di comando. Le risorse specificate qui verranno sovrascritte
risorse trovate nei file di risorse.

-singolo
Gestisci le finestre solo per una singola schermata, utilizzando la schermata predefinita per quella specificata
Schermo. Sostituisce il -multiplo opzione.

-sincpido ID processo
Quando olwm ha completato la sua inizializzazione, invierà un segnale (SIGALRM by
predefinito) a processo-id. Il segnale verrà inviato solo se questa opzione è presente.
Questo è utile per correre olwm da script di shell (come .xinitrc) in questo modo
che lo script aspetta olwm per terminare la sua inizializzazione, lasciando olwm as
un processo figlio dello script della shell. Questo può essere fatto usando il seguente sh(1)
costruire:

dormi 15 e pid=$!
olwm -syncpid $pid &
aspetta $pid

-segnale di sincronizzazione segnale
Specifica il segnale da inviare al posto di SIGALRM. Il segnale è specificato come a
numero, non simbolicamente.

-visivo classe visiva
Specifica la classe dell'oggetto visivo in cui olwm è correre. Vedi la discussione in
la sezione Risorse schermo.

DEBUG VERSIONI


Le seguenti opzioni sono strettamente per il debug. Non sono raccomandati per il generale
uso. Non usarli se non sai cosa stai facendo.

-tutti Stampa un messaggio per ogni evento ricevuto.

-debug Equivalente all'attivazione di tutte le opzioni di debug.

-orfani
Stampa eventi orfani. Gli eventi orfani sono eventi associati a a
finestra o frame che non ha voci nella tabella hash frame o eventi che non lo sono
gestiti dai vari gestori di eventi.

-sincronizzare
Esegui il gestore di finestre in modalità sincrona.

INTERNAZIONALIZZAZIONE VERSIONI


-baselocale nome-locale
Specificare l'impostazione della categoria locale OPEN LOOK di base. Questa categoria sarà la
base per altre categorie locali, pertanto vengono applicate alcune restrizioni
ad altre categorie di impostazioni internazionali (vedere le sezioni seguenti sulla gestione delle impostazioni locali).

- displaylang nome-locale
Specificare la lingua di visualizzazione della categoria locale OPEN LOOK. Questa categoria interessa il
contenuto del menu dell'area di lavoro, del menu della finestra e dei messaggi di avviso.

-numerico nome-locale
Specificare il formato numerico della categoria locale OPEN LOOK. Questa categoria interessa il
formato numerico visualizzato in qualsiasi messaggio che contiene numeri.

LOCALE TRATTAMENTO


Locale è la lingua e le convenzioni culturali utilizzate nel programma. Le impostazioni locali controlleranno
la parte dipendente dalla lingua di olwmil comportamento. Le estensioni internazionali di OPEN LOOK
hanno definito diverse categorie locali OPEN LOOK come segue:

Basic Locale
Questa è l'impostazione di base per l'intero meccanismo di localizzazione. Questa categoria specifica
comportamento interno di gestione dei caratteri.

Display Lingua
Questa categoria specifica la lingua utilizzata per la visualizzazione dei menu, i messaggi di avviso e
messaggio di errore.

Ingresso Lingua
Questa categoria specifica la lingua utilizzata per l'immissione del testo. Questa categoria non ha
influire su olwm, perché non accetta l'input di testo dalla tastiera.

Data Formato
Questa categoria specifica il formato di data e ora. Questa categoria non ha alcun effetto
on olwm, perché non visualizza alcuna informazione su data e ora.

Numerico Formato
Questa categoria specifica il formato dei dati numerici visualizzati.

Poiché l'impostazione delle impostazioni internazionali di base definisce la gestione dei caratteri di olwm, certo
sono state imposte restrizioni alla combinazione delle impostazioni della categoria locale.

1. Se l'impostazione di base è impostata su un'impostazione locale diversa da "C", tutte le altre categorie di impostazioni internazionali devono
essere uguale all'impostazione di base o "C".

2. Se l'impostazione di base è impostata su "C", tutte le altre categorie di impostazioni internazionali devono essere in "C"
Locale.

Sono disponibili i seguenti metodi per informare olwm, le impostazioni internazionali e sono
elencati in ordine di priorità:

1. Opzioni della riga di comando (come -baselocale).

2. per database di risorse.

3. setlocale(3) impostazioni predefinite della funzione (ad esempio: variabile d'ambiente LANG).

Se le opzioni della riga di comando non vengono utilizzate per specificare le impostazioni internazionali, olwm prenderà il nuovo
impostazioni locali dalla proprietà dell'area di lavoro (in base alle modifiche al database delle risorse); e cambia
dinamicamente le impostazioni internazionali (ad esempio, per cambiare la lingua dell'area di lavoro e
menu delle finestre). Tutti i menu dell'area di lavoro bloccati verranno sbloccati durante questo cambio di impostazioni internazionali


INGRESSO FOCUS


. ingresso concentrarti:

è la finestra che riceverà i tasti premuti. olwm ha due diverse modalità di messa a fuoco dell'input,
che sono modi diversi di trasferire il focus dell'input da una finestra all'altra. Di
predefinito olwm utilizza la modalità "click-to-focus" (nota anche come "click-to-type"). Ciò significa che
è necessario fare clic sulla finestra per ottenere il focus su di essa. Mentre una finestra ha il
messa a fuoco dell'input, il mouse può essere ovunque sullo schermo; gli eventi della tastiera andranno comunque a
quella finestra. È possibile impostare il focus dell'input su una finestra e contemporaneamente alzarlo su
in alto facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sulla barra del titolo o sul bordo della finestra.

olwm ha un'altra modalità di messa a fuoco chiamata "focus-follows-mouse". In questa modalità, qualunque sia la finestra
il mouse sta puntando riceverà il focus di input. Per cambiare l'input focus da uno
finestra in un'altra, è sufficiente spostare il mouse sull'altra finestra; non devi cliccare
affatto. Si noti, tuttavia, che per trasferire il focus tra le sottofinestre di una singola top-
finestra di livello, è necessario fare clic nella finestra secondaria o utilizzare la funzione di trasferimento del focus
chiavi (se disponibili dall'applicazione).

La modalità di messa a fuoco dell'input può essere controllata con le opzioni della riga di comando o con le voci nel
banca dati delle risorse. Nessuna delle due modalità di messa a fuoco presenta vantaggi intrinseci. Quale scegli è un
questione di preferenze personali.

MOUSE BOTTONI


OPEN LOOK definisce tre funzioni dei pulsanti del mouse: SELECT, ADJUST e MENU. Queste funzioni
sono mappati rispettivamente ai pulsanti 1, 2 e 3 del mouse. Su sistemi con solo due mouse
pulsanti, la funzione MENU si ottiene premendo contemporaneamente i pulsanti 1 e 2.
Questa tecnica è denominata pulsante del mouse accordi. Il comportamento esatto di ciascuno di
queste funzioni dipendono da quale oggetto si trova sotto il puntatore.

MANIPOLAZIONE FINESTRE E ICONE


Finestra Titolo Bar e Frontiere.

Facendo clic con SELEZIONA si seleziona la finestra, la si solleva sopra le altre finestre e si deseleziona qualsiasi altra
oggetti. In modalità click-focus, il focus viene trasferito anche a questa finestra. Premendo e
tenendo premuto SELEZIONA e trascinando il mouse si sposteranno le finestre senza sollevarle o
impostazione della messa a fuoco. Se questa finestra è selezionata, essa e tutte le altre finestre selezionate sono
spostato contemporaneamente. Altrimenti, solo questa finestra viene spostata e non è selezionata. Se
tieni premuto il tasto Ctrl mentre sposti una finestra, il movimento è vincolato ad essere
verticale o orizzontale, a seconda se ti sei spostato più lontano in verticale o
direzione orizzontale. Fare doppio clic con SELEZIONA sulla finestra equivale a selezionare il
Voce di menu Dimensione intera (o Ripristina dimensione). Facendo clic su ADJUST si commuterà lo stato selezionato di
questa finestra. Se altre finestre o icone sono già selezionate, rimangono selezionate.
ADJUST è utile per selezionare più finestre e icone. Premendo MENU si aprirà il
menu della finestra. Vedere la sezione Menu finestra per ulteriori dettagli. Se la altro la chiave è tenuta
in basso, le funzioni dei pulsanti del mouse diventano accessibili ovunque sulla finestra, non solo sopra
la barra del titolo e i bordi. Il modificatore utilizzato può essere modificato; vedere la descrizione del
WMGrab risorsa nella sezione sulla personalizzazione del modificatore.

Ridimensiona Angoli.

Puoi ridimensionare una finestra premendo il pulsante sinistro del mouse su uno qualsiasi degli angoli di ridimensionamento
e trascinandolo nella nuova posizione. Rilasciare il pulsante del mouse imposterà la nuova dimensione di
la finestra. Se si tiene premuto il tasto Ctrl mentre si trascina, l'operazione di ridimensionamento
è vincolato a ridimensionare verticalmente o orizzontalmente, a seconda che tu abbia spostato il
mouse più lontano in direzione orizzontale o verticale.

Finestra Pulsante.

Il Pulsante Finestra è la piccola scatola con un triangolo rivolto verso il basso vicino all'estremità sinistra di
la barra del titolo. Premendo MENU sul pulsante della finestra si aprirà il menu della finestra.
Facendo clic con SELEZIONA sul pulsante sinistro del mouse sul pulsante Finestra verrà eseguita la finestra
l'azione predefinita del menu. Questo di solito chiude la finestra in un'icona. Si può cambiare
l'azione predefinita del menu della finestra tenendo premuto il tasto Ctrl mentre si manipola il
menu della finestra.

Puntina da disegno.

Le finestre pop-up OPEN LOOK hanno una puntina da disegno invece di un pulsante della finestra. Se la puntina è fuori
del suo foro, premendo un pulsante di comando all'interno della finestra, la finestra verrà presa
down ("dismesso") dopo l'esecuzione del comando. Se fai clic con SELEZIONA sulla puntina da disegno,
si sposterà nella sua tana. In questo stato, premendo un pulsante di comando si eseguirà il
comando senza chiudere la finestra. Facendo clic con SELEZIONA sul perno lo si estrarrà
la tenuta. Questo chiuderà la finestra senza eseguire alcun comando. Alcune finestre vengono
con il perno già nel foro.

Icone.

Un'icona rappresenta una finestra chiusa. Puoi ancora fare la maggior parte delle stesse operazioni di con
una finestra aperta. Spostare e selezionare le icone con SELECT e ADJUST è esattamente come
per finestre aperte. Una versione simile del menu Finestra è disponibile su un'icona di
premendo MENU. Facendo doppio clic su SELEZIONA si aprirà l'icona. Le icone non possono essere ridimensionate.

NON RETTANGOLARE FINESTRE


L'estensione della forma della finestra non rettangolare X11 (comunemente chiamata semplicemente Shape
estensione) consente alle finestre di avere forme arbitrarie. Olwm gestirà queste finestre da
dando loro alcun tipo di decorazione. Le finestre sagomate possono essere manipolate usando il
Modificatore WMGrab (Alt per impostazione predefinita) con i pulsanti del mouse. (Vedi la sezione sul Modificatore
Personalizzazione per ulteriori dettagli.) Le finestre sagomate possono essere spostate, ridimensionate, chiuse, aperte,
ecc. come normali finestre. Il feedback di selezione per le finestre sagomate è la presenza di
ridimensionare gli angoli mobili agli angoli del rettangolo di delimitazione della forma della finestra.

SELEZIONI ON IL SPAZIO DI LAVORO


Puoi selezionare un gruppo di finestre e icone usando i pulsanti sinistro o centrale del mouse sopra
l'area di lavoro (l'area dello schermo al di fuori di tutte le finestre e le icone, comunemente nota come
la "finestra radice"). Premendo SELECT o ADJUST e trascinando il mouse si definirà a
rettangolo di gomma. Quando rilasci il pulsante del mouse, il set di finestre e icone
racchiuso da questo rettangolo verrà operato. Se hai creato il rettangolo usando
SELEZIONA, le finestre e le icone all'interno verranno selezionate e tutti gli altri oggetti saranno
deselezionato. Se hai usato ADJUST, gli oggetti all'interno avranno il loro stato selezionato
attivato e tutte le altre finestre e icone già selezionate rimarranno selezionate.

SPAZIO DI LAVORO MENU


Premendo MENU sull'area di lavoro viene visualizzato il menu dell'area di lavoro. Questo menu è personalizzabile,
ma in genere contiene almeno i seguenti elementi. (Gli elementi possono apparire in a
lingua diversa a seconda dell'impostazione locale corrente.)

Programmi
Questo pulsante ha un sottomenu che consente di richiamare le applicazioni. Il predefinito
Il sottomenu Programmi contiene tutti i programmi in OpenWindows DeskSet.
Tuttavia, gli utenti in genere personalizzano questo menu per contenere molti più programmi e per
contengono sottomenu nidificati. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione sulla personalizzazione del menu
informazioni.

Elettricita, Gas Ed Acqua
Questo pulsante ha un sottomenu che contiene diverse funzioni di utilità per il
spazio di lavoro, inclusi Aggiorna (rivisualizza tutte le finestre sullo schermo), Blocca schermo,
e Salva area di lavoro.

Proprietà...
Questo elemento fa apparire la finestra Proprietà dell'area di lavoro, che consente di visualizzare e
personalizzare le impostazioni dell'ambiente OpenWindows.

Aiuto...
Visualizza il sommario dei manuali di aiuto.

Desktop Intro ...
Visualizza un tutorial introduttivo a Sun Desktop.

uscita Chiude tutte le applicazioni ed esce dal sistema a finestre. Un avviso di conferma è
è apparso per primo per darti la possibilità di annullare l'operazione.

FINESTRA MENU


Il menu della finestra della maggior parte delle finestre ha i seguenti elementi. (Gli elementi possono apparire in a
lingua diversa a seconda dell'impostazione locale corrente.)

Chiudi Chiudi la finestra a un'icona. Qualsiasi finestra pop-up OPEN LOOK è chiusa in questo
anche l'icona. Riappariranno all'apertura dell'icona. Questo elemento è "Apri" se
si apre il menu su un'icona.

Lunga Taglia
Espandere la finestra all'intera altezza dello schermo. Se questo è già stato fatto, il
il pulsante è Dimensione normale anziché Dimensione intera. Dimensione normale ripristina la finestra al
dimensione era prima di eseguire l'operazione Full Size. Se l'applicazione ha
specificata una dimensione massima per la finestra, questa dimensione viene utilizzata per Full Size invece di
l'altezza dello schermo intero.

Sposta Avvia la forma basata sulla tastiera per lo spostamento della finestra. Appare solo se OPEN LOOK
La modalità senza mouse è abilitata.

Ridimensiona Avvia il modulo di ridimensionamento della finestra basato sulla tastiera. Appare solo se OPEN LOOK
La modalità senza mouse è abilitata.

Di ritorno Sposta la finestra dietro tutte le altre finestre.

ricaricare
Cancella e visualizza nuovamente la finestra.

smettere Uccidi il programma in esecuzione nella finestra e rimuovi la finestra. Se l'applicazione
ha scelto di partecipare al protocollo WM_DELETE_WINDOW, olwm invia a
WM_DELETE_WINDOW ClientMessage invece di uccidere quella finestra.

Le finestre pop-up OPEN LOOK (al contrario delle finestre di base) hanno un menu finestra più piccolo. Esso
manca degli elementi Chiudi, Dimensione intera e Esci, ma ha due nuovi elementi:

Nascondi
Fa sì che la finestra venga eliminata. Questo pulsante ha un sottomenu con due voci: Questo
Window, che chiude solo questa finestra, e All Pop-ups, che chiude tutti i pop-up.
Windows di proprietà di questa applicazione.

Proprietario? Alza e lampeggia la barra del titolo della finestra di base che "possiede" questa finestra a comparsa.

MENU PERSONALIZZAZIONE FILE


Puoi personalizzare olwmMenu dell'area di lavoro inserendo una descrizione del menu in un file che
olwm leggerà. Quando si avvia, olwm cercherà prima un file chiamato da OLWMMENU
variabile d'ambiente. Se questa variabile non esiste, o se il file non è leggibile,
olwm cercherà quindi nel file denominato ".openwin-menu" nella tua directory home. Se questo
il file non è presente o è illeggibile, olwm ricorrerà al file di menu predefinito del sistema.
Se, per qualche motivo, non è possibile trovare il file del menu predefinito di sistema, olwm utilizzerà un file
menu minimo e integrato. Il file di menu che viene letto può essere modificato anche dal display
impostazione della lingua locale. Il nome della locale viene utilizzato come suffisso per il nome del file. Se un
viene trovato un file di menu localizzato, viene utilizzato preferibilmente rispetto al file di menu non localizzato.
Ad esempio, se la lingua di visualizzazione locale è "japanese", il file ".openwin-
menu.japanese" avrà la precedenza sul file ".openwin-menu".

Olwm rileggerà automaticamente il suo file di menu ogni volta che il file di menu cambia. Questo permette
apporti molte piccole modifiche a un file di menu, provando il menu modificato dopo ciascuna
modificare. La rilettura automatica può essere controllata con il File del menu di rilettura automatica risorsa.

If olwm incontra un errore di sintassi durante la lettura di qualsiasi file di menu, viene visualizzato un messaggio
stampato sull'errore standard e si considera che la lettura di questo file di menu abbia
fallito. Olwm tenterà quindi di leggere il file successivo nella sequenza descritta sopra.

MENU SPECIFICHE SINTASSI


Il linguaggio di specifica del menu ha un numero di parole chiave, tutte in alto
lettere maiuscole. Le parole chiave sono non è un tradotto nella lingua specificata dal
impostazioni della categoria locale. Le parole chiave sono sempre in inglese.

Ogni riga in genere specifica un pulsante di menu. Ci sono tre campi su ogni riga: a
label, la parola chiave facoltativa "DEFAULT" e un comando. L'etichetta è una sola parola
o una stringa racchiusa tra virgolette. Questa è l'etichetta che appare nel pulsante del menu.
Se dopo viene visualizzata la parola chiave opzionale "DEFAULT", questa voce di menu diventa la voce predefinita
per questo menù Il resto della riga (esclusi gli spazi iniziali) è considerato a
comando. Viene eseguito inviandolo a sh(1). Verranno passati tutti i metacaratteri della shell
fino al guscio invariato. Verrà aggiunta una riga contenente solo la parola chiave "SEPARATOR"
spazio extra prima dell'elemento successivo.

Un sottomenu viene specificato utilizzando la parola chiave speciale "MENU" al posto di un comando. Un bottone
viene aggiunto al menu corrente e facendo clic o tirando a destra su questo pulsante verrà visualizzato
il sottomenu. Le righe successive nel file di menu definiscono i pulsanti per il sottomenu, fino a quando a
viene incontrata la riga che ha la parola chiave speciale "END" nel campo di comando. L'etichetta di
la riga MENU deve corrispondere all'etichetta della riga END, altrimenti viene segnalato un errore. Sub-
i menu possono essere nidificati arbitrariamente, racchiusi tra le righe MENU e END con etichette corrispondenti. a
rendere pinnabile un sottomenu, aggiungere la parola chiave speciale "PIN" dopo la parola chiave END sulla riga
che termina la definizione del sottomenu.

È possibile specificare un sottomenu in un file diverso inserendo il percorso del file dopo
la parola chiave MENU. In questo caso, si presume che il file così chiamato contenga righe che
specificare i pulsanti del menu. Il file del sottomenu non deve avere alcuna riga MENU o END (a meno che non sia
ha sottomenu stesso). Il file corrente non deve avere una riga END corrispondente se il sottomenu
viene letto da un altro file.

Per impostazione predefinita, l'etichetta in un pulsante di menu viene utilizzata come titolo del sottomenu. Questo può essere
sovrascritto specificando una riga che ha la parola chiave speciale TITLE nel campo del comando.
L'etichetta di questa riga verrà utilizzata come titolo del sottomenu. Questa linea può apparire
ovunque nella definizione del sottomenu. Non aggiunge una voce al menu.

Le seguenti parole chiave possono essere utilizzate nel campo di comando di una voce di menu. specificano
funzioni interne a Olwm, che non vengono invocati eseguendo una shell.

INDIETRO_SELN
Sposta le finestre e le icone selezionate dietro altre finestre.

EXIT
Uccide tutte le applicazioni ed esce dal gestore di finestre dopo aver ricevuto conferma da
l'utente. Questo è utile per uscire dall'intero sistema di finestre.

EXIT_NO_CONFERMA
Come EXIT ma salta l'avviso di conferma.

FLIPDRAG
Alterna lo stato della risorsa DragWindow.

FLIPFOCUS
Alterna lo stato della risorsa SetInput.

FULL_RESTORE_SIZE_SELN
Alterna gli stati a dimensione intera/normale delle finestre e delle icone selezionate.

NOP
Nessuna operazione; non fare niente.

OPEN_CLOSE_SELN
Alterna gli stati di apertura/chiusura delle finestre e delle icone selezionate.

ESCI_SELN
Esci dalle finestre e dalle icone selezionate.

POST SCRITTO
Apri una connessione a NeWS usando per esempio(1) e inviargli il resto della linea.

IMMOBILI
Visualizza le proprietà dell'area di lavoro.

REFRESH
Aggiorna fa sì che tutte le finestre sullo schermo vengano ridisegnate.

RIREAD_MENU_FILE
Forza una rilettura immediata del file di personalizzazione del menu dell'area di lavoro. Olwm andrete a
avviare una ricerca completa di un file di menu (come descritto nel Menu Personalizzazione
sezione) e usa il primo file valido che trova.

RICOMINCIA
Riavvia il gestore di finestre emettendo an exec(2) in poi arv. Questo non dovrebbe influire
qualsiasi applicazione in esecuzione, né dovrebbe causare l'arresto del server.

SALVA_SPAZIO DI LAVORO
Scatta un'istantanea del set di applicazioni attualmente in esecuzione e inserisci il comando
righe così ottenute nel file ".openwin-init" nella home directory dell'utente. Questo
esegue il comando
"owplaces -silent -multi -script -output $HOME/.openwin-init".

WMEXIT Esci dal window manager senza uccidere nessuna applicazione.

Ecco un esempio di specifica del menu principale.

"Il mio menu personalizzato" TITLE

MENU programmi
"Strumento di comando" PREDEFINITO cmdtool
Modifica testo "Editor di testo"
Mailtool
File Manager "File Manager"
Altro MENU
TITOLO "Altri strumenti"
Shelltool "Strumento Shell"
"Editor di icone" iconedit
Orologio orologio
"Perf Meter" DEFAULT perfmetro
Altra fine
Programmi FINE PIN

"Ridipingi schermo" REFRESH

"Proprietà..." PROPRIETÀ

Esci ESCI

MAPPA COLORI MONTAGGIO


Olwm gestirà l'installazione della mappa dei colori per le finestre che hanno mappe dei colori diverse da
mappa dei colori predefinita. Ci sono due modalità di messa a fuoco colormap: "color-follows-mouse" e "color-
bloccato". Sono più o meno analoghi alle modalità corrispondenti per la messa a fuoco dell'input. Tuttavia,
la modalità di messa a fuoco della mappa dei colori può essere completamente indipendente dalla messa a fuoco dell'input. La modalità in cui il
l'avvio del sistema è determinato dalla risorsa ColorFocusLocked (vedere la sezione Risorse
sotto).

Olwm tiene traccia di un insieme di finestre idonee per l'installazione delle loro mappe di colori.
Questo set include tutte le finestre di livello superiore dei client. Se qualche cliente ha specificato altro
finestre in una proprietà WM_COLORMAP_WINDOWS, anche queste finestre sono incluse nel set.

In modalità colore segue il mouse, olwm tiene traccia della posizione del puntatore e sempre
mantiene installata la mappa dei colori della finestra idonea sotto il puntatore. Quindi, puoi
installa la mappa dei colori di una particolare finestra semplicemente facendo scorrere il puntatore al suo interno. Il
la mappa dei colori predefinita verrà ripristinata se sposti nuovamente il puntatore in una cornice di finestra o
nell'area di lavoro. In questa modalità, le proprietà WM_COLORMAP_WINDOWS vengono tracciate per
modifiche, ma solo per modificare l'insieme di finestre idonee. Modifiche solo a queste proprietà
causare l'installazione delle mappe di colore se la finestra idonea sotto il puntatore è cambiata come a
risultato della modifica dell'insieme di finestre ammissibili. In questa modalità, nessuna finestra è considerata
avere il focus sulla mappa dei colori; l'installazione di colormap è interamente sotto il controllo dell'utente.

In modalità colore bloccato, le mappe colore non vengono installate in base al movimento del puntatore. Invece, a
si considera che una finestra particolare abbia il focus della mappa dei colori. Quando una finestra ha il
focus mappa colore, le mappe colore non verranno installate e disinstallate in base al movimento del puntatore.
Se un programma client modifica il contenuto della proprietà WM_COLORMAP_WINDOWS in alto-
finestra di livello con il focus sulla mappa dei colori, olwm risponderà installando la mappa dei colori del
prima finestra denominata in questa proprietà. In questo modo, l'applicazione la cui finestra ha il
il focus della mappa dei colori può controllare l'installazione della mappa dei colori alterando il contenuto del
Proprietà WM_COLORMAP_WINDOWS.

Nota che, secondo ICCCM, se WM_COLORMAP_WINDOWS non include il livello superiore
finestra, si presume che si trovi per primo nell'elenco. Se vuoi che il tuo programma richieda
installazione di colormap tramite modifiche a WM_COLORMAP_WINDOWS, è necessario assicurarsi che il
la finestra di livello viene visualizzata da qualche parte in questa proprietà. Altrimenti, olwm installerà sempre il
mappa dei colori della finestra di primo livello.

Il focus della mappa dei colori può essere assegnato a una finestra in diversi modi. L'utente può assegnare
la mappa dei colori viene messa a fuoco su una finestra premendo il tasto Color-Lock mentre il puntatore è sopra
la finestra. Se la risorsa AutoColorFocus è impostata, alle nuove finestre verrà assegnata la mappa dei colori
mettere a fuoco automaticamente. Se la risorsa ColorTracksInputFocus è impostata, il focus della mappa dei colori
verrà sempre assegnato alla finestra che ha il focus sull'input.

Oltre a impostare il focus della mappa colori, il tasto Color-Lock ha alcuni effetti aggiuntivi.
Quando si preme il tasto Color-Lock, se il puntatore si trova all'interno di una sottofinestra denominata nel
proprietà WM_COLORMAP_WINDOWS, verrà installata la mappa dei colori di quella sottofinestra. Se il puntatore
non è all'interno di una finestra denominata nella proprietà WM_COLORMAP_WINDOWS o se il puntatore è finito
la barra o il bordo del titolo della finestra, la mappa dei colori della prima voce di WM_COLORMAP_WINDOWS
proprietà sarà installata. Puoi usare il tasto Color-Lock per installare la mappa dei colori di a
particolare sottofinestra, indipendentemente da dove risieda nell'elenco WM_COLORMAP_WINDOWS. Se ci
non è una proprietà WM_COLORMAP_WINDOWS, premendo il tasto Color-Lock verrà semplicemente installato il
mappa dei colori della finestra di primo livello.

Se premi il tasto Color-Lock sull'area di lavoro, la mappa dei colori predefinita sarà
installato e qualsiasi finestra con il focus sulla mappa dei colori lo perderà. La finestra principale avrà
la messa a fuoco della mappa dei colori.

In qualsiasi momento, puoi tornare alla modalità color-follow-mouse premendo il tasto Color-Unlock.
Qualsiasi finestra con il focus della mappa colori la perderà.

INDIVIDUARE AIUTO


Olwm fornisce un aiuto puntuale per i riquadri, le icone, i menu dell'area di lavoro e della finestra, i pulsanti delle finestre,
ridimensiona gli angoli, le puntine da disegno e l'area di lavoro stessa. Questo viene fatto tramite uno slave separato
programma, olwmslave(1). Il programma slave viene biforcato automaticamente quando olwm si avvia.
Il fork del programma slave può essere controllato dal EseguiSlaveProcess risorsa.

MULTIPLA SCHERMI


Per impostazione predefinita, olwm gestirà le finestre su tutti gli schermi del server di visualizzazione. Più
le operazioni sono invariate rispetto alle operazioni su schermo singolo. Esiste una finestra su un particolare
schermo per tutta la sua durata. La finestra non può essere spostata da una schermata all'altra,
né può essere ridimensionato per attraversare un confine dello schermo. Windows richiamato dal menu Area di lavoro
apparirà sulla stessa schermata del menu. L'aiuto Spot apparirà sulla stessa schermata di
il puntatore quando si preme il tasto Aiuto.

Le versioni precedenti richiedevano modifiche allo script .xinitrc dell'utente per avviarne più di uno
istanze di Olwm, uno per ogni schermo. Queste modifiche non sono più necessarie. Il
predefinito Xinitrc (che contiene una singola invocazione di olwm) funziona sia per singolo che per
situazioni multiple dello schermo.

GLOBAL RISORSE


Risorse globali in olwm sono costituiti da due componenti della risorsa. Il primo componente in
il nome della risorsa è preso dal componente del percorso finale di argv [0]. Questo valore è
tipicamente "olwm". Questo nome può essere modificato utilizzando il -nome argomento della riga di comando. Il
il secondo componente della risorsa nomina l'attributo globale che viene impostato. Dovrebbe essere uno dei
nomi dal seguente elenco. Quindi, per impostare l'attributo AutoColorFocus, si userebbe
"olwm.AutoColorFocus" come specifica della risorsa.

Alcune risorse sono interpretate anche da XView (vedi XView(7)) e sono impostati dall'area di lavoro
Programma delle proprietà (vedi oggetti di scena(1)). Per queste risorse, olwm accetterà anche la stringa
"OpenWindows" come primo componente della risorsa. Queste risorse sono contrassegnate con an
asterisco "*".

I colori possono essere specificati utilizzando i formati analizzati dalla funzione Xlib XParseColor().
I formati comuni sono i nomi dei colori (vedi showrgb(1)) e valori espliciti di rosso, verde e blu
in esadecimale, preceduto da un `#'. Ad esempio, un magenta brillante verrebbe specificato con
"#ff00ff".

I valori booleani possono essere specificati con le parole "true", "false", "on", "off", "yes", "no",
"1", "0", "t" e "nil".

Messa a fuoco automatica del colore (booleano)
Indica se alle finestre che appaiono di recente deve essere assegnato il focus sulla mappa dei colori
automaticamente. Vedere la sezione sull'installazione di Colormap per ulteriori dettagli.
Predefinito valore: falsa.

Messa a fuoco automatica (booleano)
Indica se alle finestre che appaiono di recente deve essere dato il focus sull'input
automaticamente. Predefinito valore: falsa.

Aumento automatico (booleano)
Alza le finestre automaticamente quando ricevono lo stato attivo. Questo è utile in clic-
a-focus se ti piace sempre digitare nella finestra più in alto. Questo è utile in
focus-follow-mouse quando il Ritardo aumento automatico risorsa è impostata su un valore ragionevole.
Predefinito valore: falsa.

Ritardo aumento automatico (numero intero)
Tempo di ritardo, in microsecondi, tra una finestra che riceve il focus e
sollevandolo sopra altre finestre. Efficace solo quando il valore di Aumento automatico
risorsa è vera. Predefinito valore: 0.

File del menu di rilettura automatica (booleano)
Specifica se il file di menu deve essere riletto ogni volta che viene modificato. Predefinito
valore: vero.

sfondo (colore)
Specifica il colore di sfondo. Viene utilizzato per lo sfondo delle icone mascherate.
Nota: non viene utilizzato per gli sfondi delle finestre delle icone come quelli utilizzati da
XView (vedi XView(7)). Questa risorsa è anche distinta dalla ColoreFinestra
risorsa. Predefinito valore: bianca.

BaseLocale (locale nome)
Specifica l'impostazione della categoria locale OPEN LOOK di base. Vedi la sezione su Locale
Manipolazione per maggiori dettagli.

bip (enumerazione) *
Specifica le circostanze in cui olwm dovrebbe suonare. I valori consentiti sono
le stringhe "sempre", "mai" e "avvisi". La stringa "mai" significa che olwm
non dovrebbe mai emettere un segnale acustico, "avvisi" significa che olwm dovrebbe suonare solo quando un avviso
appare, e "sempre" significa che olwm emetterà un segnale acustico ogni volta che sarà appropriato.
Predefinito valore: sempre.

Colore del bordo (colore)
Specifica il colore utilizzato per i bordi delle finestre e delle icone. Predefinito valore: nero.

PulsanteFont (font nome)
Carattere da utilizzare per i pulsanti nei menu e negli avvisi. Predefinito valore: Lucida Sans.

Fare clic su Sposta soglia (numero intero)
Questo valore viene utilizzato quando si richiama un menu. Se il mouse si muove più di così
quantità mentre il pulsante del menu è abbassato, il menu è considerato in
modalità di rilascio. In caso contrario, il menu è in modalità clic-muovi-clic. Predefinito valore: 5.

ColoreTracceInputFocus (booleano)
Se vero, indica che il focus della mappa dei colori deve essere impostato automaticamente su qualsiasi finestra
che riceve l'input focus. Vedere la sezione sull'installazione di Colormap per
maggiori dettagli. Predefinito valore: falsa.

ColoreFocusBloccato (booleano)
Specifica lo stato iniziale della politica di messa a fuoco della mappa dei colori. Se vero, il valore predefinito
colormap è bloccato nell'hardware. Se false, la mappa dei colori della finestra sotto
il mouse viene mantenuto installato. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione sull'installazione della mappa dei colori
dettagli. Predefinito valore: falsa.

Carattere cursore (font nome)
Specifica il carattere da utilizzare per i cursori. Probabilmente non è utile cambiare
questo a meno che tu non abbia un carattere cursore alternativo con la stessa codifica di OPEN
GUARDA il carattere del cursore. Predefinito valore: -sole-aperto Dai un'occhiata cursore-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.

Immagine icona predefinita (nome del file)
Specifica un file contenente una bitmap da utilizzare come immagine dell'icona predefinita.

DefaultIconMask (nome del file)
Specifica un file contenente una bitmap da utilizzare come maschera icona predefinita.

Titolo predefinito (corda)
Specifica la stringa da utilizzare nella barra del titolo delle finestre che non sono state fornite
una stringa nella proprietà WM_NAME. Predefinito valore: Non Nome.

DisplayLang (locale nome)
Specifica la lingua di visualizzazione della categoria locale OPEN LOOK. Vedi la sezione su
Gestione delle impostazioni locali per maggiori dettagli.

TrascinaDestraDistanza (numero intero) *
Il numero di pixel che devi trascinare con il mouse verso destra in una voce di menu per portare
un sottomenu. Il sottomenu viene sempre visualizzato quando ci si sposta sul segno di menu (il
triangolo che punta a destra), indipendentemente dalla distanza di trascinamento verso destra. Predefinito valore:
100

Trascina Soglia (numero intero) *
Questo è il numero di pixel che il mouse deve spostare mentre un pulsante del mouse è premuto in
per fare in modo che l'azione sia considerata un freno. Se il mouse si muove meno di questo
numero di pixel mentre il pulsante è premuto, è considerato clic invece di
una resistenza. Predefinito valore: 5.

Trascina finestra (booleano)
Se true, trascina l'intera immagine della finestra quando la sposti. Altrimenti, basta
trascina il contorno della finestra. Predefinito valore: falsa.

EdgeMoveThreshold (numero intero)
Specifica la quantità di "isteresi" fornita quando si spostano le finestre oltre il bordo di
lo schermo. Quando sposti una finestra o un'icona, si fermerà quando tocca il
bordo dello schermo. Questo per permetterti di posizionare facilmente le finestre verso l'alto
contro il bordo dello schermo. Se ti sposti ulteriormente, la finestra o l'icona lo farà
continuare a superare il bordo. Puoi impedire che Windows lambisca mai il
schermo impostando un valore estremamente grande (diciamo 10000) per questa risorsa e tu
può disabilitare completamente questa funzione specificando un valore pari a zero. Predefinito valore:
10

Conteggio flash (numero intero)
Numero di volte in cui la barra del titolo viene visualizzata quando viene visualizzato il messaggio "Proprietari?" voce di menu è attivata.
Predefinito valore: 6.

FlashTime (numero intero)
Tempo, in microsecondi, per il quale la barra del titolo lampeggia quando il
"Proprietario?" voce di menu è attivata. Predefinito valore: 100000

FocusLenienza (booleano)
Se questo è impostato su true, olwm non applicherà il requisito ICCCM che Windows
deve avere il suggerimento di input impostato per ricevere il focus sull'input. Questa opzione è
utile se esegui client che non sono conformi a ICCCM, come molti basati su X11R3
clienti. Predefinito valore: falsa.

primo piano (colore)
Specifica il colore di primo piano. Questo colore viene utilizzato principalmente per il testo della finestra
e titoli delle icone e nei menu. Predefinito valore: nero.

Carattere glifo (font nome)
Carattere glifo utilizzato per disegnare grafici OPEN LOOK. Cambiare questo carattere è principalmente
utile per cambiarne le dimensioni. Specificare un carattere diverso, ad esempio un carattere di testo,
provocherà un comportamento indesiderato. Predefinito valore: -sole-aperto Dai un'occhiata
glifo-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.

IconFlashCount (numero intero)
Numero di volte in cui lampeggiare le linee di "zoom" di apertura/chiusura. Predefinito valore: 3.

IconaFlashOffTime (numero intero)
Tempo di pausa mentre le linee di "zoom" di apertura/chiusura non sono visibili. Predefinito
valore: 1.

IconaFlashOnTime (numero intero)
Tempo di pausa mentre sono visibili le linee di "zoom" di apertura/chiusura. Predefinito valore:
20000

IconFont (font nome)
Carattere utilizzato per i nomi delle icone. Predefinito: Lucida Sans.

IconaPosizione (enumerazione) *
Una delle parole "top-lr", "top-rl", "bottom-lr", "bottom-rl", "left-tb", "left-
bt", "right-tb" o "right-bt". Questi specificano che le icone devono essere disposte lungo
un particolare bordo dello schermo, ordinato da sinistra a destra o dall'alto verso il basso come
adeguata. Le parole "top", "bottom", "left" e "right" sono sinonimi di "top-
lr", "bottom-lr", "left-tb" e "right-tb", rispettivamente. Predefinito valore: superiore.

InvertiFocusEvidenziando (booleano)
In click-to-focus, il focus di input è normalmente indicato da un rettangolo pieno in
la barra del titolo. Nella messa a fuoco segue il mouse, la messa a fuoco è normalmente indicata con due linee
nella barra del titolo. Se questa risorsa è vera, lo stile di evidenziazione è invertito
rispetto allo stile di messa a fuoco. Ciò si traduce in due righe per il clic per mettere a fuoco e
una solida barra per la messa a fuoco che segue il mouse. Predefinito valore: falsa.

Mantieni Transitori Sopra (booleano)
Specifica se olwm dovrebbe tentare di mantenere le finestre transitorie sopra il loro proprietario
finestra. Predefinito valore: vero.

Comandi tastiera (enumerazione) *
I valori consentiti per questa risorsa sono SunView1, Di base, e Pieno. I valori sono
che tiene conto del maiuscolo o minuscolo. In Lunga modalità, tutti i comandi OPEN LOOK Mouseless implementati dal
i gestori di finestre sono attivi. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione sull'associazione dei tasti.
In Basic modalità, i tasti attivi sono Open, Front, Help e i tasti colormap. In
SunView1 modalità, gli unici tasti attivi sono Open e Front. Predefinito valore: Di base.

Arredamento minimale (elenco of stringhe)
Specifica un elenco di finestre che devono essere decorate in modo minimo. Decorazione su tale
Windows include solo un bordo sottile e ridimensiona gli angoli, senza barra del titolo o finestra
pulsante. Il valore dovrebbe essere un elenco di stringhe separate da spazi. ogni stringa
dovrebbe specificare una classe di applicazioni o un nome di istanza, come passato in WM_CLASS
proprietà. La maggior parte delle applicazioni imposta questa proprietà in base al nome dell'eseguibile
(cioè argv[0]). Ad esempio, per specificare che l'orologio e la calcolatrice dovrebbero
essere decorato in modo minimo, utilizzeresti la seguente risorsa:

olwm.MinimalDecor: orologio calctool

Molte applicazioni ti permetteranno di sovrascrivere il valore della proprietà WM_CLASS
usando il -nome opzione sulla riga di comando. Predefinito valore: (nullo).

MouseChordTimeout (numero intero)
Specifica la quantità di tempo, in millisecondi, che olwm è aspettare il successivo
eventi per disambiguare le sequenze di eventi dei pulsanti del mouse con accordi.

Timeout multiclic (numero intero) *
Il tempo, in decimi di secondo, che differenzia un doppio clic da due singoli
clic. Predefinito valore: 5.

Numerico (locale nome)
Specifica il formato numerico della categoria locale OPEN LOOK. Vedi la sezione su Locale
Manipolazione per maggiori dettagli.

PaintWorkspace (booleano)
Se è vero, olwm userà il Colore dell'area di lavoro risorsa per impostare l'area di lavoro (root
finestra) colore di sfondo. Se falso, olwm non cambierà la finestra principale
sfondo. Questo è utile Se preferisci impostare il colore del tuo spazio di lavoro usando
xsetroot(1) o un programma simile. Predefinito valore: vero.

PPosizioneCompat (booleano)
Attiva la compatibilità con le versioni precedenti per le applicazioni meno recenti che hanno l'abitudine di essere sempre
impostando il flag PPosition nella proprietà WM_NORMAL_HINTS, anche quando non l'hanno fatto
impostare una posizione. Ciò si verifica più spesso con i client basati su X11R3. Senza indietro
compatibilità, queste finestre appariranno sempre nell'angolo in alto a sinistra del
schermo. Con la retrocompatibilità, queste finestre verranno posizionate secondo
la politica di posizionamento della finestra OPEN LOOK predefinita, lungo la diagonale dello schermo.
Questa opzione non avrà effetto sulle finestre che hanno una geometria specificata nel comando
linea. Predefinito valore: falsa.

Cursore PopupJump (booleano) *
Specifica se deformare il cursore in finestre a comparsa. Predefinito valore: vero.

Alza su Attiva (booleano)
Specifica se una finestra deve essere sollevata quando viene attivata tramite Mouseless
comando. Predefinito valore: vero.

Aggiorna ricorsivamente (booleano)
Determina il funzionamento delle voci di menu Aggiorna nei menu della finestra e dell'area di lavoro.
Se il valore è vero, olwm camminerà nella gerarchia delle finestre e invierà eventi di esposizione
ad ogni finestra. Questo è utile per aggiornare le finestre che hanno un archivio di backup.
Se il valore è falso, olwm mapperà una finestra e poi la annullerà, causando tutto
le finestre sottostanti che non hanno un archivio di supporto ottengono esposizioni. Quando questo
è attiva, l'operazione di aggiornamento genera una grande quantità di client-server
traffico. Potrebbe essere utile disattivare questa funzione se il trasporto di connessione ha
bassa larghezza di banda o lunga latenza. Predefinito valore: vero.

Video inverso (booleano)
Se vero, inverte il senso del bianco e nero sugli schermi monocromatici. Ignorato per
schermi a colori. Predefinito valore: falsa.

Spessore dell'elastico (numero intero)
Specifica lo spessore della linea "elastico" che viene disegnata quando una finestra è
ridimensionato, quando viene selezionato un gruppo di finestre trascinando un rettangolo sulla radice,
e quando una finestra viene spostata e il valore di Trascina finestra risorsa è falsa.

EseguiSlaveProcess (booleano)
Se false, disabilita l'esecuzione di olwmslave(1) al momento dell'avvio. Se lo schiavo
processo non è in esecuzione, Spot Help non sarà disponibile sugli oggetti di proprietà di olwm
come simboli e ridimensionare gli angoli. Predefinito valore: vero.

SalvaWorkspaceTimeout (numero intero)
Numero di secondi di attesa mentre è in corso l'operazione di salvataggio dell'area di lavoro. Se
tutte le applicazioni non hanno risposto con questo lasso di tempo, l'operazione è
considerato fallito. Predefinito valore: 30

SelezionaDisplayMenu (booleano) *
Se vero, premendo il pulsante SELEZIONA del mouse si aprirà il sottomenu di una voce di menu (se
any) invece di eseguire l'azione predefinita del sottomenu. Predefinito valore: falsa.

SelezioneFuzz (numero intero)
Numero di pixel di "fuzz" da applicare quando si selezionano finestre e icone per
trascinando un rettangolo sull'area di lavoro. Considera un oggetto che giace quasi
interamente all'interno del rettangolo di selezione, ma che lambisce il rettangolo di a
pochi pixel. L'oggetto sarà considerato all'interno del rettangolo di selezione se
gira all'esterno di un numero inferiore o uguale a pixel "fuzz". Predefinito valore: 1.

Seleziona Attiva/disattiva impilamento (booleano)
Se è vero, fare doppio clic su una finestra la spingerà indietro invece di ingrandirla
alla sua piena dimensione. Predefinito valore: falsa.

SelezionaWindows (booleano)
Se false, il pulsante SELECT del mouse non selezionerà finestre e icone. è altro
le funzioni non sono interessate. Il pulsante ADJUST del mouse può ancora essere utilizzato per selezionare
finestre e icone. Predefinito valore: vero.

ServerGrabs (booleano)
Controlla se olwm prende il server mentre i menu e gli avvisi sono attivi. Predefinito
valore: vero.

Imposta ingresso (enumerazione) *
Questo controlla la modalità di messa a fuoco dell'input. Se il valore è "select", significa click-to-
messa a fuoco. Se il valore è "followmouse", significa focus-follows-mouse. Predefinito
valore: selezionare.

MostraSpostaGeometria (booleano)
Indica se la casella della geometria deve essere mostrata durante lo spostamento di finestre e icone.
Predefinito valore: falsa.

MostraRidimensionaGeometria (booleano)
Indica se il riquadro della geometria deve essere visualizzato durante il ridimensionamento delle finestre. Predefinito
valore: falsa.

Aggancia alla griglia (booleano)
Determina se le icone verranno agganciate a una griglia quando vengono spostate. Predefinito valore:
falsa.

Carattere di testo (font nome)
Carattere utilizzato nel testo degli avvisi. Predefinito: Lucida Sans.

TitoloFont (font nome)
Carattere utilizzato nelle barre del titolo sopra le finestre e i menu. Predefinito: Lucida Sans Grassetto.

TransitoriSalva sotto (booleano)
Specifica se l'attributo save-under delle finestre transitorie deve essere forzato.
Predefinito valore: vero.

Transitori Intitolati (booleano)
Specifica se le finestre transitorie devono avere barre del titolo. Normalmente, transitorio
le finestre hanno una barra del titolo e ridimensionano gli angoli, ma nessun pulsante della finestra o puntina da disegno.
L'impostazione di questa risorsa su false rimuoverà la barra del titolo dalle finestre transitorie.
Predefinito valore: vero.

Usa 3D (booleano)
Specifica se utilizzare 3D OPEN LOOK quando possibile. Se falso, l'aspetto 3D non è mai
Usato. Se true, viene utilizzato il 3D a meno che l'hardware del display non lo supporti. Predefinito
valore: vero.

Usa3DFrames (booleano)
Specifica se utilizzare un aspetto 3D per i bordi della cornice. Se è vero, i frame lo faranno
avere un aspetto 3D; in caso contrario, hanno lo stesso bordo spesso dell'aspetto 2D. Alcuni
le persone preferiscono l'aspetto delle cornici 3D, ma è più difficile distinguerle
selezionato da finestre non selezionate con questa opzione attivata. Predefinito valore: falsa.

Usa3DRidimensiona (booleano)
Specifica se gli angoli di ridimensionamento della finestra devono essere nell'aspetto 2D o 3D.
Predefinito valore: falsa.

ColoreFinestra (colore) *
Specificare il colore delle finestre. Questo è il colore "BG1" per 3D OPEN LOOK. è
utilizzato per gli sfondi di finestre, menu e avvisi. Altro l'effetto 3D è
ottenuto utilizzando i colori di luci e ombre derivati ​​da questo colore. Predefinito
valore: #cc.

Questo specifica un valore di grigio del 20%.

Colore dell'area di lavoro (colore) *
Specificare il colore per l'area di lavoro (finestra radice). All'avvio, olwm imposterà il
il colore di sfondo della finestra di root al colore specificato da questa risorsa, e lo farà
ripristinare lo sfondo predefinito allo spegnimento. Per disattivare questo comportamento, vedere il
descrizione del PaintWorkspace risorsa. Predefinito valore: #40a0c0.

SCREEN RISORSE


Oltre alle risorse globali sopra descritte, olwm utilizza anche specifici per lo schermo
risorse. Il primo componente della specifica della risorsa è il percorso finale
componente di argv [0]. Il secondo componente è il numero dello schermo aggiunto alla stringa
"schermo". Il terzo componente del nome della risorsa è il nome della risorsa stessa.
Per esempio,

olwm.screen1.ReverseVideo: vero

abilita il video inverso sullo schermo numero 1 per olwm. Per influenzare tutti gli schermi, puoi usare
caratteri jolly delle risorse. Ad esempio, `olwm*ReverseVideo: true' imposterà il video inverso per
tutti gli schermi olwm gestisce.

Le seguenti risorse sono disponibili sia a livello globale che per schermo. Uno schermo-
risorsa specifica sovrascrive l'impostazione globale corrispondente per quella schermata. Notare che
le impostazioni specifiche dello schermo per WorkspaceColor e WindowColor avranno effetto solo olwm; Questo
può causare conflitti con i client XView che utilizzano solo l'impostazione globale.

sfondo
Colore del bordo
primo piano
Video inverso
ColoreFinestra
Colore dell'area di lavoro

Le seguenti risorse consentono la selezione di elementi visivi diversi da quelli predefiniti dello schermo.
Le immagini disponibili possono essere elencate con il xdpyinfo(1) comando.

Profondità (numero intero)
Specificare la profondità visiva da utilizzare durante la ricerca di elementi visivi. Predefinito valore:
nessuna.

Visivo (enumerazione)
Specificare la classe visiva da usare durante la ricerca di oggetti visivi. Visibilità valida
le lezioni sono grigio statico, Scala di grigi, Colore statico, PseudoColore, Colore veroe
Colore diretto. I nomi fanno distinzione tra maiuscole e minuscole. Predefinito valore: nessuna.

ID visivo (Id)
Specificare l'ID visivo da utilizzare. Nota: specificare un oggetto visivo tramite il suo ID non lo è
portatile, poiché gli ID possono variare da server a server e anche da una chiamata di a
server a quello successivo. Predefinito valore: nessuna.

SENZA MOUSE FUNZIONAMENTO


Olwm implementa l'operazione OPEN LOOK Mouseless. Questo è un insieme di funzioni legate ai tasti
che consentono di utilizzare il sistema finestra completamente senza un dispositivo di puntamento. Alcuni
Le funzioni senza mouse sono utili anche per gli utenti "cross-over", che potrebbero volerle utilizzare come
acceleratori per operazioni basate su mouse.

Si può navigare da una finestra all'altra utilizzando l'applicazione successiva, l'applicazione precedente,
Funzioni Finestra successiva e Finestra precedente, legate per impostazione predefinita a Alt-n, Alt-Maiusc-n, Alt-w,
e Alt-Maiusc-w, rispettivamente. (Vedi la sezione sull'associazione dei tasti per maggiori dettagli
informazioni.) È possibile visualizzare sia la finestra che il menu dell'area di lavoro utilizzando Alt-m e
Alt-Maiuscole-m, rispettivamente. Una volta che un menu è attivo, puoi navigare attraverso di esso usando il
tasti freccia o premendo la prima lettera della voce di menu a cui si desidera accedere. Puoi
eseguire l'elemento corrente premendo Invio, oppure è possibile annullare il menu utilizzando Stop o
Fuga.

Puoi anche spostare e ridimensionare le finestre utilizzando le funzioni Mouseless. Questo può essere realizzato da
selezionando gli elementi Sposta o Ridimensiona nel menu della finestra. (Acceleratori da tastiera per questi
gli elementi sono rispettivamente Alt-F6 e Alt-F7.) In modalità Sposta, puoi usare i tasti freccia per
spostare la finestra nella direzione desiderata. Puoi anche tenere premuto il tasto Ctrl per
"salta" la finestra di una distanza maggiore ogni volta che si preme un tasto freccia. In modalità Ridimensiona,
il primo tasto freccia seleziona il bordo che stai spostando e i tasti freccia successivi lo spostano
bordo. Ad esempio, per rimpicciolire una finestra da destra (ovvero per spostarla dal bordo destro a
a sinistra) per prima cosa entrerai in modalità ridimensionamento usando Alt-F7, premi il tasto freccia destra per
selezionare il bordo destro, quindi premere il tasto freccia sinistra per spostare il bordo a sinistra. Come
in modalità spostamento, puoi tenere premuto Control per "saltare" il bordo con un incremento maggiore. Voi
puoi premere Invio per accettare la nuova dimensione o posizione e puoi premere Esc o Stop per
interrompere l'operazione di spostamento o ridimensionamento.

KEY RILEGATURA


Le associazioni di chiavi vengono specificate utilizzando le risorse. C'è una risorsa per funzione e il
valore delle risorse sono le chiavi a cui è legata la funzione. Il valore della risorsa
consiste in un elenco separato da virgole di specifiche chiave. Ogni specifica chiave consiste
di un keysym seguito opzionalmente dal modificatore keysyms; i keysyms del modificatore sono separati da
segni "+". Ad esempio, per associare una funzione a F2, control-F3 e alt-shift-F4, si dovrebbe
usa il valore:

F2,F3+Control,F4+Maiusc+Alt

Qualsiasi keysym la cui chiave è nella mappatura del modificatore può essere usato come modificatore. Il seguente
può anche essere usato come alias per i keysyms modificatori comuni: Shift, bloccare, Controllate, Ctrl, ctl,
Meta, altro, Supere Iper.

I nomi delle risorse sono preceduti dal componente del percorso finale di argv [0], seguita da
TastieraComando (notare che questo è singolare, da non confondere con il Comandi tastiera
risorsa), seguito da una risorsa dal seguente elenco. Ad esempio, la risorsa
la specifica per l'impostazione della funzione Stop sarebbe in genere:

olwm.KeyboardCommand.Stop

Ogni elemento in questo elenco è seguito dalla sua associazione di tastiera predefinita e da una descrizione di
cosa fa la funzione Gli elementi contrassegnati da un asterisco `*' implicano la presa della tastiera. Altro
gli elementi sono attivi solo mentre olwm è in una modalità, ad esempio quando un menu è attivo. Nota: la maggior parte di
le funzioni che richiedono le prese sono attive solo quando il Comandi tastiera la risorsa è impostata
a Pieno. Vedere la descrizione di questa risorsa nella sezione sulle risorse globali.

Fermare (L1, Fuga)
Interrompe la modalità o l'azione corrente.

DefaultAzione (Ritorno, Meta-ritorno, Accedere)
Esegui l'azione predefinita per il menu o l'avviso corrente.

Seleziona (Spazio)
Seleziona il pulsante corrente.

Regola (Alt-Inserire)
Alterna lo stato selezionato dell'oggetto corrente.

Menu (Alt-spazio)
Richiama un menu sull'oggetto corrente.

InputFocusAiuto (?, Controllo-?)
Richiama la Guida sull'oggetto con il focus di input.

Up (freccia su)
Sposta in alto di un elemento.

giù (Freccia in giù)
Sposta in basso di un elemento.

Sinistra (freccia sinistra)
Sposta a sinistra di un elemento.

Destra (freccia destra)
Sposta a destra di un elemento.

Salta (Controllo freccia su)
Sposta in alto di dieci elementi.

Salta giù (Controllo Freccia in giù)
Sposta giù di dieci elementi.

Salta a sinistra (Controllo freccia sinistra)
Sposta a sinistra di dieci elementi.

Salta a destra (Controllo freccia destra)
Sposta a destra di dieci elementi.

RigaInizio (Casa, R7)
Spostarsi all'inizio della riga corrente.

RigaFine (Fine, R13)
Sposta alla fine della riga corrente.

DataStart (Controllo-Home)
Spostarsi all'inizio dei dati.

Fine dati (Control-Fine)
Vai alla fine dei dati.

Primo controllo (Controllo-[)
Passa al primo elemento.

Ultimo controllo (Controllo-])
Passa all'ultimo elemento.

Elemento successivo (scheda, Scheda di controllo)
Passa all'elemento successivo.

Elemento precedente (Maiuscole-Tab, Ctrl-Maiuscole-Tab)
Passa all'elemento precedente.

Apri (Alt-L7) *
Apri l'oggetto con lo stato attivo di input.

Aiuto (Aiuto) *
Richiama l'Aiuto Spot sull'oggetto sotto il puntatore.

BloccaMappaColori (Ctrl-L2) *
Installa la mappa dei colori della sottofinestra sotto il puntatore e dai la mappa dei colori
focus sulla finestra di primo livello contenente il puntatore. Vedere Mappa colori SERVIZIO DI

per ulteriori dettagli.

Sblocca mappa colori (Ctrl-L4) *
Ripristina la modalità color-follow-mouse e annulla la messa a fuoco della mappa colori. Vedere Mappa colori
SERVIZIO DI

per ulteriori dettagli.

Anteriore (Alt-L5) *
Porta l'oggetto con il focus di input in primo piano.

FocusToPointer (Alt-Maiuscole-j) *
Imposta lo stato attivo sulla finestra sotto il puntatore.

NextApp (Alt-n) *
Sposta lo stato attivo sulla finestra di base successiva. Le finestre sono ordinate in senso orario a partire da
la cima. Le icone vengono dopo tutte le finestre, anche in senso orario. Ordine
procede dall'ultima icona su una schermata alla prima finestra della schermata successiva.
Dopo l'ultima schermata, l'ordine torna alla prima schermata.

PrecedenteApp (Alt-Maiusc-n) *
Sposta lo stato attivo sulla finestra di base precedente. Vedere NextApp per i dettagli sul
ordine di attraversamento della finestra.

Attiva/disattiva input (Alt-t) *
Sposta lo stato attivo dell'input alla finestra precedente che aveva lo stato attivo dell'input.

SuccessivoFinestra (Alt-w) *
Passa alla finestra successiva nella famiglia di finestre composta da una finestra di base e un
insieme di popup. Le finestre sono ordinate in senso orario, a partire dalla parte superiore dello schermo.

PrecedenteFinestra (Alt-Maiusc-w) *
Passa alla finestra precedente nella famiglia di finestre costituita da una finestra di base
e una serie di popup. Le finestre sono ordinate in senso orario, a partire dalla parte superiore del
schermo.

Attiva/Disattiva Pin (Meta-Inserimento) *
Alterna lo stato del pin della finestra con lo stato attivo dell'input.

Sospendi senza topo (Alt-Z) *
Sospendere temporaneamente tutte le operazioni di presa dei tasti associate all'operazione senza mouse.

RiprendiMouseless (Alt-Maiuscole-z) *
Riprendi le prese dopo la sospensione temporanea.

PreventivoTastoAvanti (Alt-Q) *
Passa la sequenza di tasti successiva all'applicazione con lo stato attivo, ignorando eventuali acquisizioni.

ricaricare (Alt-F8) *
Ridisegna la finestra con lo stato attivo.

Di ritorno (Alt-F5) *
Sposta la finestra di messa a fuoco dietro le altre finestre.

Aperto chiuso (Alt-F2) *
Attiva/disattiva lo stato di apertura/chiusura della finestra con lo stato attivo.

Ripristino completo (Alt-F3) *
Attiva o disattiva lo stato a dimensione intera/normale della finestra con lo stato attivo.

smettere (Alt-F9) *
Esci dalla finestra con lo stato attivo.

Proprietario (Alt-F10) *
Flash il proprietario della finestra popup con lo stato attivo.

Area di lavoroMenu (Alt-Maiusc-m) *
Richiama il menu dell'area di lavoro.

windowMenu (Alt-m) *
Richiama il menu della finestra nella finestra con il focus.

Sposta (Alt-F6) *
Sposta la finestra con il focus.

Ridimensiona (Alt-F7) *
Ridimensiona la finestra con lo stato attivo.

ApriChiudi Puntatore (L7) *
Alterna lo stato di apertura/chiusura della finestra o dell'icona sotto il puntatore.

Sollevalo un pò meno (L5) *
Alza la finestra sotto il puntatore se oscurata da altre finestre. Altrimenti, abbassa
la finestra se oscura altre finestre.

CAMBIO PERSONALIZZAZIONE


Olwm altererà il funzionamento di alcune funzioni basate sul mouse in base allo stato del
tasti modificatori. La relazione tra l'alterazione e i tasti modificatori associati
è controllato da un insieme di risorse. I nomi delle risorse sono preceduti dal finale
componente del percorso di argv [0], seguita da Modificare, seguito da una risorsa dall'elenco
qui di seguito. Ad esempio, la specifica della risorsa per associare il modificatore Riduci sarebbe
tipicamente essere

olwm.Modifier.Reduce

Il valore di ogni risorsa è un elenco separato da virgole di keysyms modificatori. Ogni articolo in
questo elenco è seguito dal suo modificatore predefinito e da una descrizione di ciò che fa.

Vincola (Controllo)
Vincolare un'operazione di spostamento o ridimensionamento in modo che sia solo su un piano orizzontale o verticale
direzione.

ignorare (Serratura, BlocNum, mod5, Modalità_switch)
L'insieme di modificatori da ignorare durante l'elaborazione degli eventi del mouse. Questa risorsa
dovrebbe contenere l'insieme dei modificatori di blocco, in modo che le azioni del mouse siano ferme
interpretati correttamente anche mentre sono attivi i modificatori di blocco.

Invertire (Cambio)
Quando si spostano le finestre, invertire temporaneamente il senso del Trascina finestra risorsa. quando
ridimensionando una finestra, sposta temporaneamente la finestra finché questo modificatore viene premuto
giù. Torna al ridimensionamento quando viene rilasciato il modificatore.

Riduce (Obbiettivo)
Quando si spostano le finestre, ridurre la quantità di movimento del mouse di un fattore dieci.

Imposta default (Controllo)
Imposta l'elemento predefinito per un menu.

WMGrab (alt)
L'uso del modificatore WMGrab consente l'accesso alle funzioni dei pulsanti del mouse ovunque
la finestra, non solo sulla barra del titolo e sul bordo della finestra.

AMBIENTE


DISPLAY
Specifica il server X11 a cui connettersi.

LINGUA, LC_CTYPE, LC_MESSAGE, LC_TIME
Queste variabili specificano quale locale usare quando altri metodi di localizzazione
annuncio non sono disponibili. (Vedi la sezione sulla gestione delle impostazioni locali per ulteriori informazioni
dettagli.)

OLWMMENU
Specifica un file da utilizzare per il menu dell'area di lavoro.

Utilizzare olwm online utilizzando i servizi onworks.net


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