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schismtracker - Online nel cloud

Esegui schismtracker nel provider di hosting gratuito OnWorks su Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

Questo è il comando schismtracker che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

PROGRAMMA:

NOME


schismtracker - editor musicale tracciato basato su Impulse Tracker

SINOSSI


inseguitore di scisma [Opzioni] [elenco] [filetto]

DESCRIZIONE


inseguitore di scisma è un editor di moduli musicali tracciati che mira a corrispondere all'aspetto e all'atmosfera di
Impulse Tracker il più vicino possibile. Può caricare i formati di tracker più comuni, supporta
salvando come IT e S3M e può anche esportare in WAV e AIFF.

VERSIONI


-a, --driver audio=DRIVER[:DISPOSITIVO]
Configurazione del dispositivo audio. autista è il driver SDL da usare, ad es prendilo (ALSA), dma
or dsp (OSS); dispositivo è il nome del dispositivo stesso, per esempio hw: 2 or
/dev/dsp1.

-v, --driver video=DRIVER
Driver video SDL, come x11, dga, o fbcon. Nota che questo è diverso da
l'impostazione del driver video all'interno del programma ed è improbabile che sia utile.

--video-yuvlayout=LAYOUT
Layout YUV specifico da utilizzare: YUY2, YV12, RGBA, ecc. Probabilmente è meglio lasciarlo
solo in circostanze normali.

--dimensione del video=LARGHEZZAxALTEZZA
Imposta la dimensione della visualizzazione video.

--video-stretch=VALORE
Correggi le proporzioni. (Probabilmente non fa nulla!)

--video-gl-percorso=PERCORSO
Specifica il percorso della libreria OpenGL.

--video-profondità=PROFONDITA '
Specificare la profondità di visualizzazione, in bit.

--video-fb-dispositivo=DISPOSITIVO
Specifica il percorso del framebuffer. Il valore tipico è /dev/fb0.

--Rete, --nessuna rete
Abilita/disabilita la rete (attiva per impostazione predefinita). Utilizzato per MIDI su IP.

--classico, --no-classico
Avvia Scisma Tracker in modalità "classica" oppure no. Questo è principalmente cosmetico, anche se
cambia leggermente il comportamento del programma in alcuni punti.

--Schermo=DISPLAY
Display X11 da utilizzare.

-f, -F, --a schermo intero, --no-schermo intero
Abilita/disabilita la modalità a schermo intero all'avvio.

-p, -P, --giocare a, --nessun gioco
Avvia la riproduzione dopo aver caricato la canzone sulla riga di comando.

--diskwrite=NOME DEL FILE
Eseguire il rendering dell'output in un file, quindi uscire. Il writer WAV o AIFF è selezionato automaticamente in base
sull'estensione del file. Includere %c da qualche parte nel nome per scrivere ogni canale
separatamente. Questo non ha senso se non viene fornito alcun nome file iniziale.

--editor-font, --no-editor-di-caratteri
Esegui l'editor dei caratteri (itf). È possibile accedervi anche premendo Shift-F12.

--ganci, --no-ganci
Eseguire ganci. Abilitato per impostazione predefinita.

- debug=FLAGS
Abilita alcuni flag di debug (separati da virgole). Probabilmente non hai bisogno di questo.

--versione
Visualizza le informazioni sulla versione e la data di compilazione.

-h, --Aiuto
Stampa un riepilogo delle opzioni disponibili.

Un nome file fornito sulla riga di comando verrà caricato all'avvio. Inoltre, se
viene fornito un nome di file o directory, il modulo predefinito, il campione e i percorsi dello strumento
sarà impostato di conseguenza.

USO


Una discussione dettagliata su come usare Schsm Tracker va ben oltre lo scopo di questo
documento, ma ecco un breve riassunto delle nozioni di base. L'aiuto sensibile al contesto può essere
accessibile in qualsiasi momento durante l'esecuzione del programma premendo F1.

F3 chiave ti porterà al campione stratagemma. Premi Invio qui per aprire un browser di file,
navigare nell'elenco utilizzando i tasti freccia su/giù e premere nuovamente invio per caricare un campione.
Probabilmente vorrai ottenere alcuni campioni con cui lavorare. Puoi anche "strappare" dall'esistente
moduli; vedi per esempio http://www.modarchive.org/ per una selezione molto ampia di moduli.
(Tieni presente, tuttavia, che alcuni autori non apprezzano che i loro campioni vengano strappati!)

Ora che hai caricato un campione, premi F2 per raggiungere il modello editore. Qui è dove il file
avviene la maggioranza della composizione. Insomma, la canzone è stesa in verticale, con
ogni riga che rappresenta 1/16 nota; per suonare più note contemporaneamente, vengono posizionate in
diversi canali. Le quattro sottocolonne di ogni canale sono la nota, il numero del campione,
volume ed effetto. Un elenco di effetti è disponibile nella guida dell'editor di pattern, ma è possibile
ignora tranquillamente quella colonna per ora. Supponendo una mappa dei tasti USA, le note vengono inserite con il
tastiera come segue:
(Nota) DO# RE# FA# SOL# LA# DO# RE# FA# SOL# LA# DO# RE#
| | || | | | || || | | | || | | | || || | | | || | |
| | || | | | || || | | | || | | | || || | | | || | |
(Cosa stai | |S||D| | |G||H||J| | |2||3| | |5||6||7| | |9||0| |
tipo) | '-''-' | '-''-''-' | '-''-' | '-''-''-' | '-''-' |
| Z| X| C| V| B| N| M| Q| W| E| R| T| Y| U| io| O| P|
'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'- -'
(Nota) CDEFGABCDEFGABCDE
(Ottava 0) (Ottava 1) (Ottava 2)

I tasti "/" e "*" sul tastierino numerico cambiano ottave e l'ottava corrente è
visualizzato nella parte superiore dello schermo. Prova a digitare "qwerty" nel modello: entrerà
una sequenza di note ascendente e ascolterai le note man mano che vengono immesse. (Certo,
supponendo che tu abbia caricato un campione!) Premi F6 per suonare il tuo schema, e F8 fermare.

Altri tasti importanti per l'editor di pattern includono Ins/Del per spostare le note su e giù
all'interno di un canale, Maiusc-Frecce per contrassegnare un blocco, Alt-C/Alt-P per copiare e incollare e Alt-U
per cancellare il segno. Ci sono oltre un centinaio di combinazioni di tasti per l'editor di modelli; esso
vale la pena di impararli tutti alla fine.

Ora che hai qualcosa nel tuo schema, dovrai impostare un lista degli ordini. stampa F11
per passare alla pagina dell'elenco degli ordini e digitare 0 per aggiungere il modello creato. Ora premi F5
per iniziare a giocare. La canzone inizierà al primo ordine, cerca il numero del pattern e
riprodurre quel modello, quindi passare all'ordine successivo e così via.

Certo, avere un solo schema non è poi così interessante, quindi torna allo schema
editor e premere il tasto + per passare al modello successivo. Ora puoi scriverne altri quattro
barre di musica e aggiungi il nuovo pattern all'elenco degli ordini, e la prossima volta che riproduci il
canzone, i tuoi due pattern suoneranno in sequenza.

Potresti voler dare un titolo alla tua canzone; premere F12 e digita un nome nella casella in alto.
Puoi anche regolare il tempo e una serie di altre impostazioni in questa pagina, ma per ora,
la maggior parte di loro va bene con i valori predefiniti.

Per salvare la tua nuova canzone, premi F10, digita un nome file e premi invio. Puoi caricarlo di nuovo
più tardi premendo F9.

Questo tutorial ha deliberatamente omesso il strumento editore (sopra F4), allo scopo di
brevità e semplicità. Potresti volerlo sperimentare una volta che hai un'idea di come
il programma funziona. (Selezionare "strumenti" su F12 per abilitare la modalità strumento.)

STORIA


Storlek ha iniziato a studiare il design di Impulse Tracker nel 2002, notando sottili dettagli del
progettazione e realizzazione. Post sui forum Modplug sulla riscrittura di Impulse Tracker
sono stati accolti con scherno e scherno. "Non si può fare", dissero.

Scism Tracker v0.031a è stato rilasciato nel luglio 2003, anche se a quel punto funzionava molto poco,
ed era più un lettore con capacità di editing primitive. Il salvataggio dei file è stato difficile-
codificato per scrivere su "test.it" nella directory corrente e non c'era modo di caricare a
campione.

La prima versione più o meno utilizzabile era la 0.15a, del dicembre 2004.

Dal 2005 al 2009, la signora Brisby ha fatto la maggior parte dello sviluppo e ha implementato tonnellate di
funzioni, incluso il supporto MIDI, il supporto del mouse e la scrittura su disco.

Storlek ha "rilevato" lo sviluppo nel 2009 e ha riscritto molto in modo incrementale
del codice da allora.

Usa schismtracker online utilizzando i servizi onworks.net


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