Questo è il comando wine64-development che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
wine - esegue programmi Windows su Unix
SINOSSI
vino Programma [argomenti]
vino --Aiuto
vino --versione
Per istruzioni sul passaggio di argomenti ai programmi Windows, vedere il
PROGRAMMA/ARGOMENTI sezione della pagina man.
DESCRIZIONE
vino carica ed esegue il programma dato, che può essere un DOS, Windows 3.x, Win32 o Win64
eseguibile (su sistemi a 64 bit).
Per eseguire il debug del vino, utilizzare vinodbg anziché.
Per eseguire gli eseguibili CUI (programmi console Windows), utilizzare wineconsole invece di vino.
Questo visualizzerà l'output in una finestra separata. Non in uso wineconsole per i programmi CUI
fornirà solo un supporto console molto limitato e il tuo programma potrebbe non funzionare
propriamente.
Quando invocato con --Aiuto or --versione come unico argomento, vino stamperà semplicemente un piccolo
messaggio di aiuto o la sua versione rispettivamente ed esci.
PROGRAMMA/ARGOMENTI
Il nome del programma può essere specificato in formato DOS (C:\\WINDOWS\\SOL.EXE) o in formato Unix
(/msdos/windows/sol.exe). Puoi passare argomenti al programma in esecuzione aggiungendo
li alla fine della riga di comando invocando vino (come: vino notepad
C:\\TEMP\\LEGGIMI.TXT). Tieni presente che devi eseguire l'escape di caratteri speciali (e spazi) con '\'
quando si invoca Wine tramite una shell, ad es
wine C:\\Programmi\File\\MyPrg\\test.exe
Può anche essere uno degli eseguibili di Windows forniti con Wine, nel qual caso specificando
il percorso completo non è obbligatorio, ad es vino esploratore or vino notepad.
AMBIENTE
vino rende accessibili le variabili d'ambiente della shell da cui viene avviato
avviati i processi Windows/DOS. Quindi usa la sintassi appropriata per entrare nella tua shell
variabili d'ambiente necessarie.
PREFISSO DEL VINO
Se impostato, il contenuto di questa variabile viene preso come nome della directory in cui
Wine memorizza i suoi dati (l'impostazione predefinita è $HOME/.vino). Questa directory è usata anche per
identificare la presa che viene utilizzata per comunicare con il server. Tutti vino
processi che utilizzano lo stesso server (es: stesso utente) condividi certe cose come
registro, memoria condivisa e file di configurazione. IMPOSTANDO PREFISSO DEL VINO A diversi
valori per diversi vino processi, è possibile eseguire una serie di veri
studente indipendente vino processi.
SERVITORE
Specifica il percorso e il nome del server binario. Se non è impostato, Wine proverà a farlo
caricare /usr/lib/sviluppo-vino/wineserver, e se questo non esiste, allora lo sarà
cerca un file chiamato "wineserver" nel percorso e in alcune altre posizioni probabili.
WINELOADER
Specifica il percorso e il nome del vino binario da utilizzare per avviare il nuovo Windows
processi. Se non è impostato, Wine tenterà di caricare /usr/lib/sviluppo-vino/vino, e se
questo non esiste cercherà quindi un file chiamato "wine" nel percorso e in a
pochi altri luoghi probabili.
WINEDEBUG
Attiva o disattiva i messaggi di debug. La sintassi della variabile è della forma
[classe][+|-]canale[,[class2][+|-]channel2]
classe è facoltativo e può essere uno dei seguenti: sbagliare, avvertire, aggiustami, o tracciare. Se
classe non è specificato, tutti i messaggi di debug per il canale specificato vengono attivati
Su. Ogni canale stamperà messaggi su un particolare componente di Wine. Il
il seguente carattere può essere sia + or - per attivare o disattivare il canale specificato
rispettivamente. Se non c'è classe parte prima di esso, un leader + può essere omesso.
Nota che gli spazi non sono consentiti in nessuna parte della stringa.
Consigli d'uso:
WINEDEBUG=avverti+tutti
attiverà tutti i messaggi di avviso (consigliato per il debug).
WINEDEBUG=avverti+dll,+heap
attiverà i messaggi di avviso DLL e tutti i messaggi heap.
WINEDEBUG=correggimi-tutto,avverti+cursore,+relè
disattiverà tutti i messaggi FIXME, attiverà i messaggi di avviso del cursore e disattiverà
su tutti i messaggi di inoltro (chiamate API).
WINEDEBUG=relè
attiverà tutti i messaggi di inoltro. Per un maggiore controllo sull'inclusione o l'esclusione
funzioni e dll dalla traccia del relè, guarda nel
HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Debug chiave di registro.
Per ulteriori informazioni sul debug dei messaggi, vedere il corsa Wine capitolo del
Guida per l'utente del vino.
PERCORSO DEL VINO
Specifica i percorsi in cui cercare le DLL incorporate e le applicazioni Winelib.
Questo è un elenco di directory separate da ":". Oltre a qualsiasi directory
Specificato in PERCORSO DEL VINO, Anche il vino guarderà dentro /usr/lib/x86_64-linux-gnu/wine-
sviluppo.
WINEDLLOVERRIDES
Definisce il tipo di sostituzione e l'ordine di caricamento delle dll utilizzate nel processo di caricamento per
qualsiasi dll. Attualmente ci sono due tipi di librerie che possono essere caricate in a
spazio degli indirizzi del processo: dll native di Windows (nativo) e le DLL interne di Wine
(incorporato). Il tipo può essere abbreviato con la prima lettera del tipo (n or b).
La libreria può anche essere disabilitata (''). Ogni sequenza di ordini deve essere separata da
virgole.
Ogni DLL può avere il proprio ordine di caricamento specifico. L'ordine di caricamento determina quale
si tenta di caricare la versione della dll nello spazio degli indirizzi. Se il primo
fallisce, quindi viene tentato il successivo e così via. Più librerie con lo stesso carico
l'ordine può essere separato da virgole. È anche possibile utilizzare specificare diversi
loadorders per librerie diverse separando le voci con ";".
L'ordine di caricamento per una dll a 16 bit è sempre definito dall'ordine di caricamento del file a 32 bit
dll che lo contiene (identificabile guardando il collegamento simbolico di
il file .dll.so a 16 bit). Per esempio se ole32.dll è configurato come integrato,
STORAGE.DLL verrà caricato anche come integrato, poiché il 32 bit ole32.dll contiene l'
16-bit STORAGE.DLL.
Consigli d'uso:
WINEDLLOVERRIDES="comdlg32,shell32=n,b"
Prova a caricare prima comdlg32 e shell32 come dll nativo di Windows e prova il
versione incorporata se il caricamento nativo fallisce.
WINEDLLOVERRIDES="comdlg32,shell32=n;c:\\foo\\bar\\baz=b"
Prova a caricare le librerie comdlg32 e shell32 come DLL native di Windows.
Inoltre, se un'applicazione richiede di caricare c:\pippo\bar\baz.dll carica il file
libreria incorporata baz.
WINEDLLOVERRIDES="comdlg32=b,n;shell32=b;comctl32=n;oleaut32="
Prova a caricare prima comdlg32 come integrato e prova la versione nativa se il
il caricamento integrato fallisce; carica shell32 sempre come builtin e comctl32 sempre come
nativo; oleaut32 sarà disabilitato.
VINIFICAZIONE
Specifica l'architettura di Windows da supportare. Può essere impostato su win32
(supporta solo applicazioni a 32 bit) o per win64 (supporta entrambe le applicazioni a 64 bit
e quelli a 32 bit in modalità WoW64).
L'architettura supportata da un determinato prefisso Wine è impostata al momento della creazione del prefisso
e non può essere modificato in seguito. Quando viene eseguito con un prefisso esistente, Wine lo farà
rifiutare di iniziare se VINIFICAZIONE non corrisponde all'architettura del prefisso.
DISPLAY
Specifica il display X11 da utilizzare.
Variabili di configurazione del driver audio OSS:
AUDIODEV
Imposta il dispositivo per l'ingresso/uscita audio. Predefinito /dev/dsp.
MIXER DEV
Imposta il dispositivo per i controlli del mixer. Predefinito /sviluppatore/mixer.
MIDIDEV
Imposta il dispositivo MIDI (sequencer). Predefinito /sviluppatore/sequenziatore.
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