אנגליתצרפתיתספרדי

Ad


סמל OnWorks

hexer - מקוון בענן

הפעל hexer בספק אירוח בחינם של OnWorks על אובונטו מקוון, פדורה מקוון, אמולטור מקוון של Windows או אמולטור מקוון של MAC OS

זהו מקס הפקודה שניתן להפעיל בספק האחסון החינמי של OnWorks באמצעות אחת מתחנות העבודה המקוונות המרובות שלנו, כגון Ubuntu Online, Fedora Online, אמולטור מקוון של Windows או אמולטור מקוון של MAC OS

תָכְנִית:

שֵׁם


hexer - עורך קבצים בינאריים

תַקצִיר


הקסר [אפשרויות] [קובץ [...]]

תיאור


הקסר הוא עורך ריבוי מאגר לצפייה ותפעול בקבצים בינארים. זה לא יכול
(לא אמור) לשמש לעריכת התקני בלוק, מכיוון שהוא מנסה לטעון את כל הקובץ
לתוך מאגר (זה אמור לעבוד עבור דיסקטים). התכונות החשובות ביותר של הקסר הם:
מאגרים מרובים, ביטול רב רמות, עריכת שורת פקודה עם השלמה, רגיל בינארי
ביטויים (ראה להלן). ממשק המשתמש נשמר דומה ל vi, אז אם אתה יודע איך
להשתמש vi, תתחיל בקלות.

אפשרויות


-ר, --לקריאה בלבד

-ב, --נוף
ערוך קבצים במצב קריאה בלבד.

-ר, --לְהַחלִים שם הקובץ
שחזר את הקובץ שם הקובץ לאחר התרסקות. (לא מיושם)

-ג, --פקודה הפקודה
התחל את הפעלת העריכה על ידי ביצוע פקודת העורך הפקודה. אם הפקודה
מכיל רווחים, עליו להיות מוקף במירכאות כפולות. אפשר לפרט
מספר פקודות בשורת הפקודה:
הקסר -c פקודה 1 -c פקודה 2 ...

-ט, --tite
כבה את השימוש ברצף termcap/terminfo ti/te.

-ח, - עזרה
הדפס הודעת עזרה קצרה וצא.

+הפקודה
זה שווה ערך ל- -c אוֹפְּצִיָה.

הערה: האפשרויות הארוכות אינן זמינות בכל המערכות.

התאמה אישית


העורך קורא את פקודות האתחול שלו מהקובץ ~/.hexerrc (ייתכן שקובץ הפעלה אחר
יצוין על ידי הגדרת משתנה הסביבה HEXERRC). שורות ריקות וקווים מתחילים
עם תו `"'- (מרכאות כפולות) מתעלמים. לא ניתן לקבל פקודה ו
הערה באותה שורה.

עורך פקודות


כמו ב vi, ישנם מספר מצבי עריכה:

פיקוד מצב
כמה פקודות ב פיקוד מצב יכול לקחת טיעון מספרי. כדי להזין מספר
ארגומנט פשוט הקלד את המספר (עשרוני). המספר יופיע בשורה התחתונה
של המסך בזמן ההקלדה. כדי להזין מספר אוקטלי, הקלד '0' בתור הספרה הראשונה.
כדי להזין מספר הקסדצימלי, הקלד '0x' (זו לא בעיה, כי x- פקודה
עם מונה אפס לא יהיה הגיוני בכל מקרה). חלק מהפקודות יכולות לקחת א
אזור שנבחר חזותית כארגומנט (ראה סעיף קטן חזותי מצב).

b עברו אחורה לתחילת מילה.

e עבור לסוף מילה.

G אם ארגומנט מספרי n נתון, הזז את הסמן למיקום n. אם לא
ארגומנט צוין, הגדר את המיקום לסוף המאגר. הראשון
byte במאגר נמצא במיקום '0', אז הפקודה לעבור להתחלה
של המאגר הוא '0G'.

Control-G
הצג את שם המאגר, הגודל, המצב והמיקום הנוכחי בתחתית
קו.

h j k l
הזז את הסמן. מקשי החצים פועלים גם כן. הארגומנט המספרי (אם
שצוין) קובע את מספר השורות או העמודות שהסמן יעביר.
שונה מ vi: ניתן למקם את הסמן מאחור הבית האחרון ב-
מאגר.

i זן הַבלָעָה מצב (ראה להלן) במיקום הנוכחי של הנקודה. אם
טיעון מספרי n נתון, הטקסט המוקלד יוכנס n פעמים. הערה:
הזזת הסמן (באמצעות מקשי החצים) תמחק את הארגומנט המספרי.

n עבור להתאמה הבאה באמצעות ה-RE הנוכחי. זה שווה ערך להקלדת `/',
.

N עבור להתאמה הקודמת באמצעות ה-RE הנוכחי. זה שווה ערך להקלדה
`?', .

Control-O
הדבק מעל. העתק את מאגר ההרוג למיקום הנוכחי ותחליף את
התוכן של המאגר הנוכחי. אם ארגומנט מספרי n ניתן, להרוג
מאגר מודבק n פעמים.

p לְהַדבִּיק. הכנס את מאגר ההרג במיקום הנוכחי. אם ארגומנט מספרי
n נתון, מאגר ההרוג מודבק n פעמים.

r החלף בית בודד באמצעות ה- חלף מצב. אם נבחר אזור, הכל
בתים באזור הנבחר מוחלפים. אם ניתן ארגומנט מספרי, ה-
מספר בתים שצוין מוחלף.

R זן חלף מצב (ראה למטה). אם ארגומנט מספרי n ניתן, המחליף
הפקודה חוזרת על עצמה n פעמים. הערה: הזזת הסמן (באמצעות מקשי החצים)
ימחק את הארגומנט המספרי.

שליטה-ר
בצע שוב את הביטול האחרון.

u בטל את השינוי האחרון במאגר הנוכחי.

מתי שאפשר הקסר יוצר קובץ שם.hexer בספרייה הנוכחית (ה
קובץ החלפה) עבור כל חיץ שביקר בו (היכן שם הוא שם המאגר). כל השינויים
עשה למאגר שם מאוחסנים בקובץ הזה, כך שניתן לבטל (ולחזור מחדש)
כל השינויים שנעשו במאגר. אם ה קובץ החלפה לא ניתן ליצור, רשימת הביטול היא
מאוחסן בזיכרון.

v זן חזותי מצב (ראה למטה). בחירה ויזואלית של אזורים.

w עברו קדימה לתחילת מילה.

x מחק את הבת מתחת לסמן. אם ארגומנט מספרי n נתון, n בתים
נמחקים. ב חזותי מצב, האזור שנבחר נמחק. הערה: הבתים
נמחק באמצעות ה xהפקודה לא מועתקת למאגר ההרוג.

Control-X
זהה ל- x-command, אך הבתים שנמחקו מועתקים למאגר ההרוג.

y למשוך. דחף את הבת מתחת לסמן לתוך מאגר ההרג. אם מספרי
טענה n נתון, n בתים נגררים לתוך מאגר ההרג. ב חזותי מצב,
האזור שנבחר מועתק למאגר ההרג.

zb מקם את הסמן בשורה התחתונה של המסך.

zt מקם את הסמן בשורה העליונה של המסך.

zz מקם את הסמן בקו האמצעי של המסך.
שימו לב שהפקודות zb, zt ו zz אל תשנה את המיקום בקובץ -
רק המסך נגלל (במידת הצורך).

: זן אקסה מצב (ראה למטה). ה אקסה מצב דומה ל- ex-מצב ב vi, אבל
אינו תואם. אם נבחר אזור, גבולות הבחירה מועתקים
לשורת הפקודה.

/ חפש קדימה דרך המאגר באמצעות א RE(רגיל ביטוי). אם לא RE is
שצוין, ה RE שניתן בקודם /- או ?- נעשה שימוש חוזר בפקודה.
הערה: אל האני REים ב הקסר הם קצת שונים מביטויים רגילים ב
vi (ראה סעיף רגיל ביטויים).

? חפש הפוך באמצעות ביטוי רגולרי.

. חזור על השינוי האחרון במאגר at מה היא נוֹכְחִי עמדה. זה אומר ש
אם הפקודה הקודמת נמחקה n בתים והחליפו אותם ב m בתים אחרים (n
or m עשוי להיות אפס), ה .-הפקודה תעשה בדיוק אותו דבר בזרם
מיקום בקובץ.

< העבר את עמודת המשושה שמאלה n בתים, היכן n הוא הארגומנט המספרי (אופציונלי).
שים לב כי <-command משנה רק את אופן הצגת המאגר ב-hex
העמודה, המאגר עצמו נשמר ללא שינוי.

> העבר את עמודת המשושה ימינה n בתים.

שליטה-^
עבור למאגר החלופי (ראה להלן).

% הזן פקודת מחשבון (ראה סעיף מַחשְׁבוֹן).

חזותי מצב
בחר אזור במאגר. אתה יכול להיכנס ל חזותי מצב באמצעות v-פקודה או
על ידי ציון אזור ב אקסה מצב. הבחירה מתחילה במיקום הסמן כאשר
הזנה חזותי מצב ומסתיים במיקום הסמן הנוכחי. אתה יכול לעזוב את
חזותי מצב מבלי לבצע פקודה באזור הנבחר על ידי לחיצה v or Escape.
כדי לבצע פקודה על האזור שנבחר פשוט הזן את הפקודה כאילו אתה נכנס
פיקוד מצב. פקודות שלא יכולות להשתמש בבחירה יתעלמו ממנה. כמו ב פיקוד
מצב, אפשר לציין ארגומנט מספרי. פקודות שיכולות לקחת את
בחירה כארגומנט תתעלם מהארגומנט המספרי.

הַבלָעָה מצב
In הַבלָעָה מצב הבתים שאתה מקליד מוכנסים במיקום הנוכחי של הסמן.
בכל עת, אתה יכול להחליף את העמודה הפעילה (עמודת hex או עמודת טקסט) על ידי לחיצה
מה היא TAB-מַפְתֵחַ. אם עמודת הhex פעילה, הבתים מוזנים בתור hex דו ספרתי
מספרים, אם עמודת הטקסט פעילה, הבתים מוזנים כטקסט ASCII. ה
מחק- או מרחב אחורי-מפתח מוחק את הבתים שהוכנסו קודם לכן. אם עמודת המשושה היא
פעיל, הנשנוש שהוכנס קודם לכן (ספרת משושה) נמחק. אי אפשר
מחק יותר בתים ממה שהוכנסו בפקודת ההוספה הנוכחית. תוך כדי
הַבלָעָה מצב, ניתן להזיז את הסמן באמצעות מקשי החצים. שימו לב שהזזת
הסמן משליך את הארגומנט המספרי שניתן לפקודת הוספה. לעזוב את הַבלָעָה
מצבסוג Escape. אם ארגומנט מספרי n ניתן לפקודת הוספה והוא
לא נמחק על ידי תנועת הסמן, הבתים המוקלדים מוכנסים n פעמים.

חלף מצב
In חלף מצב אתה מחליף את הבתים מתחת לסמן תוך כדי הקלדה. מכה מרחב אחורי
משחזר את התוכן המקורי של המאגר. ההשפעה של ארגומנט מספרי היא
בדומה הַבלָעָה מצב: הבתים המוקלדים מוחלפים n פִּי. כמו ב הַבלָעָה מצב,
הזזת הסמן באמצעות מקשי החצים מבטלת את הארגומנט המספרי.

אקסה מצב
אל האני אקסה מצב in הקסר נשמר דומה ל ex-מצב ב vi. בדרך כלל, א exh הפקודה
נראה כמו:

:אזור הפקודה טיעונים
בצע את הפקודה הפקודה על האזור אזור.

:הפקודה טיעונים
בצע את הפקודה הפקודה בעמדה הנוכחית.

:אזור בחר את האזור אזור.

:עמדה
הזז את הסמן למיקום עמדה.

ניתן להגדיר אזור כ:

עמדה 1, עמדה 2
השטח מתחיל ב מיקום 1 ומסתיים בשעה מיקום 2 (כָּלוּל).

עמדה
האזור בוחר בייט אחד ב עמדה

% האזור בוחר את כל המאגר.

ניתן להגדיר תפקיד כך:

לקזז מספר עשרוני, אוקטלי (עם קידומת '0') או hex (בקדמת '0x').

. תחילת החיץ.

$ סוף החיץ.

/regexp/
ביטוי רגולרי (ראה סעיף רגיל ביטויים). המאגר מתבצע חיפוש
קדימה מתחיל במיקום הנוכחי. אם נמצאה התאמה, הזרם
המיקום מוגדר למיקום המשחק.

?regexp?
המאגר מתבצע חיפוש הפוך.

פקודות עשויות להיות מקוצרות עם קידומת ייחודית של הפקודה, פקודות מסוימות עשויות להיות
מקוצר עם תו בודד, גם אם התו הזה אינו קידומת ייחודית של
שם הפקודה. נכון לעכשיו, הפקודות הבאות נתמכות:

s, תחליף
תַקצִיר: אזור s /regexp/להחליף/דגלים
חפש את הביטוי הרגולרי regexp ולהחליף אותו ב להחליף (ראה
סעיף רגיל ביטויים). להחליף עשוי להכיל הפניות `\' אל
ביטויי משנה של ביטוי רגולרי. דגלים:

g: גלובלי, מתעלמים מהדגל הזה (זה לא הגיוני בעורך בינארי).

c: אשר, בקש מהמשתמש לאשר כל החלפה.

(שים לב שהתו `/' המשמש כמפריד יכול להיות כל תו, זהו
רק נוהג מקובל להשתמש ב-/'.) ניתן להשמיט מפרידים נגררים. אם אזור
מושמט, מתבצע חיפוש בכל המאגר.

w, לכתוב
תַקצִיר: אזור w שם הקובץ
לכתוב אזור לקובץ שם הקובץ. אם אזור מושמט. כל החיץ הוא
נכתב לקובץ, אם שם הקובץ מושמט, שם הקובץ המשויך ל-
נעשה שימוש במאגר.

r, לקרוא
תַקצִיר: עמדה r שם הקובץ
הכנס את תוכן הקובץ שם הקובץ at עמדה. אם עמדה מושמט,
המיקום הנוכחי משמש.

e, עריכה
תַקצִיר: e שם או: e #
שנה למאגר שם. אם אין חיץ כזה, הקסר מנסה לפתוח קובץ
בשם שם וטען אותו למאגר חדש. אם שם הוא סימן חשיש (#,)
מאגר חלופי נבחר. עם הצלחה המאגר הנוכחי הופך ל-
חיץ חלופי.

b, חיץ
תַקצִיר: b שם
או: b
שנה למאגר שם. עם הצלחה המאגר הנוכחי הופך למחליף
בַּלָם. אם שם מושמט, מוצגת רשימה של כל המאגרים.

n, הבא
בחר את המאגר הבא ברשימת המאגרים.

N, קודם
בחר את המאגר הקודם ברשימת המאגרים.

S, לדלג
בחר את המאגר הבא שלא ביקר ברשימת המאגרים.

אחורה בחר את המאגר הראשון ברשימת המאגר.

קיר כתוב את כל המאגרים שלא נשמרו.

c, close
תַקצִיר: c שם
או: c! שם
או: c
או: c!
סגור את המאגר שם. אם שם מושמט, המאגר הנוכחי נסגר. אם
המאגר השתנה, אך לא נשמר, לא ניתן לסגור אותו באמצעות a :c-
פקודה; להשתמש :ג! לעקוף.

h, לעזור
הצג טקסט עזרה מקוון.

q, להפסיק
תַקצִיר: q שם
או: q! שם
או: q
או: q!
סגור את כל המאגרים וצא מהעורך. אם מאגר שנפתח השתנה,
אבל לא נשמר, ה :q-לא ניתן לבצע פקודה; להשתמש Q! לעקוף.

מַפָּה

IMAP

vmap תַקצִיר: מַפָּה החל מ- ל
או: IMAP החל מ- ל
או: vmap החל מ- ל
רצף המפתחות החל מ- ממופה ל ל. כדי להזין מקשים מיוחדים (למשל פונקציה
מקשים), מסווה אותם באמצעות שליטה- V. :מַפָּה משפיע על פיקוד מצב רק, :imap
משפיע על הַבלָעָה מצב רק ו :vmap משפיע על חזותי מצב רק. זה לא
אפשר למפות מחדש רצפי מפתח בעורך שורת הפקודה.

בטל את המפה

iunmap

vunmap תַקצִיר: בטל את המפה החל מ-
או: iunmap החל מ-
או: vunmap החל מ-
מחק מיפוי מפתח שנוצר באמצעות :מַפָּה, :imap or :vmap.

סט תַקצִיר: סט משתנה [...]
או: סט משתנה=ערך [...]
או: סט לאמשתנה [...]
או: סט
אין יותר מדי משתנים שניתן לשנות, זה עשוי להשתנות
אמנם. ניתן להשתמש במשתנים הבאים: iso (בול): הצג את השלם
סט תווים ISO-8859/1; ASCII (bool): הצג תווי ASCII בלבד; מונח
(מחרוזת): שם הטרמינל; maxmatch (מספר), מיוחד (בול): ראה
סעיף רגיל ביטויים. :מַעֲרֶכֶת שנקרא ללא ארגומנט מפרט את כולם
משתנים וערכים.

d, להסיר
תַקצִיר: אזור d
מחק את כל הבתים ב אזור. הבתים שנמחקו מועתקים למאגר ההרג.

y, יאנק
תַקצִיר: אזור y
העתק את הבייטים פנימה אזור למאגר ההרג.

גרסה
הצג את מספר הגרסה של הקסר.

zz מקם את הסמן בקו האמצעי של המסך. שימו לב שהמסך כן
גלילה (במידת הצורך); מיקום הסמן נשמר ללא שינוי.

zt מקם את הסמן בשורה העליונה של המסך.

zb מקם את הסמן בשורה התחתונה של המסך.

wq זהה ל :x.

x, יציאה
שמור את כל המאגרים וצא מהעורך.

אם פקודה נקראת ואינה יכולה להשתמש במיקומים, האזורים או הארגומנטים הנתונים, ה
מתעלמים מעמדות, אזורים, טיעונים נוספים.
מותנה פקודות: אפשר לציין רשימה של שמות טרמינלים שעבורם
יש לבצע פקודה נתונה. התחביר הוא:
:מסופים:הפקודה
איפה מסופים היא רשימה מופרדת בנקודתיים של שמות טרמינלים. הפקודה מבוצעת
אם ורק אם הערך של מונח נמצא ברשימה. כלומר, אתה יכול לקבל פקודה כמו
:xterm:set iso
בך .hexerrc-קובץ (השתמש בערכת התווים ISO רק אם אתה עובד על xterm).

סמן תנועה
In פיקוד מצב, הַבלָעָה מצב, חלף מצב ו חזותי מצב, תוכל להשתמש בדברים הבאים
פקודות תנועת הסמן:

חץ מפתחות
הזז את הסמן.

שליטה-F
התקדם עמוד אחד.

בקרה-ב
העבר עמוד אחד אחורה.

שליטה-D
התקדם חצי עמוד.

Control-U
זז חצי עמוד אחורה.

פקודה קו עריכה


בשורת הפקודה תוכל להשתמש בפקודות הבאות:

חץ המורה למעלה חץ למטה
עברו למעלה ולמטה בהיסטוריה של ההקשר הנוכחי.

חץ שמאלי חץ ימני
הזז את הסמן.

שליטה-א
הזז את הסמן לתחילת השורה.

Control-E
הזז את הסמן לסוף השורה.

Control-K
מחק את כל התווים ממיקום הסמן הנוכחי עד סוף השורה.

Control-U
מחק את כל התווים מתחילת השורה ועד הסמן הנוכחי
עמדה.

מחק

מרחב אחורי
מחק את התו השמאלי של הסמן.

שליטה-D
מחק את התו מתחת לסמן.

זן לחזור
קבל את השורה.

Escape זרוק את הקו. הערה: זה שונה מ vi.

TAB נסה להשלים את המילה המוקלדת כעת. אם ההשלמה אינה ייחודית, המילה כן
הושלם עד כמה ייחודי. אם ה TAB-מפתח נפגע פעמיים באותה עמדה, א
מוצגת רשימה של כל ההשלמות האפשריות.

רגיל ביטויים


בסעיף זה ההנחה היא שאתה מכיר את REs (ביטויים רגולריים). ב
רוב היישומים (egrep, vi, ...) REs עובדים על קווים, זה אומר שזה לא אפשרי
השתמש ב-RE המכיל מעבר שורה (תו קו חדש). ב הקסר, המאגר אינו מפוצל
למעלה לתוך קווים ברורים ודמות חדשה נחשבת לדמות 'רגילה',
הנה הבעיה: דמיינו חיפוש "a.*b" בקובץ של 5 מגה-בייט, זה ייקח מאוד
ארוך (יכול להיות עד מספר דקות במכונה איטית). בגלל זה יש א maxmatch
limit (אופרטור חוזר מתאים לכל היותר maxmatch מופעים של האופרנד שלו). ה
ערך ברירת המחדל של maxmatch הוא 1024, אך ניתן להתאים אותו באמצעות ה- :מַעֲרֶכֶת-פקודה. ל
ביטויים פשוטים (ביטויים שעבורם ניתן לקבוע את אורך ההתאמה
הביטוי) אפשר לעקוף את maxmatch הגבלה על ידי הכפלת ה-'*' או '+'
אופרטור, למשל "a.**b" או "foo\(bar\)\+\+".
שים לב שמפרטי ההקשר `^'/`$' (תחילת/סוף שורה) ו-`\<'/`\>'
(התחלה/סוף של מילה) זמינים ולמעשה עושים מה שאתה מצפה. אם לא
רוצה את האטומים `.' ו-[^...]' כדי להתאים לתו השורה החדשה, אתה יכול להגדיר את מיוחד
אפשרות באמצעות :מַעֲרֶכֶת-פקודה.
כדי להזין תו מיוחד, אתה יכול להשתמש ברצפי C `\'-escape הסטנדרטיים. כדי להיכנס א
תו באמצעות הקוד האוקטלי שלו, השתמש בקידומת `\o' ואחריה עד שלוש ספרות אוקטליות.
(הרחקות אוקטליות בסגנון C אינן נתמכות, מכיוון ש-\0', ... '\9' מתפרשים כ-back-
הפניות לתת-ביטויים של ה-RE.) כדי להזין תו באמצעות קוד ההקסדה שלו, הקלד a
'\x'-תחילית ואחריה עד שתי ספרות hex; ניתן להזין קודים עשרוניים באמצעות א
תחילית `\d' ואחריה עד שלוש ספרות עשרוניות. אפשר להזין מחרוזות של
קודים על ידי הכפלת מפרט הבסיס, למשל "\xxfe ff 5a 7e" או "\oo276 277 132 176". הערה
שמתייחסים למחרוזת כזו כאל אטום, כלומר ה-RE "\xxff fe*" מתאים לכל מספר (
maxmatch) של חזרות על ff fe.
אפשר להשתמש בכל מיני תווים `\'-escapes (escapes המייצגים יחיד
תו) בתוך טווחי `[]'. בתוך טווח, ה-'o' בוחר בסיס אוקטלי עבור ה-
ניתן להשמיט את ה-escape, מכיוון שהפניות לאחור בטווח אינן הגיוניות. מתי
ציון מספר מינימלי ו/או מקסימום של חזרות באמצעות האופרטור `\{,}', ה
מספרים יכולים להינתן בעשרוניות (ללא קידומת), אוקטלית ('0'-תחילית) או hex ('0x'-קידומת). אם
לא צוין מספר מקסימלי והאופרנד אינו ביטוי פשוט, לכל היותר
maxmatch יימצאו התאמות.

מַחשְׁבוֹן


הקסר מספק מחשבון פשוט (myc) מסוגל לכל הפעולות הזמינות ב-C. To
הזן א myc הפקודה פשוט הזן a % סימן (אחוזים) וביטוי בסימון אינפקס. זה
אפשר להשתמש בסוגריים. myc מבין את אופרטורי התיקונים הבינאריים הבאים
(מהעדיפות הגבוהה ביותר לנמוכה ביותר): ** (כּוֹחַ), * (לְהַכפִּיל), / (לחלק), % (מודולו), +
(לְהוֹסִיף), - (להחסיר), << (הזז שמאלה), >> (הזז ימינה), < (פָּחוּת), <= (פחות או שווה), >
(גדול יותר), >= (גדול או שווה), == (שווה), != (לא שווה), & (אריתמטי ו), |
(אריתמטי או), ^ (בלעדי אריתמטי או), && (הגיוני ו), || (הגיוני או), =
(לְהַקְצוֹת); ואופרטורי הקידומת האנריים הבאים: - (שלילה, מינוס חד-משמעי), ! (הגיוני
לֹא), ~ (השלמה חלקית). myc מכיר שלושה סוגי נתונים: בוליאני, מספר שלם (32 סיביות),
לצוף (64 סיביות, שווה ערך ל-C כפול). בכמה פלטפורמות אזוטריות הדיוק של
מספר שלם וצוף עשויים להיות שונים. כמו ב-C תוצאת החלוקה תלויה בנתונים
סוגי האופרנדים. מספר שלם חלקי במספר שלם מניב מספר שלם. אם אתה רוצה
התוצאה תהיה ציפה, ודא שאחד מהאופרנדים הוא צף, למשל סוג 4 / 7.
במקום 4/7 or a/(b+0.) במקום / b. פעולת הכוח מחזירה ציפה אם
התוצאה גדולה מכדי להתאים למספר שלם. תוצאת החישוב נשמרת ב-
משתנים מיוחדים $$ ו $n איפה n הוא מספר הפקודה.

השתמש ב-hexer באינטרנט באמצעות שירותי onworks.net


שרתים ותחנות עבודה בחינם

הורד אפליקציות Windows & Linux

  • 1
    לְגִימָה אֲרוּכָּה
    לְגִימָה אֲרוּכָּה
    SWIG הוא כלי לפיתוח תוכנה
    שמחבר בין תוכניות הכתובות ב-C ו
    C++ עם מגוון של רמות גבוהות
    שפות תכנות. SWIG משמש עם
    שונה...
    הורד את SWIG
  • 2
    WooCommerce Nextjs React Theme
    WooCommerce Nextjs React Theme
    ערכת נושא WooCommerce של React, בנוי עם
    הבא JS, Webpack, Babel, Node ו
    אקספרס, באמצעות GraphQL ו-Apollo
    לָקוּחַ. WooCommerce Store ב-React(
    מכיל: מוצרים...
    הורד את WooCommerce Nextjs React Theme
  • 3
    archlabs_repo
    archlabs_repo
    ריפו חבילה עבור ArchLabs זהו
    יישום שניתן גם לאחזר
    החל מ-
    https://sourceforge.net/projects/archlabs-repo/.
    זה התארח ב-OnWorks ב...
    הורד את archlabs_repo
  • 4
    פרויקט זפיר
    פרויקט זפיר
    פרויקט זפיר הוא דור חדש
    מערכת הפעלה בזמן אמת (RTOS) כי
    תומך במספר חומרה
    ארכיטקטורות. הוא מבוסס על א
    ליבת טביעת רגל קטנה...
    הורד את Zephyr Project
  • 5
    SCons
    SCons
    SCons הוא כלי לבניית תוכנה
    זו אלטרנטיבה מעולה ל-
    כלי לבנות קלאסי "Make" כי
    כולנו מכירים ואוהבים. SCons הוא
    יישם א...
    הורד SCons
  • 6
    PSeInt
    PSeInt
    PSeInt הוא מתורגמן פסאודו-קוד עבור
    סטודנטים לתכנות דוברי ספרדית.
    מטרתו העיקרית היא להיות כלי ל
    ללמוד ולהבין את הבסיס
    קונספט...
    הורד את PSeInt
  • עוד »

פקודות לינוקס

Ad