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OnWorksファビコン

コンプトン - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターを介して、OnWorks の無料ホスティング プロバイダーでコンプトンを実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド コンプトンです。

プログラム:

NAME


compton - X11 用のコンポジター

SYNOPSIS


コンプトン [OPTIONS]

警告


このマニュアル ページは、compton の使用法テキスト (compton -h) よりも最新ではない可能性があります。

DESCRIPTION


compton は、Dana Jansens のバージョンの xcompmgr (それ自体は
キース・パッカード著)。 これには、元の xcompmgr に対するいくつかの改善が含まれています。
ウィンドウ フレームの不透明度と非アクティブなウィンドウの透明度。

OPTIONS


-h, - 助けて
プログラム コードに埋め込まれた使用法テキストを取得します。これよりも最新である可能性があります。
マニュアルページ。

-d DISPLAY
管理対象のディスプレイ。

-r 半径
影のぼかし半径 (ピクセル単位)。 (デフォルトは12)

-o 不透明度
影の不透明度。 (0.0 ~ 1.0、デフォルトは 0.75)

-l OFFSET
シャドウの左オフセット (ピクセル単位)。 (デフォルトは -15)

-t OFFSET
シャドウの上部オフセット (ピクセル単位)。 (デフォルトは -15)

-I 不透明度_ステップ
フェードイン中のステップ間の不透明度の変化。(0.01 ~ 1.0、デフォルトは 0.028)

-O 不透明度_ステップ
フェードアウト中にステップ間で不透明度が変化します。 (0.01 ~ 1.0、デフォルトは 0.03)

-D ミリ秒
フェード ステップのステップ間の時間 (ミリ秒単位)。 (> 0、デフォルトは 10)

-m 不透明度
ドロップダウン メニューとポップアップ メニューのデフォルトの不透明度。 (0.0 ~ 1.0、デフォルトは 1.0)

-c
Windows でクライアント側のシャドウを有効にしました。 デスクトップ ウィンドウ (
_NET_WM_WINDOW_TYPE_DESKTOP) 決して影がつかない。

-C
ドック/パネル ウィンドウに影を描画しないようにします。

-z
ウィンドウの後ろの影のマスクの部分をゼロにします。 これは正しく動作しない可能性があることに注意してください
完全に透明な領域を持つ ARGB ウィンドウの場合。

-f
例外を除き、開閉時および不透明度の変更時にウィンドウをフェードイン/フェードアウトします。
--no-fading-openclose 使用されている。

-F
等しいです -f。 廃止されました。

-i 不透明度
非アクティブなウィンドウの不透明度。 (0.1 ~ 1.0、デフォルトでは無効)

-e 不透明度
ウィンドウのタイトルバーと境界線の不透明度。 (0.1 ~ 1.0、デフォルトでは無効)

-G
ドラッグ アンド ドロップ ウィンドウに影を描画しないでください。

-b
デーモン化プロセス。 初期化後にバックグラウンドにフォークします。

-S
同期 X 操作を有効にします (デバッグ用)。

--config パス
パスで構成ファイルを探します。 見る CONFIGURATION ファイル 以下のセクション
ここで、compton はデフォルトで構成ファイルを検索します。

--シャドウレッド VALUE
影の赤色の値 (0.0 ~ 1.0、デフォルトは 0)。

--シャドウグリーン VALUE
影の緑色の値 (0.0 ~ 1.0、デフォルトは 0)。

--シャドウブルー VALUE
影の青色の値 (0.0 ~ 1.0、デフォルトは 0)。

--inactive-opacity-override
非アクティブな不透明度を次のように設定します。 -i ウィンドウをオーバーライドします _NET_WM_OPACITY 値。

--active-opacity 不透明度
アクティブなウィンドウのデフォルトの不透明度。 (0.0~1.0)

--非アクティブ-薄暗い VALUE
非アクティブなウィンドウを暗くします。 (0.0 ~ 1.0、デフォルトは 0.0)

--mark-wmwin-focused
WM ウィンドウ (子を持たない非オーバーライド リダイレクト ウィンドウ) を検出してみます。
WM_STATE) を選択し、アクティブとしてマークします。

--mark-ovredir-focused
子ウィンドウを持たないオーバーライド リダイレクト ウィンドウに WM_STATE フォーカスのマークを付けます。

--no-fading-openclose
窓の開閉時に色あせしません。

--shadow-ignore-shape
成形された窓に影をペイントしないでください。 ここでの音符型の窓とは、窓の設定を意味します
X シェイプ拡張によるその形状。 ARGB 背景を使用するものは私たちの範囲を超えています
コントロール。

--丸い角を検出
角が丸いウィンドウを検出するようにし、形状のあるウィンドウとはみなしません。 の
残念ながら精度はあまり高くありません。

--クライアントの不透明度を検出
検出 _NET_WM_OPACITY クライアント ウィンドウ上で、渡さないウィンドウ マネージャーに便利です。
_NET_WM_OPACITY クライアント ウィンドウをフレーム ウィンドウに変換します。

- リフレッシュレート リフレッシュレート
画面のリフレッシュレートを指定します。 指定されていないか0の場合、comptonは検出を試みます。
これに X RandR 拡張機能を追加します。

--vsync VSYNC_METHOD
VSync方式を設定します。 現在利用可能な VSync メソッド:

· なし: 垂直同期なし

· DRM: との垂直同期 DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK。 一部のドライバーでのみ動作する可能性があります。

· OpenGLの: と VSync を試してください SGI_video_sync OpenGL拡張機能。 一部の作業のみに取り組む
ドライバー。

· opengl-oml: と VSync を試してください OML_同期制御 OpenGL拡張機能。 一部の作業のみに取り組む
ドライバー。

· opengl-swc: と VSync を試してください SGI_swap_control OpenGL拡張機能。 一部の作業のみに取り組む
運転手。 GLX バックエンドでのみ動作します。 多くのドライバーに対して最も効果的であることが知られています。
実際にペイントのタイミングを制御するのではなく、バッファーのスワップのみが影響を受けるため、
の効果はありません --sw-opti 他の方法とは異なります。 実験的。

· opengl-mswc: と VSync を試してください MESA_swap_control OpenGL拡張機能。 基本的には
と同じ opengl-swc 使用する拡張子を除く上記。

(一部の VSync メソッドはコンパイル時に有効にならない場合があることに注意してください。)

--vsync-アグレッシブ
VBlank の前にペイント要求を送信し、VBlank 中に XFlush() を実行しようとします。 報告
かなりひどい仕事をすること。 このスイッチはいつでも外される可能性があります。

--アルファステップ VALUE
X レンダー バックエンド: アルファ ピクチャを事前生成するためのステップ。 (0.01 ~ 1.0、デフォルトは
0.03)

--dbe
DBE ペイント モードを有効にします。これは、(できれば) ティアリングをなくすために VSync とともに使用することを目的としています。
ただし、効果はないとの報告もある。

--ペイントオンオーバーレイ
ルート ウィンドウではなく、X コンポジット オーバーレイ ウィンドウにペイントします。

--sw-opti
コンプトンの再ペイントを最大 1 / ごとに XNUMX 回に制限する リフレッシュレート XNUMX番目にブーストする
パフォーマンス。 これは一緒に使用しないでください --vsync drm/opengl/opengl-oml として
本質的にそうなる --sw-optiより低いリフレッシュを指定しない限り、 のジョブはすでに実行されています
実際の値よりもレートが高くなります。

--use-ewmh-active-win
EWMHを使用する _NET_ACTIVE_WINDOW ではなく、現在フォーカスされているウィンドウを判断します。
を聞いて 集中する/フォーカスアウト イベント。 WM があれば、より正確になる可能性があります。
それをサポートします。

--リスペクトプロップシャドウ
尊重 _コンプトン_シャドウ。 これはプロトタイプレベルの機能であるため、依存してはなりません。

--unredir-可能であれば
全画面の不透明ウィンドウが検出された場合は、すべてのウィンドウのリダイレクトを解除して最大化します
全画面ウィンドウのパフォーマンス。 ちらつきの原因となることが知られているのは、
ウィンドウのリダイレクト/リダイレクト解除。 --ペイントオンオーバーレイ ちらつきが少なくなる可能性があります
明らかです。

-- unredir-if-possible-delay ミリ秒
ウィンドウのリダイレクトを解除するまでの遅延 (ミリ秒単位)。 デフォルトは 0 です。

-- unredir-if-possible-exclude 調子
リダイレクトを解除するために全画面表示とみなされるべきではないウィンドウの条件
を選択して、後処理画面に進みます。

--shadow-exclude 調子
影をなくすべきウィンドウの条件のリストを指定します。

--フェード除外 調子
フェードさせないウィンドウの条件のリストを指定します。

--focus-exclude 調子
常にフォーカスされていると見なされるウィンドウの条件のリストを指定します。

--inactive-dim-fixed
ウィンドウの不透明度に応じて調整するのではなく、固定の非アクティブな調光値を使用します。

--検出-一時的
  WM_TRANSIENT_FOR ウィンドウをグループ化し、同じグループ内のウィンドウに焦点を当てたものとみなします。
同時に。

--検出クライアントリーダー
  WM_CLIENT_LEADER ウィンドウをグループ化し、同じグループ内のウィンドウに焦点を当てたものとみなします。
同時に。 WM_TRANSIENT_FOR の場合は優先度が高くなります --検出-一時的 is
も有効になりました。

--ぼかし背景
半透明/ARGBウィンドウの背景をぼかします。 パフォーマンスが悪く、
ドライバーに依存した動作。 スイッチの名前は事前に変更される可能性があります。
通知。

--blur-background-frame
ウィンドウ枠が不透明でない場合に、ウィンドウの背景をぼかします。 示す
--ぼかし背景。 パフォーマンスが悪く、ドライバーに依存した動作をします。 名前は
変更します。

--blur-background-fixed
ウィンドウの不透明度に応じて調整するのではなく、固定のぼかし強度を使用します。

--ブラーカーン MATRIX
次の形式でブラー コンボリューション カーネルを指定します。

WIDTH,HEIGHT,ELE1,ELE2,ELE3,ELE4,ELE5...

中央の要素は含めてはなりません。永久に 1.0 または変更されます。
--blur-background-fixed があるかどうかに応じて、不透明度に基づきます。 それでも、
ブラー係数の自動調整は、カスタム ブラー カーネルではうまく機能しない可能性があります。

7x7 ガシアン ブラー カーネル (sigma = 0.84089642) は次のようになります。

--blur-kern '7,7,0.000003,0.000102,0.000849,0.001723,0.000849,0.000102,0.000003,0.000102,0.003494,0.029143,0.059106,0.029143,0.003494,0.000102,0.000849,0.029143,0.243117,0.493069,0.243117,0.029143,0.000849,0.001723,0.059106,0.493069,0.493069,0.059106,0.001723,0.000849,0.029143,0.243117,0.493069,0.243117,0.029143,0.000849,0.000102,0.003494,0.029143,0.059106,0.029143,0.003494,0.000102,0.000003,0.000102,0.000849,0.001723,0.000849,0.000102,0.000003。 XNUMX, XNUMX XNUMX, XNUMX、XNUMX、XNUMX'

事前定義されたカーネルの 3 つである場合もあります: 3x5box (デフォルト)、5x7box、7xXNUMXbox、
3x3ガウス、5x5ガウス、7x7ガウス、9x9ガウス、11x11ガウス。 すべてガシアン語
カーネルは sigma = 0.84089642 で生成されます。 付属のものを使用できます
compton-convgen.py を使用してブラー カーネルを生成します。

--blur-background-exclude 調子
背景がぼける条件を除外します。

--サイズ変更-ダメージ 整数
損傷した領域のサイズを特定のピクセル数で変更します。 正の値で拡大します
一方、負の値を指定すると縮小します。 値が正の場合、それらの追加ピクセルは
実際には画面にペイントされず、ブラーの計算などにのみ使用されます。 (期限
技術的な制限に加えて、 --dbe or --glx-swap-メソッド、それらのピクセルはそのまま残ります
画面に誤って描画されます。) 主に、行破損の問題を修正するために使用されます。
この場合、ここでブラー半径の値を使用する必要があります (たとえば、3x3 カーネルの場合、
あなたが使用する必要があります --サイズ変更-ダメージ 1、使用する 5x5 のもの --サイズ変更-ダメージ 2、など
の上)。 --glx-no-stencil では動作する場合と動作しない場合があります。 縮小が正しく機能しません。

--invert-color-include 調子
反転色で描画するウィンドウの条件のリストを指定します。
リソースを浪費するため、十分にテストされていません。

--不透明度ルール 不透明度:'状態'
不透明度ルールのリストを PERCENT:PATTERN の形式で指定します (50:name *= など)。
「ファイアーフォックス」。 これよりも compton-trans をお勧めします。 100% と XNUMX% を区別するわけではないことに注意してください。
設定を解除すると、他のプログラムとの競合の可能性については保証されません。
そのセット _NET_WM_WINDOW_OPACITY フレームまたはクライアント ウィンドウ上で。

--shadow-exclude-reg ジオメトリ
影をペイントしない領域を記述する X ジオメトリを指定します。
ドックウィンドウ領域など。 たとえば、次の場合は --shadow-exclude-reg x10+0-0 を使用します。
画面下部の 10 ピクセルには影をペイントしないでください。

--xinerama-シャドウクロップ
特定の Xinerama 画面上のウィンドウの影を画面に完全にトリミングします。

--バックエンド バックエンド
使用するバックエンドを指定します: xrender または glx。 GLX (OpenGL) バックエンドには通常、多くの機能があります。
グラフィック カード/チップとドライバーがある限り、優れたパフォーマンスを発揮します。

--glx-no-stencil
GLX バックエンド: ステンシル バッファーの使用を避けます。ステンシル バッファーがない場合に便利です。
透明なコンテンツをレンダリングするときに不透明度が不正確になる可能性があります (ただし、決して不透明になることはありません)
実際に起こったことです) では機能しない可能性があります --ぼかし背景。 私のテストでは 15% でした
パフォーマンスの向上。 おすすめされた。

--glx-フロントからコピー
GLX バックエンド: 未変更の領域をすべて再描画するのではなく、フロント バッファからコピーします。
nvidia ドライバーを使用したテストでは、画面全体が表示されるとパフォーマンスが 10% 低下することがわかりました。
が変更されますが、20/1 のみの場合は 4% 増加します。 nouveau での私のテスト結果はひどいものでした
徐行。 --glx-swap-method と併用すると便利です。

--glx-use-copysubbuffermesa
GLX バックエンド: 使用する MESA_copy_sub_buffer 部分的な画面更新を実行します。 ヌーボーに関する私のテスト
画面の 200/1 のみが更新された場合にパフォーマンスが 4% 向上することを示しています。 VSync が壊れる可能性があります
一部のドライバーでは利用できません。 オーバーライド --glx-フロントからコピー.

--glx-no-rebind-pixmap
GLX バックエンド: ウィンドウの損傷時にピックスマップを再バインドしないようにします。 おそらく改善できるかもしれない
ウィンドウの内容が急速に変化する場合のパフォーマンスは向上しますが、一部の機能では問題が発生することが知られています。
ドライバー (LLVMpipe)。 効果があればお勧めします。

--glx-swap-メソッド 未定義/交換/コピー/3/4/5/6/バッファー年齢
GLX バックエンド: GLX バッファー スワップ方式を想定しています。 未定義 (0)、コピー (1)、
交換 (2)、3 ~ 6、またはバッファー期間 (-1)。 未定義は最も遅く、最も安全です。
デフォルト値。 コピーは最速ですが、一部のドライバーでは失敗する可能性があります。2 ~ 6 は徐々に遅くなります。
遅いですが安全です (6 はそれでも 0 より速いです)。 通常、ダブルバッファは2、トリプルを意味します
バッファーは 3 を意味します。バッファー年齢は次を使用して自動検出を意味します。 GLX_EXT_buffer_age、 による支援
何人かのドライバー。 役に立たない --glx-use-copysubbuffermesa。 部分的に壊れる
--サイズ変更-ダメージ。 デフォルトは未定義です。

--glx-use-gpushader4
GLX バックエンド: 使用する GL_EXT_gpu_shader4 ブラー GLSL コードの最適化用。 私のテスト
GTX 670 では目立った効果は見られません。

--dbus
D-Bus 経由のリモート制御を有効にします。 を参照してください。 D-バス API 詳細については、以下のセクションをご覧ください。

- 基準 CYCLES
ベンチマークモード。 指定された周期に達するまで繰り返し塗装します。

--ベンチマーク幅 ウィンドウID
ベンチマークモードで再描画するウィンドウIDを指定します。 省略または0の場合は画面全体
再塗装されています。

FORMAT OF 条件


一部のオプションは、特定のウィンドウに一致する条件文字列を受け入れます。 条件文字列は
XNUMX つ以上の条件を論理演算子で結合して形成されます。

「exists」演算子を使用した条件は次のようになります。

[ ]:

等号演算子を使用すると、次のようになります。

[ ]: =

大なり/小なり演算子を使用すると、次のようになります。

[ ]:

否定 (オプション) は XNUMX つ以上の感嘆符です。

TARGET 事前定義されたターゲット名、または一致するウィンドウ プロパティの名前のいずれかです。
サポートされている事前定義ターゲットは、id、x、y、x2 (x + widthb)、y2、width、height、widthb です。
(width + 2 * border)、heightb、override_redirect、argb (ウィンドウに ARGB があるかどうか)
Visual)、フォーカスされた、wmwin (ウィンドウが WM ウィンドウのように見えるかどうか、つまり子がないかどうか)
WM_STATE を持ち、オーバーライド リダイレクトされていないウィンドウ)、クライアント(クライアント ウィンドウの ID)、
window_type (文字列のウィンドウ タイプ)、leader (ウィンドウ リーダーの ID)、name、class_g (=
WM_CLASS[1])、class_i (= WM_CLASS[0])、およびロール。

クライアント/フレーム window 属性をクライアント上で検索する必要がある場合は、単一の @ です。
ウィンドウ、フレームウィンドウ上の場合は何もありません。

INDEX (オプション) は、検索するプロパティのインデックス番号です。 たとえば、[2] は次のことを意味します。
プロパティの XNUMX 番目の値を見てください。 事前定義されたターゲットには指定しないでください。

FORMAT (オプション) プロパティの形式、8、16、または 32 を指定します。欠席時には使用します。
X レポートをフォーマットします。 事前定義されたターゲットまたは文字列ターゲットには指定しないでください。

タイプ 一致するプロパティのタイプを表す XNUMX 文字です: c の場合
枢機卿、のための ATOM、wのための 、dの場合 描画可能、のための STRING (およびその他の文字列
タイプなど UTF8_STRING)。 事前定義されたターゲットには指定しないでください。

OP 修飾子 (オプション) は、等号演算子にのみ適用されます。 (大文字と小文字を無視します)。

MATCH タイプ (オプション)、等号演算子にのみ適用され、何もなくても構いません (正確には
一致)、* (どこでも一致)、^ (先頭から一致)、% (ワイルドカード)、または ~ (PCRE 正規
表現)。

オペレーター = (等しい)、<、>、<=、=>、または何もない (存在する) のいずれかです。 オペレータチェックが存在します
プロパティがウィンドウに存在するかどうか (ただし、事前定義されたターゲットの場合、存在するということは != 0 を意味します)
その後)。

パターン 整数、または一重引用符または二重引用符で囲まれた文字列のいずれかです。
Python-3 スタイルのエスケープ シーケンスと生の文字列が文字列形式でサポートされています。

サポートされている論理演算子は && (and) と || です。 (または)。 && は || よりも優先されます。
左から右への結合性。 優先順位を変更するには括弧を使用します。

例:

# ウィンドウがフォーカスされている場合
焦点を当て
集中 = 1
# ウィンドウがオーバーライドリダイレクトされていない場合
!override_redirect
override_redirect = false
override_redirect != true
オーバーライドリダイレクト != 1
# ウィンドウがメニューの場合
window_type *= "メニュー"
_NET_WM_WINDOW_TYPE@:a *= "メニュー"
# ウィンドウ名に「Firefox」が含まれる場合、大文字と小文字を区別しない
名前 *?= "Firefox"
_NET_WM_NAME@:s *?= "Firefox"
# ウィンドウ名が「Firefox」で終わる場合
名前 %= "*Firefox"
名前 ~= "Firefox$"
# ウィンドウに値 0 のプロパティ _COMPTON_SHADOW がある場合は、CARDINAL と入力します。
# フレーム ウィンドウで 32、値 0 をフォーマットします
_COMPTON_SHADOW:32c = 0
# _NET_FRAME_EXTENTS の 20 番目の値が XNUMX 未満であるか、
# クライアント ウィンドウの _NET_FRAME_EXTENTS プロパティ
_NET_FRAME_EXTENTS@[2]:32c < 20 || !_NET_FRAME_EXTENTS@:32c
# ここのパターンは「dd4」として解析されます
名前 = "\x64\x64\o64"
# ここのパターンは「\x64\x64\x64」として解析されます
名前 = r"\x64\x64\o64"

LEGACY FORMAT OF 条件


これは、かつて使用していた古い条件形式です。 この形式のサポートは次の年に削除される可能性があります
未来。

条件 = ターゲット:タイプ[フラグ]:パターン

TARGET 「n」(ウィンドウ名)、「i」(ウィンドウクラスインスタンス)、「g」(ウィンドウ一般)のいずれかです。
クラス)、および「r」(ウィンドウ ロール)。

タイプ 「e」(完全一致)、「a」(どこでも一致)、「s」(先頭から一致)、「w」のいずれかです。
(ワイルドカード)、および「p」(サポートを使用してコンパイルされている場合は PCRE 正規表現)。

FLAGS 一連のフラグである可能性があります。 現在定義されているフラグは「i」(大文字と小文字を区別しない) のみです。

パターン 実際のパターン文字列です。

CONFIGURATION ファイル


libconfig サポートがコンパイルされている場合、compton は設定ファイルから読み取ることができます。
--config が使用されていない場合、コンプトンは次の場所に設定ファイルを探します。
$XDG_CONFIG_HOME/compton.conf (~/.config/compton.conf、通常)、その後 ~/.compton.conf,
次に $XDG_DATA_DIRS の下の compton.conf (通常は /etc/xdg/compton.conf)。

compton は一般的な libconfig 構成ファイル形式を使用します。 サンプル構成ファイルは次のとおりです。
ソース ツリーの compton.sample.conf として入手できます。 ほとんどのコマンドライン スイッチはそれぞれ
構成ファイル内のオプションに置き換えることができます。これは上記で説明したとおりです。
ウィンドウ タイプ固有の設定は構成ファイル内でのみ公開されており、次のものが含まれます。
フォーマット:

wintype:
{
WINDOW_TYPE = {フェード = BOOL; シャドウ = BOOL; 不透明度 = FLOAT; フォーカス = BOOL; };
};

ウィンドウタイプ EWMH 標準で定義されている 15 のウィンドウ タイプの XNUMX つです:「不明」、「デスクトップ」、
「ドック」、「ツールバー」、「メニュー」、「ユーティリティ」、「スプラッシュ」、「ダイアログ」、「通常」、「ドロップダウンメニュー」、
「popup_menu」、「tooltip」、「notify」、「combo」、および「dnd」。 「フェード」と「シャドウ」コントロール
ウィンドウタイプ固有のシャドウとフェードの設定。 「opacity」は、デフォルトの不透明度を制御します。
窓タイプ。 「focus」は、このタイプのウィンドウを常に考慮するかどうかを制御します
集中した。 (デフォルトでは、「通常」と「ダイアログ」を除くすべてのウィンドウ タイプでこれがオンになっています。)

信号


· compton は、SIGUSR1 を受信すると自身を再初期化します。

D-バス API


compton を次のように実行することで、D-Bus メッセージ経由で compton を制御できます。 --dbus &
com.github.chjj.compton にメッセージを送信します。 。 が使用するディスプレイです
compton、英数字以外の文字はすべてアンダースコアに変換されます。 DISPLAY=:0.0の場合
たとえば、com.github.chjj.compton._0_0 を使用する必要があります。

D-Bus のメソッドと信号はまだ安定していないため、現時点では文書化されていません。


· 設定ファイルの解析を無効にします。

$ compton --config /dev/null

· クライアント側のシャドウとフェーディングを使用してコンプトンを実行し、ドック ウィンドウのシャドウを無効にし、
ドラッグ アンド ドロップ ウィンドウ:

$ コンプトン -cCGf

· 上記と同じことに加えて、非アクティブなウィンドウを 80% 透明にし、フレームを 80% にします。
透明、ウィンドウ開閉時にフェードしない、ソフトウェアの最適化を有効にする、フォークする
背景に:

$ compton -bcCGf -i 0.8 -e 0.8 --no-fading-openclose --sw-opti

・白い影を描く:

$ compton -c --shadow-red 1 --shadow-green 1 --shadow-blue 1

· wbar ウィンドウに影を描画しないようにします。

$ compton -c --shadow-exclude 'class_g = "wbar"'

· GLX バックエンドで OpenGL SGI_swap_control VSync を有効にします。

$ compton --backend glx --vsync opengl-swc

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