これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド findglare です。
プログラム:
NAME
findglare - RADIANCE シーンでグレア源を特定します。
SYNOPSIS
ファインドグレア [ -v ][ -が 角度 ][ -t しきい値 ][ -r 分解能 ][ -c ][ -p 画像 ][ 意見
オプション ] [[ rtrace オプション ] 八分木 ]
DESCRIPTION
フィンドグレア 計算により、特定の水平方向のグレア源を特定します。
RADIANCE 画像および/またはオクツリーからの輝度サンプル。 フィンドグレア 主に意図されている
などのグレア計算プログラムのプリプロセッサとして グラレンクス(1) 通常は
実行スクリプト経由でアクセス まぶしさとします。
オクツリーのみが与えられた場合、 ファインドグレア rtrace を呼び出して、必要なサンプルを計算します。 もしも
オクツリーとピクチャの両方が指定されている場合、 ファインドグレア 以下のサンプルに対してのみ rtrace を呼び出します。
写真の枠外にあります。 もしも ファインドグレア オクツリーがなく、
画像が対象領域を完全にカバーしていない場合は、警告が発行され、
画像の外側のものはすべて黒であるかのように扱われます。 することが好ましい
魚眼ビューで水平および垂直サイズが 180 以上の画像を使用してください
度 (より水平方向に -が オプションが使用されます -- 以下を参照)。 画像に注意してください
ファイルには、によって維持される正しいビュー仕様が含まれている必要があります。 絵(1) rvu(1) プフィルト(1)
ピンタープとします。 具体的には、 ファインドグレア によって処理された画像では機能しません コンポス(1)
or ピーコームとします。 オクツリーが存在する場合には、適切な rtrace オプションを指定することも重要です。
計算された輝度値が正確になるように使用されます。
の出力 ファインドグレア グレア源の方向、立体角、平均のリストです。
輝度に加えて、角度の関数としての間接垂直照度値のリスト。
角度はビューの中心から度単位で測定され、左方向と右方向が正の角度になります。
右に負の角度。
デフォルトでは、 ファインドグレア グレア源と間接垂直照度のみを計算します。
指定されたビュー (何も指定されていない場合は画像から取得)。 ビューの方向が
そもそも水平ではありません (つまり、ビューの上向きベクトルに対して垂直です)。 ファインドグレア 意志
最も近い水平方向をビューの中心として置き換えます。 の -が オプションはすることができます
ビューの中心に関して考慮する一連の方向を指定するために使用されます。 これ
仕様は、次のように開始角度、終了角度、ステップ角度で指定されます。
開始-終了:ステップ
すべての角度は 1 ~ 180 の範囲内の整数である必要があります。複数の角度範囲を指定できます。
カンマで区切られ、個々の角度は終わりやステップなしで指定できます
角度。 ご了承ください ファインドグレア 同じ角度がXNUMX回与えられると文句を言います
XNUMX つの範囲によって明示的または暗黙的に指定されます。
フィンドグレア 通常、グレア源を 7 倍より明るい方向として識別します。
平均輝度レベル。 を与えることで、この決定を無効にすることができます。
明示的な輝度しきい値を使用して、 -t オプション。 通常は「l」を使用するのが最適です
内のコマンド ximage(1) この値をどうするかを決定します。 あるいは、次を使用することもできます
内の「t」コマンド rvuとします。 アイデアは、
平均的なレベルですが、発生源地域よりも小さいです。
シーン内のソースが小さい場合は、デフォルトのサンプルを増やす必要がある場合があります。
の解像度 ファインドグレア(1) -r オプション。 デフォルトの解像度は垂直 150 です
サンプルとそれに比例した数の水平サンプル。 小さいことに加えて、
光源がしきい値よりもそれほど明るくない場合、 -c オーバーライドするにはフラグを使用する必要があります
ファインドグレアの 重要ではないとみなされる小さなソースを吸収するデフォルトのアクション。
当学校区の -v flag は冗長モードをオンにします。 ファインドグレア 期間中の進捗状況を報告します
計算。
実施例
画像「scene.hdr」内のグレア源を計算するには:
findglare -p シーン.hdr > シーン.glr
この結果から Guth の視覚的快適性の確率を計算するには、次のようにします。
glarendx -t guth_vcp scene.glr
オクツリーからビュー「good.vp」の周りの一連の角度のグレアを計算するには
アンビエント レベル .1 を使用する「scene.oct」:
findglare -vf good.vp -ga 10-60:10 -av .1 .1 .1 scene.oct > scene.glr
onworks.net サービスを使用してオンラインで findglare を使用する