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OnWorksファビコン

gamgi - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターを介して、OnWorks の無料ホスティング プロバイダーで gamgi を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなど、複数の無料オンライン ワークステーションのいずれかを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド gamgi です。

プログラム:

NAME


gamgi - 一般的なアトミスティック モデリング グラフィック インターフェイス

SYNOPSIS


カムギ [ファイル_1.xml] ... [ファイル_n.xml]

DESCRIPTION


カムギ 原子構造を構築、表示、分析するためのコンピューター パッケージです。

OPTIONS


ファイル_n.xml は次のようなフルネームです:

../dat/分子/フレーバー/garlic.xml
~/gamgi/dat/molecule/flavors/garlic.xml
http://www.gamgi.org/dat/molecule/flavors/garlic.xml
ftp://ftp.gamgi.org/gamgi/dat/molecule/flavors/garlic.xml

オブジェクトと構成データは混在できるため、 ファイル_1.xml 環境設定ファイルである可能性があり、ロードされています
他のオブジェクト ファイルの前に。 手順を自動化するには、次の行を追加するだけです
〜/ .bashrc:

alias ガムギ='ガムギ ~/gamgi/my_defaults.xml'

ENVIRONMENT


GAMGI_HELP
この変数を設定して、GAMGI にヘルプ ドキュメント ファイルの場所を知らせます。 ために
たとえば、次のような行を追加します 〜/ .bashrc :

GAMGI_HELP=~/ガムギ/ガムギ/doc; export GAMGI_HELP

GAMGI_TEXT
この変数を設定して、レンダリングする .ttf DejaVu ファイルの場所を GAMGI に知らせます。
しっかりとしたフォント。 たとえば、次のような行を追加します 〜/ .bashrc:

GAMGI_TEXT=~/gamgi/gamgi/src/io/fonts; export GAMGI_TEXT

 
これが選択された場合に、どのブラウザを起動するかを GAMGI に知らせるためにこの変数を設定します。
ヘルプを読むには。 たとえば、次のような行を追加します 〜/ .bashrc:

ブラウザ=Firefox; export  

ヘルプ


「ヘルプ」->「開始」で紹介情報をお読みください。 次の場所でドキュメントを参照してください。
http://www.gamgi.org/ またはそのローカルコピー ガムギ/ドキュメント/。 ヘルプ メカニズムを再統合して使用する
「ヘルプ」ボタンの下にあります。 メーリングリストを購読する[メール保護]>.

著者への連絡先は次のとおりです。[メール保護]>.

すべてのインターフェイスとフォーマットにおいて、長さはオングストローム、角度は度で表されます。
XNUMX 進数はドットで表されます。 で定義できるすべてのパラメータ
インターフェースをファイル内で定義することも、その逆も可能です。

インターフェース


マウスの左、中、右ボタンを押して、選択したオブジェクトを回転、移動、拡大縮小します。
「ファイル」→「エクスポート」を選択して、選択したオブジェクトをエクスポートします。 ステータスバーには選択したオブジェクトが表示されます
(左)とレイヤー(右)。

オブジェクトを選択するには、「オブジェクト」->「選択」を選択し、オブジェクトの上を押します。 またはオブジェクトを選択してください
オブジェクトを押す前に、中央のボタンで上のメニューのクラスを選択します。 または を押してください
上のメニューで Layer、Window、または GAMGI を XNUMX 回クリックします。 オブジェクトにビジュアルがない場合
表現では、グラフィック領域上でマウスを押すと、メニューがポップアップ表示されます。

レイヤーを選択するには、「レイヤー」->「選択」を選択し、グラフィック領域上でマウスを押してポップします。
メニューをアップします。 または、中央のボタンを使用して、上のメニューでレイヤー クラスを選択します。
グラフィック領域上でマウスを押すと、メニューがポップアップ表示されます。

通常、固体オブジェクトを適切に使用するには、拡散成分と鏡面成分を含むライトが必要です。
3D 空間で表現されますが、それ以外の場合は平らに見えます。 有線オブジェクトには 3D がありません
表現されるため、拡散光と鏡面光が反射されず、視認性が低くなります。
重要なアンビエント成分が使用されていない限り、ライトを使用する場合。 多くの場合、そうする価値があります
ライトの有無にかかわらず、ソリッド オブジェクトとワイヤード オブジェクトをさまざまなレイヤーに描画します。

タスク ダイアログが開いているときに、その仕組みを確認するには、[ヘルプ]、[現在] の順に選択し、別のダイアログを選択します。
ダイアログがポップアップ表示され、タスクダイアログ内のすべてのパラメータの意味が説明されます。

GAMGI インターフェイスの詳細な説明を参照するには、次の場所にあるリファレンス マニュアルを参照してください。
http://www.gamgi.org/interfaces/reference.html, doc/interfaces/reference.html or
「ヘルプ」->「トピック」->「インターフェース」。

書式


GAMGI はファイルをインポートできます XYZ & 。のXml ファイルによって自動的に選択されるネイティブ形式
拡大。 GAMGI は次のファイルをエクスポートできます .ps, .ppm, .jp[例]g, 。PNG, .tif[f], .x3d ネイティブ
。のXml ファイル拡張子によって自動的に選択される形式。

GAMGI ネイティブ XML 形式では、水分子は次のように記述できます。












GAMGI 形式の詳細な説明については、次のリファレンス マニュアルを参照してください。
http://www.gamgi.org/formats/reference.html, doc/formats/reference.html or
「ヘルプ」->「トピック」->「フォーマット」。


「ヘルプ」->「チュートリアル」を選択すると、詳細に説明された手順のリストが表示され、ほとんどの手順が例示されます。
GAMGIとの仕事の側面。

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