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ミッジ - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターを介して、OnWorks の無料ホスティング プロバイダーで Midge を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド ミッジです。

プログラム:

NAME


midge - 音楽のテキスト説明から MIDI ファイルを生成します

SYNOPSIS


ミッジ [オプション] [ファイル名]

DESCRIPTION


ミッジ 音楽のテキスト記述からタイプ 1 の MIDI ファイルを生成します。 ミッジ それがかかります
そうでない場合は標準入力から入力 ファイル名 指定されています。

OPTIONS


-h or - 助けて

ヘルプテキストを表示します。

- バージョン or - 保証 また -

バージョンとライセンス情報を表示します。

-v or -詳細

詳細出力を標準出力に出力します。

-d or - デバッグ

デバッグ出力を標準出力に出力します (冗長モードを自動的に設定します)。

-q or - 静かな

静かな。 標準出力はありません。

-o file or --outfile file

MIDI出力先 file。 それ以外の場合は a.out.mid へ

-c or - チェック

入力のみをチェックしてください。 MIDI出力はありません。

-u or --unroll-loops

解析する前にすべての繰り返しブロックを展開し、展開されたソース コードを
新しいファイル (*.long.mg)。 必要に応じて自動的に設定されるはずです。

-U or --no-unroll-save

展開されたソースをファイルに保存しないでください。

-R or -リセットなし

トラックの先頭に「すべてのコントローラをリセット」イベントを挿入しないでください。

-t BPM or - テンポ BPM

テンポを次のように設定します BPM XNUMX 分あたりの心拍数。入力ファイルに設定されている値を上書きします。

-b ステップ or --曲げステップ ステップ

シンプルベンド構文の XNUMX 分音符あたりのステップ数を設定します。

-安全ではない

Perl コードを実行するために Safe.pm を使用しないでください。 %eval ブロック。

-s or - シード

  乱数発生器のシードとして使用します。

-S [規模 [根]] or --ショースケール [規模 [根]]

メモをリストする 階段 から始まる ルート。 場合 ルート は省略され、c4 が使用されます。 もしも 階段 is
省略した場合は、サポートされているスケールのリストが表示されます。

-I path or - 含む path

Add path パスを含めるには。 複数回指定することも、 path リストにすることもできます
コロンまたはカンマで区切ります。

入力 言語


Eスケールを演奏するためのサンプルソースファイルです。

================開始ファイル======================

# この行はコメントです

@頭 { # @head セクションは 1 つだけ必要です

# 拍子記号を設定する

$time_sig 4/4

# BPMでテンポを設定

$tempo 120

} # @headセクションの終わり

@体 { # @body セクションは 1 つだけ必要です

# チャンネル 1 で音楽トラックを開始します

# 複数のトラックで同じチャンネルを使用できます

@チャネル 1{

# パッチをエレキベースに設定

$パッチ 34

# ノート。 説明については以下を参照してください。

/l4/e3 # 第 XNUMX オクターブの四分音符 e

f+ # f シャープ 同じオクターブ 同じ長さ

# `を使用します-' フラットの場合

g+ ab # 残りの音符

c+4 d+ e # c でオクターブ変更

} # トラックの終わり

} # @bodyセクションの終わり

========================ファイル終了====================

アーカイブの example/ ディレクトリには、さらに多くの例が含まれています。

以下では、 は必須パラメータであり、[name] はオプションのパラメータです。

ノート。

メモの形式は次のとおりです: [/オプション/]<>[+|-][オクターブ]

  /オプション/ セクションには以下を含めることができます。

l[分子:]

音符の長さを (分子 または XNUMX) で割る 分母。 つまり。 l4 = 四半期
音符、l1 = 全音符、l3:4 = 3/4 音符 (3 つの四分音符が結ばれる)。 大文字の `L' 多分
代わりに「1」と区別するために使用されます。

r

ノートを繰り返す回数を設定します。 例えば

/l8r16 /

音符の長さを 1/8 にし、音符を 16 回繰り返します。

a

ノートのノートオンベロシティ(アタック)を設定します。

d

ノートのノートオフベロシティ(減衰)を設定します。

z[+|-] [%]

音符をオフセットします ミディクリック。 正の値ではノートが遅く再生され、負の値ではノートが再生されます。
価値観が早い段階でそれを実行します。 もしも の後に `%' 文字はパーセンテージとして解釈されます
現在の音符の長さ。 オフセット値は 後続のメモに継承されます。

Z[+|-] [%]

上記のように `z' オプションですが、ランダムな値が使用されます。 もしも ネガティブかポジティブか
(プラス記号 の提出が必要です)、ゼロから 使用されている。 兆候がない場合は、
プラスとマイナスの間の値 使用されている。

オフセット オプションは、 rメモを繰り返すオプションですが、同じ効果が得られます。
を使用して達成 %繰り返す ブロック。

音符の前に休符がない限り、音符を後方にオフセットする(つまり、早めに演奏する)ことはできません。 に
これを回避するために追加しました $短縮 キーワードについては後述します。 こちらも参照 $unquantize.

つまり、ノートの名前です。 [AG] の提出が必要です.

+ シャープ。

- 平らな。

オクターブ つまり、MIDI オクターブです。 [1-11]。 ほとんどのMIDIソフトウェアは最低値として0を使用しますが、
オクターブの場合、MIDI チャンネルと楽器名との一貫性を保つために 1 を使用しました。
どちらも 1 から数えます。

指定しない場合、長さ、オクターブ、アタック、ディケイは以前のものから継承されます。
注意してください。

ドラムトラックでは、ノート名の代わりにエイリアスを使用できます。 たとえば、
「」の代わりにオープンハイハットf + 3' を使用できます 'うーん'。 完全なリストについては、README.drums を参照してください。
エイリアス。

休みます。

休符は音符として書きます `r'、 と /オプション/ メモの場合と同じですが、
長さと繰り返しのオプションが使用されます。 長さの値は、音符から休符へ、またその逆に継承されます。
逆もまた同様です。

バー。

パイプ記号 (`|') を使用してバーを表すことができます。 バーの長さはチェックされません --
これは、ソース ファイルをより読みやすくするためだけです。 バーに番号を付けるには、
パイプ記号に番号を付けます。 アンダースコアで区切ることはできますが、スペースで区切ることはできません。

単純なバーの例: | cdef | ガブク

番号付きバーの例: |1 cdef |2 gabc

|_1 cdef |_2 gabc

バーの一貫性は、次のコマンドを使用してチェックできます。 $bar_strict のキーワード @頭
セクション。 すべてのトラックの小節数が同じでない限り、エラーまたは警告が表示されます。
番号付きの小節が各トラックに同時に表示されます。

$bar_strict 警告する # 一貫性のないバーに対する警告メッセージを出力します。

$bar_strict エラー # 一貫性のないバーのエラー メッセージを表示して終了します。

トップレベルのキーワード。

@頭 { コンテンツ }

正確に XNUMX つ存在する必要があります @頭 セクション。 の説明については以下を参照してください コンテンツ.

@体 { コンテンツ }

正確に XNUMX つ存在する必要があります @体 セクション。 の説明については以下を参照してください コンテンツ.

のキーワード @頭 のセクションから無料でダウンロードできます。

$time_sig

  b 値は 4、8、16、32、64 のいずれかである必要があります。

$tempo

t BPM で表したテンポです。

両方 $time_sig & $tempo @channel ブロッ​​ク内でも許可されます (後述)。

$title

曲のタイトルを次のように設定します。 タイトル。 場合 タイトル スペースが含まれている場合は double の中に入れる必要があります
引用。

$解像度

XNUMX 分音符ごとの MIDI クリック数を設定します。 n。 デフォルトは96です。

のキーワード @体 のセクションから無料でダウンロードできます。

%定義 { ノート }

シーケンスを定義します ノートに割り当てます。 音楽トラックで思い出すことができます。 定義済み
シーケンスは以下を含めることによって使用されます。

~[/転置/]

トラック内にシーケンスを含める 、によって移調される 転置 半音。 以前
定義されたシーケンスは後続で使用できます %定義 ブロック。 例えば:

%定義 a_riff { a3 a c4 d }

%定義 d_riff { d4 dfg }

%定義 メインリフ { ~ア・リフ ~d_リフ }

最初のリフを移調して同じ結果を得ることができますが、
XNUMX番目:

%定義 a_riff { a3 a c4 d }

%定義 メインリフ { ~ア・リフ ~ア・リフ/ 5 / }

定義します ブロックには、リピート ブロック、ベンド ブロック、$volume/patch/reverb なども含まれる場合があります。

@チャネル [名前] { 内容 }

チャンネルで MIDI トラックを開始する 、オプションで楽器名を次のように設定します。 。 場合
スペースが含まれている場合は、二重引用符で囲む必要があります。

コンテンツ 音符、休符、以前に定義したシーケンス、および以下を含めることができます。
キーワード:

$time_sig

曲の拍子記号を変更します (すべてのトラックに影響します)。 の b 値は次のいずれかでなければなりません
4、8、16、32、64。

$tempo

曲のテンポを変更します(すべてのトラックに影響します)。 t BPMにあります。

$パッチ [[bank_LSB,]bank_MSB,]

このチャンネルのパッチ番号を次のように設定します or 。 どこで は 1 ~ 128 であり、
は、README.patches で定義されているエイリアスです。 必要に応じてバンク番号を選択します 銀行_MSB.
必要に応じてバンク LSB 番号を選択します 銀行_LSB (外部 MIDI キーボードに使用されます)。 それぞれの値
1 ~ 128 の範囲内である必要があります。

$バンク [LSB、]

バンク番号を選択してください MSB。 オプションでLSB値を設定(外部MIDIに使用)
キーボード)に LSB。 どちらの値も 1 ~ 128 の範囲内である必要があります。

$length [n:]

デフォルトの音符の長さを設定します。 値はメモオプションと同じ形式で指定します。

$短縮

各音符を次のように短縮します MIDI クリック。ノートを後方にオフセットできるスペースを確保します。

$unquantize [+|-] [%]

各ノートにランダムなオフセットを適用します。 と同じ意味です Z メモオプション
上記。

$オクターブ

デフォルトのオクターブを次のように設定します

$ボリューム

トラックの音量を次のように設定します。

$攻撃

ノートのアタックを次のように設定します。

$decay

ノートのディケイを次のように設定します。

$リバーブ

リバーブの深さを設定します 現在のチャンネルで。

$コーラス

コーラスの深さを設定します 現在のチャンネルで。

$パン

パン値を次のように設定します。 。 0 は左、127 は右です。

ボリューム、アタック、ディケイ、リバーブ、コーラス、パンの値は 0 ~ 127 の整数でなければなりません。
範囲として指定することもできます (例: `8-64')、この場合、
範囲が使用されます。

%pan_all { 音価 ... }

後続の各インスタンスのパン値を設定します。 注意 現在のトラックで。 これは
主にドラムキットのパンニングを目的としていますが、別のトラックでも使用できます。 することができます
整数または範囲 (例: `8-64')。 多数 注意 ペアは許可されます。 ノートがXNUMXつある場合
異なる pan_all 値を持つものが同時に再生されると、何かが起こる可能性があります。

範囲を指定してチャンネル内のすべてのノートに影響を与えるには、` を使用します*'または `どれか' にとって 注意を選択します。
/r4/ノートを繰り返す方法はこのオプションでは機能しませんが、同じ効果があります。
これは、繰り返しブロックを使用して実現できます。

$マーカー

マーカーイベントを追加します 클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다. 内容としては。 もしも 클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다. スペースが含まれている場合は引用符で囲む必要があります
二重引用符文字を使用します。

%繰り返す { ノート }

繰り返す ノート 回。 ノート 音符、休符、事前定義されたシーケンスなどを含めることができます
%繰り返す ブロック。

%曲げる { イベント ... }

プレイ 注意 複数の説明に従ってピッチホイールを動かします。 イベントs、
次の形式:

[n:] <+|->

コラボレー n & d ノートの開始または前のイベントからの時間を指定します。
音符の長さと同じ形式、そして 音符を曲げる量です(プラス
またはマイナス記号が必要です)。 デフォルトのピッチホイールの範囲は +/- 2 半音です。
32 は XNUMX 半音に相当します。 曲げ量は相対的なものであることに注意してください。 最大
累積の 曲がり量はプラスマイナス64です。

たとえば、次のとおりです。

%曲げ a3 { 4+32 4-32 2+0 }

a3 の音を 1/4 音符で演奏し、全音を 1/4 音符でベンドアップしてから a3 に戻り、
1/2音符の場合に成立します。

$bend_range

ピッチホイールの範囲を+/-に変更します。 。 これにより、上下の最大ベンドが設定されます。
4 に設定されている場合、ベンド値 64 は 4 半音上にベンドし、-64 は 4 半音下にベンドします。
半音。 ほとんどの MIDI デバイスのデフォルト範囲は 2 半音です。

$ピッチ

ピッチホイールの値を次のように設定します。 ヴァル。 これは、別のメモと組み合わせて使用​​できます。
複雑なベンディングを作成するためのノートオフイベント (以下の「同時ノート」を参照)
効果。 とは異なり、 %曲げる 上記の構文では、これは ピッチホイールをニュートラルにリセットします
位置(64)

より単純なピッチベンドは、次の構文を使用して作成できます。

/l8/e4=>g4=>e4

これは、e4 から g4 まで直線的に曲がり、e4 まで戻ります。
八分音符。 デフォルトでは、16 分音符の長さごとに 8 ステップがあります (この例では XNUMX ステップ)。
例)、ただし、「-b」コマンドラインスイッチを使用して別の値を設定することもできます。 いずれかの番号
の音符を使用できますが、最初の音符には長さの値が必要で、それぞれの音符には長さの値が必要です。
オクターブ値を持っています。

%選ぶ [時間] { 重み付け項目 ... }

ここで、時間は [n:] 形式の長さの値です。 長さオプションで使用されるものと同じ、
「l」は省略されています。

If 時間 は指定されていません:

一つ選ぶ 項目 リストから、それぞれ 項目 音符、休符、または事前定義されたリフにすることができます。
各アイテムには 加重 それが選択される可能性を定義します。 例えば:

%選択 { 2 a3 4 c5 3 e4 1 g3 }

a3 の確率は 20%、c5 - 40% です。 e4 - 30%、g3 - 10% 各項目 しなければなりません 重みを持っています。
以下のスケールも参照してください。

if 時間 指定されています:

複数選択してください 項目リストからの長さまで 時間。 すべての場合、 項目は長すぎます
リフを正確に終了するには 時間、残りは休符で埋められます。 選択を使用する場合
このように、各音符または休符には長さの値が必要であり、使用される事前定義されたリフには長さの値が必要です。
固定長 (つまり、最初の音符には長さの値が必要です) と、
リフ全体は、ノートの場合と同じ形式で選択ブロックに指定する必要があります。 ために
例:

%define riff_1 { /l2/a3 /l4/b c4 } # リフの長さは 1 小節です

%選ぶ 4:1 { # 4本のバーを選択

1 /l8/d4 3 /l8/e4 2 /l4/g4 1 /l1/~riff_1

}

If 時間 is 0 or - 次に、midge は次の形式のブロックを探します。

リズム { n[:d] ... }

これは、ピッチが以下から選択される一連の音長値として解釈されます。
リスト。 他のトークンは通過するため、特定のノートや事前定義されたリフを挿入できます
または休憩します。 アンダースコアで始まるブロック内のトークンはすべてパススルーされます。
アンダースコアが削除されました。 例については、examples/tutorial/choose_scale.mg を参照してください。

ノート/ウェイトのリストを指定する別の方法は、 階段 キーワード:

階段 マイナー/l8/g4-6 [ 重量 ... ]

これにより、第 4 オクターブから第 6 オクターブ (つまり、g4 ~ g6) の G マイナー スケールが選択されます。 長さの値
リズムブロックを使用する場合は不要です。 もし -6 XNUMX オクターブは省略されます
中古。

ウェイト ブロックはノートの重み付けを順番に指定します。 省略した場合、すべての重み付けは次のようになります。
同等。 音符を無視するには重み付け 0 を使用しますが、 しなければなりません 各音符の重み付けになる
ブロックが存在する場合。

  -S スイッチを使用して、スケール内のノートまたはサポートされているスケールのリストを表示できます。

%鎖 {
始める
注1 [ 重量メモ ]
...
リズム[重さ長さ…] or リズム { 長さ ... } }

各ノートに重み付けされたノートのリストがある「チェーン」構造を定義します。
それに従います。 開始点は、使用されているすべてのノートからランダムに選択されるか、次のように指定されます。
  start キーワードを入力し、その後に続くメモが適切なリストから選択されます。
全体の長さ 時間.

  リズム キーワードには XNUMX つの形式があります: 角括弧 `[]' を使用する、注記の重み付きリスト
長さを定義でき、その中からランダムに選択されます。 中括弧 `{}' を使用すると、
順番に使用される長さの値を定義できます (必要に応じて繰り返します)。 に
リズムブロックを一度だけ演奏して、 時間 〜へ 0 or -。 この場合のリズムは
ブロックは上記で説明したのと同じ方法で解析されます。 %選ぶ 時間をゼロに設定します。 の
キーワード <font style="vertical-align: inherit;">回数</font> ~の同義語として使用できます リズム.

  start キーワードは、チェーンを使用するときに開始するノートを指定します。 もしも start is
省略した場合、開始ノートはランダムに選択されます。

別の方法では、ノートを定義します チェーン ブロックは、組み込みのスケールの XNUMX つを使用することです。 それから
重み付けはマトリックスの形式で指定され、「元」ノートごとに行が XNUMX つずつ表示されます。
スケールの各音符に対応) と各「to」音符の列。 このフォームの例としては、
ファイルexamples/tutorial/chain_scale.mgにあります。

選択ブロックまたはチェーン ブロックを使用するには、ファイルを unroll-loops オプションでコンパイルする必要があります。
(選択またはチェーンブロックが見つかったときに自動的に設定されます)。 このオプションにより、
新しいファイルに展開されたソース コードなので、特に良好な出力が得られる場合は、
生成されたトラックを失うことなく、他の変更を加えることができる正確なコピーです。

Choose ブロックと Chain ブロックは、%define 内や別の Choice ブロック内に置くことはできないことに注意してください。
チェーンブロック。

%eval { Perl コード }

Perl コードのブロックを実行し、%eval ブロッ​​クを Perl から返された値に置き換えます。
コー​​ド。

%eval - { Perl コード }

戻り値を読み取らずに Perl コードのブロックを実行します。

Perl コードは、Safe モジュールが存在する場合、:base_core、:base_math、および :base_core を使用して実行されます。
:base_mem は許可されます。 Safe.pm が利用できない場合、または追加の権限が必要な場合は、--unsafe
このオプションを指定すると、midge は自身の Perl プロセスで %eval ブロッ​​クを実行します。

キーワードはソース内のどの時点でも使用できます。

%含む

の内容が含まれます file あたかもソースのその時点で書かれているかのように
ファイルにソフトウェアを指定する必要があります。 必須 ソース ファイル内で単独の行に記述してください。

同時メモ。

ノートを同時に演奏する最も柔軟な方法は、別々のトラックを使用することです (
同じチャンネル/パッチ)、または別々のノートオンイベントとノートオフイベントを使用します(下記を参照)。
ただし、いくつかの制限はありますが、より簡単な方法があります。 例えば: ( c e g ) 再生する
c、e、g の音を同時に鳴らして C コードを作ります。 すべての同時の長さ
音符は最初の音符と同じです (音符自体の長さの値または長さの値によって決まります)
前の音符、休符、または $length 宣言から継承されます。

これを使用してコードを作成する XNUMX つの方法は次のとおりです。

%定義 マイナー { ( c e- g ) } # マイナーを C マイナーとして定義します

%定義 主要な { ( c e g ) } # メジャーをハ長調として定義します

%定義 7 { ( c e g b- ) } # 7th を c-7th として定義します

その後、音楽トラックで を使用できます。

$length 4 $octave 4 # デフォルトの長さとオクターブを設定します

~メジャー # ハ長調を演奏する

~マイナー/9/ # a-マイナーを演奏する

~7/5/ # f-7thを演奏する

コードをかき鳴らしたように聞こえるようにするには、 かき鳴らす キーワードは次のように使用できます。

$strum 5

これにより、後続のコードの各ノート間の間隔が 5 MIDI クリックに設定されます。

XNUMX つのトラック上で同時ノートの複雑なパターンを作成するには、ノートオンとノートを分けます。
オフイベントでも使えます。 これらは通常の音符と同じ方法で指定されますが、 +
メモと a の先頭に追加 - ノートオフの前に追加されます。 長さと繰り返しのオプションは使用できません
利用される。 この方法で入力された音符の長さは、休符などを入れることで制御されます。
ノートオンイベントとノートオフイベントの間のノート。 例えば:

+c4 /l4/r +er +g /l2/r -c -e -g

4/1 音符が演奏された後、c4 を演奏および保持し、e4 を保持し、別の 1/4 音符が演奏された後
g4 を押したままにし、さらに 1 分の 2 音を出した後に XNUMX つすべてを放します。

連符。

適切な音符の長さを選択して連符を作成することもできますが、
を使用して、より従来的な方法で記述することができます。 %連符 キーワード:

%連符 n:d {メモ... }

演劇 n のスペースにあるメモ d. ノート @channel ブロッ​​クで許可されているものは何でも含めることができます。
その後、音価が自動的に変更されて連符が作成されます。 例えば:

%tuplet 5:3 { /l8/e4 fgfe }

XNUMXつのスペースでXNUMXつのXNUMX分音符を演奏します。 連符は任意の深さまでネストできます。 見る
例については、examples/tutorial/tuplet.mg を参照してください。 ミッジはそうする 音楽の長さを確認してください
連符ブロック内は正しいです。

キー。

MIDI ファイルを記譜エディタにインポートする場合は、キーを設定する必要があります。
これは次の方法で行われます。

$ key [+|-][m]

場所 は ag、+|- はシャープおよびフラット、m はマイナーです。 部分全体が残っている場合
同じキーを @head セクションに設定できます。それ以外の場合は、セクション内のどこにでも表示できます。
@channel セクションにあり、すべてのトラックに影響します。

通常の楽譜に慣れていて、音符を自動的にシャープまたはフラットにしたい場合
キーに応じて、 $key_strict 代わりにキーワード。 自然な音を得るには、 =
記号 (G など)、 f= ナチュラルな演奏をします。 の $key_strict キーワードは以下でのみ使用できます。
@ヘッドセクション。 キーは通常のコマンドを使用して変更できます。 $ key キーワード。

$ctrl

コントローラ番号を設定する NUM 〜へ ヴァル.

$rpn [番号-msb,] [,val-lsb]

rpnコントローラーを設定する NUM 〜へ ヴァル

$nrpn [番号-msb,] [,val-lsb]

nrpnコントローラーを設定する NUM 〜へ ヴァル

%逐語的 {バイトバル...}

バイト文字列を MIDI ファイルに挿入します。 各 バイトバル いずれかの 0 進数 (255 ~ XNUMX) を指定できます
または 0 進数 (00x0 ~ XNUMXxFF)。 キーワード バイト の代わりに使用できます 逐語的.

$print

印刷物 클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다. 標準出力に。 もしも 클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다. スペースが含まれる場合は、二重引用符 (").

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