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swfcombine - クラウド上のオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーター上の OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで swfcombine を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド swfcombine です。

プログラム:

NAME


swfcombine - swf (フラッシュ) ファイルを結合するためのツール

シノプシス


swfcombin [-rXYomlcv] [-NS] マスターファイル [-xysf] [(name1|#id1)=]スレーブファイル1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]スレーブファイルN

swfcombin [-rXYomv] --スタック[1] [-xysf] [(name1|#id1)=]スレーブファイル1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]スレーブファイルN

swfcombin [-rXYov] - 猫 [-xysf] [(name1|#id1)=]スレーブファイル1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]スレーブファイルN

swfcombin [-rXYomlcv] - ダミー [-xys] [ファイル]

DESCRIPTION


XNUMX つ以上の SWF ファイルを取得し、それらを新しい SWF に結合します。 SWF はスタックできます。
(マスターファイルが存在しない) または (マスターファイルに) 挿入されます。

SWF ファイルは、Flash を使用して Web ブラウザで表示できるアニメーション ファイルです。
プラグイン

テンプレート メカニズムの場合、多くの場合、生成プロセスを分離すると便利です。
アニメーションの小さな断片を分割し、それらを結合して大きなムービーを作成します。 swfcombine は次の目的で使用できます
後者を実行します。

OPTIONS


-o, - 出力 出力ファイル
出力ファイルを明示的に指定します。 (それ以外の場合は、output.swf が使用されます)

-t, - スタック
最初のファイルがマスター ファイルであると想定しないでください。 代わりに、それぞれを保存します
別のフレームにファイルを作成します。

-T, --スタック1
各スレーブを最初のフレームに配置します (マスター ムービーはありません)

-m, - マージ
スレーブ ファイルをスプライト/ムービークリップに保存しないでください。 代わりに、ファイルをマージします
フレームごとに。

-a, - 猫
すべてのスレーブ ファイルを連結します (マスター ムービーはありません)

-l, - かぶせる
マスター オブジェクトは削除せず、新しいオブジェクトのみをオーバーレイします。

-c, - クリップ
対応するマスター オブジェクトによってスレーブ オブジェクトをクリップします

-v, -詳細
冗長になります。 より効果を高めるには、複数の -v を使用します

-F, --フラッシュバージョン
出力ファイルのフラッシュバージョンを設定します。

-d, - ダミー
スレーブ オブジェクトの存在を必要としません。 通常は一緒に使用されます -X, -Y
or -r.

-f, - フレーム
次のスレーブはオブジェクトではなくフレームを置き換えます。 したがって、スレーブ識別子は
 
フレーム番号 (#frame=) またはフレーム ラベル (framelabel=)。

-x, --ムーベックス xpos
x スレーブの位置を調整します xpos ピクセル

-y, --動き イポス
y スレーブの位置を調整します イポス ピクセル

-s, - 規模 階段
スレーブのサイズを調整する 階段 パーセント (例: 100% = 元のサイズ)

-r, - 割合 FPS
出力にフレームレートを強制する FPS。 (それ以外の場合、フレームレートは
マスターファイルが使用されます)

-X, - 幅
ムービー Bbox の幅を強制的に (デフォルト: マスター幅を使用します (-t は使用しません))

-Y, - 身長 高さ
ムービー Bbox の高さを強制的に 高さ (デフォルト: マスター高さを使用します (-t は使用しません))

-N, --local-with-networking
出力ファイルを「local-with-networking」にする

-G, --ハードウェア-GPU
出力ファイルに「ハードウェア GPU を使用」ビットを設定します。

-B, --加速ブリット
出力ファイルに「加速ブリットの使用」ビットを設定します。

-L, --local-with-filesystem
出力ファイルを「local-with-filesystem」にする

-z, --zlib ZLIB
出力には Flash MX (SWF 6) Zlib エンコーディングを使用します。 結果の SWF は次のようになります。
サイズは小さくなりますが、バージョン 5 以下の Flash プラグインでは再生できません。

結合 2 or .swf ファイル a マスター file


結合する Flash ファイルのうち、XNUMX つを除いてすべてがスプライト構造にパックされます
(ムービークリップ) これはマスター .swf ファイルに挿入されます。 これは、次のことを意味します。
ツリーに関して言えば、複数の Flash ファイルを結合すると、XNUMX つのファイルがツリーのルートを形成します。
一方、他のものはサブノードとしてルートに追加されます。 ユーザーはどれを指定する必要があります
ファイルのうちの XNUMX つがツリーのルート (「マスター」) となり、追加されます。
ノード (「スレーブ」)。 スレーブ ファイルにはすべて名前が必要です。この名前は、スレーブ ファイルを決定するために使用されます。
マスターファイル内の正確な位置。 スレーブ ファイルは次のように変換されます。
マスター ファイルに挿入されたスプライト、およびマスター ファイル内のすべての PlaceObject タグ
スレーブ ファイルの名前が一致すると、スレーブ スプライトが正しく表示されるように更新されます。
スレーブ名は、先頭に「#」を付けたオブジェクト ID である場合もあります。この場合、スレーブ名はオブジェクト ID になります。
replace は、インスタンス名ではなく ID によって参照されます。

結合 (スタッキング) XNUMXつ or .swf ファイル 無し a マスター


Flash ファイルは別のフレームに挿入されます。 それらはまだ詰め込まれます
ムービークリップ。したがって、出力ファイルには存在するフレームとまったく同じ数のフレームが含まれます。
入力ファイル。 また、ファイルに名前を付ける必要はありません。 にアクセスしたい場合は、
ムービークリップ、名前は FrameXX です。XX はファイルの XNUMX 進数で、開始点は
ゼロ (00) で指定します。


XNUMX つの Flash ムービーを作成します。 そのうちの XNUMX つに長方形を挿入し、名前を付けます。 (例えば
"foo") 今すぐ電話してください

swfcombine -o combined.swf master.swf foo=slave.swf

その結果、スレーブ ムービーはマスター ムービー内の位置で表示されるはずです。
長方形があった場所。

onworks.net サービスを使用してオンラインで swfcombine を使用する


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