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ufo2map - クラウド上のオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーター上の OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで ufo2map を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの 2 つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド ufoXNUMXmap です。

プログラム:

NAME


ufo2map - UFO: エイリアンの侵略マップ コンパイラー

SYNOPSIS


ufo2マップ <パラメータ1 <...>> <...> [地図]

DESCRIPTION


これは UFO: AI マップ コンパイラーです。

OPTIONS


全般 オプション:
-h - 助けて
: (この) ヘルプを印刷して終了します

-良い
: 優先レベル [UNIX からの Nice レベル -20 から 19 まで。19 は優先順位が最も低くなります。

-足音なし
: 足跡ファイルを生成しません

-トレースファイル
: トレースで見つかった床と壁を記述する XNUMX つの CSV ファイルを生成します。
機能

-デバッグファイル (TODO)
: トレース デバッグ ファイルを生成します。 クライアントはファイルをロードしてマップを強調表示できます
障害物

-統計 - 統計
: 統計を出力して終了します。 と一緒に使用できます -小切手 or -修正

-v -冗長性
: 詳細度を設定します。 より高い必要に応じてさらに出力を提供します。これは次のようにする必要があります
最初のオプション 0 - 標準出力なし、1 - メッセージのチェック/修正のみ、2 - (コンパイル) のみ
マップ名 2 - 結果があればマップ名 (チェック/修正)、4 - 通常の出力、5 - 追加の出力、6
- ダンプ (BSPing から大量の追加)

-V - バージョン
: バージョンとリビジョンレベルを返します

-材料
: マテリアル (.mat) ファイルを生成します。コンパイルは続行しません。

照明 オプション:
-追加 : エクストラライトサンプル

-照明なし タイプ
: 照明の計算を実行しません。TYPE は昼、夜、すべてのいずれかです。
デフォルトはすべてです

-クオンツ : lightquant - ライトマップ解像度のダウンスケール (例: 4 = 1 << 4) (1 の間の値)
と6)

-規模 : グローバル ライト スケール係数

-飽和
: 彩度係数 (例: 1.5 - デフォルトは 1.0)

-対比
: コントラスト係数 (例: 1.05、デフォルトは 1.0)

-t -スレッド
:糸量

バイナリ スペース 分割 (BSPing) オプション:
-ブロック
:

-ブロック :

-細分化
: ライト効果を向上させるためにブラシを細分化します (ただしポリ数は多くなります)

-表面
: サーフェス ライト スケーリング (float 値)

-実在物
: エンティティ ライト スケーリング (浮動小数点値)

-フル詳細
: ディテール (およびトランス サーフェス) をディテールとして扱いません。

-情報 : bsp ファイル情報を出力します

-マイクロ
: ブラシのボリュームが指定されたフロートよりも小さい場合に警告します。 ブラシはテストされています
CSGの後。

-バッククリップなし
: 下向きの面を描画します。 (したがって、俳優は最初は床を通して上を見ることができません)
人物視点)。 デフォルトでは、SURF_NODRAW を下向きの面に設定します。

-nocsg :

-ゲームディレクトリ
: 別のゲームディレクトリを検索ディレクトリに追加します

-nodetail
: ディテール ブラシをスキップします

-nomerge
: ノード面の結合をスキップします

-ノプルーン
: ノードをプルーニング (またはカット) しないでください。

-ノーシェア
:

-notjunc
:

-水がない
: コンパイル時に水ブラシをスキップします

-ノエルド
:

-のみ
: マップ ファイルのエンティティを使用して既存の bsp ファイルを変更します

-ライトマップのエクスポート
: ライトマップを tga イメージに書き込みます

-冗長エンティティ
: サブモデル (エンティティ) についても詳しく説明します

マッピング オプション:
これらのオプションはマップ ファイルに対してのみ機能します。 bsp ファイルは作成されません。 という接頭辞が付いた出力
アスタリスク (*) は、マップ ファイルを変更する操作を示します。 -小切手
: ソース マップを確認し、情報のみを出力します。 -修正 :同じ
サブパラメータとして -小切手、ソース マップ ファイルを変更します。

のサブパラメータ -小切手   -修正

all : すべてのチェックと修正を実行します。 これがデフォルトです。

ブルーブラシ
: 「lvl tex mfc mbr」が含まれます。 関連するすべてのチェックと修正を実行します。
ブラシ。

エンティティ
: エンティティに関連付けられたすべてのチェックと修正を実行します。

含まれているコン
: 他のブラシ内に完全に含まれているブラシをチェックします。 偶然を含む
重複します。

ISC交差点
: worldspawn と func_group の最適化可能なブラシ間の交差をレポートします。
エンティティ

これは必ずしも悪いことではないため、すべてまたはブルーには含まれません

mbrマイクロブラシ
: より小さいブラシをテストします。 単位^3。 これはcsgなしで行われます

bsp とは異なり、ステップ -マイクロ オプション。 デフォルトは 1 ユニット ^ 3。

レベルレベルフラグ
: ブラシまたはエンティティのレベルフラグが設定されていない場合は、すべてが設定されます

flv フィルレベルフラグ
: 設定されたレベルフラグビットが中断されていないことを確認します

ndr ノドロー
: SURF_NODRAW を非表示の面に割り当てます

テックステクスチャ
: テクスチャが割り当てられていない場合、またはエラー テクスチャが割り当てられている場合に警告します。

特別なテクスチャとコンテンツ/表面フラグが一貫していることを保証します。

mfcミックスフェイスコンテンツ
: 各ブラシの各面でコンテンツフラグが同じであることを保証します。

zft zfighting
: 共通の面を持つブラシの交差: テクスチャが一緒にきらめくのを防ぎます

onworks.net サービスを使用してオンラインで ufo2map を使用する


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