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OnWorksファビコン

Linux 用の Icarus Scene Engine のダウンロード

Icarus Scene Engine Linux アプリを無料でダウンロードして、Ubuntu オンライン、Fedora オンライン、または Debian オンラインでオンラインで実行します

これは、Icarus Scene Engine という名前の Linux アプリで、その最新リリースは Icarus3.1-Release.zip としてダウンロードできます。 これは、ワークステーション用の無料のホスティング プロバイダーである OnWorks でオンラインで実行できます。

OnWorks を使用した Icarus Scene Engine という名前のこのアプリをオンラインでダウンロードして、無料で実行します。

このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。

-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。

--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。

-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。

-4。このWebサイトからOnWorksLinuxオンラインまたはWindowsオンラインエミュレーターまたはMACOSオンラインエミュレーターを起動します。

-5。起動したばかりのOnWorksLinux OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。

-6。アプリケーションをダウンロードし、インストールして実行します。

スクリーンショットは

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イカロスシーンエンジン


DESCRIPTION

Icarus Scene Engineは、クロスプラットフォームのCLS準拠の3Dフレームワークであり、オープンソースAPIをまとまりのあるオールオープンソースのオール.NETソリューションに統合します。 Windows、MacOSX、Linuxの場合。

グラフィックとオーディオにOpenTK、OpenGL、OpenALAPIを使用します。 Mono/.NETで実行されます。 ビデオをストリーミングするためのFFMpegへのリンク、およびフォントをネイティブXML形式にするための一時的な変換modとしてのFreeType。

Icarusのバイナリビルドはまれで、およそ18か月ごとに、GITコードは週にXNUMX回または週にXNUMX回定期的に更新されます(緊急の問題がある場合はそれより速くなります)。

特徴

  • マテリアル、マテリアルレイヤー、ライティング、シャドウ、法線マッピング、およびポストエフェクトに基づくダイナミックシェーダーの生成
  • アニメート可能な照明、カメラ、レンズ、シーン。
  • マルチスレッド。 株式会社すべてのリソースのバックグラウンドロード。 モデル、テクスチャ、オーディオ
  • テクスチャ、モデル、マテリアル、シーン定義などの共有リソース「.scenex」XMLベースのファイル。
  • ODEに基づく、変換および合理化されたネイティブ.NET物理シミュレーション。 バックグラウンドスレッド、3Dモデルやその他のシーンオブジェクトへの同期が組み込まれています。
  • ネイティブの.NETOGGおよびWAVサポート、バックグラウンドスレッドオーディオ処理/ストリーミング
  • OpenALに基づく3Dポジショナルオーディオ。
  • 3Dモデル、3DSおよびOBJファイルからのインポート
  • テクスチャと生の高さフィールドデータからの地形
  • ネストされた親/子を備えた完全にアニメーション化可能なThemableUserInterfaceコントロール、および間隔とパディングのプロパティを備えた親UI要素の周囲の9ポイントへのドッキングおよび/またはアンカー
  • MacOSX、Windows、Linux間でバイナリ互換。
  • シーン管理。 シーン内のシーン、パラレルシーン
  • フルアニメーショントラック、任意のトラックの時間の遅れ
  • ダブル/シングル浮動小数点精度バージョン。
  • 基盤となるレンダリングプラットフォームの機能やレンダリングの動的な性質に応じて、VBO、ディスプレイリスト、イミディエイトモードを自動的に選択します。
  • 球、トーラス、円柱、カプセル、細管を含む動的なLODの幾何学的なテクスチャ化可能な形状
  • ネイティブのエンジン内衝突光線、投影および非投影。これには、ジオメトリトライアングル、トライアングルテクスチャ座標、およびテクスチャを生成したサブシーンへのレイプロジェクションが含まれます。
  • シーンの深さや演色性のための簡単な表面生成(フレームバッファ)
  • クロスプラットフォームのフォントの一貫性。
  • ビデオストリームのデコード/エンコード
  • CLS-VBおよびその他の.NET言語の使用に準拠
  • DXTテクスチャ圧縮のサポート
  • 高解像度モデルとテクスチャを含む大きな(> 10Mb)XMLファイルのカスタムXMLロード。 例:100Mbシングルモデルサイズ
  • 6つのデフォルトの座標プリミティブ、ベクトル、オイラー(vec + angle)、マトリックス、軌道、位置/回転(ベクトルとマトリックス)、および複合座標(プリミティブの配列)は、任意のオブジェクトに設定できます。


Audience

開発者


ユーザーインターフェース

.NET / Mono、OpenGL、ハンドヘルド/モバイル/ PDA、Projectは3Dエンジン、Webベース、プラグインです


プログラミング言語

C#


データベース環境

XMLベースのMySQL


これは、https://sourceforge.net/projects/icarus/からも取得できるアプリケーションです。 無料の運用システムのXNUMXつから最も簡単な方法でオンラインで実行するために、OnWorksでホストされています。


無料のサーバーとワークステーション

Windows と Linux のアプリをダウンロード

Linuxコマンド

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