これは Animation Compression Library という名前の Windows アプリで、その最新リリースは Version2.0.6.zip としてダウンロードできます。 これは、ワークステーション用の無料のホスティング プロバイダーである OnWorks でオンラインで実行できます。
OnWorks の Animation Compression Library という名前のこのアプリをオンラインで無料でダウンロードして実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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アニメーション圧縮ライブラリ
DESCRIPTION
アニメーション圧縮は、最新のビデオ ゲーム エンジンの基本的な側面です。 メモリ フットプリントを抑えることが重要であるだけでなく、アニメーション クリップのサンプリング パフォーマンスを高速に保つことも重要です。 アニメーション クリップが消費するメモリが多いほど、実行時にサンプリングしてキャラクタ ポーズを抽出する速度が遅くなります。 これらの理由から、ハードウェアが達成できる限界を押し広げようとするゲームは、ある時点で何らかの形式のアニメーション圧縮を実装する必要があります。 ある程度の圧縮は簡単な方法で簡単に達成できますが、圧縮されたアニメーションの精度を損なうことなく、高い圧縮率と高速な解凍を実現するには、細心の注意が必要です。 このライブラリは 100% ヘッダーであるため、自分のプロジェクトに含めるだけで使用を開始できます。
オプション
- 最先端のプロダクション対応のアニメーション圧縮アルゴリズムを実装
- 最新のビデオ ゲーム エンジンに簡単に統合できること
- さまざまな手法を相互に比較するためのベンチマークとして機能します
- 機能するものと機能しないものを文書化する
- ライブラリは 100% C++11 ヘッダー ファイルで構成されているため、どのゲーム エンジンにも簡単に統合できます。
- デバッグとバグ報告を容易にするために、中間クリップ形式がサポートされています
- すべての割り当ては、ゲームが提供するアロケーターを使用します
- すべてのアサートは、ゲーム提供のマクロを使用します
プログラミング言語
C + +
カテゴリー
これは https://sourceforge.net/projects/animation-compression-l.mirror/ からも取得できるアプリケーションです。 これは、OnWorks でホストされており、無料のオペレーティング システムの XNUMX つからオンラインで簡単に実行できます。