これはIonという名前のWindowsアプリで、最新リリースはionsourcecode.tar.gzとしてダウンロードできます。ワークステーション向けの無料ホスティングプロバイダーであるOnWorksでオンラインで実行できます。
OnWorks で Ion というアプリを無料でダウンロードしてオンラインで実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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イオン
DESCRIPTION
Ion は、移植性、正確性、開発者のエルゴノミクスを重視した、高性能 2D/3D グラフィックス アプリケーションを構築するためのモジュール型 C++ ツールキットです。モノリシック エンジンではなく、数学、画像、GPU リソース管理、シェーダ ユーティリティ、リモート検査、プラットフォーム抽象化などの専用ライブラリを個別に導入できます。レンダリング レイヤーは、オブジェクトの有効期間を追跡し、リソースの重複を排除し、描画呼び出しの安全なマルチスレッド記録を可能にする、慎重に階層化された API で最新の OpenGL/OpenGL ES の概念をラップします。アセット ユーティリティは画像形式、テクスチャ圧縮、色管理を処理するため、デスクトップ GPU とモバイル GPU 間でパイプラインの一貫性が維持されます。「リモート」サブシステムは、イントロスペクションとデバッグのためにライブ アプリケーションの状態を公開します。これは、簡単にインストルメント化できないデバイスでパフォーマンスを調整するときに非常に役立ちます。スタック全体で、Ion は確定的な動作と、デバッグ ビルドでの堅牢なエラー チェックを重視しています。
オプション
- 安全なリソースと状態管理を備えたクロスプラットフォームの GPU 抽象化
- グラフィックスワークロード向けにカスタマイズされた数学および画像ライブラリ
- レンダリング コマンドの決定論的かつスレッドフレンドリーな記録
- 圧縮やカラーユーティリティを含むテクスチャと画像ツール
- ライブシーンとリソースのデバッグのためのリモート検査
- 階層化アーキテクチャにより、チームは必要な部分だけを採用できます
プログラミング言語
C + +
カテゴリー
このアプリケーションは、https://sourceforge.net/projects/ion.mirror/ からも入手できます。OnWorks でホストされているため、無料のオペレーティングシステムから最も簡単にオンラインで実行できます。
