이는 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공자에서 실행할 수 있는 atobm 명령입니다.
프로그램:
이름
bitmap, bmtoa, atobm - X Window System용 비트맵 편집기 및 변환기 유틸리티
개요
비트 맵 [ 옵션 ... ] [ 파일 이름 ] [ 기본 이름 ]
비엠토아 [ -문자 ... ] [ 파일 이름 ]
원자 [ -문자 cc ] [ -이름 변수 ] [ -xhot 번호 ] [ -요오 번호 ] [ 파일 이름 ]
기술
The 비트 맵 프로그램은 직사각형 이미지를 만들거나 편집하기 위한 기본적인 도구입니다.
1과 0의 최대. 비트맵은 X에서 클리핑 영역, 커서 모양,
아이콘 모양, 타일 및 스티플 패턴.
The 비엠토아 그리고 원자 필터 변환 비트 맵 파일(FILE FORMAT)을 ASCII 문자열과 주고 받습니다.
비트맵을 빠르게 인쇄하고 버전을 생성하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.
텍스트에 포함.
COMMAND LINE 옵션
비트 맵 표준 X Toolkit 명령줄 인수를 지원합니다(참조 X(7)). 다음과 같은
추가 인수도 지원됩니다.
-크기 너비x높이
격자의 크기를 정사각형으로 지정합니다.
-sw 치수
정사각형의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
-쉬 치수
정사각형의 높이를 픽셀 단위로 지정합니다.
-gt 치수
그리드 허용 오차. 정사각형 치수가 지정된 값 아래로 떨어지면 그리드가
자동으로 꺼집니다.
-그리드, +그리드
그리드 선을 켜거나 끕니다.
-축, +축
주축을 켜거나 끕니다.
- 점선, +점선
프레임 및 격자선에 대한 대시를 켜거나 끕니다.
- 얼룩덜룩 한, +점찍
강조 표시된 사각형의 점선을 켜거나 끕니다.
-비례항, +비례
비례 모드를 켜거나 끕니다. 비례 모드가 켜져 있으면 정사각형 너비가 동일합니다.
정사각형 높이로. 비례 모드가 꺼져 있으면 비트 맵 더 작은 사각형을 사용합니다
차원(처음에 다른 경우).
-대시 파일 이름
대시의 스티플로 사용할 비트맵을 지정합니다.
-점각 파일 이름
강조 표시를 위한 스티플로 사용할 비트맵을 지정합니다.
-hl 색
강조 표시에 사용되는 색상을 지정합니다.
-정말로 색
프레임 및 격자선에 사용되는 색상을 지정합니다.
파일 이름
프로그램에 처음 로드할 비트맵을 지정합니다. 파일이 없으면
존재하다, 비트 맵 새 파일이라고 가정합니다.
기본 이름
C 코드 출력 파일에서 사용할 기본 이름을 지정합니다. 와 다른 경우
작업 파일의 기본 이름, 비트 맵 파일을 저장할 때 변경됩니다.
비엠토아 다음 옵션을 허용합니다.
-문자 cc
이 옵션은 문자열 버전에서 사용할 문자 쌍을 지정합니다.
비트맵. 첫 번째 문자는 0 비트에 사용되고 두 번째 문자는 1에 사용됩니다.
비트. 기본값은 0에 대시(-)를 사용하고 1에 예리한 기호(#)를 사용하는 것입니다.
아톰 다음 옵션을 허용합니다.
-문자 cc
이 옵션은 문자열 비트맵을 변환할 때 사용할 문자 쌍을 지정합니다.
숫자 배열로. 첫 번째 문자는 0비트를 나타내고 두 번째 문자는
문자는 1비트를 나타냅니다. 기본값은 0과 샤프에 대시(-)를 사용하는 것입니다.
1에 대한 기호(#).
-이름 변수
이 옵션은 비트맵 파일을 작성할 때 사용할 변수 이름을 지정합니다.
기본값은 기본 이름을 사용하는 것입니다. 파일 이름 명령줄 인수 또는 그대로 둡니다.
표준 입력을 읽는 경우 비어 있습니다.
-xhot 번호
이 옵션은 핫스팟의 X 좌표를 지정합니다. 양수 값만
허용 된. 기본적으로 핫스팟 정보는 포함되지 않습니다.
-요오 번호
이 옵션은 핫스팟의 Y 좌표를 지정합니다. 양수 값만
허용 된. 기본적으로 핫스팟 정보는 포함되지 않습니다.
사용법
비트 맵 각 사각형이 현재 진행 중인 그림의 단일 비트를 나타내는 그리드를 표시합니다.
편집했습니다. 비트맵 이미지의 실제 크기는 정상적으로 표시되고 반전되어 나타날 수 있습니다.
눌러 얻은 메타-I 열쇠. 이미지 팝업을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
편집을 계속합니다. 팝업 창에서 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 메타-I 다시 할 것이다
실제 크기 비트맵 이미지를 제거합니다.
비트맵이 커서를 정의하는 데 사용되는 경우 이미지의 사각형 중 하나가 다음과 같을 수 있습니다.
핫스팟으로 지정되었습니다. 이것은 커서가 실제로 가리키는 위치를 결정합니다. 을위한
끝이 뾰족한 커서(화살표나 손가락 등)는 일반적으로 끝 부분에 있습니다.
팁; 대칭 커서(예: 십자형 또는 과녁형)의 경우 일반적으로 중앙에 있습니다.
비트맵은 응용 프로그램에 포함하기에 적합한 작은 C 코드 조각으로 저장됩니다. 그들
너비, 높이 및 핫을 제공하는 기호 상수뿐만 아니라 비트 배열을 제공합니다.
커서, 아이콘 및 타일을 만드는 데 사용할 수 있는 지점(지정된 경우)입니다.
편집
비트맵 이미지를 편집하려면 그리기 명령(가리키다,
곡선, 선, 구형, 등) 포인터를 비트맵 격자 창으로 이동합니다. 하나를 누르십시오
마우스 버튼을 누르면 적절한 작업이 수행됩니다. 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
격자 사각형을 설정, 지우거나 반전시킵니다. 격자 사각형을 설정하는 것은 비트 설정에 해당합니다.
비트맵 이미지에서 1로 설정합니다. 격자 사각형을 지우는 것은 비트맵에서 비트를 설정하는 것에 해당합니다.
비트맵 이미지를 0으로 설정합니다. 격자 사각형을 반전하는 것은 비트맵의 비트를 변경하는 것에 해당합니다.
이미지는 이전 상태에 따라 0에서 1 또는 1에서 0으로 변경됩니다. 기본 동작
마우스 버튼의 수는 아래와 같습니다.
MouseButton1 세트
MouseButton2 반전
MouseButton3 지우기
MouseButton4 지우기
MouseButton5 지우기
이 기본 동작은 버튼 기능 리소스를 설정하여 변경할 수 있습니다. 예
아래에 제공됩니다.
bitmap*button1Function: 설정
bitmap*button2Function: 지우기
bitmap*button3Function: 반전
등
버튼 기능은 복사, 이동,
붙여넣기, 홍수 채우기 및 핫스팟 설정.
그림 명령
다음은 왼쪽에 있는 버튼을 통해 액세스할 수 있는 그리기 명령 목록입니다.
응용 프로그램의 창. 일부 명령은 비트맵 내부에서 A를 눌러 중단할 수 있습니다.
해당하는 경우 사용자가 다른 안내 지점을 선택할 수 있도록 합니다.
초기화
이 명령은 비트맵 이미지의 모든 비트를 지웁니다. 그리드 사각형은 다음으로 설정됩니다.
배경색. 비트맵 창 내에서 C를 눌러도 동일한 효과가 있습니다.
세트 이 명령은 비트맵 이미지의 모든 비트를 설정합니다. 그리드 사각형은 다음으로 설정됩니다.
전경색. 비트맵 창 내에서 S를 눌러도 동일한 효과가 있습니다.
반대로하다
이 명령은 비트맵 이미지의 모든 비트를 반전시킵니다. 그리드 사각형이 반전됩니다.
적절하게. 비트맵 창 내에서 I를 눌러도 동일한 효과가 있습니다.
표시
이 명령은 직사각형 모양을 끌어 그리드 영역을 표시하는 데 사용됩니다.
하이라이트 색상으로. 영역이 표시되면 번호로 조작할 수 있습니다.
명령(참조 쪽으로, 아래로, 왼쪽, 권리, 회전, 튀기다, 절단, 등) 표시된 영역 하나만
언제든지 존재할 수 있습니다. 다른 영역을 표시하려고 하면 이전 표시가
사라지다. 를 눌러도 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. Shift-마우스 버튼1 드래그
그리드 창에서 사각형 밖으로 누르기 Shift-마우스 버튼2 전체를 표시합니다
그리드 영역.
표시 해제
이 명령을 실행하면 표시된 영역이 사라집니다. 에 의해 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
키를 눌러 Shift-마우스 버튼3.
부
이 명령은 그리드 영역을 한 위치에서 다른 위치로 복사하는 데 사용됩니다. 만약에
표시된 그리드 영역이 표시되지 않으며, 부 처럼 행동한다 표시 전술 한 바와.
강조 표시 색상으로 표시된 격자 영역이 표시되면 이 명령은
두 가지 대안적 행동. 표시된 영역 내에서 마우스 버튼을 클릭하면
표시된 영역을 나타내는 사각형을 원하는 위치로 드래그할 수 있습니다.
위치. 마우스 버튼을 놓으면 영역이 복사됩니다. 클릭하면
표시된 영역 외부, 부 다른 영역을 표시하려는 것으로 가정합니다.
비트맵 이미지이므로 다음과 같이 동작합니다. 표시 또.
무브
이 명령은 그리드 영역을 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 데 사용됩니다. 그것의
행동은 행동을 닮는다. 부 표시된 영역을 제외하고 명령
복사 대신 이동했습니다.
플립 가로로
이 명령은 수평 축을 기준으로 비트맵 이미지를 뒤집습니다. 만약
그리드의 표시된 영역이 강조 표시되면 표시된 영역 내에서만 작동합니다.
비트맵 창 내에서 H를 눌러도 동일한 효과가 있습니다.
Up 이 명령은 비트맵 이미지를 한 픽셀 위로 이동합니다. 그리드의 표시된 영역이
강조 표시된 영역 내에서만 작동합니다. 내부에서 위쪽 화살표를 누르면
비트맵 창에도 동일한 효과가 있습니다.
플립 세로로
이 명령은 수직 축을 기준으로 비트맵 이미지를 뒤집습니다. 만약
그리드의 표시된 영역이 강조 표시되면 표시된 영역 내에서만 작동합니다.
비트맵 창 내에서 V를 눌러도 동일한 효과가 있습니다.
좌회전
이 명령은 비트맵 이미지를 왼쪽으로 한 픽셀 이동합니다. 표시된 부분의 경우
그리드가 강조 표시되면 표시된 영역 내에서만 작동합니다. 왼쪽 화살표 누르기
비트맵 창 내부에도 동일한 효과가 있습니다.
겹
이 명령은 반대쪽 모서리가 인접하도록 비트맵 이미지를 접습니다.
이것은 타일링을 위한 비트맵 이미지를 생성할 때 유용합니다. 비트맵 내에서 F 키 누르기
창과 같은 효과가 있습니다.
권리
이 명령은 비트맵 이미지를 오른쪽으로 한 픽셀 이동합니다. 표시된 부분의 경우
그리드가 강조 표시되면 표시된 영역 내에서만 작동합니다. 오른쪽 화살표 누르기
비트맵 창 내부에도 동일한 효과가 있습니다.
회전 좌회전
이 명령은 비트맵 이미지를 왼쪽(시계 반대 방향)으로 90도 회전합니다.
그리드의 표시된 영역이 강조 표시되면 표시된 영역 내에서만 작동합니다.
비트맵 창 내에서 L을 눌러도 동일한 효과가 있습니다.
아래로
이 명령은 비트맵 이미지를 한 픽셀 아래로 이동합니다. 그리드의 표시된 영역이
강조 표시된 영역 내에서만 작동합니다. 내부에서 아래쪽 화살표를 누르면
비트맵 창에도 동일한 효과가 있습니다.
회전 권리
이 명령은 비트맵 이미지를 오른쪽(시계 방향)으로 90도 회전합니다.
그리드의 표시된 영역이 강조 표시되면 표시된 영역 내에서만 작동합니다.
비트맵 창 내에서 R을 눌러도 동일한 효과가 있습니다.
포인트 적립
이 명령은 마우스 포인터 아래의 격자 사각형을 변경합니다.
버튼이 눌려지고 있습니다. 마우스 버튼을 계속 드래그하면 선이
시스템 속도와 마우스 동작 빈도에 따라 연속적이지 않음
이벤트.
곡선
이 명령은 마우스 포인터 아래의 격자 사각형을 변경합니다.
버튼이 눌려지고 있습니다. 마우스 버튼을 계속 드래그하면
라인이 연속적인지 확인하십시오. 시스템이 느리거나 비트 맵 아주 적게 받는다
마우스 동작 이벤트가 발생하면 매우 이상하게 동작할 수 있습니다.
라인
이 명령은 두 사각형 사이의 선에서 격자 사각형을 변경합니다. 일단 당신은
그리드 창에서 마우스 버튼을 누르고, 비트 맵 라인을 강조 표시합니다
마우스 버튼을 처음 눌렀던 사각형에서 마우스를 누른 사각형
포인터가 위치합니다. 마우스 버튼을 놓으면 변경 사항이 적용됩니다.
효과가 나타나고 강조 표시된 줄이 사라집니다.
구형
이 명령은 두 사각형 사이의 사각형에서 격자 사각형을 변경합니다. 한 번
그리드 창에서 마우스 버튼을 누르면 비트 맵 에서 사각형을 강조 표시합니다.
처음에 마우스 버튼을 누른 사각형에서 마우스가 눌러진 사각형
포인터가 위치합니다. 마우스 버튼을 놓으면 변경 사항이 적용됩니다.
효과가 나타나고 강조 표시된 사각형이 사라집니다.
채움 구형
이 명령은 다음과 동일합니다. 구형, 끝을 제외하고 사각형이 채워집니다.
설명하기보다는.
원
이 명령은 두 사각형 사이의 원에서 격자 사각형을 변경합니다. 일단 당신이
그리드 창에서 마우스 버튼을 누르고, 비트 맵 에서 원을 강조 표시합니다.
마우스 버튼을 처음 눌렀던 사각형에서 마우스를 누른 사각형
포인터가 위치합니다. 마우스 버튼을 놓으면 변경 사항이 적용됩니다.
효과가 나타나고 강조 표시된 원이 사라집니다.
채움 원
이 명령은 다음과 동일합니다. 원, 끝에서 원이 채워지는 것을 제외하고
설명하기보다는.
홍수 작성
이 명령은 마우스 포인터 아래의 연결된 영역을 가득 채웁니다.
원하는 사각형을 클릭하세요. 대각선으로 인접한 정사각형은 다음으로 간주되지 않습니다.
연결.
세트 HOT Spot
이 명령은 이 비트맵 이미지가 다음과 같은 경우 그리드의 한 사각형을 핫스팟으로 지정합니다.
커서를 정의하는 데 사용됩니다. 원하는 사각형에 마우스 버튼을 누르면
다이아몬드 모양이 표시되도록 합니다.
초기화 HOT Spot
이 명령은 비트맵 이미지에서 지정된 핫스팟을 제거합니다.
취소
이 명령은 마지막으로 실행된 명령을 실행 취소합니다. 깊이가 있습니다. 즉,
취소 시간 내에 취소 스스로 취소됩니다.
FILE MENU
파일 메뉴 명령은 파일 버튼을 누르고 선택하여 액세스할 수 있습니다.
적절한 메뉴 항목으로 이동하거나 다른 키와 함께 Ctrl 키를 누릅니다. 이러한 명령은 다음을 처리합니다.
파일 및 크기, 기본 이름, 파일 이름 등과 같은 전역 비트맵 매개변수 사용
신제품 이 명령은 편집 영역을 지우고 새 파일 이름을 입력하라는 메시지를 표시합니다.
편집했습니다. 새 파일에서는 로드되지 않습니다.
하중
이 명령은 새 비트맵 파일을 비트맵 편집기에 로드하는 데 사용됩니다. 만약 현재
이미지가 저장되지 않은 경우 사용자에게 변경 사항을 저장할지 또는 무시할지 묻는 메시지가 표시됩니다.
편집기는 한 번에 하나의 파일만 편집할 수 있습니다. 대화식 편집이 필요한 경우
편집자 수와 아래 설명된 대로 잘라내기 및 붙여넣기 메커니즘을 사용합니다.
끼워 넣다
이 명령은 현재 편집 중인 이미지에 비트맵 파일을 삽입하는 데 사용됩니다.
파일 이름을 묻는 메시지가 표시되면 그리드 창 내부를 클릭하고
새 파일을 삽입할 위치에 윤곽선이 있는 사각형.
찜하기
이 명령은 비트맵 이미지를 저장합니다. 그렇지 않으면 파일 이름을 묻는 메시지가 표시되지 않습니다.
라고 한다 . 파일 이름을 지정하지 않거나 -로 두면 출력이
stdout으로 파이프됩니다.
찜하기 As
이 명령은 새 파일 이름을 묻는 메시지가 표시된 후 비트맵 이미지를 저장합니다. 그것은해야
파일 이름을 변경하려는 경우 사용합니다.
크기 조정
이 명령은 편집 영역의 크기를 새 픽셀 수로 조정하는 데 사용됩니다. 크기
WIDTHxHEIGHT 형식으로 입력해야 합니다. 이미지에 있는 정보는
새 크기가 현재 이미지 크기보다 작지 않으면 편집된 내용이 손실되지 않습니다.
편집기는 대용량 파일을 편집하도록 설계되지 않았습니다.
Rescale
이 명령은 편집 영역을 새 너비와 높이로 다시 조정하는 데 사용됩니다. NS
크기는 WIDTHxHEIGHT 형식으로 입력해야 합니다. 앤티앨리어싱을 하지 않으며
더 작은 크기로 다시 조정하면 정보가 손실됩니다. 당신을 추가해 주시기 바랍니다
더 나은 크기 조정을 위한 자체 알고리즘.
파일 이름
이 명령은 기본 이름을 변경하거나 저장하지 않고 파일 이름을 변경하는 데 사용됩니다.
파일. 파일 이름에 -를 지정하면 출력이 stdout으로 파이프됩니다.
기본 이름
이 명령은 지정된 것과 다른 경우 기본 이름을 변경하는 데 사용됩니다.
파일 이름이 필요합니다.
종료
이 명령은 비트맵 응용 프로그램을 종료합니다. 파일이 저장되지 않은 경우 사용자
이미지를 저장할지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다. 이 명령은
프로세스를 죽이는 것보다 선호됩니다.
편집 MENU
편집 메뉴 명령은 편집 버튼을 누르고 선택하여 액세스할 수 있습니다.
적절한 메뉴 항목으로 이동하거나 다른 키와 함께 메타 키를 누릅니다. 이러한 명령은 다음을 처리합니다.
그리드, 축, 확대/축소, 잘라내기 및 붙여넣기 등과 같은 편집 기능으로
영상
이 명령은 편집 중인 이미지와 실제 크기의 반대를 표시합니다.
별도의 창. 편집을 계속하기 위해 창을 이동할 수 있습니다. 누르기
이미지 창에서 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 화면에서 사라집니다.
그리드
이 명령은 편집 영역의 격자를 제어합니다. 그리드 간격이 아래에 있는 경우
gridTolerance 리소스에 의해 지정된 값(기본값은 8), 그리드는
자동으로 꺼집니다. 이 명령을 명시적으로 활성화하여 적용할 수 있습니다.
파선
이 명령은 그리드 선을 그리기 위한 스티플을 제어합니다. 지정된 스티플
대시로 리소스는 이 명령을 활성화하여 켜거나 끌 수 있습니다.
축
이 명령은 편집 중인 이미지의 주축 강조 표시를 제어합니다.
실제 선은 이미지의 일부가 아닙니다. 다음과 같은 경우 사용자를 돕기 위해 제공됩니다.
대칭 이미지를 구성하거나 주축을 강조 표시하면 도움이 될 때마다
당신의 편집.
점각
이 명령은 비트맵 이미지에서 강조 표시된 영역의 얼룩을 제어합니다. NS
stipple 리소스에 의해 지정된 stipple은 이것을 활성화하여 켜거나 끌 수 있습니다.
명령.
비례항
이 명령은 비례 모드를 제어합니다. 비례 모드가 켜져 있으면 너비
비율에 관계없이 모든 이미지 정사각형의 높이는 강제로 동일합니다.
비트맵 창의
줌
이 명령은 확대/축소 모드를 제어합니다. 이미 이미지에 표시된 영역이 있는 경우
표시되면 비트맵이 자동으로 확대됩니다. 그렇지 않으면 사용자가
확대/축소 모드에서 편집할 영역을 강조 표시하면 비트맵이 자동으로 전환됩니다.
그것에. 확대/축소 모드에서 모든 편집 명령과 기타 유틸리티를 사용할 수 있습니다.
축소할 때 실행 취소 명령은 전체 확대/축소 세션을 실행 취소합니다.
절단 이 명령은 강조 표시된 이미지 영역의 내용을 내부 컷으로 자릅니다.
그리고 붙여넣기 버퍼.
부
이 명령은 강조 표시된 이미지 영역의 내용을 내부 컷으로 복사합니다.
그리고 붙여넣기 버퍼.
파스타
이 명령은 강조 표시된 다른 비트맵 응용 프로그램이 있는지 확인합니다.
이미지 영역 또는 내부 잘라내기 및 붙여넣기 버퍼에 무언가가 있는 경우 복사
이미지에. 복사한 이미지를 가져오려면 편집 창을 클릭하고
윤곽이 표시된 이미지를 i를 배치하려는 위치로 이동한 다음 버튼에서 손을 뗍니다.
CUT 및 풀
비트맵은 두 가지 잘라내기 및 붙여넣기 메커니즘을 지원합니다. 내부 잘라내기 및 붙여넣기 및 전역 X
선택 잘라내기 및 붙여넣기. 복사 및 이동을 실행할 때 내부 잘라내기 및 붙여넣기를 사용합니다.
그리기 명령과 편집 메뉴의 잘라내기 및 복사 명령도 있습니다. 글로벌 X
선택 영역 잘라내기 및 붙여넣기는 비트맵 이미지의 강조 표시된 영역이 있을 때마다 사용됩니다.
화면의 아무 곳에나 표시됩니다. 다른 비트맵 편집기에서 이미지의 일부를 복사하려면
Mark 명령을 사용하거나 Shift 키를 눌러 원하는 영역을 강조 표시하고
마우스 왼쪽 버튼으로 영역을 드래그합니다. 선택한 영역이 강조 표시되면
기본 선택을 사용하는 다른 모든 응용 프로그램(예: xterm 등)은 해당 응용 프로그램을 삭제합니다.
값을 선택하고 적절한 정보의 강조 표시를 해제합니다. 이제 붙여넣기 명령을 사용하십시오.
편집 메뉴 또는 제어 마우스 버튼으로 이미지의 선택된 부분을 다른 부분으로 복사
(또는 동일한) 비트맵 응용 프로그램. 눈에 보이는 강조 표시 없이 이 작업을 시도하는 경우
이미지 영역에서 비트맵은 내부 잘라내기 및 붙여넣기 버퍼 및 붙여넣기로 대체됩니다.
그 순간에 거기에 무엇이 저장되어 있던지.
위젯
다음은 위젯 구조입니다. 비트 맵 애플리케이션. 들여쓰기 표시
계층 구조. 위젯 클래스 이름이 먼저 제공되고 위젯이 뒤따릅니다.
인스턴스 이름. 비트맵 위젯을 제외한 모든 위젯은 표준 Athena 위젯에서 가져온 것입니다.
설정할 수 있습니다.
비트맵 비트맵
TransientShell 이미지
상자 상자
레이블 normalImage
레이블 반전 이미지
TransientShell 입력
대화 대화 상자
명령 오케이
명령 취소
TransientShell 오류
대화 대화 상자
명령 중단
명령 재시도
TransientShell qsave
대화 대화 상자
예 명령
명령 번호
명령 취소
패닝된 부모
폼 포미
메뉴버튼 파일버튼
SimpleMenu 파일메뉴
SmeBSB 신규
SmeBSB 로드
SmeBSB 삽입
SmeBSB 저장
SmeBSB 다른 이름으로 저장
SmeBSB 크기 조정
SmeBSB 리스케일
SmeBSB 파일 이름
SmeBSB 기본 이름
스미라인 라인
SmeBSB 종료
메뉴버튼 편집버튼
심플메뉴 편집메뉴
SmeBSB 이미지
SmeBSB 그리드
SmeBSB 대시
SmeBSB 축
SmeBSB 점묘
SmeBSB 비례
SmeBSB 줌
스미라인 라인
SmeBSB 컷
SmeBSB 카피
SmeBSB 페이스트
라벨 상태
창 창
비트맵 비트맵
양식 양식
명령 지우기
명령 세트
명령 반전
토글 마크
명령 표시 해제
복사 전환
이동 전환
명령 뒤집기
명령을 내리다
명령 뒤집기
왼쪽 명령
커맨드 폴드
명령 오른쪽
명령 회전 왼쪽
아래로 명령
명령 회전
토글 포인트
곡선 전환
토글 라인
직사각형 토글
토글 채워진 직사각형
토글 서클
토글 채워진 원
홍수 채우기 전환
핫스팟 설정 토글
clearHotSpot 명령
명령 취소
COLORS
비트맵을 컬러로 보려면 #ifdef에 다음을 포함하십시오.
xrdb로 읽은 파일의 COLOR 섹션:
*사용자 정의: -색상
이렇게 하면 비트맵이 앱 기본값 색상 사용자 정의 파일에서 색상을 선택합니다.
/etc/X11/app-defaults/Bitmap-color
비트 맵 위젯
비트맵 위젯은 래스터 이미지 편집을 위한 독립 실행형 위젯입니다. 하도록 설계되지 않았습니다.
큰 이미지를 편집할 수도 있지만 그 용도로도 사용할 수 있습니다. 자유롭게 할 수 있습니다
다른 응용 프로그램과 통합되고 표준 편집 도구로 사용됩니다. 다음과 같은
비트맵 위젯에서 제공하는 리소스입니다.
비트 맵 위젯
헤더 파일 Bitmap.h
클래스 bitmapWidgetClass
클래스 이름 비트맵
슈퍼클래스 비트맵
모든 Simple Widget 리소스 및 ...
성함 클래스 타입 태만 가치관
전경 전경 픽셀 XtDefaultForeground
하이라이트 하이라이트 픽셀 XtDefaultForeground
프레임 프레임 픽셀 XtDefaultForeground
gridTolerance GridTolerance 차원 8
크기 크기 문자열 32x32
대시 대시 부울 True
그리드 그리드 부울 True
stippled stippled 부울 True
비례 비례 부울 참
축 부울 False
squareWidth SquareWidth 차원 16
squareHeight SquareHeight 치수 16
여백 여백 차원 16
xHot XHot 위치 NotSet (-1)
yHot YHot 위치 NotSet (-1)
button1Function Button1Function Drawing기능 세트
버튼2기능 버튼2기능 그리기기능 반전
button3기능 Button3기능 그리기기능 지우기
버튼4기능 버튼4기능 그리기기능 반전
버튼5기능 버튼5기능 그리기기능 반전
파일 이름 파일 이름 문자열 없음("")
기본 이름 기본 이름 문자열 없음("")
onworks.net 서비스를 사용하여 atobm을 온라인으로 사용하세요