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ctwmx - 클라우드에서의 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 ctwmx를 실행하세요.

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 ctwmx 명령입니다.

프로그램:

이름


ctwm - X 윈도우 시스템용 Claude의 탭 창 관리자

통사론


CTWM [-표시하다 dpy] [-s] [-cfgchk] [-f 초기화 파일] [-v] [-n] [-k] [-K m4파일] [-w [win-id]]

기술


CTWM X 윈도우 시스템용 윈도우 매니저입니다. 제목 표시줄, 모양 창,
가상 화면(작업 공간), 다양한 형태의 아이콘 관리, 사용자 정의 매크로
기능, 클릭하여 입력 및 포인터 기반 키보드 포커스, 사용자 지정 키 및
포인터 버튼 바인딩. 실제로는 트엠(1) MIT X11의 (탭 창 관리자)
여러 가상 화면의 사용을 수용하도록 배포가 약간 수정되었습니다.
(작업 공간). 이는 Hewlett-Packard vuewm 창 관리자에서 많은 영감을 받았습니다. ~ 안에
부가, CTWM XPM 형식의 색상, 모양 아이콘 및 배경 루트 픽스맵을 사용할 수 있습니다.
[Arnaud Le Hors에서], imconv 패키지에서 이해하는 모든 형식 [San Diego에서]
슈퍼컴퓨터 센터], xwd 파일 등이 있습니다. CTWM 둘 중 하나를 사용하거나 전혀 사용하지 않도록 컴파일할 수 있습니다.
위의 아이콘/픽스맵 형식.

이 프로그램은 일반적으로 사용자의 세션 관리자 또는 시작 스크립트에 의해 시작됩니다. 언제
에서 사용 xdm(1) 또는 신트(1) 세션 관리자가 없는 경우, CTWM 에서 자주 실행된다.
마지막 클라이언트로 전경. 이 방법으로 실행하면 종료 CTWM 세션이
종료되었습니다(즉, 로그아웃됨).

기본적으로 애플리케이션 창은 상단에 제목 표시줄이 있는 '프레임'으로 둘러싸여 있으며
창 주위에 특별한 테두리가 있습니다. 제목 표시줄에는 창 이름, 직사각형이 포함됩니다.
창이 키보드 입력을 수신할 때 켜집니다. 기능 상자는 다음과 같습니다.
제목 표시줄의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리에 있는 '제목 버튼'.

포인터 Button1 누르기(다음으로 변경되지 않는 한 일반적으로 가장 왼쪽
xmodmap) 제목 버튼에서 버튼과 관련된 기능을 호출합니다. 에서
기본 인터페이스, 창은 클릭하여 아이콘화됩니다(를 누른 다음 즉시
놓기) 왼쪽 제목 버튼(점처럼 보이는). 반대로 창은
연결된 아이콘을 클릭하거나 아이콘 관리자의 항목을 클릭하여 비공식화됨(참조
변수 설명 아이콘 관리자 표시 그리고 기능의 f.showiconmgr).

Windows는 오른쪽 제목 버튼(중첩 그룹과 유사한
사각형), 포인터를 이동할 가장자리 위로 드래그하고 포인터를 놓습니다.
창의 윤곽이 원하는 크기일 때. 마찬가지로 창은 다음으로 이동합니다.
제목 또는 강조 영역을 누르고 창 윤곽선을 새 위치로 끌어서
그런 다음 윤곽선이 원하는 위치에 있을 때 손을 뗍니다. 클릭만 하면
제목 또는 하이라이트 영역은 창을 움직이지 않고 올립니다.

새 창을 만들 때, CTWM 요청된 모든 크기 및 위치 정보를 존중합니다.
사용자에 의해(일반적으로 -기하학 명령줄 인수 또는 리소스
개별 응용 프로그램). 그렇지 않으면 창의 기본 크기에 대한 개요,
제목 표시줄과 포인터를 추적하는 3x3 격자로 창을 나누는 선은 다음과 같습니다.
표시됩니다. 포인터 Button1을 클릭하면 창이 현재 위치에 배치되고
기본 크기를 지정하십시오. 포인터 Button2 누르기(보통 가운데 포인터 버튼)
윤곽선을 드래그하면 창에 현재 위치가 지정되지만 측면은
위에서 설명한 대로 크기를 조정합니다. 포인터 Button3 클릭(일반적으로 오른쪽 포인터
버튼)은 창에 현재 위치를 제공하지만 충분히 길게 만들려고 시도합니다.
화면 하단을 터치합니다.

옵션


CTWM 다음 명령줄 옵션을 허용합니다.

-디스플레이 dpy
이 옵션은 사용할 X 서버를 지정합니다.

-s 이 옵션은 기본 화면( -디스플레이 또는으로
전에, DISPLAY 환경변수)를 관리해야 합니다. 기본적으로, CTWM 결제 게이트웨이,
디스플레이의 모든 화면을 관리해 보세요.

-cfgchk 이 옵션은 CTWM 구성 파일을 구문 분석하려고 시도하고 여부를 나타냅니다.
오류가 발견되었습니다.

-f 파일 이름
이 옵션은 사용할 시작 파일의 이름을 지정합니다. CTWM 먼저 노력할 것이다
filename.num을 로드합니다. 여기서 NUM 화면번호입니다. 실패하면 다음을 시도합니다.
파일 이름을 로드합니다. 기본적으로, CTWM 사용자의 홈 디렉토리에서 파일을 찾습니다.
이름 .ctwmrc.num, .ctwmrc, .twmrc.num.twmrc (어디에 NUM 화면 번호입니다).

-v 이 옵션은 다음을 나타냅니다. CTWM 예기치 않은 때마다 오류 메시지를 인쇄해야 합니다.
X 오류 이벤트가 수신되었습니다. 이것은 응용 프로그램을 디버깅할 때 유용할 수 있지만
일상적인 사용에 주의를 산만하게 하십시오.

-n 이 옵션은 다음을 나타냅니다. CTWM m4를 통해 시작 파일을 필터링하면 안 됩니다.
경우에만 사용 가능 CTWM USEM4 플래그로 컴파일됩니다.

-k 이 옵션은 다음을 나타냅니다. CTWM 앞에 추가된 정의를 유지해야 합니다.
/tmp에서 m4를 통해 필터링할 때 시작 파일입니다. 경우에만 사용 가능 CTWM is
USEM4 플래그로 컴파일되었습니다.

-K m4파일
이 옵션은 다음을 나타냅니다. CTWM 시작 필터링 결과를 유지해야 합니다.
명명된 파일에서 m4를 통해 파일을 생성합니다. 경우에만 사용 가능 CTWM 는 다음과 같이 컴파일됩니다.
USEM4 플래그.

-번역
CTWM 버전 번호만 인쇄합니다.

-정보 CTWM 자세한 버전과 컴파일 시간 옵션을 인쇄합니다.

-w [윈-아이디]
win-id 값 없이 -w를 지정한 경우 CTWM 전체를 차지하지 않는다
대신 루트 창이 되는 새 창을 만듭니다. 만약에
win-id 값이 주어지면 기존 창의 ID로 간주됩니다.
어떤 경우인지, CTWM 이 창을 루트 창으로 사용하려고 합니다. 당신은 무엇이든 실행할 수 있습니다
인스턴스화 수 CTWM 동시에. 내장할 수도 있습니다. CTWM
인스턴스화. 전혀 쓸모가 없지만 마음에 듭니다. f.adoptwindow 함수
다른 창에 속한 기존 창을 캡처하는 데 사용할 수 있습니다. CTWM. 가능한
이러한 모드를 사용하면 다시 시작하지 않고 새 구성 파일을 테스트할 수 있습니다. CTWM.

-W 이 옵션은 CTWM 시작할 때 환영 메시지를 표시하지 않습니다.

커스텀


많은 CTWM의 모양과 동작은 시작 파일을 제공하여 제어할 수 있습니다.
다음 위치 중 하나(관리할 때 관리되는 각 화면을 순서대로 검색) CTWM
시작):

$HOME/.ctwmrc.화면 번호
The 화면 번호 를 나타내는 작은 양수(예: 0, 1 등)입니다.
화면 번호(예: DISPLAY 환경 변수의 마지막 번호
호스트:디스플레이 번호.화면 번호) 해당 화면에 연결하는 데 사용됩니다.
표시하다. 이것은 서로 다른 시각의 여러 화면이 있는 디스플레이를 위한 것입니다.
유형.

$HOME/.ctwmrc
이것은 개별 사용자의 시작 파일에 대한 일반적인 이름입니다.

$HOME/.twmrc.화면 번호

$HOME/.twmrc
사용자 twm 시작 파일.

/usr/lib/X11/twm/system.ctwmrc
앞의 파일이 하나도 발견되지 않으면, CTWM 이 파일에서
기본 구성. 이것은 종종 사이트 관리자가 다음과 같이 조정합니다.
초보 사용자에게 편리한 메뉴 또는 친숙한 바인딩을 제공합니다.

시작 파일을 찾을 수 없는 경우, CTWM 위에서 설명한 기본 제공 기본값을 사용합니다. NS
에서 사용하는 유일한 리소스 CTWM is 비트맵 파일 경로 콜론으로 구분된 디렉토리 목록의 경우
비트맵 파일을 찾을 때 검색(자세한 내용은 아테나 위젯 조작
그리고 xrdb(삼)).

CTWM 시작 파일은 논리적으로 세 가지 유형의 사양으로 나뉩니다. 변수,
바인딩, 메뉴. 그만큼 변수 섹션이 먼저 와야 하며 글꼴을 설명하는 데 사용됩니다.
색상, 커서, 테두리 너비, 아이콘 및 창 배치, 강조 표시, 자동 증가,
제목 레이아웃, 뒤틀림, 아이콘 관리자 사용. NS 바인딩 섹션은 일반적으로 온다
두 번째 및 키보드 및
포인터 버튼은 창, 아이콘, 제목 및 프레임에서 눌립니다. NS 메뉴 섹션에 있어야 합니다.
사용자 정의 메뉴(호출할 기능 또는 명령 포함)를 제공합니다.
실행).

변수 이름과 키워드는 대소문자를 구분하지 않습니다. 문자열은 이중으로 둘러싸야 합니다.
따옴표 문자(예: '파란색')이며 대소문자를 구분합니다. 외부의 파운드 기호(#)
문자열은 문자가 다음과 같이 처리되는 것처럼 보이는 행의 나머지 부분을 발생시킵니다.
댓글.

M4 전처리


CTWM 사용 m4(1) 설정 파일을 사전 처리합니다. 언제 CTWM 시작하면 파일이 열립니다.
위에서 설명한 대로 입력합니다. 그러나 다음을 통해 해당 파일을 처리합니다. m4 파싱하기 전에. 그래서,
당신이 사용할 수있는 m4 런타임에 작업을 수행하는 매크로입니다. 이렇게 하면 작업이 매우 수월해집니다
다양한 특성을 지닌 다양한 디스플레이를 사용할 때. 예를 들어, 만약 당신이
화면의 오른쪽 하단 부분을 사용자로 설정하고 싶습니다. 아이콘 영역, (자세한 내용은 아래 참조
세부 사항 아이콘 영역 변수)를 사용할 수 있습니다 m4 지시어와 미리 정의된 기호
원하는 지역을 계산해 보세요. 예를 들어:
정의(IRegion, translit(eval(WIDTH/3)*eval(HEIGHT/2)+eval(WIDTH-WIDTH/3)-0, *, x))
IconRegion "IRegion" SOUTH EAST 75 25
화면의 아래쪽 절반과 오른쪽 XNUMX/XNUMX을 정의합니다. 위의 내용은
미리 정의된 기호 m4 by CTWM. WIDTH 및 HEIGHT 기호는 다음과 같이 계산됩니다.
CTWM 임시 파일에 기록됩니다. m4 사용. 다음 기호는
미리 정의된 CTWM:

서버 호스트 이 변수는 X를 실행하는 컴퓨터의 이름으로 설정됩니다.
서버.

클라이언트 호스트 클라이언트를 실행하는 머신입니다. (즉, CTWM)

호스트 이름 클라이언트를 실행하는 정식 호스트 이름입니다. (즉, 완전한 자격을 갖춘
버전 클라이언트 호스트)

USER 프로그램을 실행하는 사용자의 이름입니다. 환경에서 얻었습니다.

사용자의 홈 디렉터리입니다. 환경에서 얻었습니다.

PIXMAP_DIRECTORY
디렉토리 CTWM 사진이 설치되어 있습니다.

버전 X 메이저 프로토콜 버전. 에 의해 본 바와 같이 프로토콜 버전(3).

개정 X 마이너 프로토콜 개정판. 에 의해 본 바와 같이 프로토콜 개정(3).

VENDOR X 서버의 공급업체입니다. 예를 들어: MIT X 협회.

해제 X 서버의 릴리스 번호입니다. MIT X11R5의 경우 이는 다음과 같습니다. 5.

디스플레이의 너비(픽셀)입니다.

HEIGHT 디스플레이의 높이(픽셀)입니다.

X_해상도 미터당 픽셀로 표시되는 디스플레이의 X 해상도입니다.

Y_해상도 미터당 픽셀로 표시되는 디스플레이의 Y 해상도입니다.

계획 디스플레이가 기본 루트 창에서 지원하는 비트 평면 수입니다.

BITS_PER_RGB RGB 색상의 유효 비트 수입니다. (숫자의 로그 베이스 2
만들 수 있는 고유한 색상입니다. 이는 종종 다음과 다릅니다.
한 번에 표시할 수 있는 색상의 수입니다.)

TWM_TYPE 어느 것을 알려준다 트엠 분파가 실행 중입니다. 항상 문자열로 설정됩니다.
이 프로그램에서는 'ctwm'입니다. 이는 귀하의 부품을 보호하는 데 유용합니다.
.twmrc 파일 CTWM 적절한 이해하지 못함(예: 작업 공간) 그렇게
다른 기기에서는 계속 사용할 수 있습니다. 트엠 프로그램.

TWM_버전 어느 것을 알려준다 CTWM 버전이 부동 소수점 형식으로 실행 중입니다.
수.

수업 시각적 수업. 다음 중 하나를 반환합니다. 스태틱그레이, 그레이 스케일, 정적 색상,
유사색상, 트루 컬러, 다이렉트컬러, 또는 무엇을 결정할 수 없는 경우
있다, 비표준.

COLOR '예' 또는 '아니요'가 됩니다. 이것은 단지 포장지일 뿐입니다.
위의 정의. '예'를 반환합니다. *색깔, 그리고 '아니요' 스태틱그레이 그리고
그레이 스케일.

XPM 다음 경우에만 정의됩니다. CTWM XPM으로 컴파일되었습니다.

JPEG 다음 경우에만 정의됩니다. CTWM JPEG로 컴파일되었습니다.

IMCONV 다음 경우에만 정의됩니다. CTWM IMCONV로 컴파일되었습니다.

GNOME 다음 경우에만 정의됩니다. CTWM GNOME으로 컴파일되었습니다.

소리 다음 경우에만 정의됩니다. CTWM USE_SOUND로 컴파일되었습니다.

세션 다음 경우에만 정의됩니다. CTWM USE_SESSION으로 컴파일되었습니다.

I18N 다음 경우에만 정의됩니다. CTWM I18N으로 컴파일되었습니다.

TWM_CAPTIVE '예' 또는 '아니요'가 됩니다. 현재라면 '예' CTWM 포로이다
(플래그 -w), 다른 경우에는 'No'입니다.

TWM_CAPTIVE_NAME
TWM_CAPTIVE도 정의된 경우에만 정의됩니다. 의 이름이 포함되어 있습니다.
포로 CTWM (-이름 플래그);

조사해보면 알 수 있을 것이다. m4(1) 매뉴얼을 잘 이해하고, 그 위력을 이해한다.
m4, 이것은 대단히 유용하고 강력한 도구입니다. 그러나 기호 중 하나를 사용하면
이는 다음과 같이 사전 정의됩니다. m4, 당신은 심각한 위험에 처해 있습니다! 예를 들어, 태양 m4 미리 정의
Shift이므로 해당 이름을 사용하면 .ctwmrc, 당신은 운이 좋지 않습니다.

가용성 m4 전처리에는 컴파일 정의 USEM4가 적용됩니다.

변수


의 많은 측면 CTWM의 사용자 인터페이스는 설정될 수 있는 변수에 의해 제어됩니다.
사용자의 시작 파일에 있습니다. 일부 옵션은 다음과 같이 간단히 활성화 또는 비활성화됩니다.
특정 키워드의 존재. 다른 옵션에는 키워드, 숫자, 문자열 또는
이 모든 목록.

목록은 중괄호로 둘러싸여 있으며 일반적으로 공백이나 줄 바꿈으로 구분됩니다. 을위한
예:
자동 상승 { "emacs" "XTerm" "Xmh" }
or
자동 상승
{
"emacs"
"엑스텀"
"으음"
}
창을 나타내는 문자열 목록을 포함하는 변수를 검색할 때(예:
위와 같이 자동 상승을 활성화할지 여부를 결정), 문자열은 정확해야 합니다.
창의 이름(WM_NAME 창 속성에 의해 제공됨)과 대소문자를 구분하는 일치, 리소스
이름 또는 클래스 이름(둘 다 WM_CLASS 창 속성에 의해 제공됨). 앞의 예
'emacs'라는 이름의 창과 다른 창에서 자동 상승을 활성화합니다. xterm (그들이 있기 때문에
클래스 'XTerm') 또는 xmh 창('Xmh' 클래스에 속함).

파일 이름으로 해석되는 문자열 인수(참조 픽스맵, 커서
아이콘디렉토리 아래)는 사용자의 디렉토리를 앞에 추가합니다( 환경
변수) 첫 번째 문자가 물결표(~)인 경우. 대신 첫 번째 문자가
콜론(:), 이름은 다음 작업에 사용되는 내부 비트맵 중 하나를 참조하는 것으로 가정합니다.
기본 제목 표시줄 기호 만들기: :x로고 or :아이콘화 (둘 다 다음에 사용되는 X를 나타냅니다.
아이콘화 버튼), :크기 조정 (크기 조정 버튼에 사용되는 중첩된 사각형) 및 :질문
(존재하지 않는 비트맵 파일에 사용되는 물음표)

다음 변수는 맨 위에 지정할 수 있습니다. CTWM 시작 파일. 목록
창 이름 접두사 문자열은 다음과 같이 표시됩니다. 승자 명단. 선택적 인수는 다음과 같습니다.
대괄호:

항상 상단에 { 승자 명단 }
이 변수는 창 목록을 지정합니다(목록이 기본값인 경우 모든 창).
CTWM 다른 사람들보다 우위에 있도록 최선을 다할 것입니다. 이게 전혀 안 먹힌다
케이스.

AlwaysShowWindowWhenMovingFromWorkspaceManager
인셀덤 공식 판매점인 정말MoveInWorkspaceManager 존재하며 사용자가 창을 이동하고 있습니다.
WorkSpaceMap, CTWM 현재 창을 교차하는 경우에만 실제 창을 표시합니다.
활성 작업 공간. 만약에 AlwaysShowWindowWhenMovingFromWorkspaceManager 존재합니다.
실제 창은 이동 중에도 항상 표시됩니다.
현재 작업 공간을 교차하는지 여부. Shift 키는 이 동작을 전환합니다.

AlwaysSqueezeTo중력 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 다음을 나타냅니다. CTWM 쥐어짜낼 때 창문의 중력을 따라야 합니다.
창에 제목 표시줄이 있는 경우에도 창입니다. 보통, CTWM 항상 짜낼 것이다
북쪽을 향해 제목 표시줄이 있는 창입니다. 선택 사항 승자 명단 사용할 수 있습니다
이것이 적용되는 창을 제어합니다.

애니메이션속도 속도
The 속도 인수는 음수가 아닌 정수입니다. 횟수를 결정합니다.
두 번째 애니메이션(있는 경우)이 업데이트됩니다. 만약에 속도 0이면 애니메이션이 정지됩니다. 그만큼
기본값은 0입니다.

AutoFocusToTransients
임시 창은 생성될 때 자동으로 포커스를 받습니다. 다음과 같은 프로그램에 유용합니다.
창을 팝업하는 키보드 단축키가 있습니다.

자동하강 { 승자 명단 }
이 변수는 창 목록을 지정합니다(목록이 기본값인 경우 모든 창).
포인트가 창을 떠날 때마다 자동으로 낮아집니다. 이 작업은 다음을 수행할 수 있습니다.
기능을 사용하여 개별 창에서 대화식으로 활성화 또는 비활성화
f.자동하강.

자동 점유
이 변수는 클라이언트가 직업을 자동으로 변경하도록 지정합니다.
이름이나 아이콘 이름이 변경된 경우. 새로운 직업은 다음에서 다시 계산됩니다.
Occupy 및 OccupyAll 필드 .ctwmrc 파일.

자동 상승 { 승자 명단 }
이 변수는 창 목록을 지정합니다(목록이 기본값인 경우 모든 창).
포인터가 창에 정지할 때마다 자동으로 발생합니다.
가 지정한 시간 레이즈 딜레이 변하기 쉬운. 이 작업은 다음과 같습니다.
기능을 사용하여 개별 창에서 대화식으로 활성화 또는 비활성화
f.자동 상승.

자동 인상아이콘
커서가 들어가면 아이콘이 올라옵니다. ShrinkIconTitles에 유용합니다.

자동 상대 크기 조정
이 변수는 창 크기를 끌어내는 것을 나타냅니다(처음에
포인터 Button2로 창의 크기를 조정하거나 크기를 조정할 때)
포인터가 창 가장자리를 넘었습니다. 대신 포인터를 이동
자동으로 가장 가까운 가장자리가 같은 양만큼 이동합니다. 이것
화면 가장자리에서 확장되는 창의 크기를 조정할 수 있습니다. 만약
포인터가 창 중앙에 있거나 키를 눌러 크기 조정을 시작한 경우
제목 버튼, CTWM 포인터가 창 가장자리를 가로지를 때까지 계속 기다립니다(
사고를 예방). 이 옵션은 다음을 좋아하는 사람들에게 특히 유용합니다.
창 크기를 쓸어내는 프레스-드래그-릴리스 방법.

자동 압착 { 승자 명단 }
이 창은 자동으로 압축됩니다(f.squeeze 참조). 즉, 자동으로 압착 해제됨
초점을 맞추면 눌리고, 놓으면 압착됩니다. 작업 공간에 유용함
관리자. 아이콘 관리자에게는 권한이 없습니다.

BeNiceTo컬러맵
기본적으로 3D 모양이 사용될 때 그림자에 새로운 색상이 할당됩니다.
당신이 지정 BeNiceTo컬러맵 CTWM은 새로운 색상 대신 스티플링을 사용하여 그 효과를
덜 아름답지만 수용 가능합니다. 이 경우 ClearShadowContrast 및
DarkShadowContrast에는 효과가 없습니다.

테두리하단 픽셀
이 변수는 하단에 있는 금지 구역의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
화면. 모든 제한된 창 기능(f.movepack, f.move with DontMoveOff,
등...)은 이 영역을 화면 밖의 영역으로 간주합니다. 기본값은 0입니다.

테두리 색상 [{ 윈컬러리스트 }]
이 변수는 모든 주변에 배치할 테두리의 기본 색상을 지정합니다.
아이콘화되지 않은 창으로, 색상 or 흑백의 명부.
선택적 윈컬러리스트 창 및 색상 이름 쌍 목록을 지정합니다.
다양한 유형의 창에 대해 특정 테두리 색상을 지정합니다. 예를 들어:
테두리 색상 "회색50"
{
"XTerm" "빨간색"
"xmh" "녹색"
}
기본값은 '검은색'입니다.

테두리왼쪽 픽셀
이 변수는 왼쪽에 있는 금지 구역의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
화면. 모든 제한된 창 기능(f.movepack, f.move with DontMoveOff,
등...)은 이 영역을 화면 밖의 영역으로 간주합니다. 기본값은 0입니다.

테두리 크기 조정 커서
이 변수는 다음을 지정합니다. CTWM 포인터가 있을 때 크기 조정 커서를 사용해야 합니다.
창 테두리에. 버튼을 바인딩했을 때 사용하는 것이 좋습니다.
f.프레임 컨텍스트에서 크기 조정.

경계 오른쪽 픽셀
이 변수는 오른쪽에 있는 금지 구역의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
화면. 모든 제한된 창 기능(f.movepack, f.move with DontMoveOff,
등...)은 이 영역을 화면 밖의 영역으로 간주합니다. 기본값은 0입니다.

경계그림자깊이 픽셀
이 변수는 그림자의 깊이를 지정합니다 CTWM 3D 창 테두리에 사용됩니다.
UseThreeDBorders를 선택한 경우.

테두리타일배경 [{ 윈컬러리스트 }]
이 변수는 에 사용된 회색 패턴의 기본 배경색을 지정합니다.
강조 표시되지 않은 테두리( 하이라이트 없음 설정되지 않음)
~ 이내에 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 윈컬러리스트 창당 허용
색상을 지정해야 합니다. 기본값은 '흰색'입니다.

테두리타일전경 [{ 윈컬러리스트 }]
이 변수는 에 사용된 회색 패턴의 기본 전경색을 지정합니다.
강조 표시되지 않은 테두리( 하이라이트 없음 설정되지 않음)
~ 이내에 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 윈컬러리스트 창당 허용
색상을 지정해야 합니다. 기본값은 '검은색'입니다.

테두리상단 픽셀
이 변수는 화면 상단에 있는 금지 구역의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
화면. 모든 제한된 창 기능(f.movepack, f.move with DontMoveOff,
등...)은 이 영역을 화면 밖의 영역으로 간주합니다. 기본값은 0입니다.

테두리 폭 픽셀
이 변수는 모든 클라이언트를 둘러싼 테두리의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
창틀 클라이언트 테두리 너비 지정되지 않았습니다. 이 값은 또한
만든 창의 테두리 크기를 설정하는 데 사용 CTWM (예: 아이콘 관리자).
기본값은 2입니다.

버튼 들여쓰기 픽셀
이 변수는 모든 제목 버튼을 들여쓰는 양을 지정합니다.
측면. 양수 값은 버튼을 창 텍스트보다 작게 만들고
눈에 띄도록 영역을 강조 표시합니다. 이것을 설정하고
제목버튼테두리폭 변수를 0으로 설정하면 제목 버튼이 다음과 같이 크고 넓습니다.
가능한. 기본값은 1입니다. 세 개의 DTitle 사용 설정되어 있지 않으면 0입니다.

센터피드백창
이동 및 크기 조정 정보창은 화면 중앙에 위치
왼쪽 상단 대신.

명확한그림자대비 대조
다음을 나타냅니다. CTWM 3D 항목의 명확한 그림자 색상을 계산하는 방법. 가치
는 0에서 100 사이로 구성됩니다. 사용된 공식은 다음과 같습니다.
클리어.{RGB} = (65535 - 색상.{RGB}) * (대비 / 100).
다음과 같은 경우 효과가 없습니다. BeNiceTo컬러맵 활성.

클라이언트 테두리 너비
이 변수는 창 프레임의 테두리 너비가 다음으로 설정되어야 함을 나타냅니다.
값이 아닌 창의 초기 테두리 너비 테두리 폭.

색상 { 색상 목록 }
이 변수는 기본값이
디스플레이는 단순한 흑백 이상을 표시할 수 있습니다. NS
색상 목록 다음 색상 변수와 해당 값으로 구성됩니다.
기본 배경, 기본 전경, 메뉴배경, 메뉴전경,
메뉴제목배경, 메뉴제목전경메뉴그림자색상. 다음과 같은
색상 변수에는 창 및 색상 이름 쌍 목록이 주어질 수도 있습니다.
창별 색상을 지정할 수 있습니다(참조: 테두리 색상 자세한 내용): 테두리 색상,
IconManager하이라이트, 테두리타일배경, 테두리타일전경, 제목배경,
제목전경, 아이콘배경, 아이콘전경, 아이콘테두리색상,
아이콘 관리자 배경아이콘관리자전경. 예를 들면 :
색상
{
메뉴 배경 "회색50"
메뉴전경 "파란색"
테두리 색상 "빨간색" { "XTerm" "노란색" }
제목전경 "노란색"
제목 배경 "파란색"
}
이러한 모든 색상 변수는 흑백의 변수,
동일한 초기화 파일을 컬러와 흑백 모두에 사용할 수 있도록 허용
표시됩니다.

제한된 이동 시간 밀리 초
이 변수는 시작하는 데 필요한 버튼 클릭 사이의 시간을 지정합니다.
제한된 이동 작업. 이 시간 내에 더블 클릭하면
호출 f.이동 창은 수평 또는 수직 방향으로만 이동됩니다.
방향. 이 값을 0으로 설정하면 제한된 이동이 비활성화됩니다. 기본값
400밀리초입니다.

커서 { 커서 목록 }
이 변수는 다음을 나타내는 글리프를 지정합니다. CTWM 다양한 포인터에 사용해야 합니다.
커서. 각 커서는 다음 중 하나에서 정의할 수 있습니다. 커서 글꼴 또는 두 개에서
비트맵 파일. 모양 커서 글꼴은 다음과 같이 직접 지정할 수 있습니다.
커서 이름 ""
어디에 커서 이름 아래 나열된 커서 이름 중 하나이며 이름입니다
/usr/include/X11/cursorfont.h 파일에 있는 문자 모양('XC_' 제외)
접두사). 커서가 비트맵 파일에서 정의되어야 하는 경우 다음 구문
대신 사용됩니다:
커서 이름 "영상""마스크"
The 영상 그리고 마스크 문자열은 글리프 이미지를 포함하는 파일의 이름을 지정합니다.
그리고 마스크 비트 맵(1) 양식. 비트맵 파일은 다음과 같은 방식으로 위치합니다.
아이콘 비트맵 파일. 다음 예는 기본 커서 정의를 보여줍니다.
커서
{
프레임 "top_left_arrow"
제목 "top_left_arrow"
아이콘 "top_left_arrow"
IconMgr "top_left_arrow"
이동 "플뢰르"
"플뢰르" 크기 조정
메뉴 "sb_left_arrow"
버튼 "hand2"
기다려 "봐"
"점"을 선택하십시오
"해적" 파괴
}

어두운그림자대비 대조
다음을 나타냅니다. CTWM 3D 항목의 어두운 그림자 색상을 계산하는 방법. 가치
는 0에서 100 사이로 구성됩니다. 사용된 공식은 다음과 같습니다.
어두움.{RGB} = 색상.{RGB} * ((100 - 대비) / 100),
다음과 같은 경우 효과가 없습니다. BeNiceTo컬러맵 활성.

데코레이트 트랜지언트
이 변수는 일시적인 창(
WM_TRANSIENT_FOR 속성)에는 제목 표시줄이 있어야 합니다. 기본적으로 과도 상태는
부모가 되었다.

기본 배경
이 변수는 크기 조정 및 정보에 사용할 배경색을 지정합니다.
창문. 기본값은 '흰색'입니다.

기본 전경
이 변수는 크기 조정 및 정보에 사용할 전경색을 지정합니다.
창문. 기본값은 '검은색'입니다.

매핑 해제를 통해 아이콘화하지 마세요. { 승자 명단 }
이 변수는 단순히 아이콘으로 표시해서는 안 되는 창 목록을 지정합니다.
창 매핑 해제( IconifyBy매핑 해제 설정되어 있었다).
이것은 일부 창을 강제로 아이콘으로 처리하고 다른 창을 강제로 사용하는 데 자주 사용됩니다.
창은 아이콘 관리자가 처리합니다.

움직이지 마세요끄기
이 변수는 창이 밖으로 이동하는 것이 허용되지 않아야 함을 나타냅니다.
화면. 에 의해 재정의될 수 있습니다. f.forcemove 기능.

Dont페인트루트창
이 변수는 CTWM 루트 창을 칠하지 마십시오.
작업공간 사양. 이는 작업 공간 맵에 픽스맵을 갖는 데 유용하지만
루트 창에는 없습니다.

저장하지 않음 { 승자 명단 }
이러한 창에는 세션 관리자용으로 저장된 특성이 없습니다.

DontSet비활성화 { 승자 명단 }
이러한 창은 다음과 같은 이유로 보이지 않게 될 때 InactiveState로 설정되지 않습니다.
작업 공간을 변경하세요. 일부 악의적인 클라이언트(Frame5)로 인해 추가되었습니다.
이것을 좋아하지 않습니다.

DontSqueeze제목 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 제목 표시줄이 최소로 압축되어서는 안 된다는 것을 나타냅니다.
아래에 설명된 크기 짜기 제목 아래에. 선택적 창 목록이 다음과 같을 경우
제공되는 경우 해당 창만 압착되지 않습니다.

DontToggleWorkSpaceManagerState
작업공간 관리자 상태를 맵/버튼으로 전환하는 기능을 끕니다.
Ctrl 키를 누르고 작업 공간 관리자 창에 초점이 맞춰졌을 때의 상태입니다.

WarpCursorInWMap
다음을 수행할 때 해당 실제 창으로 커서를 이동하지 않도록 ctwm에 지시합니다.
작업공간 맵의 작은 창을 클릭하세요.

강제 아이콘
이 변수는 아이콘 픽스맵이 아이콘 변수는
클라이언트 제공 픽스맵을 재정의합니다.

프레임 패딩 픽셀
이 변수는 제목 표시줄 장식(버튼
및 텍스트) 및 창 프레임입니다. 기본값은 2픽셀입니다. 세 개의 DTitle 사용 하지 않습니다
설정, 설정되어 있으면 0입니다.

아이콘배경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘의 배경색을 지정하며 지정될 수만 있습니다.
내부 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 승자 명단 창의 목록입니다
창별 색상을 지정할 수 있도록 이름과 색상을 지정합니다. 참조 테두리 색상
에 대한 완전한 설명을 위한 변수 승자 명단. 기본값은 '흰색'입니다.

아이콘테두리색상 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘 창에 사용되는 테두리의 색상을 지정하며
안에만 지정 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 승자 명단 is
창별 색상을 지정할 수 있는 창 이름 및 색상 목록입니다. 보다
전에, 테두리 색상 에 대한 완전한 설명을 위한 변수 승자 명단. 기본값
'검은색'이다.

아이콘테두리폭 픽셀
이 변수는 아이콘을 둘러싼 테두리의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
창문. 기본값은 2입니다.

아이콘디렉토리
이 변수는 비트맵 파일이 검색되어야 하는 디렉터리를 지정합니다.
의 어떤 디렉토리에서도 찾을 수 없습니다. 비트맵 파일 경로 자원.

IconFont
이 변수는 아이콘 내에 아이콘 이름을 표시하는 데 사용할 글꼴을 지정합니다.
기본값은 '변수'입니다.

아이콘전경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘을 표시할 때 사용할 전경색을 지정하고,
내부에서만 지정할 수 있습니다. 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 승자 명단
창별 색상을 지정할 수 있도록 창 이름 및 색상 목록입니다.
을 참조 테두리 색상 에 대한 완전한 설명을 위한 변수 승자 명단. 그만큼
기본값은 '검은색'입니다.

IconifyBy매핑 해제 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 윈도우가 다음 없이 매핑 해제되어 아이콘화되어야 함을 나타냅니다.
아이콘을 매핑하려고 합니다. 이는 사용자가 창을 다시 매핑한다고 가정합니다.
아이콘 관리자를 통해 f.워프토 기능 또는 TwmWindows 메뉴. 만약
optional 승자 명단 제공되면 해당 창만 아이콘으로 표시됩니다.
매핑 해제. 이 기능과 아이콘관리자표시하지 않음 옵션 세트
바인딩이 없으면 액세스할 수 없습니다. TwmWindows 메뉴는 사용자의 설정에 따라 설정됩니다.
시작 파일.

Iconify스타일
문자열은 다음 중 하나입니다. "정상", "모자이크", "줌민", "축소" or "스위프". 말한다
CTWM 창을 아이콘화할 때 멋진 그래픽 효과를 사용합니다.

아이콘맞춤
문자열은 다음 중 하나입니다. "왼쪽", "센터" or "오른쪽". 말한다 CTWM 어떻게 정당화할 것인가
아이콘 제목에 대한 아이콘 이미지(있는 경우)

아이콘 관리자 배경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘 관리자 항목에 사용할 배경색을 지정하고
내부에서만 지정할 수 있습니다. 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 승자 명단
창별 색상을 지정할 수 있도록 창 이름 및 색상 목록입니다.
을 참조 테두리 색상 에 대한 완전한 설명을 위한 변수 승자 명단. 그만큼
기본값은 '흰색'입니다.

아이콘관리자표시하지 않음 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘 관리자가 창을 표시하지 않아야 함을 나타냅니다. 만약에
선택 사항 승자 명단 가 주어지면 해당 창만 표시되지 않습니다. 이것
변수는 거의 아이콘화되지 않는 창을 방지하는 데 사용됩니다(예: 엑스클락 or
엑스로드) 아이콘 관리자에서 공간을 차지하지 않도록 합니다.

아이콘매니저글꼴
이 변수는 아이콘 관리자 항목을 표시할 때 사용할 글꼴을 지정합니다.
기본값은 '변수'입니다.

아이콘관리자전경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘을 표시할 때 사용할 전경색을 지정합니다.
관리자 항목이며 내부에서만 지정할 수 있습니다. 색상 or 흑백의 명부.
선택적 승자 명단 창 이름과 색상 목록입니다.
색상을 지정할 수 있습니다. 참조 테두리 색상 전체 설명을 위한 변수
승자 명단. 기본값은 '검은색'입니다.

IconManager기하학 [ ]
이 변수는 아이콘 관리자 창의 지오메트리를 지정합니다. NS
인수는 초기 전체 크기를 나타내는 표준 기하학 사양입니다.
아이콘 관리자의 아이콘 관리자 창은 다음으로 나뉩니다.
아이콘 관리자의 항목 수에 따라 크기가 조정됩니다. 추가 항목
추가 행을 형성하기 위해 래핑됩니다. 기본 열 수는 1입니다.

IconManager하이라이트 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘을 강조 표시할 때 사용할 테두리 색상을 지정합니다.
현재 포커스가 있고 내부에서만 지정할 수 있는 관리자 항목
색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 승자 명단 창 이름 목록이며
창별로 색상을 지정할 수 있도록 색상을 지정합니다. 참조 테두리 색상 변수
에 대한 완전한 설명을 위해 승자 명단. 기본값은 '검은색'입니다.

아이콘매니저 { iconmgr 목록 }
이 변수는 생성할 아이콘 관리자 목록을 지정합니다. 각 항목의
iconmgr 목록 형식은 다음과 같습니다.
"윈네임" ["아이콘 이름"] "기하학"
어디에 윈네임 이 아이콘에 넣어야 하는 창의 이름입니다.
매니저, 아이콘 이름 아이콘 관리자 창의 아이콘 이름입니다. 기하학 하는
표준 지오메트리 사양 및 이 아이콘의 열 수입니다.
에 설명된 관리자 IconManager기하학. 예를 들면 :
아이콘매니저
{
"XTerm" "=300x5+800+5" 5
"myhost" "=400x5+100+5" 2
}
이름이나 클래스가 'XTerm'인 클라이언트는 'XTerm'에 항목이 생성됩니다.
아이콘 관리자. 이름이 'myhost'인 클라이언트는 'myhost' 아이콘에 표시됩니다.
관리자.

아이콘관리자그림자깊이 픽셀
이 변수는 그림자의 깊이를 지정합니다 CTWM 3D IconManager에 사용
UseThreeDIconManagers를 선택한 경우 항목입니다.

아이콘관리자표시 { 승자 명단 }
이 변수는 아이콘 관리자에 나타나야 하는 창 목록을 지정합니다.
와 함께 사용하면 아이콘관리자표시하지 않음 변수, 창만
이 목록에서 아이콘 관리자에 표시됩니다.

아이콘메뉴DontShow { 승자 명단 }
TwmIcons 메뉴에 이러한 창의 이름을 표시하지 마십시오.

아이콘 영역 지오메트리 vgrav hgrav 격자 너비 격자 높이 [아이콘저스트]
[아이콘조정] [아이콘정렬] [{ 승자 명단 }]

이 변수는 아이콘이 없는 경우 루트 창에서 아이콘이 배치되는 영역을 지정합니다.
특정 아이콘 위치는 클라이언트에서 제공합니다. NS 지오메트리 인용이다
표준 지오메트리 사양을 포함하는 문자열입니다. 하나 이상인 경우 아이콘 영역
줄이 주어지면 아이콘은 첫 번째 때 다음 아이콘 영역에 놓입니다.
가득. NS vgrav 인수는 다음 중 하나여야 합니다. or 남쪽 그리고 익숙하다
아이콘의 위쪽 또는 아래쪽에서 아이콘을 먼저 채울지 여부를 제어합니다.
지역. 마찬가지로, hgrav 인수는 다음 중 하나여야 합니다. 동쪽 or West 그리고 사용된다
아이콘을 왼쪽에서 채워야 하는지 오른쪽에서 채워야 하는지 제어합니다. 아이콘
셀이 있는 그리드의 영역 내에 배치됩니다. 격자 너비 픽셀 너비 및
격자 높이 픽셀 높이. 선택적 win-list 인수는 다음을 알려줍니다. CTWM 만약 그런
창이 아이콘화되었으며 이 아이콘 영역에 해당 아이콘을 위한 충분한 공간이 있습니다.
그런 다음 여기에 놓으십시오. 선택 사항 아이콘저스트, 아이콘조정 그리고 아이콘정렬 될 수 있습니다
IconJustification, IconRegionJustification 및 특정 값을 제공하는 데 사용됩니다.
이 IconRegion에 대한 IconRegionAlignment입니다.

아이콘지역정렬
문자열은 다음 중 하나입니다. "맨 위", "센터" "맨 아래" or "국경". CTWM에게 방법을 알려줍니다.
IconRegion의 해당 위치 안에 아이콘을 정렬합니다. 'border'가 주어지면,
아이콘 영역 중력이 '북쪽'이면 자리맞추기는 '상단'이 되고, 다음과 같은 경우에는 '하단'이 됩니다.
아이콘 영역 중력은 '남쪽'입니다.

아이콘영역정당화
문자열은 다음 중 하나입니다. "왼쪽", "센터" "오른쪽" or "국경". CTWM에게 방법을 알려줍니다.
IconRegion의 해당 위치 안에 아이콘을 정렬합니다. 'border'가 주어지면,
아이콘 영역 중력이 '서쪽'이면 자리맞추기는 '왼쪽'이고, 아이콘 영역 중력이 '서쪽'이면 '오른쪽'입니다.
아이콘 영역 중력은 '동쪽'입니다.

아이콘 { 승자 명단 }
이 변수는 윈도우 이름 목록과 비트맵 파일 이름을 지정합니다.
아이콘으로 사용해야 합니다. 예를 들어:
아이콘
{
"XTerm" "xterm.icon"
"xfd" "xfd_icon"
}
'XTerm'과 일치하고 매핑 해제로 아이콘화되지 않는 Windows는 다음을 시도합니다.
'xterm.icon' 파일의 아이콘 비트맵을 사용하십시오. 강제 아이콘 이 지정됩니다.
클라이언트가 자체 아이콘 픽스맵을 요청한 경우에도 비트맵이 사용됩니다.

CaseInMenuSelection 무시
키보드를 사용하여 메뉴 내부에서 포인터를 이동할 때 사용됩니다. 다음을 입력할 때
문자가 있으면 포인터는 이 문자로 시작하는 다음 항목으로 이동합니다. 만약에
IgnoreCaseInMenuSelection이 있습니다. 이 선택은 이 경우를 무시합니다.
첫 편지.

잠금 수정자 무시
존재하는 경우 모든 바인딩(버튼 및 키)은 LockMask를 무시합니다. 다음과 같은 경우에 유용합니다.
Caps Lock을 자주 사용하고 모든 바인딩을 두 번 정의하고 싶지 않습니다.

무시수정자
모든 바인딩(버튼 및 키)은 사용자가 지정한 수정자를 무시합니다. 그것은
Caps Lock이나 Num Lock을 사용할 때 유용합니다. IgnoreLockModifier가 필요하지 않습니다.
이 옵션으로 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.

IgnoreModifier { 잠금 m2 }

일시적 무시
과도 현상을 무시할 창 목록입니다.

IgnoreTransient { "와인" }

보간메뉴색상
이 변수는 메뉴 항목 색상이 다음 사이에서 보간되어야 함을 나타냅니다.
항목 지정 색상. 아래 예에서:
메뉴 "마이 메뉴"
{
"제목" ("검은색":"빨간색") f.title
"entry1" f.nop
"entry2" f.nop
"entry3"("흰색":"녹색") f.nop
"entry4" f.nop
"entry5"("빨간색":"흰색") f.nop
}
'entry1'과 'entry2'의 전경색은 검정색 사이에 보간됩니다.
흰색과 빨간색과 녹색 사이의 배경색입니다. 마찬가지로,
'entry4'의 전경은 흰색과 빨간색의 중간이고 배경은
녹색과 흰색의 중간쯤 됩니다.

MakeTitle { 승자 명단 }
이 변수는 제목 표시줄을 배치해야 하는 창 목록을 지정하고
특정 창에서 제목을 요청하는 데 사용됩니다. 제목 없음 설정되었습니다.

지도창배경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 다음의 작은 창에 사용할 배경색을 지정합니다.
작업 공간 맵 창은 색상 또는 흑백 내부에서만 지정할 수 있습니다.
목록. 선택 사항 승자 명단 창 이름과 색상 목록입니다.
창별 색상을 지정할 수 있습니다. MapWindowBackground도 없고,
MapWindowForeground 창 제목 색상이 사용됩니다.

지도창현재작업공간 { 테두리_색상 [배경] [전경] [비트 맵] }
현재 작업공간에 해당하는 맵 창의 모양을 지정합니다.

지도창기본작업공간 { 테두리_색상 [배경] [전경] [비트 맵] }
다른 작업 공간에 해당하는 맵 창의 모양을 지정합니다.
루트 배경 정보가 제공되지 않은 경우 현재 작업공간보다
CTWM WorkSpace 명령에서. 다른 경우에는 사용되지 않습니다.

지도창전경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 작은 창에 사용할 전경색을 지정합니다.
작업 공간 맵 창은 색상 또는 흑백 내부에서만 지정할 수 있습니다.
목록. 선택 사항 승자 명단 창 이름과 색상 목록입니다.
창별 색상을 지정할 수 있습니다. MapWindowBackground도 없고,
MapWindowForeground 창 제목 색상이 사용됩니다.

최대아이콘제목너비
정수 인수는 다음을 알려줍니다. CTWM 아이콘 제목에 사용할 최대 너비입니다. 만약
아이콘 제목이 다음보다 큼 , 잘립니다.

최대 창 크기
이 변수는 너비와 높이가 최대값을 제공하는 형상을 지정합니다.
주어진 창의 크기. 이것은 일반적으로 창을 크기로 제한하는 데 사용됩니다.
화면의. 기본값은 '30000x30000'입니다.

메뉴배경
이 변수는 메뉴에 사용되는 배경색을 지정하며
안에 지정된 색상 or 흑백의 목록. 기본값은 '흰색'입니다.

MenuFont
이 변수는 메뉴를 표시할 때 사용할 글꼴을 지정합니다. 기본값은
'변하기 쉬운'.

메뉴전경
이 변수는 메뉴에 사용되는 전경색을 지정하며
안에 지정된 색상 or 흑백의 목록. 기본값은 '검은색'입니다.

메뉴그림자색상
이 변수는 풀다운 메뉴 뒤에 있는 그림자의 색상을 지정하고 다음을 수행할 수 있습니다.
안에만 지정 색상 or 흑백의 목록. 기본값은 '검은색'입니다.

메뉴그림자 깊이 픽셀
이 변수는 그림자의 깊이를 지정합니다 CTWM 3D 메뉴에 사용되는 경우
UseThreeDMenus가 선택되었습니다.

메뉴제목배경
이 변수는 배경색을 지정합니다. f.제목 메뉴의 항목 및 수
안에만 지정 색상 or 흑백의 목록. 기본값은 '흰색'입니다.

메뉴제목전경
이 변수는 전경색을 지정합니다. f.제목 메뉴의 항목 및 수
안에만 지정 색상 or 흑백의 목록. 기본값은 '검은색'입니다.

흑백의 { 색상 }
이 변수는 다음과 같은 경우 수행해야 하는 색상 할당 목록을 지정합니다.
화면의 깊이는 1입니다. 설명 참조 색상.

이동델타 픽셀
이 변수는 포인터가 이동하기 전에 포인터가 이동해야 하는 픽셀 수를 지정합니다.
f.이동 기능이 작동하기 시작합니다. 또한 참조 f.deltastop 기능. 기본값
XNUMX픽셀입니다.

MovePack저항 픽셀
이 변수는 movepack 및 movepush의 픽셀 수를 지정합니다.
저항. 보다 f.movepack 그리고 f.movepush.

무브오프저항 픽셀
이 변수는 이동 저항의 픽셀 수를 지정합니다. 만약에 픽셀
긍정적이고, 움직이지 마세요끄기 당신이 가장자리에서 벗어나는 것을 막을 것입니다.
가장자리에서 n 픽셀 이내. 더 나아가면, 움직이지 마세요끄기 포기하고 널 놔둬
원하는 만큼 가십시오. f.forcemove 여전히 완전히 무시할 수 있습니다
움직이지 마세요끄기. 음수 값을 사용하면 다시 '이동하지 않음' 모드로 돌아갑니다(이것은
기본).

NoBackingStore
이 변수는 다음을 나타냅니다. CTWM의 메뉴는 백업 저장소를 요청해서는 안 됩니다.
메뉴의 다시 그리기를 최소화합니다. 이것은 일반적으로 다음을 수행할 수 있는 서버에서 사용됩니다.
백업 저장소를 처리할 수 있는 것보다 빠르게 다시 칠합니다.

국경 없음 { 승자 명단 }
이 창에는 테두리가 없습니다. 모든 창에 테두리를 없애려면
BorderWidth 키워드.

케이스에 민감하지 않음
이 변수는 아이콘 이름을 정렬할 때 대소문자를 무시해야 함을 나타냅니다.
아이콘 관리자. 이 옵션은 일반적으로 대문자를 사용하는 응용 프로그램과 함께 사용됩니다.
아이콘 이름의 첫 글자.

기본값 없음
이 변수는 다음을 나타냅니다. CTWM 기본 제목 버튼을 제공하지 않아야 하며
바인딩. 이 옵션은 시작 파일에
완전히 새로운 바인딩 및 정의 세트.

노그랩서버
이 변수는 다음을 나타냅니다. CTWM 메뉴를 표시할 때 서버를 잡아서는 안 됩니다.
불투명한 창을 이동합니다.

하이라이트 없음 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 경계선을 추적하기 위해 강조 표시되지 않아야 함을 나타냅니다.
포인터의 위치. 선택사항인 경우 승자 명단 가 주어지며, 의지를 강조
해당 창에 대해서만 비활성화됩니다. 테두리가 강조 표시되면
현재에 그려진 테두리 색상. 테두리가 강조 표시되지 않으면
전류를 사용하여 회색 패턴으로 점을 찍었습니다. 테두리타일전경 그리고
테두리타일배경 색상.

아니요아이콘제목 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 아이콘이 클라이언트의 아이콘 이름을 표시하지 않아야 함을 나타냅니다.
선택사항인 경우 승자 명단 이 주어지면 해당 클라이언트에만 아이콘 제목이 없습니다.

아니요아이콘관리자포커스
이 변수는 ctwm이 해당 항목에 초점을 설정하지 않음을 나타냅니다.
포인터가 IconManager에 있을 때 창입니다.

NoIconManager
이 변수는 아이콘 관리자를 생성하지 않아야 함을 나타냅니다.

NoImagesInWorkSpaceManager
이 변수는 WorkSpaceMap에서 배경 이미지 표시를 끕니다.
대신에 정의된 색상만 작업 공간 에서 배경으로 사용됩니다.
WorkSpaceMap.

아니요메뉴그림자
이 변수는 메뉴 뒤에 그림자가 그려지지 않아야 함을 나타냅니다.
이것은 일반적으로 속도가 느린 서버에서 사용됩니다.
메뉴를 읽기가 약간 더 어렵게 만드는 비용.

아니요불투명이동 { 창 목록 }
의 대응 불투명이동. 참조 불투명이동.

불투명하지 않음크기 조정 { 창 목록 }
의 대응 불투명 크기 조정. 참조 불투명 크기 조정.

NoRaiseOnDeiconify
이 변수는 비 아이콘화 된 창이 발생하지 않아야 함을 나타냅니다.

NoRaiseOnMove
이 변수는 이동할 때 창이 올라가지 않아야 함을 나타냅니다. 이것은
일반적으로 창을 서로 아래로 미끄러지게 하는 데 사용됩니다.

크기 조정 없음
이 변수는 크기를 조정할 때 창을 올리지 않아야 함을 나타냅니다. 이것은
일반적으로 창 아래에서 크기를 조정할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.

노레이즈온워프
이 변수는 포인터가
그들로 뒤틀린 f.워프토 기능. 이 옵션이 설정되면
가려진 창으로 인해 포인터가 막힌 창에서 끝날 수 있습니다.
대신 원하는 창(이로 인해 예기치 않은 동작이 f.뒤틀림).

저장 안 함Unders
이 변수는 메뉴가 최소화하기 위해 저장을 요청하지 않아야 함을 나타냅니다.
메뉴 선택 후 창 다시 그리기. 일반적으로 디스플레이와 함께 사용됩니다.
세이브 언더를 처리할 수 있는 것보다 더 빨리 다시 칠할 수 있습니다.

아니요표시점유모두
이 변수는 OccupyAll 창이 표시되지 않도록 지정합니다.
WorkSpaceMap 창.

스택 모드 없음 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 클라이언트 창이 스택 순서 변경을 요청함을 나타냅니다.
무시해야 합니다. 선택사항인 경우 승자 명단 해당 항목에 대한 요청만 제공됩니다.
창은 무시됩니다. 이것은 일반적으로 응용 프로그램이
가차 없이 창 스택의 맨 앞으로 튀어나옵니다.

제목 없음 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 창에 제목 표시줄이 없어야 함을 나타냅니다. 선택사항인 경우
승자 명단 가 주어지면 해당 창에만 제목 표시줄이 없습니다. MakeTitle
이 옵션과 함께 사용하여 제목 표시줄을 특정 창에 강제로 배치합니다.

아니요제목초점
이 변수는 다음을 나타냅니다. CTWM 키보드 입력 포커스를 각각에 설정해서는 안 됩니다.
입력한 그대로의 창입니다. 보통, CTWM 초점을 설정하여 초점과 키가
제목 표시줄 및 아이콘 관리자의 이벤트가 응용 프로그램에 전달됩니다. 만약에
포인터가 빠르게 이동하고 CTWM 응답이 느리면 입력을 다음으로 보낼 수 있습니다.
새 창 대신 이전 창. 이 옵션은 일반적으로 이를 방지하는 데 사용됩니다.
'입력 지연' 문제가 있는 이전 응용 프로그램의 버그를 해결하기 위해
집중 이벤트.

제목 강조 표시 없음 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 제목 표시줄의 하이라이트 영역을 나타냅니다.
현재 입력 포커스가 있는 창을 표시하지 않아야 함을 나타냅니다.
선택사항인 경우 승자 명단 가 주어지면 해당 창에만 강조 표시가 없습니다.
지역. 이것과 짜기 제목 옵션을 설정하여
제목 표시줄에 필요한 화면 공간의 양입니다.

NoWarpToMenuTitle
이 변수는 커서가 제목으로 이동되어서는 안 된다는 것을 나타냅니다.
현재 커서 위치 아래로 드롭다운할 공간이 없는 메뉴입니다.

점령하다 { 점유 목록 }
이 변수는 시작 시 어떤 창이 어떤 작업 공간을 차지하는지 지정합니다.

점유 목록 다음 형식의 항목으로 구성됩니다.
[창] win-name { wpsc1 wspc2 ... }
또는 작업공간 wspc-name {win1 win2 ... }
예 :
{를 점령하다
"엑스로드" {"모두"}
창 "xterm" {"여기" "저기" "다른 곳"}
"xv" {"이미지"}
WorkSpace "이미지" {"xloadimage"}
}
참고: Occupy 선언은 WorkSpaces 선언 뒤에 와야 합니다.

모두 점유하다 { 창 목록 }

이 변수는 모든 작업 공간을 차지할 창 목록을 지정합니다.
시작.

창 목록 창 이름 목록입니다.

예 :
모두 점유하다
{
"엑스로드"
"엑스비프"
"엑스콘솔"
}
참고: OccupyAll 선언은 WorkSpaces 선언 뒤에 와야 합니다.

불투명이동 { 창 목록 }
이 변수는 다음을 나타냅니다. f.이동 함수는 실제로 창을 이동해야 합니다.
사용자가 창의 내용을 즉시 볼 수 있도록 개요 대신
새 위치처럼 보일 것입니다. 이 옵션은 일반적으로 빠른
디스플레이(특히 노그랩서버 설정됨). 선택적 창 목록 매개변수
이 목록의 창만 실제로 불투명 모드로 이동해야 함을 나타냅니다.
The 아니요불투명이동 대응도 가능합니다.

불투명이동임계값 { 임계값 }
정수 매개변수는 백분율이며 창(적격)만 나타냅니다.
불투명한 이동의 경우) 표면의 이 비율보다 작은 표면을 사용합니다.
화면은 실제로 불투명 모드에서 이동되어야 합니다.

불투명 크기 조정 { 창 목록 }
크기 조정의 불투명 버전입니다. 매우 자원 집약적이지만
빠른 서버/클라이언트/네트워크. 보다 불투명이동. 그만큼 불투명하지 않음크기 조정 상대방도 역시
사용할 수 있습니다.

불투명크기 조정임계값 { 임계값 }
크기 조정 버전 불투명이동임계값.

OpenWindowTimeout
초는 초를 나타내는 정수입니다. 창문을 열려고 할 때
무인 디스플레이에서는 이 횟수 이후에 자동으로 매핑됩니다.
초.

PackNewWindows
새 창을 열 때 f.move 대신 f.movepack 알고리즘을 사용하십시오.

픽스맵 { 픽스맵 }
이 변수는 다양한 모양을 정의하는 픽스맵 목록을 지정합니다.
이미지. 각 항목은 설정할 픽스맵을 나타내는 키워드입니다.
비트맵 파일의 이름을 제공하는 문자열. 다음 픽스맵은 다음과 같습니다.
지정 :
픽스맵
{
Title하이라이트 "gray1"

}
기본값 제목하이라이트 균일한 스티플 패턴을 사용하는 것입니다.

Pixmap디렉토리 통로
이 변수는 경로를 지정합니다. CTWM X11이 아닌 비트맵 파일을 찾습니다.
X11 비트맵이 아닌 이미지 파일을 사용하려면 다음을 지정하십시오.
xpm:filename(xpm 파일의 경우), xwd:filename(xwd 파일의 경우), im:filename(기타 파일의 경우)
imconv 패키지에서 지원하는 파일, jpeg 파일의 경우 jpeg:file, jpeg 파일의 경우 '|command'
즉석에서 생성된 xwd 파일. % 문자를 사용하여 애니메이션을 지정합니다.
통로 콜론으로 구분된 디렉터리 목록일 수 있습니다. 예 :
PixmapDirectory "/usr/lib/X11/twm"
아이콘
{
"도끼" "xpm:edit.xpm"
"xterm" "xpm:ball%.xpm"
}
주의: 이는 귀하의 버전이 다음인 경우에만 유효합니다. CTWM 오른쪽으로 컴파일되었습니다
확장자(XPM, JPEG 또는 IMCONV 옵션).

레이즈 딜레이 밀리 초
포인터가 들어갈 때 자동으로 올라가는 창의 경우(참조:
자동 상승 변수 및 f.자동 상승 함수) 이 변수는
포인터가 발생하기 전에 창에 포인터가 머물러야 하는 시간입니다. 그만큼
기본값은 0밀리초입니다.

레이즈온클릭
존재하는 경우 클릭하면 창이 다른 창 위에 표시됩니다.
ButtonPress 이벤트는 이 창을 소유한 클라이언트로 올바르게 전달됩니다.
(요청한 경우). 보다 레이즈온클릭버튼.

레이즈온클릭버튼 버튼_번호
어디에 버튼_번호 유효한 버튼 번호(일반적으로 1~3)입니다. 지정
RaiseOnClick에 사용할 버튼입니다.

인상자동압착취소
자동 압착이 해제되면 Windows가 올라갑니다(AutoSqueeze 참조).

랜덤배치 [ ]
어디에 'on', 'off', 'all' 또는 'unmapped' 중 하나입니다. 이 변수는 다음을 나타냅니다.
지정된 기하학이 없는 창은 의사 무작위로 배치되어야 합니다.
사용자가 윤곽선을 끌어서 내도록 하는 대신 위치를 지정합니다. 인수 'on' 또는
'all'은 ctwm에게 이러한 모든 창에 대해 이 작업을 수행하도록 지시하고, 'off'는 이 작업을 수행하지 않도록 지시합니다.
'unmapped', 매핑되지 않은 창에만 해당(예: 아이콘화되거나 표시되지 않음)
현재 작업 공간.

정말MoveInWorkspaceManager
이 키워드가 말해주는 것은 CTWM 사용자가 이동할 때 실제 창을 이동하려면
WorkSpaceMap 창의 작은 창. 존재하지 않는 경우 WorkSpaceMap은 다음과 같습니다.
창의 점유를 수정하는 데에만 사용됩니다.

글꼴 크기 조정
이 변수는 다음과 같은 경우 치수 창에서 사용할 글꼴을 지정합니다.
창 크기 조정. 기본값은 '고정'입니다.

다시 시작이전 상태
이 변수는 다음을 나타냅니다. CTWM 에서 WM_STATE 속성을 사용하려고 시도해야 합니다.
아이콘화해야 하는 창과 남겨야 하는 창을 알려주는 클라이언트 창
보이는. 이것은 일반적으로 화면의 상태를 재생성하는 데 사용됩니다.
이전 창 관리자가 종료되기 전에 있었습니다.

역방향 현재 작업 공간
이 변수는 CTWM 배경색과 전경색을 반대로 바꾸려면
현재 작업 공간에 대한 작업 공간 맵의 작은 창.

색상 저장 { 색상 목록 }
이 변수는 픽셀 값으로 저장할 색상 할당 목록을 나타냅니다.
루트 창 속성 _MIT_PRIORITY_COLORS에서. 고객은 보존하도록 선택할 수 있습니다.
자체 컬러맵을 설치할 때 이 값을 사용합니다. 이 메커니즘을 사용하면
응용프로그램이 'technicolor' 문제를 피하는 방법입니다.
프로그램이 실행되면 창 테두리 및 제목 표시줄과 같은 화면 개체가 사라집니다.
사용자 정의 색상은 창 관리자에 의해 설치됩니다. 예를 들어:
색상 저장
{
테두리 색상
제목배경
제목전경
"빨간색"
"초록"
"파란색"
}
이것은 루트 창에 테두리와 제목 표시줄에 대한 3픽셀 값을 배치합니다.
기본 컬러맵에서 가져온 세 가지 색상 문자열도 있습니다.

수축 아이콘 제목
A la Motif 아이콘 제목이 축소되고 마우스가 아이콘 안에 있을 때 확장됩니다. 그만큼
오래된 잘못된 철자법 Schrink아이콘제목 여전히 받아들여지고 있습니다.

ShortAllWindows메뉴
TwmWindows 및 TwmAllWindows에 WorkSpaceManager 및 IconManager를 표시하지 않음
메뉴.

아이콘 관리자 표시
이 변수는 다음과 같은 경우 아이콘 관리자 창이 표시되어야 함을 나타냅니다. CTWM
시작됩니다. 항상 사용하여 키울 수 있습니다. f.showiconmgr 기능.

ShowWorkSpaceManager
이 변수는 WorkSpaceManager가 표시되어야 함을 지정합니다.

조잡한 초점
엉성한 초점을 사용하십시오.

정렬아이콘관리자
이 변수는 아이콘 관리자의 항목이 정렬되어야 함을 나타냅니다.
단순히 새 창을 끝에 추가하는 것이 아니라 알파벳순으로.

사운드호스트
사운드가 재생되어야 하는 호스트입니다. 소리 섹션을 참조하세요.

짜기 제목 [{ 짜기 목록 }]
이 변수는 다음을 나타냅니다. CTWM SHAPE 확장을 사용하여 시도해야 합니다.
제목 표시줄이 필요한 만큼만 화면 공간을 차지하도록 합니다.
창 상단까지 쭉 뻗어있습니다. 선택 사항 짜기 목록 5월
상단에 있는 압착된 제목 표시줄의 위치를 ​​제어하는 ​​데 사용됩니다.
창문. 여기에는 다음 형식의 항목이 포함됩니다.
"name" 정당화 NUM 교단
어디에 name 는 창 이름이고, 정당화 다음 중 하나입니다 왼쪽 (left), 센터연락해주세요
NUM 그리고 교단 에 대한 상대적 위치를 제공하는 비율을 지정하는 숫자입니다.
제목 표시줄이 정당화됩니다. 비율은 왼쪽에서 오른쪽으로 측정됩니다.
분자는 양수이고 음수이면 오른쪽에서 왼쪽입니다. 0의 분모
분자가 픽셀 단위로 측정되어야 함을 나타냅니다. 편의상,
비율 0/0은 1/2와 동일합니다. 센터 및 -1/1 연락해주세요. 예를 들면 :
짜기 제목
{
"XTerm" 왼쪽 0 0
"xterm1" 왼쪽 1 3
"xterm2" 왼쪽 2 3
"시"센터 0 0
"이맥스" 오른쪽 0 0
}
The DontSqueeze제목 list를 사용하여 특정 제목에 대한 압축을 해제할 수 있습니다.

시작Iconified [{ 승자 명단 }]
이 변수는 클라이언트 창이 처음에 아이콘으로 남아 있어야 함을 나타냅니다.
사용자가 명시적으로 식별 해제할 때까지. 선택사항인 경우 승자 명단 주어진, 만
해당 창은 아이콘으로 시작됩니다. 하지 않는 프로그램에 유용합니다.
지원 -상의 명령줄 옵션 또는 리소스.

StartInMapState
이 변수는 WorkSpaceManager가 맵에서 시작되어야 함을 지정합니다.
만들어졌을 때의 형태.

시작압착됨 { 승자 명단 }
이 창은 먼저 압축된 상태로 표시됩니다(f.squeeze 참조).

StayUp메뉴
ctwm에게 stayup 메뉴를 사용하라고 지시합니다. 이 메뉴는 ButtonUp,
메뉴가 포인터로 아직 입력되지 않았거나 현재 항목이 입력된 경우
f.제목.

가라앉은초점창제목
이 변수는 포커스 창(존재하는 경우)의 제목이 다음과 같아야 함을 지정합니다.
솟아오르는 대신 가라앉았습니다. UseThreeDTitles가 설정된 경우에만 유효합니다.

세DBorder너비 픽셀
3D 테두리의 너비(픽셀)입니다(있는 경우).

제목배경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 제목 표시줄에 사용되는 배경색을 지정하며
안에 지정된 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 승자 명단 목록이다
창 이름과 색상을 지정하여 창별 색상을 지정할 수 있습니다. 그만큼
기본값은 '흰색'입니다.

제목버튼테두리폭 픽셀
이 변수는 주변 테두리의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
제목 버튼. 이것은 일반적으로 0으로 설정되어 제목 버튼이 최대한 많이 차지할 수 있도록 합니다.
최대한 공간을 확보하고 경계선이 없도록 하세요. 기본값은 1입니다. 세 개의 DTitle 사용
설정되어 있지 않으면 0입니다.

제목버튼그림자깊이 픽셀
이 변수는 그림자의 깊이를 지정합니다 CTWM 3D 제목 버튼에 사용됩니다.
UseThreeDTitles를 선택한 경우.

제목글꼴
이 변수는 제목 표시줄에 창 이름을 표시하는 데 사용되는 글꼴을 지정합니다.
기본값은 '변수'입니다.

제목전경 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 제목 표시줄에 사용되는 전경색을 지정하며
안에 지정된 색상 or 흑백의 목록. 선택 사항 승자 명단 목록이다
창 이름과 색상을 지정하여 창별 색상을 지정할 수 있습니다. 그만큼
기본값은 '검은색'입니다.

제목칭의
이 키워드에는 문자열 값이 필요합니다. 허용되는 값은 '왼쪽', '가운데'입니다.
그리고 '맞아'. 창 제목은 제목에 따라 정렬됩니다.
창.

제목패딩 픽셀
이 변수는 다양한 버튼, 텍스트 및
제목 표시줄의 영역을 강조 표시합니다. 기본값은 8픽셀입니다. 세 개의 DTitle 사용 is
설정되어 있지 않으면 0입니다.

제목그림자 깊이 픽셀
이 변수는 그림자의 깊이를 지정합니다 CTWM 3D 타이틀에 사용되는 경우
UseThreeDTitles가 선택되었습니다.

일시적 직업 있음
이 변수는 임시 리더 및 비그룹 리더 창이 다음을 가질 수 있음을 지정합니다.
자신의 직업은 리더 창과 잠재적으로 다를 수 있습니다. 기본값
이러한 창이 리더를 따르는 경우 기본값인 경우 이 키워드를 사용하십시오.
행동이 당신을 기쁘게 하지 않습니다.

과도온탑 tỷ lệ phần trăm
매개변수(필수)는 백분율이며 이를 알려줍니다. CTWM 일시적인 것을 넣기 위해 (그리고
그룹 리더가 아닌) 창은 항상 리더 위에 있습니다.
표면은 리더 표면의 이 부분보다 작습니다. 표면
창의 너비는 무게의 곱입니다.

알 수 없는 아이콘
이 변수는 기본값으로 사용할 비트맵 파일의 파일 이름을 지정합니다.
상. 이 비트맵은 제공하지 않는 모든 클라이언트의 아이콘으로 사용됩니다.
아이콘 비트맵이며 목록에 없습니다. 아이콘 명부.

지도 해제이동멀리멀리 [{ 승자 명단 }]
이러한 창은 매핑이 해제되는 대신 화면 밖으로 이동됩니다.
변경 작업 공간으로 인해 보이지 않게 됩니다. 일부 때문에 추가되었습니다.
악의적으로 행동하는 클라이언트(Frame5)는 매핑 해제되는 것을 좋아하지 않습니다.

사용위치
이 변수는 CTWM 프로그램 요청을 존중해야 함
위치( P포지션 WM_NORMAL_HINTS 속성의 플래그)
사용자 지정 위치의 부재. 논쟁 거리 세 가지 중 하나를 가질 수 있습니다
값 : "끄다" (기본값) CTWM 무시해야 한다
프로그램 제공 위치, "에" 위치를 사용해야 함을 나타내며,
"XNUMX이 아닌" (0,0)이 아닌 경우 위치를 사용해야 함을 나타냅니다.
후자의 옵션은 이전 툴킷의 버그를 해결하기 위한 것입니다.

사용SunkTitlePixmap
이렇게 하면 초점이 손실될 때 제목 픽스맵의 그림자가 반전됩니다.
이는 SunkFocusWindowTitle을 사용하는 것과 유사하지만 xbm 또는 3d를 만듭니다.
전체 막대 대신 XPM(있는 경우)이 싱크됩니다.

UseThreeDorders
CTWM 3D로 보이는 창 테두리를 사용합니다. 3D 테두리의 너비는 다음과 같습니다.
세DBorder너비. 3D 테두리의 색상은 다음과 같습니다. 테두리타일배경그리고
NoHighlight가 선택되지 않은 경우 Focus 창의 테두리가 테두리 색상.

ThreeDIconManager를 사용하세요.
CTWM 3D 모양의 IconManager가 있는 경우 이를 사용합니다.

사용ThreeD메뉴
CTWM 3D처럼 보이는 메뉴를 사용합니다.

세 개의 DTitle 사용
CTWM 3D로 보이는 창 제목을 사용합니다. 어떤 경우에는 기본값은
제목버튼테두리폭, 프레임 패딩, 제목패딩 그리고 버튼 들여쓰기 0으로 설정됩니다.
:xpm:menu, :xpm:dot 등 버튼에 대해 확장 가능한 내장 픽스맵이 많이 있습니다.
:xpm:cross, :xpm:bar, :xpm:vbar, :xpm:iconify, :xpm:resize, :xmp:sunkresize 및
:xpm:상자. 버튼에 대한 확장 가능한 애니메이션이 내장되어 있습니다.
%xpm:크기 조정, %xpm:메뉴 업, %xpm:메뉴 다운, %xpm:크기 조정 아웃-상단,
%xpm:resize-in-top, %xpm:resize-out-bot, %xpm:resize-in-bot, %xpm:maze-out,
%xpm:maze-in, %xpm:zoom-out, %xpm:zoom-in 및 %xpm:zoom-inout. 확인해 보세요
그들이 어떻게 생겼는지.

UseThreeDWMap
CTWM 작업 공간 맵의 작은 창에 3D를 사용합니다.

VirtualScreen { 기하학 목록 }

이 변수는 가상 화면의 형상 목록을 지정합니다. 가상 스크린
여러 개의 물리적 화면을 함께 묶을 때 사용하도록 설계되었습니다.
Xinerama X 확장.

기하학 목록 다음과 일치하는 유효한 기하학 문자열의 목록입니다.
실제 물리적 화면.

예 :
VirtualScreen
{
"1280x1024+0+0"
"1600x1200+1280+0"
}

워프커서 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 포인터가 창으로 휘어질 때 포인터가
신격화된다. 선택사항인 경우 승자 명단 주어진 경우 포인터는
해당 창이 비 아이콘화될 때 뒤틀립니다.

윈도우박스 [{ 승자 명단 }]
상자라는 새 창을 생성합니다. 여기에는 일치하는 모든 클라이언트 창이 있습니다.
루트 창 대신 Windows 목록이 열립니다. 그룹화하는 데 유용합니다.
같은 상자에 있는 작은 창(예: xload)
WindowBox "xloadbox" "320x100+0-0" {
"엑스로드"
}

창기하학 [{ 승자 명단 }]
일부 클라이언트에 기본 형상을 제공하는 데 사용됩니다.
창기하학 {
"모질라*" "1000x800+10+10"
"jpilot*" "800x600-0-0"
}

창고리 [{ 승자 명단 }]
이 변수는 창 목록을 지정합니다. f.뒤틀림 기능
사이클. 인수가 지정되지 않으면 모든 창이 링에 포함됩니다.

WarpRingOnScreen
CTWM f.warpring은 현재 화면에 보이는 창에만 포인터를 워프합니다.
작업 공간.

WarpToDefaultMenuEntry
(StayUpMenus에서만 유용함) StayUpMenus를 사용할 때 메뉴가 계속 표시되면,
포인터가 메뉴의 기본 항목으로 이동됩니다.

워프 매핑되지 않음
이 변수는 f.워프토 기능은 모든 것을 아이콘화해야 합니다.
아이콘화된 창을 만나게 됩니다. 이는 일반적으로 키 바인딩을 만드는 데 사용됩니다.
특정 창(예: xmh), 그것이 어디에 있든 상관 없습니다. 그만큼
기본값은 f.워프토 아이콘화된 창을 무시합니다.

창링제외 [{ 승자 명단 }]
나열된 모든 창은 WarpRing에서 제외됩니다.

WMgr버튼그림자깊이 깊이
작업 공간 관리자 버튼의 그림자 깊이를 제어합니다.

WMgrHorizButton들여쓰기 nb_pixels
작업 공간의 버튼 사이의 수평 공간을 픽셀 단위로 지정합니다.
관리자(버튼 모드)

WMgrVertButton들여쓰기 nb_pixels
작업 공간의 버튼 사이의 수직 공간을 픽셀 단위로 지정합니다.
관리자(버튼 모드)

WorkSpace글꼴
이를 통해 작업 공간의 작은 창에 사용할 글꼴을 지정할 수 있습니다.
매니저 지도. ('-adobe-times-*-r-*--10-*-*-*-*-*-*-*'를 시도해보세요).

WorkSpaceManagerGeometry [ ]
이 변수는 작업 공간 관리자 창의 구조를 지정합니다. 그만큼
인수는 초기 전체 크기를 나타내는 표준 기하학 사양입니다.
작업 공간 관리자의 모습입니다. 그만큼 인수는 열 수를 나타냅니다.
작업 공간 관리자 창에 사용합니다.
WorkSpaceManagerGeometry "360x60+60-0" 8

작업 공간 { 작업공간 목록 }
이 변수는 시작 시 생성되는 작업공간 목록을 지정합니다.
작업공간 목록 입니다 :
이름 [{bg-버튼 [fg-버튼] [bg-루트] [fg-루트] [pixmap-루트]}]

로 :

bg 버튼:
작업공간 관리자에서 해당 버튼의 배경색입니다.

fg 버튼:
작업 공간 관리자에서 해당 버튼의 전경색입니다.

bg-루트:
해당 루트 화면의 배경색입니다.

fg-루트:
해당 루트 화면의 전경색입니다.

픽스맵 루트:
해당 루트 화면에 표시할 픽스맵,
비트맵, xpm:xpmfile, xwd:xwdfile, jpeg:jpgfile, im:imfile 또는 |command_that
generate_xwd.

예 :
작업 공간
{
"하나" {"#686B9F" "흰색" "DeepSkyBlue3" "흰색" "jpeg:shark.jpg"}
"619개" {"#XNUMXAAE" "흰색" "내화벽돌"}
"727786" {"#XNUMX" "흰색" "MidnightBlue" "흰색" "xpm:ball%.xpm"}
"727786개" {"#2010" "흰색" "흰색" "흰색" "|(giftoppm | pnmtoxwd) < XNUMX.gif"}

"다섯" {"#727786" "흰색" "DeepSkyBlue3" "흰색" "격자 무늬"}
"619" {"#3AAE" "흰색" "DeepSkyBlue1" "흰색" "xpm:BackgroundXNUMX"}
"일곱" {"#8C5b7A" "흰색" "chartreuse4"}
"에잇" {"#686B9F" "화이트" "미드나잇블루"}
}

WorkSpaces 선언은 Occupy 또는 OccupyAll 앞에 와야 합니다.
선언. 최대 작업공간 수는 32개입니다.

XMoveGrid 번호
이 변수는 창 이동을 제한하는 데 사용할 값을 지정합니다. 언제
창을 이동하면 x 좌표는 항상 이 값의 배수가 됩니다.
변하기 쉬운. 기본값은 1입니다. f.forcemove는 이 변수를 무시합니다.

Xor값 번호
이 변수는 이동을 위해 창 외곽선을 그릴 때 사용할 값을 지정합니다.
그리고 크기 조정. 이는 다양한 결과를 가져올 수 있는 값으로 설정되어야 합니다.
사용자의 콘텐츠와 배타적일 때 식별 가능한 색상
전형적인 화면. 이 변수를 1로 설정하면 인접한 경우 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
기본 컬러맵의 색상은 고유합니다. 기본적으로, CTWM 시도할 것이다
컬러맵의 반대쪽 끝에 임시 선이 나타나도록 합니다.
제도법.

YMoveGrid 번호
이 변수는 창 이동을 제한하는 데 사용할 값을 지정합니다. 언제
창을 이동하면 y 좌표는 항상 이 값의 배수가 됩니다.
변하기 쉬운. 기본값은 1입니다. f.forcemove는 이 변수를 무시합니다.

[ 계산 ]
이 변수는 창의 이동을 제안하는 윤곽선을 나타냅니다.
아이콘화된 상태는 창이 아이콘화되거나
신격화. 선택 사항 계산 인수는 윤곽의 수를 지정합니다.
그어진. 기본 개수는 8입니다.

글꼴을 할당한 후에 다음 변수를 설정해야 하므로 일반적으로
변수의 끝이나 바인딩 섹션의 시작 부분에 두는 것이 가장 좋습니다.

ChangeWorkspace함수 기능
이 변수는 사용자가 변경할 때 실행될 기능을 지정합니다.
현재 작업공간(zap).

기본 기능 기능
이 변수는 키 또는 버튼 이벤트가 다음과 같을 때 실행할 기능을 지정합니다.
바인딩이 제공되지 않은 수신됨. 이것은 일반적으로 에프놉,
f.삐, 또는 창 작업을 포함하는 메뉴.

DeIconify 함수 기능
이 변수는 창이 아이콘 해제될 때 실행될 기능을 지정합니다.

Iconify함수 기능
이 변수는 창이 아이콘화될 때 실행될 기능을 지정합니다.

창 기능 기능
이 변수는 창을 선택할 때 실행할 함수를 지정합니다.
TwmWindows 메뉴. 이 변수가 설정되지 않으면 창은 비 아이콘화되고
높인.

바인딩


원하는 변수를 설정한 후 제목 버튼과 기능에 기능을 추가할 수 있습니다.
키와 포인터 버튼. 제목버튼은 왼쪽이나 오른쪽에 추가되어 나타날 수 있습니다.
지정된 순서에 따라 제목 표시줄에서 왼쪽에서 오른쪽으로.
키와 포인터 버튼 바인딩은 순서에 관계없이 제공될 수 있습니다.

Titlebuttons 사양에는 버튼 상자에서 사용할 픽스맵의 이름이 포함되어야 합니다.
포인터 버튼을 눌렀을 때 호출되는 함수:
왼쪽제목버튼 "비트맵 이름" = 기능
or
왼쪽제목버튼 "비트맵 이름"{
단추i : 기능
...
단추j : 기능
}
or
오른쪽제목버튼 "비트맵 이름" = 기능
or
오른쪽제목버튼 "비트맵 이름"{
단추i : 기능
...
단추j : 기능
}
The 비트맵 이름 내장 비트맵 중 하나를 참조할 수 있습니다.
제목글꼴) 위에서 설명한 적절한 콜론 접두사 이름을 사용하여.

키 및 포인터 버튼 사양은 반드시 눌러야 하는 수정자를 제공해야 합니다.
포인터가 있어야 하는 화면 부분과 호출할 기능. 열쇠
적절한 keysym 이름을 포함하는 문자열로 제공됩니다. 버튼은 다음과 같이 제공됩니다.
키워드 Button1-Button5:
"FP1" = 모드 목록 : 문맥 : 기능
Button1 = 모드 목록 : 문맥 : 기능
The 모드 목록 수정자 이름의 조합입니다. 변화, 제어, 자물쇠, 메타, 모드1,
모드2, 모드3, 모드4모드5 (다음과 같이 축약될 수 있습니다. s, c, l, m, m1, m2, m3, m4, m5,
각각) 세로 막대(|)로 구분됩니다. 유사하게, 문맥 어떤 조합이든
of , 제목, 아이콘, 뿌리, 액자, 작업 공간, 아이콘 관리자, 첫 글자(아이콘 관리자
약어는 m), 또는 모든, 세로 막대로 구분됩니다. NS 기능 다음 중 하나입니다 f.
아래에 설명된 키워드. 예를 들어 기본 시작 파일에는 다음이 포함됩니다.
바인딩:
Button1 = : 루트 : f.menu "TwmWindows"
Button1 = m : 창 | 아이콘 : f.function "이동 또는 낮추기"
Button2 = m : 창 | 아이콘 : f.iconify
Button3 = m : 창 | icon : f.function "이동 또는 올리기"
Button1 = : 제목 : f.function "이동 또는 올리기"
Button2 = : 제목 : f.raiselower
Button1 = : 아이콘 : f.function "이동 또는 아이콘화"
Button2 = : 아이콘 : f.iconify
Button1 = : iconmgr : f.iconify
Button2 = : iconmgr : f.iconify
키보드에서 창을 조작할 수 있기를 원하는 사용자는 다음을 사용할 수 있습니다.
다음 바인딩:
"F1" = : 모두 : f.iconify
"F2" = : 모두 : f.raiselower
"F3" = : 모두 : f.warpring "다음"
"F4" = : 모두 : f.warpto "xmh"
"F5" = : 모두 : f.warpto "emacs"
"F6" = : 모두 : f.colormap "다음"
"F7" = : 모두 : f.colormap "기본값"
"F20" = : 모두 : f.warptoscreen "다음"
"왼쪽" = m : 모두 : f.backiconmgr
"오른쪽" = m | s : 모두 : f.forwiconmgr
"위로" = m : 모두 : f.upiconmgr
"아래로" = m | s : 모두 : f.downiconmgr
CTWM 편리하게 저장할 수 있는 것보다 더 많은 창 조작 기본 요소를 제공합니다.
제목 표시줄, 메뉴 또는 키 바인딩 세트. 작은 기본값 세트가 제공되지만
(만약 기본값 없음 지정됨), 대부분의 사용자는 가장 일반적인
키 및 버튼 스트로크에 바인딩된 작업. 이것을하기 위해, CTWM 이름을 각각 연관시킵니다.
프리미티브의 제공 사용자 정의 기능 더 높은 수준의 기본 요소를 구축하기 위해
그리고 메뉴 기능 그룹 중에서 대화식으로 선택합니다.

사용자 정의 함수는 호출에서 참조되는 이름을 포함합니다.
f.기능 실행할 다른 기능 목록. 예를 들어:
기능 "이동 또는 낮추기" { f.move f.deltastop f.lower }
기능 "이동 또는 올리기" { f.move f.deltastop f.raise }
기능 "이동 또는 아이콘화" { f.move f.deltastop f.iconify }
"restore-colormap" 기능 { f.colormap "default" f.lower }
함수 이름은 다음에서 사용해야 합니다. f.기능 함수에 나타난 그대로
사양.

아래 설명에서 해당 기능이 선택된 창에서 동작한다고 하는데,
루트 메뉴에서 호출되면 커서가 다음으로 변경됩니다. 클라임웍스와 함께 하늘과 닿는 여정을 시작하세요 커서와 다음
버튼 누름을 수신하는 창이 선택됩니다.

!
의 약어입니다. f.exec .

f.작업 공간에 추가
이 기능은 선택한 창을 이름이 다음과 같은 작업 공간에 추가합니다. .

f.adoptwindow
이 기능은 사용자에게 마우스로 창을 선택한 다음 채택하도록 요청합니다.
현재 ctwm에 속하지 않는 경우 이 창입니다. -w에서만 유용합니다.
깃발.

f.alt컨텍스트
대체 컨텍스트를 설정합니다. 다음 키 또는 버튼 이벤트 CTWM Reveves는 될 것입니다
대체 문맥을 사용하여 해석됩니다. 대체에서 바인딩을 정의하려면
문맥에 따라 키워드를 사용하세요. 변경 바인딩 명령의 컨텍스트 필드에 있습니다. 을 위한
예:
"반환"= m : 모두 : f.altcontext
"n" = : 변경 : f.nextworkspace
"p" = : 변경 : f.prevworkspace

f.alt키맵 번호
대체 키맵 설정 번호어디로 번호 1에서 5 사이의 정수입니다.
포함됩니다. 다음 키 또는 버튼 이벤트 CTWM reveives는 다음을 사용하여 해석됩니다.
이 대체 키맵. 대체 키맵에서 바인딩을 정의하려면 키워드를 사용하십시오.
a 다음 번호 바인딩 명령의 수정자 필드에 있습니다. 예를 들어:
"반환"= c : 모두 : f.altkeymap "1"
"i" = a1 : 창|icon|iconmgr : f.iconify
"z" = a1 : 창 : f.zoom
"d" = a1 : 창|아이콘 : f.delete
"o" = a1 : 창|아이콘 : f.occupy
"r" = a1 : 창|아이콘 : f.refresh

대체 키맵을 사용하는 경우 루트, 창, 아이콘 및 iconmgr 컨텍스트만 사용됩니다.
수있었습니다.

f.자동하강
이 기능은 선택한 창이 아래로 내려질지 여부를 전환합니다.
포인터가 그것을 떠난다. 변수 설명 보기 자동하강.

f.자동 상승
이 기능은 선택된 창을 다음과 같이 표시할지 여부를 토글합니다.
포인터로 입력했습니다. 변수 설명 참조 자동 상승.

f.backmapiconmgr
이 함수는 다음과 같은 방식으로 포인터를 워프합니다. f.backiconmgr 목적 만
매핑된 창에서 중지됩니다.

f.backiconmgr
이 함수는 현재 아이콘의 이전 열에 대한 포인터를 워프합니다.
관리자, 필요한 경우 이전 행으로 다시 래핑합니다.

f.삐 이 기능은 키보드 벨을 울립니다.

f.바텀줌
이 기능은 다음과 유사합니다. f.확대 기능을 제공하지만 창의 크기를
화면의 아래쪽 절반만 채웁니다.

f.크기 변경
이 기능을 사용하면 초점이 맞춰진 창의 크기를 변경할 수 있습니다. 형식
문자열은 다음 중 하나여야 합니다. " <+|-> " (어디에 경계 하나여야 합니다
of 인기, 바닥, 좌회전 or 권리) 또는 "<x 크기>x<y 사이즈>" (여기서 크기는
새 창 크기를 요청했습니다). 창 높이는 절대로 설정/변경할 수 없습니다.
제목 높이 + 1(또는 창에 제목이 없는 경우 1)보다 작고 너비는
1보다 작게 설정/변경할 수 없습니다.

"오른쪽" = c|s: all : f.changesize "오른쪽 +10"
"왼쪽" = c|s: 모두 : f.changesize "오른쪽 -10"
"아래로" = c|s: all : f.changesize "하단 +10"
"Up" = c|s: all : f.changesize "bottom -10"

"F1" = c|s: 모두 : f.changesize "640x480"
"F2" = c|s: 모두 : f.changesize "800x600"
"F3" = c|s: 모두 : f.changesize "1024x768"

f.서클다운
이 기능은 다른 창을 가리는 최상위 창을 내립니다.

f.서클업
이 함수는 다른 창에 의해 가려진 맨 아래 창을 올립니다.

f.컬러맵
이 함수는 WM_COLORMAP_WINDOWS에서 얻은 컬러맵을 회전합니다.
창의 속성) CTWM 포인터가 이 창에 있을 때 표시됩니다.
논쟁 거리 다음 값 중 하나를 가질 수 있습니다. "다음", "이전"
"기본". 일반적으로 설치된 컬러맵은
키보드 포커스에 의해 결정됩니다. 포인터 기반 키보드 포커스가 설치됩니다.
컬러맵을 소유한 창에 들어갈 때 개인 컬러맵. 클릭을 사용하여
유형 모델, 사용자가 마우스를 누를 때까지 개인 컬러맵이 설치되지 않습니다.
버튼을 클릭합니다.

f. deiconify
이 기능은 선택된 창을 비공식화합니다. 창이 아이콘이 아닌 경우 이
함수는 아무것도 하지 않습니다.

f.삭제
이 함수는 선택된 창에 WM_DELETE_WINDOW 메시지를 보낸다.
클라이언트 응용 프로그램이 WM_PROTOCOLS 창 속성을 통해 요청했습니다. NS
애플리케이션은 표시된 메시지를 제거하여 메시지에 응답해야 합니다.
창문. 창이 WM_DELETE_WINDOW 메시지를 요청하지 않은 경우 키보드
사용자가 다른 방법을 선택해야 함을 나타내는 벨이 울립니다.
이것은 f.destroy와 매우 다릅니다. 여기서 의도는 단일
창, 반드시 전체 응용 프로그램은 아닙니다.

f.삭제또는파괴
먼저 창을 삭제하려고 시도하거나(WM_DELETE_WINDOW 메시지 전송) 창을 종료합니다.
클라이언트가 그러한 메시지를 수락하지 않는 경우.

f.deltastop
이 함수를 사용하면 포인터가
이상 이동 이동델타 픽셀. 에 대해 제공된 예제 정의를 참조하십시오. 함수
"이동 또는 인상" 섹션 시작 부분에.

f.파괴
이 함수는 X 서버에 클라이언트의 디스플레이 연결을 닫도록 지시합니다.
선택한 창을 만든 것입니다. 이것은 최후의 수단으로만 사용해야 합니다.
가출 클라이언트를 종료합니다. f.delete도 참조하십시오.

f.downiconmgr
이 함수는 포인터를 현재 아이콘 관리자의 다음 행으로 워프합니다.
필요한 경우 다음 열의 시작 부분으로 줄바꿈합니다.

f.다운작업 공간
작업공간의 현재 작업공간 바로 아래에 있는 작업공간으로 이동합니다.
관리자. 현재 작업공간이 맨 아래 작업공간이면 동일한 작업공간의 맨 위 작업공간으로 이동합니다.
열. 결과는 작업공간 관리자의 레이아웃에 따라 달라집니다.

f.exec
이 함수는 인수를 전달합니다. / 빈 / SH 실행을 위해. 멀티스크린에서
모드, 경우 디스플레이 인수를 제공하지 않고 새 X 클라이언트를 시작합니다.
클라이언트는 이 기능이 호출된 화면에 나타납니다. 만약
문자열 '$currentworkspace'가 문자열 인수 내에 있으면 다음과 같습니다.
현재 작업공간 이름으로 대체됩니다.

f.채우기
여기서 문자열은 '오른쪽', '왼쪽', '위쪽', '아래쪽' 또는 '세로'입니다. 그만큼
현재 창은 장애물에 도달할 때까지 지정된 방향으로 크기가 조정됩니다.
(다른 창 또는 화면 테두리) f.fill 'vertical'은 창을 설정합니다.
상태를 '확대됨'으로 전환하고 다시 호출하면 이전 창이 재설정됩니다.
크기.

f.fittocontent
창 상자에만 사용할 수 있습니다. 결과는 상자에 최소한의 내용이 포함되도록 하는 것입니다.
모든 하위 창을 포함하는 크기입니다.

f.초점 이 기능은 서버의 키보드 포커스를 선택한 창으로 전환하고,
필요한 경우 포인터 기반에서 포커스 규칙을 변경합니다. 선택한 창의 경우
이미 초점이 맞춰져 있으면 이 함수가 실행됩니다. f. 초점이 맞지 않음.

f.forcemove
이 기능은 다음과 같습니다. f.이동 그것을 무시하는 것을 제외하고는 움직이지 마세요끄기 변하기 쉬운.

f.forwiconmgr
이 함수는 현재 아이콘 관리자의 다음 열에 대한 포인터를 워프합니다.
필요한 경우 다음 행의 시작 부분으로 줄바꿈합니다.

f.forwmapiconmgr
이 함수는 다음과 같은 방식으로 포인터를 워프합니다. f.forwiconmgr 목적 만
매핑된 창에서 중지됩니다.

f.확대
이 기능은 선택한 창의 크기를 디스플레이의 전체 크기로 조정하거나
창이 이미 확대된 경우 원래 크기를 복원합니다.

f.기능
이 함수는 이름이 다음과 같이 지정된 사용자 정의 함수를 실행합니다.
논의 .

f.작업 공간으로 이동 작업공간_이름
이 기능은 이름이 다음과 같은 작업 공간으로 이동합니다. 작업공간_이름.

f.hbzoom
이 기능은 의 동의어입니다. f.바텀줌.

f.hideiconmgr
이 기능은 현재 아이콘 관리자의 매핑을 해제합니다.

f.hideworkspacemgr
WorkSpace 관리자의 매핑을 해제합니다.

f.수평
이 변수는 다음과 유사합니다. f.줌 선택한 창을 제외하는 기능
디스플레이의 전체 너비로 크기가 조정됩니다.

f.hzoom
이 기능은 의 동의어입니다. f.톱줌.

f.하이퍼무브
이 기능을 사용하여 2개의 종속 ctwm 사이(또는 종속 사이에서 창을 '이동')
및 루트 ctwm). 물론 2 CTWMS는 완전히 다른 우주입니다. 당신은
이것을 달성하기 위해 초공간으로 들어가는 것, 그래서 이름이 붙었습니다.

f.hoom 이 기능은 의 동의어입니다. f.수평.

f.아이콘화
이 기능은 선택한 창이나 아이콘을 각각 아이콘화하거나 비아이콘화합니다.

f.식별하다
이 기능은 선택한 창의 이름과 형상에 대한 요약을 표시합니다.
포인터를 클릭하거나 창에서 키를 누르면 포인터가 닫힙니다.

f.초기화
이 함수는 창을 WM_NORMAL_HINTS에 의해 지정된 초기 크기로 재설정합니다.
힌트.

f.점프다운 단계
이 함수는 키에 바인딩되도록 설계되었으며 현재 창을 이동합니다(단계
* {X,Y}MoveGrid) 픽셀 아래로. 창이 다른 창을 만나면 중지
또는 화면 테두리(ala f.pack).

f.왼쪽 점프 단계
f.jumpdown과 왼쪽으로 동일합니다.

f.점프라이트 단계
f.jumpdown과 오른쪽으로 동일합니다.

f.점프업 단계
f.jumpdown과 상향 동일합니다.

f.lefticonmgr
이 기능은 다음과 유사합니다. f.backiconmgr 랩핑이 행을 변경하지 않는다는 점을 제외하고.

f.왼쪽작업 공간
현재 작업공간 바로 왼쪽에 있는 작업공간으로 이동합니다.
작업 공간 관리자. 현재 작업공간이 가장 왼쪽에 있다면 가장 오른쪽으로 이동하세요.
같은 줄에 하나. 결과는 작업공간 관리자의 레이아웃에 따라 달라집니다.

f.왼쪽 확대
이 변수는 다음과 유사합니다. f.바텀줌 기능하지만 선택한
창은 디스플레이의 왼쪽 절반으로만 크기가 조정됩니다.

선택한 창을 내리는 기능입니다.

f.메뉴
이 함수는 인수로 지정된 메뉴를 호출합니다. . 계단식 메뉴
호출을 중첩하여 빌드할 수 있습니다. f.메뉴. 메뉴가 팝업되면 다음을 사용할 수 있습니다.
화살표 키를 사용하여 커서를 주위로 이동합니다. 'Down' 또는 공간이 아래로 내려가고, 'Up'이 위로 올라가고,
'왼쪽'은 메뉴를 팝업하고 '오른쪽'은 현재 항목을 활성화합니다. 첫번째
항목 이름의 문자는 이 항목을 활성화합니다(항목이 여러 개인 경우 첫 번째 항목).
성냥). 첫 번째 문자가 ~이면 Meta-the-second-letter가 이를 활성화합니다.
첫 번째 문자는 ^이고 두 번째 문자를 제어하면 활성화됩니다. 이 첫 번째 문자인 경우
문자는 공백이고 두 번째 문자는 공백을 활성화합니다.

f.이동 이 기능은 선택한 창의 윤곽선을 드래그합니다.
불투명이동 호출 포인터 버튼을 놓을 때까지 변수가 설정됩니다. 더블
주어진 밀리초 내에서 클릭 제한된 이동 시간 뒤틀다
포인터가 창의 중심을 가리키고 다음 중 하나가 되도록 이동을 제한합니다.
어떤 격자선이 교차하는지에 따라 수평 또는 수직입니다. 이동을 중단하려면
첫 번째 버튼을 놓기 전에 다른 버튼을 누르십시오.

f.movepack
이 기능은 다음과 같습니다. f.이동 다만 창이 겹치는 것을 피하려고 하는 것은 제외됩니다.
움직이는 창이 다른 창과 겹치기 시작하면 이동이 중지됩니다.
다른 창을 너무 넘어가면(그 이상 MovePack저항 픽셀),
이동이 재개되고 이동 창은 다른 창과 겹칠 수 있습니다. 다음에 유용함
창문을 밀접하게 포장하십시오.

f.movepush
이 기능은 다음과 같습니다. f.이동 다만 창이 겹치는 것을 피하려고 하는 것은 제외됩니다.
움직이는 창이 다른 창과 겹치기 시작하면 다른 창이
밀렸다. 다른 창을 너무 넘어가면(그 이상 MovePack저항
픽셀), 푸시가 없으며 움직이는 창이 다른 창과 겹칠 수 있습니다.
경우에만 사용 가능 불투명이동 활성.

f.moveresize 기하학
표준 X 기하학 구문을 사용하는 기하학인 하나의 문자열 인수를 사용합니다.
(예: 200x300+150-0). 현재 창을 지정된 형상으로 설정합니다. 넓이
높이는 픽셀 단위로 제공되며 기본 크기나 크기 조정 증분은 사용되지 않습니다.

f.movetonextworkspace
창을 다음 작업 공간으로 이동합니다.

f.movetoprev작업 공간
창을 이전 작업 공간으로 이동합니다.

f.다음 작업 공간으로 이동하고 따라가기
창을 다음 작업 공간으로 이동하고 해당 작업 공간으로 이동합니다.

f.revworkspace로 이동하고 따르세요.
창을 이전 작업 공간으로 이동하고 해당 작업 공간으로 이동합니다.

f.nexticonmgr
이 함수는 다음 아이콘 관리자에 대한 포인터를 모든 창을 포함하는
현재 또는 다음 화면.

f.다음작업공간
다음에 제공된 순서를 사용하여 목록의 다음 작업공간으로 이동합니다. .ctwmrc 파일.

에프놉 이 함수는 아무 작업도 하지 않으며 일반적으로 다음과 함께 사용됩니다. 기본 기능 or
창 기능 변수를 사용하거나 메뉴에 빈 줄을 도입합니다.

f.점령
이 기능은 사용자가 창에 사용할 작업 공간을 선택할 수 있는 창을 표시합니다.
에 속한다.

f.점유하다
이 기능은 지정된 창이 모든 작업 공간을 차지하도록 만듭니다.

f.팩
여기서 문자열은 'right', 'left', 'top' 또는 'bottom'입니다. 현재 창은 다음과 같습니다.
장애물에 도달할 때까지 지정된 방향으로 이동합니다.
창 또는 화면 테두리). 포인터가 창을 따라갑니다.

f.previconmgr
이 함수는 포인터를 포함하는 이전 아이콘 관리자에 대한 포인터를 워프합니다.
현재 또는 이전 화면의 창.

f.prev작업 공간
다음에 제공된 순서를 사용하여 목록의 이전 작업공간으로 이동합니다. .ctwmrc
파일.

f.핀 루트 메뉴에서만 유효합니다. 화면에 메뉴를 영구적으로 만듭니다. 이것은 토글입니다
기능으로, 메뉴가 이미 영구적인 상태에서 이 기능을 선택하면
비영구적.

f. 종료 이 기능은 CTWM 창의 테두리를 복원하고 종료합니다. 만약에 CTWM is
호출된 첫 번째 클라이언트 xdm, 이렇게 하면 서버가 재설정됩니다.

f.raiseicons
이 함수는 현재 작업 공간의 모든 아이콘을 표시합니다.

f. 인상 선택한 창을 띄우는 기능입니다.

f.낮추다
이 함수는 선택한 창을 스택 순서의 맨 위로 올립니다.
모든 창에 의해 가려지지 않으면 창이 낮아집니다.

f.작업 공간에서 제거
이 기능은 이름이 다음과 같은 작업 공간에서 선택한 창을 제거합니다. .

f.새로 고침
이 기능은 모든 창을 새로 고칩니다.

f.rereadsounds
이 기능은 .ctwm-소리 다시 읽을 파일입니다. 소리 섹션을 참조하세요.

f.크기 조정
이 기능은 선택한 창의 개요를 표시합니다. 국경을 넘다(또는
설정 자동 상대 크기 조정) 아웃라인이 고무줄로 시작될 때까지
호출 버튼이 해제됩니다. 크기 조정을 중단하려면 전에 다른 버튼을 누르십시오.
첫 번째 버튼에서 손을 뗍니다.

f.다시 시작
이 기능은 종료하고 다시 시작합니다. CTWM.

f.restoregeometry
현재 창 형상을 마지막 호출에서 저장된 것으로 복원합니다.
f.기하학 저장.

f.righticonmgr
이 기능은 다음과 유사합니다. f.nexticonmgr 포장이 변경되지 않는 것을 제외하고
행.

f.오른쪽작업 공간
현재 작업공간 바로 오른쪽에 있는 작업공간으로 이동합니다.
작업 공간 관리자. 현재 작업공간이 가장 오른쪽이라면 가장 왼쪽으로 이동하세요.
같은 줄에 하나. 결과는 작업공간 관리자의 레이아웃에 따라 달라집니다.

f.오른쪽 확대
이 변수는 다음과 유사합니다. f.바텀줌 선택된 것을 제외하고 기능
창은 디스플레이의 오른쪽 절반으로만 크기가 조정됩니다.

f.링 창을 선택하여 WarpRing에 추가하거나 이미 있는 경우 제거합니다.
반지. 이 명령은 f.뒤틀림 많은 만들어서 더 유용하게
구성이 동적입니다.

f.기하학 저장
현재 창의 형상이 저장됩니다. f.restoregeometry에 대한 다음 호출
이 창을 이 형상으로 복원합니다.

f.자신을 저장
이 함수는 선택한 창에 WM_SAVEYOURSELF 메시지를 보냅니다.
WM_PROTOCOLS 창 속성에서 메시지를 요청했습니다. 수락하는 클라이언트
이 메시지는 창과 관련된 모든 상태를 검사하고
ICCCM에 지정된 대로 WM_COMMAND 속성을 업데이트합니다. 선택한 창의 경우
이 메시지에 대해 선택하지 않은 경우 키보드 벨이 울립니다.

f.구분자
메뉴에서만 유효합니다. 효과는 이전 항목 사이에 줄 구분 기호를 추가하는 것입니다.
그리고 다음 항목. 메뉴의 이름 선택 부분은 사용되지 않습니다.
참석하세요).

f.setbuttons상태
WorkSpace Manager를 버튼 상태로 설정합니다.

f.setmapstate
WorkSpace Manager를 맵 상태로 설정합니다.

f.showiconmgr
이 기능은 현재 아이콘 관리자를 매핑합니다.

f.sorticonmgr
이 기능은 현재 아이콘 관리자의 항목을 알파벳순으로 정렬합니다. 보다
변수 정렬아이콘관리자.

f.쇼배경
이 기능은 현재 작업 공간의 모든 창을 매핑 해제합니다. 이것은 토글입니다
기능을 사용하면 모든 창이 매핑 해제된 경우 모두 다시 매핑됩니다. 차라리 이걸 묶는게 낫지
루트 컨텍스트에서 기능합니다.

f.showworkspacemgr
WorkSpace 관리자를 매핑합니다.

f.느린 애니메이션
감소 애니메이션속도 1에 의해.

f.speedupanimation
증가 애니메이션속도 1에 의해.

f. 짜다
f.squeeze는 창을 null 수직 크기로 축소합니다. 다음이 있는 창에서만 작동합니다.
제목 또는 3D 테두리(화면에 무언가를 남기기 위해). 만약에
창은 이미 눌려져 있고, 눌려져 있지 않습니다.

f.start애니메이션
정지된 애니메이션을 다시 시작합니다(있는 경우).

f.스톱애니메이션
애니메이션을 정지합니다(있는 경우).

f.제목 이 기능은 메뉴 정의에서 중앙에 있는 선택 불가능한 항목을 제공합니다. 그것
다른 맥락에서 사용되어서는 안됩니다.

f.토글직업
이 기능은 선택한 창을 이름이 다음과 같은 작업 공간에 추가합니다. 그 경우
아직 속하지 않으며, 그렇지 않은 경우 이 작업공간에서 제거합니다.

f.토글사운드
사운드를 켜거나 끕니다. 소리 섹션을 참조하세요.

f.togglestate
WorkSpace 관리자의 상태를 전환합니다.

f.toggleworkspacemgr
WorkSpaceManager의 존재 여부를 전환합니다. 매핑된 경우 매핑이 해제됩니다.
그 반대.

f.톱줌
이 변수는 다음과 유사합니다. f.바텀줌 선택된 것을 제외하고 기능
창은 디스플레이의 위쪽 절반으로만 크기가 조정됩니다.

f. 초점이 맞지 않음
이 함수는 포커스를 포인터 구동으로 다시 재설정합니다. 이것은 다음과 같은 경우에 사용해야 합니다.
초점이 맞춰진 창은 더 이상 필요하지 않습니다.

f.upiconmgr
이 함수는 현재 아이콘 관리자의 이전 행에 대한 포인터를 워프합니다.
필요한 경우 동일한 열의 마지막 행으로 줄바꿈합니다.

f.up작업 공간
작업공간에서 현재 작업공간 바로 위의 작업공간으로 이동
관리자. 현재 작업공간이 맨 위 작업공간인 경우 동일한 작업공간에서 맨 아래 작업공간으로 이동합니다.
열. 결과는 작업공간 관리자의 레이아웃에 따라 달라집니다.

f.사라지다
지정된 창은 적어도 하나 이상의 공간을 차지하면 현재 작업 공간에서 사라집니다.
또 하나의 WorkSpace. 다른 경우에는 아무것도 하지 마십시오.

f.vlzoom
이 기능은 의 동의어입니다. f.왼쪽 확대.

f.vrzoom
이 기능은 의 동의어입니다. f.오른쪽 확대.

f.워피어 win_name
이 함수는 문자열과 일치하는 이름이나 클래스를 가진 창을 추가합니다.
현재 작업 공간을 선택하고 포인터를 해당 작업 공간으로 워프합니다. 창이 아이콘화되면
WarpUnmapped 변수가 설정되면 아이콘이 제거되고 그렇지 않으면 무시됩니다.

f.뒤틀림
이 함수는 포인터를 다음 또는 이전 창으로 워프합니다(
논쟁 거리 , 아마도 "다음" or "이전")에 지정된 창고리
변하기 쉬운.

f.워프토
이 함수는 이름이나 클래스가 있는 창에 대한 포인터를 워프합니다.
성냥 . 창이 아이콘화되면 아이콘화되지 않습니다.
변수 워프 매핑되지 않음 설정되거나 무시됩니다.

f.warptoiconmgr
이 함수는 포인터와 관련된 아이콘 관리자 항목에 대한 포인터를 워프합니다.
인수에 의해 지정된 아이콘 관리자의 포인터를 포함하는 창
. 면 비어 있으면(즉, "") 현재 아이콘 관리자가 선택됩니다.

f.워프토스크린
이 함수는 인수에 의해 지정된 화면에 대한 포인터를 워프합니다. .
숫자일 수 있습니다(예: "0" or "1"), 단어 "다음" (현재를 나타내는
screen plus 1, 관리되지 않는 화면 건너뛰기), 단어 "뒤" (나타내는
현재 화면에서 1을 뺀 값, 관리되지 않는 화면 건너뛰기) 또는 단어
"이전" (마지막으로 방문한 화면을 나타냅니다.

f.winrefresh
이 기능은 다음과 유사합니다. f.새로 고침 선택된 기능만 제외
창이 새로 고쳐집니다.

f.줌 이 기능은 다음과 유사합니다. f.확대 기능을 제외하고는
선택한 창의 높이가 변경됩니다.

메뉴


함수를 그룹화하고 팝업을 사용하여 대화식으로 선택할 수 있습니다(포인터에 바인딩된 경우
버튼) 또는 풀다운(제목 버튼과 연결된 경우) 메뉴. 각 메뉴 사양
에서 참조할 메뉴의 이름을 포함합니다. f.메뉴, 선택적 기본값
전경색과 배경색, 항목 이름 목록 및 기능
개별 항목에 대한 호출 및 선택적 전경색 및 배경색:
메뉴 "메뉴 이름" [("방어하다""디백") ]
{
string1 [("앞 1""")] function1
string2 [("앞 2""")] function2
.
.
.
문자열N [("포엔""뒤로N")] 기능N
}

The 메뉴 이름 대소문자를 구분합니다. 선택 사항 방어하다 그리고 디백 인수는 다음을 지정합니다.
메뉴 항목을 강조 표시하기 위해 컬러 디스플레이에 사용되는 전경 및 배경 색상. NS
각 메뉴 항목의 일부는 메뉴에 표시될 텍스트입니다. NS
optional 전부 그리고 뒤로 인수는 메뉴의 전경색과 배경색을 지정합니다.
포인터가 항목에 없을 때 항목. 이 색상은 색상에만 사용됩니다.
표시하다. 기본값은 지정된 색상을 사용하는 것입니다. 메뉴전경 그리고
메뉴배경 변수. NS 기능 메뉴 항목의 일부는 기능 중 하나이며,
사용자 정의 기능 또는 추가 메뉴를 포함합니다.

3가지 스페셜 메뉴가 있습니다. TwmWindows 모든 클라이언트의 이름과
CTWM-현재 작업 공간에 제공된 창. 항목을 선택하면
창 기능 해당 창에서 실행됩니다. 만약에 창 기능 설정되지 않았습니다.
창이 아이콘 해제되고 올라갑니다. Twm작업 공간 당신의 이름이 포함되어 있습니다
작업 영역에서 항목을 선택하면 이 작업 영역으로 이동합니다. 게다가 이 항목에는
이 작업 공간을 차지하는 모든 창의 이름이 포함된 하위 메뉴를 선택합니다.
항목은 이 창에서 f.warpto를 실행합니다. 그리고 마지막으로, TwmAllWindows 다음의 이름이 포함되어 있습니다.
모든 창문 CTWM 관리합니다. 항목을 선택하면 이 창에서 f.warpto가 실행됩니다.

항목 이름이 '*'(별표)로 시작하는 경우 이 별표는 표시되지 않으며
해당 항목이 이 메뉴의 기본 항목이 됩니다. 메뉴에 기본값이 있는 경우
항목을 입력하고 다른 메뉴의 하위 메뉴로 사용되는 경우 이 기본 입력 작업이 실행됩니다.
이 하위 메뉴를 선택하면 표시되지 않고 자동으로 표시됩니다. 이것은 설명하기 어렵다,
하지만 이해하기 쉽습니다.

아이콘


CTWM 아이콘화된 창을 조작하는 여러 가지 방법을 지원합니다. 보통의
픽스맵 및 텍스트 스타일은 손으로 배치하거나 다음 설명에 따라 자동으로 배열할 수 있습니다.
전에, 아이콘 영역 변하기 쉬운. 또한 아이콘 관리자라고 하는 아이콘 이름의 간결한 그리드,
화면 공간을 보다 효율적으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라
키보드에서 창.

아이콘 관리자는 현재 선택된 창 또는 모든 창의 이름을 포함하는 창입니다.
디스플레이. 창 이름 외에도 기본 iconify를 사용하는 작은 버튼
창이 아이콘화되면 이름 왼쪽에 기호가 표시됩니다. 에 의해
기본적으로 아이콘 관리자에서 항목을 클릭하면 f.아이콘화. 변경하려면
아이콘 관리자에서 수행한 작업은 아이콘 관리자 버튼을 지정할 때 컨텍스트 및
키보드 바인딩.

포인터를 아이콘 관리자로 이동하면 키보드 포커스가 표시된
창(포커스를 명시적으로 설정하거나 합성 이벤트 전송 아니요제목초점 is
세트). 사용 f.upiconmgr, f.downiconmgr f.lefticonmgrf.righticonmgr 기능,
입력 포커스는 키보드에서 직접 창 간에 변경할 수 있습니다.

소리


USE_SOUND 플래그로 컴파일하면, CTWM 모든 X 이벤트에 대해 사운드를 재생할 수 있습니다. CTWM
파일을 찾아보겠습니다 .ctwm-소리 사용자의 홈 디렉토리에서 모든 X 이벤트를
재생할 사운드 파일.

각 라인의 .ctwm-소리 다음 구문이 있습니다.
{X 이벤트}: {사운드 파일}
현재 제공될 수 있는 알려진 X 이벤트는 다음과 같습니다.
키 프레스
키 릴리스
버튼을 누르세요
버튼해제
모션노티파이
Enter알림
휴가알림
집중하다
포커스아웃
키맵알림
폭로
그래픽노출
노출 없음
가시성알림
알림 생성
파괴알림
매핑 해제알림
맵노티파이
지도 요청
ReparentNotify
알림 구성
구성요청
중력통지
크기 조정 요청
순환알림
순환요청
PropertyNotify
선택지우기
선택요청
선택알림
컬러맵알림
클라이언트메시지
매핑알림
추가적으로 다음 두 가지가 인식되며, 이는 CTWM is
시작 또는 종료:
시작
종료

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 ctwmx 사용


무료 서버 및 워크스테이션

Windows 및 Linux 앱 다운로드

Linux 명령

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