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fuse-sdl - 클라우드 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 fuse-sdl 실행

이는 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 fuse-sdl 명령입니다.

프로그램:

이름


fuse — Sinclair ZX 스펙트럼 에뮬레이터

개요


퓨즈 [옵션]

기술


Fuse는 Sinclair ZX Spectrum 에뮬레이터입니다. 여러 모델(128 포함)을 지원합니다.
디스플레이와 사운드를 매우 충실하게 에뮬레이션합니다.

에뮬레이터는 지원되는 모든 형식을 로드할 수 있습니다. 라이브러리 스펙트럼(3) — 여기에는 Z80,
SNA 및 SZX 스냅샷, PZX, TAP 및 TZX 가상 테이프 파일. SZX, Z80 및 SNA에 저장
스냅샷, TZX 및 TAP 테이프 파일이 지원됩니다. Z80 형식에 대한 SLT 확장은 다음과 같습니다.
부분적으로 지원됨(멀티로드 게임에 충분함) 그러나 이전 DAT 파일 로드
변형이 아닙니다. DSK, UDI, FDI, TR0, SDF, MGT, IMG, SAD, TRD, SCL 및 OPD 디스크 이미지는
통합 디스크 드라이브를 포함하여 디스크 인터페이스가 에뮬레이트될 때 지원됩니다.
+3, Pentagon 또는 Scorpion 머신, +D, DISCiPLE, Opus Discovery 및 Beta 128
인터페이스. DCK 카트리지 이미지는 Timex 2068 변형을 에뮬레이션할 때 지원됩니다.
인터페이스 2 ROM 카트리지도 지원됩니다.

마지막으로 RZX 입력 레코딩 형식 읽기 및 쓰기 지원도 있습니다.

을 참조 압축 파일 로 압축된 파일을 읽는 방법에 대한 자세한 내용은 섹션 bzip2(3) 또는
gzip을(3).

옵션


--가속 로더
Fuse가 테이프 로더를 "짧게" 가속하려고 시도할지 여부를 지정합니다.
회로" 로딩 루프. 이렇게 하면 일반적으로 로딩 속도가 빨라지지만
일부 로더가 실패합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--no-가속 로더'
비활성화). 일반 옵션 대화 상자의 것과 동일 가속 로더 옵션을 선택합니다.

--aspect-힌트
GTK+ 및 Xlib 사용자 인터페이스가 창에 '힌트'해야 하는지 여부를 지정합니다.
그래픽 창의 기본 화면 비율에 대한 관리자
Fuse가 올바르게 표시되지 않는 비정사각형 크기로 크기를 조정합니다. 이것
옵션을 사용할 때 일부 창 관리자에서 문제를 일으키는 것으로 관찰되었습니다.
창의 크기가 조정되거나 이동되는 것을 전혀 방지할 수 있는 GTK+ UI. (활성화
기본적으로 `를 사용할 수 있습니다.--측면 힌트 없음' 비활성화). 또한 참조
`--strict-aspect-힌트'옵션.

--자동 저장 설정
종료 시 Fuse의 현재 설정을 자동으로 저장할지 여부를 지정합니다. 그만큼
일반 옵션 대화 상자와 동일 자동 저장 설정 옵션을 선택합니다.

--자동 로드
테이프 및 디스크 파일이 로드될 때 자동으로 로드되어야 하는지 여부를 지정합니다.
를 사용하여 열었습니다. 파일, 열다... 메뉴 옵션. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--자동 로드 없음' 비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일 자동로드 미디어
옵션을 선택합니다.

--베타128
Beta 128 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
베타 128 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--beta128-48boot
Beta 128 인터페이스가 48K 또는 TC2048 에뮬레이션에서 사용되는 경우 옵션
기계가 TR-DOS 시스템으로 직접 부팅되는지 여부를 추가로 제어합니다.
디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 베타 128 자동차 시동 in 48K 기계
옵션을 선택합니다.

--베타디스크 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 베타 디스크 인터페이스의 드라이브 A:에 삽입하고
시작 시 펜타곤 모드를 선택합니다.

--bw-tv
디스플레이가 컬러 또는 흑백 텔레비전을 시뮬레이트할지 여부를 지정합니다.
이 옵션은 GTK+, Win32, Xlib 및 SDL 사용자 인터페이스에서 유효합니다.
다른 것들은 항상 컬러 TV를 시뮬레이트합니다. 일반 옵션 대화 상자의 것과 동일
검정 화이트 TV 옵션을 선택합니다.

--경쟁 코드 암호
경쟁 모드 RZX 파일에 기록할 코드를 지정합니다. RZX와 동일
옵션 대화상자 경쟁 암호 옵션을 선택합니다.

--경쟁 모드
'경쟁 모드'에서 입력 녹음을 해야 하는지 여부를 지정합니다. 와 동일
RZX 옵션 대화 상자의 경쟁 모드 옵션을 선택합니다.

--압축-rzx
RZX 파일을 압축하여 작성해야 하는지 여부를 지정합니다. (기본적으로 활성화되어 있습니다.
하지만 `를 사용할 수 있습니다.--no-compress-rzx' 비활성화). RZX 옵션 대화 상자와 동일
압축하다 RZX 데이터 옵션을 선택합니다.

--확인-작업
'위험한' 작업(예: 데이터 손실을 유발할 수 있는 작업) 여부를 지정합니다.
스펙트럼 재설정) 발생하기 전에 확인이 필요합니다. (기본적으로 활성화되어 있습니다.
하지만 `를 사용할 수 있습니다.--확인 작업 없음' 비활성화). 이 옵션은
일반 옵션 대화 상자 확인하기 행위 옵션을 선택합니다.

--디버거 명령
에뮬레이터 시작 전에 실행할 디버거 명령을 지정합니다. 이것은 다음에 사용할 수 있습니다
중단점 등을 설정합니다. 현재 멀티라인 입력 방법은 이 방법밖에 없습니다.
디버거 명령. (참조 모니터/디버거 자세한 내용은 섹션 참조).

--감지 로더
Fuse가 테이프에 액세스할 때 감지를 시도해야 하는지 여부를 지정하고
가상 테이프 재생을 자동으로 시작 및 중지합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만
`를 사용할 수 있습니다.--no-탐지-로더' 비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일
감지 로더 옵션을 선택합니다.

--제자
DISCiPLE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
제자 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--discipleddisk 파일
지정된 파일을 에뮬레이션된 DISCiPLE의 드라이브 1에 삽입합니다.

--디스크-요청-병합
Fuse가 디스크의 'B' 면을 병합해야 하는지 확인하라는 메시지를 사용자에게 표시합니다.
새 단면 디스크 이미지를 열 때 별도 파일의 이미지.

--disk-시도-병합 모드
Fuse가 디스크의 'B' 면에 대해 별도의 파일을 병합해야 하는지 여부를 선택합니다.
새 디스크 이미지를 열 때 이미지 별도 파일. 대부분의 양면 디스크 이미지
두 개의 단면 디스크 이미지(예: `Golden Ax - Side A.dsk')로 덤프되고
'황금도끼 - 사이드 B.dsk'. 따라서 Golden Axe를 플레이하려면 먼저
첫 번째 디스크 이미지를 삽입하고 게임에서 B면 삽입을 요청하면
내부의 디스크를 '뒤집기'하는 대신 두 번째 디스크 이미지를 찾아서 엽니다.
운전하다. 활성화된 경우 Fuse는 두 번째 이미지도 열려고 시도하고 이중 이미지를 생성합니다.
양면 디스크 이미지(두 개의 단면 디스크 이미지 병합)를 삽입하고 병합된 이 이미지를 삽입합니다.
디스크 드라이브에 가상 디스크. 이 기능은 파일이 한쪽인지 여부를 감지합니다.
파일 이름이 [Ss]ide[ _][abAB12][와 같은 패턴과 일치하는 경우 양면 이미지의
_.] 열려 있는 디스크의 파일 이름에. 찾은 경우 Fuse는 다음을 시도합니다.
디스크의 다른 쪽도 열고 해당 문자를
파일 이름 예: 1→2, a→b, A→B. 성공하면 두 이미지를 병합하고
이제 드라이브에 양면 디스크가 있습니다. 즉, `Golden Axe -
Side A.dsk', 그러면 Fuse는 'Golden Axe - Side B.dsk'도 열려고 시도합니다. 이제 할 수 있습니다.
Golden Axe가 'Side B'를 요청하면 디스크를 '뒤집기'만 하면 됩니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
어머 놀랐다, 단면 드라이브항상.

--나누기
DivIDE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
나누다 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--나누기-마스터파일 파일
--분할-슬레이브 파일 파일
DivIDE의 에뮬레이트된 마스터 및 슬레이브에 로드할 IDE 이미지 지정
각각 드라이브.

--나누기-쓰기-보호
에뮬레이트된 DivIDE의 쓰기 보호 점퍼가 설정된 것으로 간주되도록 지정합니다.
디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 나누다 쓰다 보호 옵션을 선택합니다.

--독 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 Timex 2068 변형 도크에 삽입합니다. 또한 선택
가능한 경우 시작 시 TC2068.

--이중 스캔 모드
프레임 버퍼 UI가 이중 스캔 모드를 사용하려고 시도하도록 지정합니다(여기서
각 줄은 두 번 표시됩니다).

--drive-plus3a-유형 유형
--drive-plus3b-유형 유형
--drive-beta128a-유형 유형
--drive-beta128b-유형 유형
--drive-beta128c-유형 유형
--drive-beta128d-유형 유형
--drive-plusd1-유형 유형
--drive-plusd2-유형 유형
--drive-disciple1-type 유형
--drive-disciple2-type 유형
--drive-opus1 유형 유형
--drive-opus2 유형 유형
연결된 인터페이스로 에뮬레이트할 디스크 드라이브 유형을 지정합니다. 디스크 보기
자세한 내용은 옵션 대화 상자를 참조하십시오.

--드라이브-40-최대-트랙 계산
--드라이브-80-최대-트랙 계산
40개 및 80개 트랙 물리적 드라이브에 대한 최대 트랙 수 지정
각각.

--포함-스냅샷
녹화 시 RZX 파일에 스냅샷을 포함해야 하는지 여부를 지정합니다.
기존 스냅샷에서 시작되었습니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--포함되지 않은 스냅샷' 비활성화). RZX 옵션 대화 상자와 동일 항상 포함
스냅 사진 옵션을 선택합니다.

--빠른 로드
Fuse가 가상 테이프가 실행될 때 가능한 가장 빠른 속도로 실행되어야 하는지 여부를 지정합니다.
놀고있다. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--빠른 로드 없음' 비활성화). 그만큼
일반 옵션 대화 상자와 동일 빠른 로딩 옵션을 선택합니다.

-f 주파수
--사운드 주파수 주파수
Fuse가 사운드 장치에 사용해야 하는 주파수를 지정합니다. 기본값은 32kHz입니다.
그러나 일부 장치는 단일 주파수 또는 제한된 범위(예: 48kHz)만 지원합니다.
또는 최대 22kHz).

--풀러
Fuller Box 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 풀러 보물상자
옵션을 선택합니다.

--전체 화면
Fuse를 전체 화면 모드로 실행할지 여부를 지정합니다. 이 옵션은
SDL UI에서.

-g 필터링
--그래픽 필터 모드
사용 가능한 경우 사용할 그래픽 필터를 지정합니다. 기본값은 표준, 그
필터링을 사용하지 않습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 2x, 2xsai, 3x, advmame2x, advmame3x,
도트 매트릭스, , 하프 스킵, 본부2x, 본부3x, 표준, 슈퍼투엑스사이, 슈퍼 독수리, 시간x15x,
시간 확장, tv2x, 팔트, paltv2xpaltv3x. 를 참조하십시오 그래픽 필터 섹션
자세한 내용은.

--그래픽 파일 파일
에뮬레이트된 ZX 프린터의 그래픽 출력에 사용되는 파일 이름을 설정합니다. 참조
프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

-h
--도움
간단한 사용 도움말을 제공하고 사용 가능한 옵션을 나열합니다.

--if2cart 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 인터페이스 2에 삽입합니다.

--인터페이스1
Sinclair 인터페이스 에뮬레이트 1. Peripherals Options 대화 상자와 동일
인터페이스 1 옵션을 선택합니다.

--인터페이스2
Sinclair Interface 2를 에뮬레이트합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--no-인터페이스2' 비활성화). 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 인터페이스 2
옵션을 선택합니다.

--issue2
문제 2 키보드를 에뮬레이트합니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 발행물 2 건반
옵션을 선택합니다.

-j 장치
--조이스틱-1 장치
읽기 장치 첫 번째 조이스틱을 에뮬레이트합니다. 퓨즈는 다음 중 하나를 사용합니다.
`/개발/입력/js0' 또는 `/dev/js0' 기본적으로.

--조이스틱-2 장치
~에 관해서는 --조이스틱-1 그러나 두 번째 조이스틱의 경우; 여기서 기본값은 다음 중 하나입니다.
`/개발/입력/js1' 또는 `/dev/js1'.

--조이스틱-1-출력 유형
--조이스틱-2-출력 유형
--조이스틱-키보드-출력 유형
처음 두 개의 실제 조이스틱에 연결할 조이스틱 인터페이스를 선택하고
키보드 조이스틱. 기본값은 0, 출력이 없습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
1 (커서), 2 (켐스턴), 3 (싱클레어 1), 4 (싱클레어 2), 5 (타이멕스 1), 6 (타이멕스 2),
7 (풀러). 조이스틱 옵션 대화 상자와 동일 조종간 유형 옵션을 선택합니다.

--조이스틱-1-파이어-1 암호
--조이스틱-1-파이어-2 암호
--조이스틱-1-파이어-3 암호
--조이스틱-1-파이어-4 암호
--조이스틱-1-파이어-5 암호
--조이스틱-1-파이어-6 암호
--조이스틱-1-파이어-7 암호
--조이스틱-1-파이어-8 암호
--조이스틱-1-파이어-9 암호
--조이스틱-1-파이어-10 암호
--조이스틱-1-파이어-11 암호
--조이스틱-1-파이어-12 암호
--조이스틱-1-파이어-13 암호
--조이스틱-1-파이어-14 암호
--조이스틱-1-파이어-15 암호
--조이스틱-2-파이어-1 암호
--조이스틱-2-파이어-2 암호
--조이스틱-2-파이어-3 암호
--조이스틱-2-파이어-4 암호
--조이스틱-2-파이어-5 암호
--조이스틱-2-파이어-6 암호
--조이스틱-2-파이어-7 암호
--조이스틱-2-파이어-8 암호
--조이스틱-2-파이어-9 암호
--조이스틱-2-파이어-10 암호
--조이스틱-2-파이어-11 암호
--조이스틱-2-파이어-12 암호
--조이스틱-2-파이어-13 암호
--조이스틱-2-파이어-14 암호
--조이스틱-2-파이어-15 암호
적용 가능한 실제 조이스틱에 의해 트리거되어야 하는 퓨즈 키 코드를 선택합니다.
버튼 누르기. 코드는 키에 해당하는 Fuse 키보드 코드입니다. 그만큼
기본값은 4096 이는 가상 조이스틱 발사 버튼에 해당합니다. 같은
조이스틱 옵션 대화상자의 조종간 화재 옵션을 제공합니다.

--조이스틱-키보드 업 암호
--조이스틱-키보드-다운 암호
--조이스틱-키보드-왼쪽 암호
--조이스틱-키보드-오른쪽 암호
--조이스틱-키보드-발사 암호
각 방향에 해당하는 퓨즈 키 코드를 선택하고
키보드 가상 조이스틱. 키보드 조이스틱 옵션 대화 상자와 동일
단추 for UP, 단추 for DOWN, 단추 for 왼쪽, 단추 for 권리단추 for
소방 옵션을 각각.

--조이스틱 프롬프트
이 옵션을 지정하면 Fuse에서 조이스틱 형식을 묻는 메시지를 표시합니다.
스냅샷을 로드할 때 사용하려는 에뮬레이션입니다. 다음과 같은 경우 프롬프트가 발행되지 않습니다.
스냅샷의 구성이 현재 사용 중인 구성과 일치합니다. 와 동일
일반 옵션 대화 상자 스냅 조종간 신속한 옵션을 선택합니다.

--켐스턴
Kempston 조이스틱을 에뮬레이션합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 켐스톤
조종간 옵션을 선택합니다.

--kempston-마우스
Kempston 마우스를 에뮬레이션합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 켐스톤 마우스
옵션을 선택합니다.

--지연
화면이 렌더링되도록 일부 실제 스펙트럼이 실행되는 것이 관찰되었습니다.
다른 실제 하드웨어보다 한 단계 늦습니다. 이 옵션은 Fuse를 지정합니다.
그러한 기계를 모방해야 합니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 늦은 타이밍
옵션을 선택합니다.

--로딩 사운드
테이프가 로드되는 동안 나는 소리를 에뮬레이트해야 하는지 여부를 지정합니다. (활성화
기본적으로 `를 사용할 수 있습니다.--로딩 소리 없음' 비활성화). 소리와 동일
옵션 대화상자 로딩중 소리 옵션을 선택합니다.

-m 유형
--기계 유형
처음에 에뮬레이션할 머신 유형을 지정합니다. 기본값은 48, 48K 스펙트럼. 그만큼
사용 가능한 옵션은 16, 48, 48_ntsc, 128, plus2, 플러스2a, plus3, 2048, 2068,
ts2068, 펜타곤, 오각형 512, 오각형 1024, 독사 같은 사람se.

--멜로딕
16/48k 스펙트럼용 Melodik AY 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변기기와 동일
옵션 대화상자 멜로딕 옵션을 선택합니다.

--microdrive-파일 파일
--microdrive-2-파일 파일
--microdrive-3-파일 파일
--microdrive-4-파일 파일
--microdrive-5-파일 파일
--microdrive-6-파일 파일
--microdrive-7-파일 파일
--microdrive-8-파일 파일
열려는 Interface 1 Microdrive 카트리지 파일을 지정합니다.

--마우스 스왑 버튼
Kempston 마우스를 에뮬레이션할 때 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼을 바꿉니다. 똑같다
General Peripherals 대화 상자의 교환 마우스 버튼 옵션을 선택합니다.

--영화-컴퍼 수평
이 옵션은 동영상을 만들 때 사용되는 압축 수준을 설정합니다. 영화와 동일
옵션 대화상자 영화 압축 옵션. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 없음,
무손실높은 (손실). 기본 옵션은 무손실. 참조 항목 영화
녹음 안내

--영화 시작 파일 이름
이 명령줄 옵션을 사용하면 Fuse가 동영상 녹화를 시작합니다.
에뮬레이터가 시작되었습니다. 또한 참조 영화 녹음 안내

--영화 중지 후-rzx
이 명령줄 옵션을 사용하면 Fuse는 RZX 재생 또는
RZX 녹음이 종료됩니다. 동영상 옵션 대화 상자와 동일 중지 방송 시간 내에 RZX
종료 옵션. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--no-movie-stop-after-rzx에 ~
장애를 입히다). 또한 참조 영화 녹음 안내

--작
Opus Discovery 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
발견 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--opusdisk 파일
지정된 파일을 에뮬레이션된 Opus Discovery의 드라이브 1에 삽입합니다.

--paltv2x
PAL TV 2x 및 PAL TV 3x 스케일러도 스캔라인을 생성해야 하는지 여부를 지정합니다.
TV 2x 및 Timex TV 스케일러 라인을 따라. 일반 옵션과 동일
대화의 PAL-TV 사용 TV2x 효과 옵션을 선택합니다.

-p 파일
--재생 파일
재생을 시작할 RZX 파일을 지정합니다.

--plus3disk 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 +3의 A: 드라이브에 삽입합니다. 또한 +3을 선택합니다.
가능한 경우 시작합니다.

--plus3-감지-속도 잠금
+3개 드라이브가 Speedlock 보호 디스크를 감지하고 에뮬레이션을 시도할지 여부를 지정합니다.
'약한' 섹터. 디스크 이미지 파일(EDSK 또는 UDI)에 취약 섹터 데이터가 포함된 경우
Speedlock 감지가 자동으로 생략됩니다. 또한 참조 약한 디스크 데이터
부분. 디스크 옵션 대화 상자와 동일 +3 감지 스피드락 옵션을 선택합니다.

--플러스
+D 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 +D 인터페이스
옵션을 선택합니다.

--plusddisk 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 +D의 드라이브 1에 삽입합니다.

--인쇄기
에뮬레이션에 프린터가 포함되어야 하는지 여부를 지정합니다. 주변기기와 동일
옵션 대화상자 에뮬레이트하다 프린터 옵션을 선택합니다.

--비율 액자
프레임 속도, 실제 프레임 업데이트에 대한 스펙트럼 프레임 업데이트의 비율을 지정합니다.
일반 옵션 대화 상자와 동일 Frame 옵션을 선택합니다.

-r 파일
--기록 파일
녹음을 시작할 RZX 파일을 지정합니다.

--rom-16 파일
--rom-48 파일
--rom-128-0 파일
--rom-128-1 파일
--rom-plus2-0 파일
--rom-plus2-1 파일
--rom-plus2a-0 파일
--rom-plus2a-1 파일
--rom-plus2a-2 파일
--rom-plus2a-3 파일
--rom-plus3-0 파일
--rom-plus3-1 파일
--rom-plus3-2 파일
--rom-plus3-3 파일
--rom-plus3e-0 파일
--rom-plus3e-1 파일
--rom-plus3e-2 파일
--rom-plus3e-3 파일
--rom-tc2048 파일
--rom-tc2068-0 파일
--rom-tc2068-1 파일
--rom-ts2068-0 파일
--rom-ts2068-1 파일
--rom-펜타곤-0 파일
--rom-펜타곤-1 파일
--rom-펜타곤-2 파일
--rom-펜타곤-3 파일
--rom-전갈-0 파일
--rom-전갈-1 파일
--rom-전갈-2 파일
--rom-전갈-3 파일
--rom-사양-se-0 파일
--rom-사양-se-1 파일
--rom-인터페이스-1 파일
--rom-opus 파일
--rom-plusd 파일
--rom-제자 파일
--rom-베타128 파일
--rom-speccyboot 파일
각 기기에 사용되는 ROM에 사용할 파일을 지정합니다. 옵션
각각 16K Spectrum(48.롬), 48K 스펙트럼(48.롬), 둘
128K 스펙트럼용 ROM(128-0.롬128-1.롬), +2에 대한 두 개의 ROM
(plus2-0.romplus2-1.rom), +2A용 ROM XNUMX개(plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.romplus3-3.rom), +3용 ROM XNUMX개(plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.romplus3-3.rom), TC2048 ROM(tc2048.rom), 두 개의 ROM
TC2068(tc2068-0.romtc2068-1.rom), TS2068용 ROM XNUMX개(tc2068-0.rom
tc2068-1.rom), 두 개의 기본 ROM, TR-DOS ROM 및 재설정 서비스 ROM
펜타곤 (128p-0.rom, 128p-1.rom, trdos.romgluck.rom), XNUMX개의 ROM
전갈 256 (256s-0.rom, 256s-1.rom, 256s-2.rom256s-3.rom), 두 개의 ROM
Spectrum SE의 경우(se-0.romse-1.rom), 인터페이스 1 ROM(if1-2.rom)
오푸스 디스커버리 ROM(opus.rom), 제자 ROM(제자.롬), +D 롬
(plusd.rom), 128K, TC48, 2048K 또는 +128를 사용한 베타 2 에뮬레이션용 TR-DOS ROM
(trdos.rom) 및 SpeccyBoot ROM(speccyboot-1.4.rom). 괄호 안의 이름
기본값을 나타냅니다. 이러한 모든 ROM이 Fuse와 함께 제공되는 것은 아닙니다.
그렇지 않은 사본을 제공하십시오.

--no-rs232-핸드셰이크
이 옵션은 Fuse의 인터페이스 1 에뮬레이션이 RS-232 라인이 다른
통신 채널을 연결하면 종료됩니다. 또한 `--rs232-rx'
그리고 `--rs232-tx' 옵션.

--rs232-rx
--rs232-tx
인터페이스 1 RS-232에 사용할 통신 채널(FIFO 또는 파일)을 지정합니다.
RxD 및 TxD 와이어로 에뮬레이션. 또한 `--rs232-핸드셰이크' 옵션.

--rzx-자동 저장
RZX 파일을 기록하는 동안 Fuse가 자동으로 스냅샷을 추가하도록 지정
5초마다 녹음 스트림에. (기본값은 on이지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--no-rzx-자동 저장' 비활성화). RZX 옵션 대화 상자와 동일 만들기 자동 저장
옵션; 자세한 내용은 거기를 참조하십시오.

--분리 유형
128의 AY 사운드 채널의 스테레오 분리를 제공합니다. 일반 옵션과 동일
대화의 AY 스테레오 분리 옵션. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 없음, ACBABC.
기본 옵션은 없음.

--단순
Fuse가 다음에서 사용하는 간단한 8비트 IDE 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다.
스펙트럼 +3e. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 단순, 간단, 편리 8-bit IDE
옵션을 선택합니다.

--simpleide-마스터파일 파일
에뮬레이트된 단순 8비트 IDE 인터페이스의 마스터에 연결할 HDF 파일 지정
.

--simpleide-슬레이브 파일 파일
에뮬레이트된 단순 8비트 IDE 인터페이스의 슬레이브에 연결할 HDF 파일 지정
.

--slt
SLT 트랩 명령을 지원합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--no-slt'
비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일 .slt 트랩 옵션을 선택합니다.

-s 파일
--스냅 사진 파일
로드할 스냅샷 파일을 지정합니다. 파일은 지원되는 모든 스냅샷 형식일 수 있습니다.
by 라이브러리 스펙트럼(3).

--소리
Fuse가 사운드를 생성해야 하는지 여부를 지정합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--소리 없음' 비활성화). 사운드 옵션 대화 상자와 동일 소리 사용 가능 옵션을 선택합니다.

-d 장치
--사운드 장치 장치
사용할 사운드 출력 장치와 해당 장치에 제공할 옵션을 지정합니다. 만약 너라면
SDL UI를 사용하지 않거나 리바오 or 리바사운드 (알사) 사운드 출력을 위해
전에, 장치 매개변수는 사운드 출력에 사용할 장치를 지정합니다.

SDL UI를 사용하는 경우 장치 매개변수를 사용하면 오디오를 지정할 수 있습니다.
사용할 드라이버(예: dsp, alsa, dma, esd 및 arts).

당신이 사용하는 경우 리바오 사운드 출력의 경우 장치 매개변수를 사용하면 다음을 지정할 수 있습니다.
사운드 출력에 사용되는 장치(스피커 또는 파일에 대한 '라이브') 및
해당 장치에 사용할 매개 변수입니다. 일반적으로 장치 매개변수는
형태 드라이버[:매개변수[=값][,매개변수[=값][,...]]. 운전사 libao 드라이버를 선택합니다
'라이브' 드라이버(엑스, 알사, alsa09, 예술, 에스디, Irix,
맥 OS X, , 센터 or ) 또는 파일 드라이버(au, 살갗이 벗어 진, WAV or null로). 사용 가능한
각 장치에 대한 매개변수 및 값 쌍은 다음과 같습니다.

· 엑스: AIX 오디오 시스템

· 개발=장치
`장치'는 AIX 사운드 장치를 제공합니다.

· 알사: 고급 Linux 사운드 아키텍처 버전 0.5.x

· 카드=NUM
`NUM'는 ALSA 카드 번호를 제공합니다.

· 개발=NUM
`NUM'는 ALSA 장치 번호를 제공합니다.

· buf_size=NUM
`NUM'는 ALSA 버퍼 크기를 바이트 단위로 제공합니다.

· alsa09: 고급 Linux 사운드 아키텍처 버전 0.9+

· 개발=
`'는 ALSA 장치를 지정합니다(예: hw:1.2).

· 버퍼_시간=NUM
`NUM'는 ALSA 버퍼 시간을 마이크로초 단위로 제공합니다.

· 기간_시간=NUM
`NUM'는 ALSA 기간 시간(마이크로초)을 제공합니다.

· use_mmap=예|y|참|t|1
libao가 메모리 매핑된 전송을 사용하도록 지정합니다.

· 예술: aRts 사운드서버: 매개변수 없음.

· 에스디: 깨달은 사운드 데몬.

· 호스트=
`'는 ESD 호스트 사양을 제공합니다.

· Irix: IRIX 오디오 라이브러리: 매개변수 없음.

· 맥 OS X: MacOS X CoreAudio: 매개변수 없음.

· : 네트워크 오디오 시스템.

· 호스트=
`'는 NAS 호스트 사양을 제공합니다.

· buf_size=NUM
`NUM'는 서버의 버퍼 크기를 제공합니다.

· 센터: 사운드 시스템을 엽니다.

· DSP=
`'는 사용할 OSS 장치를 제공합니다. 예: /dev/sound/dsp1

· : SUN 오디오 시스템.

· 개발=
`'는 사용할 오디오 장치를 제공합니다.

· au: SUN Sparc 오디오 파일: 매개변수 없음.

· 살갗이 벗어 진: 원시 파일.

· 바이트 순서=
`'는 다음 중 하나일 수 있습니다. 출신 (호스트 기본 바이트 순서), (큰
엔디안) 또는 작은 (리틀 엔디안).

· WAV: Microsoft 오디오 파일: 매개변수 없음.

· null로: null 출력: 매개변수 없음.

· 디버그: libao 디버깅용.

마지막으로 각 파일 출력 유형(au, 살갗이 벗어 진WAV) 추가 옵션이 있습니다
`파일=파일 이름' 여기서 `파일 이름'는 출력할 파일을 지정합니다. 이것
기본값은 `퓨즈 사운드 .ao'를 지정하지 않은 경우.

몇 가지 사용 예:

퓨즈 -d alsa09:dev=hw:1

Fuse가 두 번째(#0.9) 사운드 카드와 함께 ALSA 1+ 출력을 사용하도록 합니다.

퓨즈 -d 원시:byteorder=little,file=enigma.raw

Fuse가 리틀 엔디안 단어를 `수수께끼.raw'.

의 'DEVICE' 섹션을 참조하십시오. og123(1) 장치의 최신 정보 및
옵션(Fuse 자체에서 제공하는 `file' 옵션 제외).

당신이 사용하는 경우 리바사운드 or 알사 사운드 출력의 경우 장치 매개변수 허용
사운드 출력에 사용되는 장치와 사용할 일부 매개변수를 지정할 수 있습니다.
그 장치. 일반적으로 장치 매개변수의 형식은 다음과 같습니다.
개발자 or
매개변수[=값][,param[=값][,...][,devstr].

· 개발자: 사용되는 ALSA 장치를 선택합니다. 복잡하거나 단순한 ALSA가 될 수 있습니다.
장치 이름. 예: 디폴트 값 or 헉:0 or 티:plughw:0,'/tmp/out.raw',raw. 참조
alsa-lib pcm api 참조는 다음 위치에 있습니다. http://www.alsa-project.org/alsa-doc/
alsa-lib/pcm.html 추가 설명을 위해.

· 내 돈:

· 버퍼=nnnn: ALSA 버퍼를 프레임으로 설정, 더 작은 값 발생
사운드 지연은 적지만 버퍼 언더런(팝 및 클릭)이 더 많을 수 있습니다.
값이 클수록 지연 시간이 길어지지만 언더런은 줄어듭니다. 기본적으로 퓨즈
실제 사운드 주파수를 기반으로 버퍼 크기를 결정합니다.

pcm 장치용 특수 플러그인을 사용하는 경우(예: dmix) 또는
귀하의 카드는 필요한 일부 매개변수를 지원하지 않습니다(예: 다른 항목을 재생할 수 없음).
일부 AC48 사운드 카드와 같은 97kHz 스테레오 사운드만) 퓨즈가 발생할 수 있습니다.
필요한 버퍼 크기, 적절한 사운드 주파수를 설정할 수 없습니다.
채널 등이 있으므로 최적의 결과를 얻을 수 없습니다.
소리가 전혀 들리지 않습니다. 이 경우 다음을 시도하십시오. 플러그:#, (여기서 #은
카드 번호는 0부터 계산됩니다.) ALSA 장치의 경우.

· 말 수가 많은 : 주어진 경우 퓨즈 보고서 ALSA 버퍼 언더런을 표준 오류.

몇 가지 사용 예:

퓨즈 -d 자세한 정보, 버퍼=2000

Fuse가 2000 프레임 길이 버퍼 및 보고서와 함께 기본 ALSA 장치를 사용하도록 합니다.
ALSA 버퍼 언더런 표준 오류.

퓨즈 -d 티:plughw:0,'/tmp/aufwm.raw',raw

Fuse가 첫 번째 카드를 사용하고 병렬로 원시 오디오 샘플을
/tmp/aufwm.raw 파일.

--sound-force-8bit
8비트가 가능하더라도 16비트 사운드를 강제로 사용합니다. 사운드 옵션과 동일
대화의 8-bit 옵션을 선택합니다.

--스피커 유형 유형
출력 스피커 에뮬레이션을 선택합니다. 유형은 TV 스피커, 비퍼 또는 필터링되지 않음일 수 있습니다.
사운드 옵션 대화 상자와 동일 Speaker 유형 옵션을 선택합니다.

--speccyboot
SpeccyBoot 이더넷 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
SpeccyBoot 옵션. 다음에서 SpeccyBoot 웹 페이지를 참조하십시오.
http://speccyboot.sourceforge.net/ SpeccyBoot에 대한 자세한 내용은

--speccyboot-탭 장치
SpeccyBoot 에뮬레이션에 사용할 TAP 장치를 지정합니다.

--스펙트럼
SpecDrum 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 스펙드럼
옵션. World of Spectrum Infoseek 웹 페이지를 참조하십시오.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgiid = 1000062 매뉴얼, 소프트웨어 및
더.

--스펙트라넷
Fuse가 Spectranet 이더넷 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다. 와 동일
일반 주변 장치 옵션 대화 상자의 스펙트라넷 옵션. 참조 스펙트라넷
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

--spectranet-비활성화
이 옵션은 Spectranet 자동 페이지 인 점퍼(J2)의 상태를 제어합니다.
일반 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 스펙트라넷 비활성화 옵션. 참조
스펙트라넷 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

--속도 tỷ lệ phần trăm
에뮬레이션이 실행되는 속도(실제 스펙트럼 속도의 백분율)를 지정합니다.
진행을 시도해야 합니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 에뮬레이션 속도
옵션을 선택합니다.

--상태 표시 줄
GTK+ 및 Win32 UI의 경우 디스플레이 아래의 상태 표시줄을 활성화합니다. Xlib의 경우
및 SDL UI는 디스크와 테이프가 연결되고 있는지 여부를 보여주는 상태 아이콘을 활성화합니다.
액세스했습니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 상태 표시 줄 옵션을 선택합니다.

--strict-aspect-힌트
GTK+ UI의 경우,
`--aspect-힌트' 옵션. 이로 인해 일부 창 관리자(예:
메타 시티(1)) 창 크기 조정 및 이동을 허용하지 않지만 다음을 수행하는 데 필요합니다.
다른 사람을 방지(예: fvwm(1)) 창 크기를 조정할 수 없도록
광장.

-v 모드
--fbmode 모드
FB UI에 사용할 모드를 지정합니다. 사용 가능한 값 모드 `320'(이
320×240×256 모드에 해당), 기본값은 '640'(640×480×256 모드)입니다.

--svga 모드 모드1, 모드2, 모드3
다양한 화면 크기에서 SVGAlib UI에 사용할 SVGA 모드를 지정합니다.
사용 가능한 값 mode1, mode2mode3 Fuse가 호출되면 테이블에 나열됩니다.
--svga 모드 명부 명령줄 옵션. 사용자가 사용할 수 없는 모드를 선택한 경우
크기의 경우 Fuse는 무시하고 최적의 모드를 찾으려고 합니다. 예를 들어
--svga 모드 0,0,12 Fuse는 1024배 크기를 위해 지정된 768×256×XNUMX SVGA 모드를 사용합니다.
필터를 사용하지만 일반 또는 이중 크기 필터의 경우 SVGA 모드를 자동으로 선택합니다.
위의 모드 번호는 예시일 뿐이며, 모드 번호와 그 의미는
그래픽 카드에 따라 그래픽 카드가 다릅니다.

-D 모드
--이중 스캔 모드 모드
FB UI에서 이중 스캔 모드를 사용할지 여부를 지정합니다. 사용 가능한 값 모드
0, 1 및 2입니다. 0은 '절대 이중 스캔하지 않음'을 의미합니다(640Hz 또는 480Hz에서 72×60 사용).
반면 1과 2는 모두 `doublescan 사용 시도'를 의미하며 640×480
모드. 1은 72Hz 모드(일반적인 640×480과 동일한 크기 및 모양)를 선택하고
2는 60Hz 모드(오버스캔)를 선택합니다.

1 또는 2를 사용할 때 모니터에 빈 화면이 표시되면 F10을 누른 다음
다른 옵션을 선택하거나 `--fbmode 640'이라고 말하십시오.

-t 파일
--줄자 파일
사용할 가상 테이프 파일을 지정합니다. PZX, TAP 또는 TZX 형식이어야 합니다.

--텍스트파일 파일
에뮬레이트된 프린터의 텍스트 출력에 사용되는 파일 이름을 설정합니다. 참조 프린터
에뮬레이션 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.

--트랩
ROM 테이프 로드/저장을 위한 트랩을 지원합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--트랩 없음' 비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일 테이프 트랩
옵션을 선택합니다.

-V
--번역
사용 중인 Fuse 버전을 표시합니다.

--볼륨-에이 음량
3–8912% 범위에서 AY-0-100 칩의 상대 볼륨을 설정합니다. 와 동일
사운드 옵션 대화상자 AY 음량 옵션을 선택합니다.

--볼륨 비퍼 음량
신호음의 상대 볼륨을 0–100% 범위에서 설정합니다. 소리와 동일
옵션 대화상자 신호음 음량 옵션을 선택합니다.

--볼륨-스펙트럼 음량
0–100% 범위에서 SpecDrum의 상대 볼륨을 설정합니다. 소리와 동일
옵션 대화상자 스펙드럼 음량 옵션을 선택합니다.

--쓰기 가능한 ROM
Spectrum 프로그램이 ROM을 덮어쓰도록 허용합니다. 일반 옵션과 동일
대화의 허용 쓰기 ROM과 옵션을 선택합니다.

--zxatasp
Fuse가 ZXATASP 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다. 디스크 주변 장치와 동일
옵션 대화상자 ZXATASP 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--zxatasp-업로드
ZXATASP 업로드 점퍼의 상태를 지정합니다. 디스크 주변 장치와 동일
옵션 대화상자 ZXATASP 업로드 옵션을 선택합니다.

--zxatasp-쓰기-보호
ZXATASP 쓰기 보호 점퍼의 상태를 지정합니다. 디스크 주변 장치와 동일
옵션 대화상자 ZXATASP 쓰다 보호 옵션을 선택합니다.

--zxatasp-마스터파일 파일
에뮬레이트된 ZXATASP 인터페이스의 마스터 채널에 연결할 HDF 파일을 지정합니다.

--zxatasp-슬레이브 파일 파일
에뮬레이트된 ZXATASP 인터페이스의 슬레이브 채널에 연결할 HDF 파일을 지정합니다.

--zxcf
Fuse가 ZXCF 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다. 디스크 주변 장치와 동일
옵션 대화상자 ZXCF 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--zxcf-업로드
ZXCF 업로드 점퍼의 상태를 지정합니다. 디스크 주변 장치 옵션과 동일
대화의 ZXCF 업로드 옵션을 선택합니다.

--zxcf-cf파일 파일
에뮬레이트된 ZXCF 인터페이스에 연결할 HDF 파일을 지정합니다.

--zx프린터
ZX 프린터를 에뮬레이트합니다. 일반 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 ZX 인쇄기
옵션을 선택합니다.

켜기/끄기 설정을 제어하는 ​​모든 긴 옵션은 `를 사용하여 비활성화할 수 있습니다.--노푸' (한
옵션 `--foo'). 예를 들어 `의 반대--issue2'는 `--no-issue2'. 이러한 옵션
에뮬레이터가 실행되는 동안 옵션 대화 상자를 사용하여 수정할 수도 있습니다.
에 대한 문서 옵션 메뉴 메뉴 열쇠 섹션을 참조하십시오.

L' 여러 프런트엔드


Fuse는 다양한 프런트 엔드 또는 UI(사용자 인터페이스)를 지원합니다. 일반적인 것은 GTK+ 기반이며,
그러나 SDL, Win32, Xlib, SVGAlib 및 프레임 버퍼도 있습니다.

유의해야 할 중요한 차이점은 GTK+ 및 Win32 버전이 '네이티브' 대화 상자를 사용한다는 것입니다.
상자 등 (상당히 일반적인 GUI 기반 프로그램처럼 작동)
대안, Fuse 관련 `위젯 UI'. 이 후자의 프런트 엔드는 쉽게 발견할 수 있습니다.
메뉴 및 대화 상자에 기본 Fuse 창/화면을 사용하고 Spectrum 고유의
세례반.

메뉴 열쇠


사용 가능한 많은 키가 Spectrum의 키보드 에뮬레이션에 사용되기 때문에
Fuse 자체를 제어하는 ​​기본 방법(에뮬레이션된 기계가 아닌)은
메뉴. 일부 메뉴 옵션에 대한 기능 키 단축키도 있습니다.

GTK+ 및 Win32 버전에서 메뉴 표시줄은 Fuse 상단에 항상 표시됩니다.
창문. 메뉴 이름을 클릭하면 팝업됩니다. 또는 다음을 누를 수 있습니다. F1
커서 키로 탐색할 수 있는 메뉴 표시줄의 팝업 버전 표시
또는 마우스.

위젯 UI에서 F1 메인 메뉴를 얻는 유일한 방법입니다. GTK+와 달리
버전에서는 메뉴를 탐색하는 동안 에뮬레이터가 일시 중지됩니다. 메뉴는 어떤 키를 보여줍니다
괄호 안의 각 메뉴 옵션을 누르십시오. 누르기 야후! 메뉴를 종료하고 엔터 버튼
메뉴 시스템을 완전히 종료합니다(현재 대화상자 '확인'도 포함).

다음은 해당 항목에 대한 기능 키 매핑과 함께 메뉴 옵션이 수행하는 작업입니다.
그것들을 가지고 있습니다:

F3
파일, 열다...
스펙트럼 파일을 엽니다. 스냅샷이 메모리에 로드됩니다. 테이프 이미지는
에뮬레이트된 테이프 데크에 삽입하고 자동로드 미디어 옵션이 설정됩니다
로드 중입니다. 디스크 이미지 또는 Timex 도크 이미지를 열면
이미지와 함께 선택할 적절한 기계 유형(+3, Pentagon 또는 TC2068)
삽입되고 디스크는 다음과 같은 경우 자동으로 로드됩니다. 자동로드 미디어 옵션이 설정되었습니다.
을 참조 FILE SELECTION 파일을 선택하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요. 메모
이 동작은 이전 버전의 Fuse와 다릅니다.
스냅샷만 열 수 있습니다.

F2
파일, 찜하기 스냅 사진...
스냅샷(머신 상태, 메모리 내용 등)을 파일에 저장합니다. 다음을 선택할 수 있습니다.
저장할 파일명. 확장자가 .szx, .z80 또는 .sna인 경우 스냅샷은
해당 형식으로 저장됩니다. 그렇지 않으면 .szx 파일로 저장됩니다.

파일, 녹음, 기록...
현재 에뮬레이션 상태에서 초기화된 RZX 파일에 대한 기록 입력을 시작합니다.
사용할 파일 이름을 묻는 메시지가 나타납니다.

파일, 녹음, 기록 스냅 사진...
스냅샷에서 초기화된 RZX 파일에 대한 기록 입력을 시작합니다. 당신은 먼저
사용할 스냅샷과 녹음을 저장할 파일을 묻는 메시지가 나타납니다.

끼워 넣다
파일, 녹음, 끼워 넣다 스냅 사진
현재 상태의 스냅샷을 RZX 파일에 삽입합니다. 이것은 a에서 사용할 수 있습니다
나중에 아래 명령 중 하나를 사용하여 삽입된 상태로 롤백하도록 가리킵니다.

.
파일, 녹음, 되돌리기
이전 스냅샷이 삽입된 지점으로 녹화를 롤백합니다.
그 시점부터 녹음이 계속됩니다.

파일, 녹음, 되돌리기 에 ...
녹화에 삽입된 모든 스냅샷으로 녹화를 롤백합니다.

파일, 녹음, 놀다...
RZX 파일에서 녹음된 입력을 재생합니다. 이렇게 하면 기록된 키 누르기를 재생할 수 있습니다.
이전에. RZX 파일에는 일반적으로 Spectrum의 상태가 있는 스냅샷이 포함되어 있습니다.
녹음 시작; 선택한 RZX 파일이 그렇지 않으면
스냅샷도 로드합니다.

파일, 녹음, 중지
현재 녹음/재생 중인 RZX 파일을 중지합니다.

파일, AY 벌채 반출, 기록...
AY-3-8912 사운드 칩을 통해 출력된 바이트를 PSG 파일에 기록하기 시작합니다. 너
녹음을 저장할 파일 이름을 묻는 메시지가 나타납니다.

파일, AY 벌채 반출, 중지
현재 AY 로깅을 중지하십시오.

파일, 엽니다 SCR 스크린샷...
SCR 스크린샷 로드(본질적으로 Spectrum 비디오의 바이너리 덤프)
메모리)를 현재 화면으로 이동합니다. Fuse는 Timex 고해상도에 저장된 스크린샷을 지원합니다.
컬러 및 고해상도 모드와 '일반' Spectrum 화면을
고해상도 또는 고해상도 스크린샷이 비 Timex에 로드되는 경우 간단한 변환
기계.

파일, 찜하기 화면 as SCR...
Spectrum의 화면에 현재 표시된 항목의 사본을 SCR로 저장
파일. 스크린샷을 저장할 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.

파일, 찜하기 화면 as PNG...
현재 화면을 PNG 파일로 저장합니다. 저장할 파일 이름을 묻는 메시지가 나타납니다.
에 스크린샷.

파일, 영화 산업, 기록...
Fuse는 영화(비디오 및 오디오)를 특수 형식의 파일로 기록할 수 있습니다.
나중에 일반 비디오 파일 형식으로 변환할 수 있습니다. fmfconv 공익사업. 너
비디오를 저장하려면 파일 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 참조하십시오 영화 녹음 안내

파일, 영화 산업, 중지
현재 진행 중인 동영상 녹화를 중지합니다.

파일, 하중 이진 데이터...
파일의 이진 데이터를 Spectrum의 메모리로 로드합니다. 파일을 선택한 후
데이터를 로드하기 위해 데이터를 로드할 위치와 로드할 데이터의 양을 선택할 수 있습니다.

파일, 찜하기 이진 데이터...
Spectrum 메모리의 임의 청크를 파일에 저장합니다. 당신이 파일을 선택
저장할 위치와 저장할 데이터의 길이를 차례로 입력합니다.

F10
파일, 출구
에뮬레이터를 종료합니다. 실제로 원하는지 확인하는 확인 대화 상자가 나타납니다.
이 작업을 수행.

F4
옵션 일반...
Fuse를 구성할 수 있는 일반 옵션 대화 상자를 표시합니다. (위젯으로
UI, 괄호 안에 표시된 키는 옵션을 토글합니다. 엔터 버튼 변경 사항을 확인하고
야후! 중단). 변경된 설정은 현재 실행 중인
퓨즈.

사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

에뮬레이션 속도
Fuse가 Spectrum을 에뮬레이션하려고 시도하는 속도를 백분율로 설정합니다.
실제 기계가 실행되는 속도. 기계가 충분히 빠르지 않은 경우
요청된 속도를 유지하기 위해 Fuse는 가능한 한 빨리 실행됩니다.
에뮬레이션 속도가 정확히 100%가 아니면 사운드가 출력되지 않습니다.
생산됩니다.

Frame
프레임 속도, 실제 프레임에 대한 스펙트럼 프레임 업데이트 비율 지정
업데이트. 이는 컴퓨터가 최신 정보를 따라잡는 데 문제가 있는 경우에 유용합니다.
스펙트럼 화면이 업데이트됩니다.

발행물 2 건반
Spectrum의 초기 버전에서는 사용하지 않는 비트에 대해 다른 값을 사용했습니다.
키보드 입력 포트 및 일부 게임은 이러한 이전 값에 따라 달라집니다.
비트. 이 옵션을 활성화하면 이전 값으로 전환되어 실행할 수 있습니다.

테이프 트랩
일반적으로 Fuse는 순서대로 ROM 테이프 로드 루틴에 대한 호출을 가로챕니다.
가능한 경우 테이프 파일에서 더 빨리 로드합니다. 그러나 이것은 (드물게)
TZX 로딩을 방해합니다. 이 옵션을 비활성화하면
느린(즉, 항상 실시간) 테이프 로딩 비용. 테이프 로딩 시
트랩이 비활성화되어 있으면 수동으로 테이프 재생을 시작해야 합니다. F8
또는 선택 미디어, 줄자, 연극 메뉴 아이템. Fuse는 또한 테이프 트랩을 사용하여
테이프 파일을 빠르게 저장하기 위해 ROM의 테이프 절약 루틴을 가로채고,
테이프를 사용하여 저장할 수도 있습니다. 미디어, 줄자, 기록 스타트 메뉴 항목을 선택합니다.

빠른 로딩
이 옵션을 활성화하면 Fuse가 가능한 가장 빠른 속도로 실행됩니다.
가상 테이프가 재생 중일 때 재생 시간이 크게 단축됩니다.
프로그램을 로드하는 데 걸립니다. 원하는 경우 이 옵션을 비활성화할 수 있습니다.
특정 지점에서 테이프를 중지합니다.

가속 로더
이 옵션이 활성화되면 Fuse는 테이프 로더를 가속화하려고 시도합니다.
로딩 루프를 "단락"함으로써. 이것은 일반적으로 속도를 높일 것입니다
로드하지만 일부 로더가 실패할 수 있습니다.

감지 로더
이 옵션이 활성화되면 Fuse는 로딩이 언제 시작되는지 감지하려고 시도합니다.
루틴이 진행 중이면 자동으로 가상 테이프를 시작하여
프로그램을 로드합니다. 이것은 휴리스틱을 사용하여 로드를 식별함으로써 수행됩니다.
루틴이므로 절대 오류가 없는 것은 아니지만 대부분의 경우 작동합니다.

자동로드 미디어
많은 경우 테이프나 디스크 파일을 열 때
로드하고 실행하려는 프로그램. 이 옵션을 선택하면
다음을 사용하여 이러한 파일 중 하나를 열면 자동으로 발생합니다.
파일, 열다... 메뉴 옵션 — 그런 다음 미디어 테이프 사용 메뉴
또는 데이터를 저장하거나 이미 실행 중인 시스템에 데이터를 로드하기 위한 디스크
프로그램)

.slt 트랩
SLT 파일의 다중 로드 측면에는 트랩 명령이 필요합니다.
지원됩니다. 이 명령어는 이 트랩 외에는 일반적으로 사용되지 않지만
프로그램이 실제
대신 지시에 따라 트랩 지원 여부를 선택할 수 있습니다.

허용 쓰기 ROM과
이 옵션을 선택하면 Fuse는 기꺼이 프로그램이 덮어쓰도록 허용합니다.
일반적으로 ROM은 무엇입니까? 이것은 아마도 대부분의 경우에 그다지 유용하지 않을 것입니다.
특히 48K ROM이 자신의 일부를 덮어쓰는 경우.

자동 저장 설정
이 옵션을 선택하면 Fuse가 자동으로 현재
종료 시 구성 파일에 선택한 옵션(만약 libxml2 가능했다
Fuse가 컴파일되었을 때). 이 옵션을 끄면 다음을 수행해야 합니다.
수동으로 사용 옵션 찜하기 나중에 이 설정이
Fuse의 구성 파일에 기록됩니다.

MDR 탄약통
이 옵션은 새 Microdrive 카트리지의 블록 수를 제어합니다. 만약에
4보다 작거나 254보다 큰 값 Fuse는 4 또는 254로 가정합니다.

랜덤 무작위 길이 MDR 탄약통
이 옵션이 활성화되면 Fuse는 임의의 Microdrive 카트리지를 사용합니다.
길이 대신 지정된 길이 MDR 탄약통 옵션을 선택합니다.

RS-232 악수
이 옵션을 끄면 Fuse는 RS-232 라인의 다른 쪽 끝이 활성 상태라고 가정합니다.
통신 채널을 연결할 때. 또한 `--rs232-rx'
`--rs232-tx' 옵션.

검정 화이트 TV
이 옵션을 사용하면 색상을 시뮬레이트할지 검정을 시뮬레이트할지 선택하고
흰색 텔레비전. 이는 GTK+, Win32, Xlib 및 SDL에서만 유효합니다.
사용자 인터페이스: 나머지는 항상 컬러 TV를 시뮬레이트합니다.

PAL-TV 사용 TV2x 효과
이 옵션을 사용하면 PAL TV 2x 이상의 스케일러가
또한 TV 2x, TV 3x 및 Timex TV와 같은 방식으로 주사선을 재현합니다.
스케일러.

확인하기 행위
'위험한' 작업(데이터 손실을 유발할 수 있는 작업,
스펙트럼 재설정 예) 발생하기 전에 확인이 필요합니다.

상태 표시 줄
GTK+ 및 Win32 UI의 경우 디스플레이 아래의 상태 표시줄을 활성화합니다. 을 위한
SDL UI는 디스크와 테이프가 있는지 여부를 보여주는 상태 아이콘을 활성화합니다.
액세스 중입니다. 이 옵션은 다른 사용자 인터페이스에 영향을 주지 않습니다.

스냅 조종간 신속한
설정하면 Fuse에서 원하는 물리적 조이스틱 또는 키보드를 묻는 메시지를 표시합니다.
이미 활성화되어 있지 않은 한 스냅샷에서 활성화된 조이스틱 인터페이스에 연결합니다.
현재 구성과 일치합니다.

늦은 타이밍
선택하면 Fuse는 모든 화면 관련 타이밍(예:
화면이 렌더링되고 메모리 경합이 발생하면) 하나의 tstate
일부 실제 하드웨어에 존재하는 효과인 "정상"보다 나중에 나타납니다.

옵션 사운드 ...
Fuse의 사운드 출력을 구성할 수 있는 사운드 옵션 대화 상자를 표시합니다. (와 함께
위젯 UI, 괄호 안에 표시된 키는 옵션을 토글합니다. 엔터 버튼 확인
변화, 그리고 야후! 중단). 변경된 설정은
현재 실행 중인 Fuse.

소리 사용 가능
사운드 출력을 활성화해야 하는지 여부를 지정합니다. 이 옵션이 있을 때
비활성화하면 Fuse에서 소리가 나지 않습니다.

로딩중 소리
일반적으로 Fuse는 PZX, TAP 또는
TZX는 실제보다 의도적으로 낮은 볼륨이지만 실시간으로
스펙트럼. 이 옵션을 비활성화하여 로딩 노이즈를 제거할 수 있습니다.
전적으로.

AY 스테레오 분리
기본적으로 사운드 출력은 모노입니다.
수정되지 않은 스펙트럼. 그러나이 옵션을 활성화하면 소위 ACB 스테레오가 제공됩니다.
(128 및 다른 클론의 AY-3-8912 사운드 칩의 사운드용).

8-bit
8비트(기본값)를 사용할 수 있는 경우에도 16비트 사운드를 강제로 사용합니다. 메모
(옵션이 활성화된 경우) 8비트 사운드를 사용할 수 없는 경우
소리가 전혀 들리지 않을 것이므로 다음이 없는 한 이 옵션을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
그것에 대한 특정한 필요.

Speaker 유형
이 옵션을 사용하면 사운드 출력 시스템의 에뮬레이션을 수정할 수 있습니다.
다양한 스피커 선택으로 저음 및 고음 응답이 제한됩니다.
기계에서 생산. "TV"형 스피커와 소형 스피커 중에서 선택하십시오.
저음 및 고음 응답을 크게 제한하는 비퍼 유형 스피커.
수정되지 않은(그러나 덜 정확한) 사운드 출력을 얻으려면 "Unfiltered"를 선택하십시오.

AY 음량
3–8912% 범위에서 AY-0-100 칩의 상대 볼륨을 설정합니다.

신호음 음량
신호음의 상대 볼륨을 0–100% 범위에서 설정합니다.

스펙드럼 음량
0–100% 범위에서 SpecDrum의 상대 볼륨을 설정합니다.

옵션 주변기기, 일반...
Peripherals Options 대화 상자를 표시하여 다음을 수행할 주변 장치를 구성할 수 있습니다.
Fuse는 에뮬레이트된 머신에 연결된 것으로 간주합니다. (위젯 UI로,
괄호 안에 표시된 키는 옵션을 토글합니다. 엔터 버튼 변경 사항을 확인하고 야후!
중단). 변경된 설정은 현재 실행 중인 Fuse에만 적용됩니다.
또한 주변 장치를 활성화 및 비활성화하는 모든 변경 사항은
에뮬레이션 머신의 리셋.

켐스톤 조종간
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Kempston 조이스틱 인터페이스를 에뮬레이션합니다.
(아마 Spectrum에서 가장 널리 지원되는 유형일 것입니다). 이
옵션은 기본적으로 인터페이스 자체를
조이스틱을 연결하지 않는 스펙트럼; 이는 Spectrum이
입력 포트 31의 읽기에 응답합니다. 게임에서 Kempston 조이스틱을 사용하려면
이 옵션을 활성화해야 하며 Kempston 조이스틱도 선택해야 합니다.
전에, 옵션 조이스틱 메뉴를 선택합니다.

켐스톤 마우스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Kempston 마우스 인터페이스를 에뮬레이트합니다.

Fuse 전체 화면을 사용하는 경우 마우스가 자동으로 사용됩니다.
Kempston 인터페이스에 연결되어 있습니다. 그렇지 않으면 다음을 클릭해야 합니다.
Fuse에 포인터를 잡으라고 지시하기 위한 스펙트럼 표시
보이지 않는); Fuse에게 해제하라고 지시하려면 가운데 버튼(또는 휠)을 클릭하십시오.
또는 Esc를 누릅니다.

프레임 버퍼 UI에서 Fuse는 GPM 사용을 선호합니다. 이것이 가능하지 않다면,
내장 PS/2 마우스 지원으로 대체됩니다. 이 모드에서는 시도합니다.
/dev/입력/마우스, /개발/마우스 그때 /dev/psaux, 성공하면 중지
하나를 엽니다. 이들 중 첫 번째는 (적어도 Linux에서는
2.6 시리즈 커널) 모든 유형의 마우스를 사용할 수 있으며 연결된 모든 마우스는
사용하십시오.

교환 마우스 버튼
이 옵션을 활성화하면 왼쪽 마우스 버튼과 오른쪽 마우스 버튼이 서로 바뀝니다.
Kempston 마우스를 에뮬레이션할 때.

풀러 보물상자
이 옵션을 선택하면 Fuse는 Fuller Box AY 사운드를 에뮬레이트하고
조이스틱 인터페이스. 이 에뮬레이션은 16k, 48k 및
TC2048 기계.

멜로딕
이 옵션을 선택하면 Fuse는 Melodik AY 사운드 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
이러한 인터페이스와 많은 유사한 인터페이스는
48K Spectrum은 128K Spectrum과 동일한 AY 음악과 호환됩니다. 이것
에뮬레이션은 16k, 48k 및 TC2048 시스템에서만 사용할 수 있습니다.

인터페이스 1
이 옵션을 선택하면 Fuse는 간단한 Sinclair를 에뮬레이션합니다.
인터페이스 1, Microdrive 카트리지를 연결하고
를 통해 연결 해제됨 미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 메뉴. 또한
인터페이스 1 RS-232 인터페이스 지원.

인터페이스 2
이 옵션을 선택하면 Fuse는 다음에 있는 카트리지 포트를 에뮬레이트합니다.
인터페이스 2. 카트리지는 인터페이스를 통해 삽입하고 제거할 수 있습니다. 미디어,
탄약통, 인터페이스 2 메뉴. Pentagon, Scorpion, Interface 2,
ZXATASP 및 ZXCF는 모두 동일한 하드웨어 메커니즘을 사용하여
확장된 기능이므로 이 중 하나만 한 번에 선택해야 합니다.
예측할 수 없는 동작이 발생합니다.

에뮬레이트하다 프린터
이 옵션을 선택하면 Fuse가 프린터를 에뮬레이트합니다. 참조 프린터
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZX 인쇄기
이 옵션을 선택하면 Fuse가 ZX 프린터를 에뮬레이트합니다. 참조
프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

SpeccyBoot 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse는 SpeccyBoot 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
이더넷 네트워크를 통해 ZX Spectrum을 부팅할 수 있습니다. SpeccyBoot 보기
의 웹 페이지 http://speccyboot.sourceforge.net/ 자세한 내용은.

스펙드럼 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Cheetah SpecDrum 사운드를 에뮬레이션합니다.
상호 작용. World of Spectrum Infoseek 웹 페이지를 참조하십시오.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgiid = 1000062 매뉴얼의 경우,
소프트웨어 등. 이 에뮬레이션은 48k, 128k 및
TC2048 기계.

스펙트라넷
이 옵션을 선택하면 Fuse는 Spectranet 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
Spectrum용 이더넷 인터페이스를 제공합니다. 참조 스펙트라넷
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

스펙트라넷 비활성화
이 옵션은 Spectranet 자동 페이지 인 점퍼의 상태를 제어합니다.
(J2). 참조 스펙트라넷 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

옵션 주변기기, 디스크...
주변 장치를 활성화 및 비활성화하는 모든 변경 사항은
에뮬레이션 머신의 리셋.

단순, 간단, 편리 8-bit IDE
이 옵션을 선택하면 Fuse는 간단한 8비트 IDE 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
Spectrum +3e에서 사용하는 것과 같이 하드 디스크를 연결하고
를 통해 연결 해제됨 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8-bit 메뉴를 선택합니다.

ZXATASP 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse는 ZXATASP 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
추가 RAM과 IDE 인터페이스를 모두 제공합니다. 참조 ZXATASP ZXCF
자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXATASP 업로드
이 옵션은 ZXATASP 업로드 점퍼의 상태를 제어합니다. 참조 ZXATASP
ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXATASP 쓰다 보호
이 옵션은 ZXATASP 쓰기 보호 점퍼의 상태를 제어합니다. 참조
ZXATASP ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXCF 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse는 ZXCF 인터페이스를 에뮬레이션합니다.
추가 RAM과 CompactFlash 인터페이스를 모두 제공합니다. 참조 ZXATASP
ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXCF 업로드
이 옵션은 ZXCF 업로드 점퍼의 상태를 제어합니다. 참조 ZXATASP
ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

나누다 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 DivIDE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 참조
나누기 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

나누다 쓰다 보호
이 옵션은 DivIDE 쓰기 보호 점퍼의 상태를 제어합니다. 보다
전에, 나누기 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

+D 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 +D 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 참조 +D
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

제자 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 DISCiPLE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 보다
전에, 제자 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

베타 128 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Beta 128 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 보다
전에, BETA 128 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오. 베타 128 에뮬레이션은
이 옵션에 관계없이 Pentagon 및 Scorpion 시스템에 대해 활성화됩니다.

베타 128 자동차 시동 in 48K 기계
이 옵션을 선택하면 Beta 128 인터페이스가 48K 또는
TC2048 에뮬레이션을 사용하면 머신이 TR-DOS 시스템으로 직접 부팅됩니다.

발견 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Opus Discovery 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
을 참조 발견 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

옵션 RZX...
Fuse가 RZX를 처리하는 방법을 구성할 수 있는 RZX 옵션 대화 상자를 표시합니다.
입력 녹음. (위젯 UI에서 괄호 안에 표시된 키는
옵션 엔터 버튼 변경 사항을 확인하고 야후! 중단). 변경된
설정은 현재 실행 중인 Fuse에만 적용됩니다.

만들기 자동 저장
이 옵션을 선택하면 Fuse가 녹음에 스냅샷을 추가합니다.
RZX 파일을 생성하는 동안 5초마다 스트리밍하므로
스냅샷을 명시적으로 추가하지 않고 사용할 롤백 기능
스트림으로. 이전 스냅샷은 스트림에서 제거되어
파일 크기 및 스냅샷 수 감소: 각 스냅샷은 최대 15초까지
15분까지 XNUMX초마다 스냅샷 XNUMX개, 그 다음에는 XNUMX개
5분까지 XNUMX분마다 스냅샷, 그 다음에는 XNUMX개의 스냅샷
5 분. 이 "가지치기"는 자동으로 삽입된
스냅샷: 스트림에 수동으로 삽입된 스냅샷은 절대 정리되지 않습니다.

압축하다 RZX 데이터
이 옵션을 선택하면 ZLIB Fuse가 컴파일될 때 사용할 수 있었습니다.
Fuse가 작성한 모든 RZX 파일은 압축됩니다. 이것은 일반적으로 좋은
파일을 훨씬 더 작게 만들고 아마도
RZX 파일을 디버깅하거나 다른 파일이 있는 경우에만 끄십시오.
압축된 RZX 파일을 지원하지 않는 프로그램입니다.

경쟁 모드
이 옵션을 선택하면 시작되는 모든 입력 녹음이 시작됩니다.
'경쟁 모드'에서 만들어졌습니다. 본질적으로 이것은 Fuse가
실제 Spectrum처럼: 스냅샷을 로드할 수 없고 에뮬레이션을 일시 중지할 수 없습니다.
어쨌든 속도를 바꾸거나 현실에서 할 수 없었던 모든 것을
기계. 이러한 일이 시도되거나 에뮬레이트된 퓨즈가
일반 Spectrum 속도보다 5% 이상 빠르거나 느리게 실행한 다음
녹음이 즉시 중지됩니다.

If libgcrypt Fuse가 컴파일되었을 때 사용할 수 있었고 다음으로 만든 녹음
활성화된 경쟁 모드는 이론상 '인증'을 위해 디지털 서명됩니다.
위의 제한 사항을 적용하여 만들어졌습니다. 그러나,
순서 is 지원 안전해야합니다. (그리고 be 만든 그래서), so 전에, 존재 of 어떤
서명 on an RZX 파일 영상을 지원 be 촬영 as 제공 증명 it 였다
만든 경쟁 모드 유효한. 이 기능은 Fuse에만 포함되어 있습니다.
Fuse가 온라인에서 사용되기 위한 요구 사항 중 하나였기 때문입니다.
대회.

경쟁 암호
여기에 입력한 숫자 코드는
경쟁 모드. 이것은 온라인 토너먼트의 또 다른 기능입니다.
특정 코드가 입력된 후에 녹음되었음을 '증명'하는 데 사용됩니다.
출시된. 이러한 토너먼트에서 플레이하지 않는 경우 안전하게 무시할 수 있습니다.
이 옵션.

항상 포함 스냅 사진
녹화 시 RZX 파일에 스냅샷을 포함해야 하는지 여부를 지정합니다.
기존 스냅샷에서 시작됩니다.

옵션 조이스틱
Fuse는
스펙트럼. 이러한 에뮬레이트된 조이스틱에 대한 입력은 실제 조이스틱에서 가져올 수 있습니다.
에뮬레이팅 머신에 연결(다음을 통해 구성됨) 옵션 조이스틱,
조종간 1 ...옵션 조이스틱, 조종간 2 ... 옵션) 또는 q, a,
o, p스페이스 버튼 에뮬레이션 머신 키보드의 키는 다음을 통해 구성됩니다.
옵션 조이스틱, 건반... 옵션. 키보드를 사용하는 경우
조이스틱을 에뮬레이트 q, a, o, p스페이스 버튼 키는 정상이 아닙니다.
효과(사용과 같은 일을 하는 게임의 문제를 피하기 위해 p 언제 일시 중지
조이스틱 사용).

각 조이스틱('가짜' 키보드 조이스틱 포함)은 다음과 같이 구성할 수 있습니다.
다음 조이스틱 유형 중 하나를 에뮬레이션합니다.

없음
조이스틱 없음: 모든 입력이 무시됩니다.

커서
누르는 것과 동일한 커서 조이스틱 5 (왼쪽), 6 (하위), 7 (위로),
8 (오른쪽) 및 0 (불).

켐스톤
입력 포트 31에서 읽는 Kempston 조이스틱. 옵션
주변기기, 켐스톤 인터페이스 옵션도 입력에 대해 설정해야 합니다.
인식할 수 있습니다.

싱클레어 1
싱클레어 2
'왼쪽' 및 '오른쪽' Sinclair 조이스틱, 1
(왼쪽), 2 (권리), 3 (하위), 4 (위로) 및 5 (화재) 또는 6 (왼쪽), 7
(권리), 8 (하위), 9 (위로) 및 0 (화재) 각각.

타이멕스 1
타이멕스 2
Timex 2068에 부착된 '왼쪽' 및 '오른쪽' 조이스틱
변형의 내장 조이스틱 인터페이스.

실제 조이스틱의 경우 구성도 가능합니다(현재는
GTK+ 인터페이스를 사용할 때) 조이스틱의 각 버튼에 어떤 효과가 있는지:
이것은 될 수있다 조종간 화재, 에뮬레이션된 조이스틱의 불을 누르는 것과 동일
단추, 아무것도, 효과가 없음을 의미하거나 Spectrum 키는 다음을 의미합니다.
해당 버튼을 누르는 것은 스펙트럼 키를 누르는 것과 같습니다.

옵션 선택 ROM의
Fuse에서 에뮬레이션한 각 Spectrum 변형에 대해 개별 대화 상자를 사용할 수 있습니다.
해당 시스템에서 사용하는 ROM을 선택할 수 있습니다. 원하는 ROM을 선택하기만 하면 됩니다.
변경 사항을 적용하려면 Spectrum을 재설정하십시오.

옵션 필터...
현재 사용 중인 그래픽 필터를 선택합니다. 참조 그래픽 필터 섹션
자세한 내용은.

옵션 디스크 옵션 ...
디스크 드라이브를 에뮬레이션할 때 Fuse는 물리적 드라이브의 사양을 허용합니다.
에뮬레이트된 인터페이스에 연결된 장치. 각 드라이브는 다음 중 하나로 설정할 수 있습니다.
다음 유형:

단면 40 선로

양면 40 선로

단면 80 선로

양면 80 선로

설정할 수 있는 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

+3 드라이브 A
기본적으로 단면 40트랙 드라이브입니다.

+3 드라이브 B
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

+3 감지 스피드락
+3개 드라이브가 Speedlock 보호 디스크 감지를 시도할지 여부를 지정하고
'약한' 섹터를 에뮬레이션합니다. 디스크 이미지 파일(EDSK 또는 UDI)에 약한
Speedlock 감지보다 섹터 데이터가 자동으로 생략됩니다. 또한보십시오
전에, 약한 디스크 데이터 안내

베타 128 드라이브 A
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

베타 128 드라이브 B
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

베타 128 드라이브 C
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

베타 128 드라이브 D
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

+D 드라이브 1
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

+D 드라이브 2
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

제자 드라이브 1
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

제자 드라이브 2
양면 80 트랙 드라이브가 기본값입니다.

드라이브 1
기본적으로 단면 40트랙 드라이브입니다.

드라이브 2
기본적으로 단면 40트랙 드라이브입니다.

시험 병합 '비' 측면 of 디스크
이 옵션은 사용자에게 Fuse가
새 단일 파일을 열 때 별도의 파일에서 디스크 이미지의 `B' 쪽
양면 디스크 이미지.

확인하기 병합 디스크
Fuse가 파일의 `B' 면에 대해 별도의 파일을 병합해야 하는지 여부를 선택합니다.
새 디스크 이미지를 열 때 디스크 이미지 별도 파일. 대부분 양면
디스크 이미지는 두 개의 단면 디스크 이미지로 덤프됩니다. 예: `Golden Axe -
Side A.dsk' 및 'Golden Axe - Side B.dsk'. 그래서 우리가 Golden을 플레이하고 싶다면
Axe, 먼저 첫 번째 디스크 이미지를 삽입해야 하고 게임에서 요청하면
B면을 삽입하려면 두 번째 디스크 이미지를 찾아서 열어야 합니다.
드라이브 내부의 디스크를 '뒤집기'만 하면 됩니다. 활성화하면 Fuse가 열기를 시도합니다.
두 번째 이미지도 양면 디스크 이미지를 생성합니다(두 이미지 병합
단면 디스크 이미지) 이 병합된 가상 디스크를 디스크에 삽입합니다.
운전하다. 이 기능은 파일이 양면의 단면인지 여부를 감지합니다.
파일 이름이 [Ss]ide[ _][abAB12][ _.]와 같은 패턴과 일치하는 경우 이미지
열려 있는 디스크의 파일 이름입니다. Fuse가 발견되면 열기를 시도합니다.
디스크의 다른 쪽도 적절한 문자로 대체합니다.
파일 이름 예: 1→2, a→b, A→B. 성공하면 두 개를 병합합니다.
이제 드라이브에 양면 디스크가 있습니다. 이것은 우리가
`Golden Axe - Side A.dsk'를 열면 Fuse가 `Golden Axe -를 열려고 시도합니다.
사이드 B.dsk'도 마찬가지다. 이제 Golden Axe가 요청하면 디스크를 '뒤집기'만 하면 됩니다.
'사이드 B'. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 어머 놀랐다, 단면 드라이브
항상.

F11
옵션 가득 찬 화면
Fuse를 전체 화면과 창 모드 간에 전환합니다. 이 메뉴만 가능
SDL UI에서.

옵션 찜하기
If libxml2 Fuse가 컴파일될 때 사용할 수 있었습니다. 이로 인해 Fuse의 현재
쓸 수 있는 옵션 .fuserc 귀하의 홈 디렉토리에서
Fuse가 다시 시작되면 다시 선택됩니다. 이 파일을 업데이트하는 가장 좋은 방법은
이 옵션을 사용하지만 간단한 XML 파일이므로 편집하기가 너무 어렵지 않아야 합니다.
당신이 정말로 원한다면 손.

중지
기계, 중지
에뮬레이션을 일시 중지하거나 일시 중지 해제합니다. 이 옵션은 GTK+ 및 Win32에서만 사용할 수 있습니다.
UI; 다른 사용자 인터페이스를 일시 중지하려면 F1을 눌러 기본 메뉴를 불러오십시오.

F5
기계, 다시 쓰기
에뮬레이트된 Spectrum을 재설정합니다. 다시 말하지만, 다음을 사용하는 경우 이를 취소할 수 있습니다.
GTK+ 또는 Win32 UI.

기계, 하드 재설정
에뮬레이트된 Spectrum을 재설정합니다. 하드 리셋은 Spectrum의
전원을 껐다가 다시 켭니다. 다시 말하지만 다음과 같은 경우 취소할 수 있습니다.
GTK+ 또는 Win32 UI를 사용하고 있습니다.

F9
기계, 선택 ...
에뮬레이트할 Spectrum 유형을 선택합니다. Sinclair, Amstrad에 대한 간략한 개요
및 Timex는 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/zxspectrum/zxspectrum.htm 동안 더
기술 정보는 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/reference.htm
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/tmxreference.htm.

스펙트럼 16K
스펙트럼 48K
1982년 Sinclair가 16K 또는 48K RAM으로 출시한 오리지널 머신
각각.

스펙트럼 48K (NTSC)
NTSC 48K 기계는 남미 일부 지역에서 제한된 수량으로 출시되었습니다.

스펙트럼 128K
128년(스페인) 또는 1985년(영국)에 Sinclair에서 출시한 1986K 기계.

스펙트럼 +2
1986년 Amstrad가 출시한 최초의 기계. 에뮬레이션 포인트에서
보기에서 +2는 128K와 사실상 동일합니다.

스펙트럼 + 2A
스펙트럼 +3
1988년 Amstrad에서 출시한 두 기계.
단, +3은 3″ 디스크 드라이브를 특징으로 하고 +2A는
아니.

스펙트럼 + 3e
간단한 IDE 하드 디스크에 대한 액세스를 허용하는 수정된 ROM이 포함된 A +3
에서 활성화된 8비트 인터페이스 옵션 디스크 Peripherals 대화. 보다
http://www.worldofspectrum.org/zxplus3e/ 자세한 내용은.

타이멕스 TC2048
타이멕스 TC2068
포르투갈의 Timex에서 출시한 Spectrum의 변형.

타이멕스 TS2068
북미의 Timex에서 출시한 Spectrum의 변형입니다.

펜타곤 128K
Spectrum의 러시아 클론. 라는 기계가 많이 있었습니다.
1989년부터 2006년까지 펜타곤, 이 기계는 1991년 시대에 해당
옵션인 AY 사운드 칩과 통합된 Beta 128이 포함된 Pentagon 128K
디스크 인터페이스이며 가장 자주 에뮬레이트되는 머신의 버전입니다. 더
기술 세부 사항은 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html,

펜타곤 512K
펜타곤 1024K
최신 버전의 펜타곤 러시아 스펙트럼 클론
더 많은 메모리와 "Mr Gluk Reset Service" ROM은 더 강력한 기능을 제공합니다.
펌웨어.

전갈자리 ZS 256
Spectrum의 또 다른 러시아 클론. 일부 세부 정보는 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html. 모든 러시아인처럼
클론, 그들은 베타 3.5 디스크를 통해 액세스할 수 있는 128인치 디스크 드라이브를 내장했습니다.
인터페이스 및 TR-DOS(Technology Research Disk 운영 체제). 그만큼
Pentagon 128k 및 유사 기계와의 가장 중요한 차이점은
디스플레이 타이밍 세부 정보.

스펙트럼 SE
Andrew Owen과 Jarek Adamski가 디자인한 최근 변종으로,
아마도 128K 기계와 Timex 사이의 교차점으로 생각하는 것이 가장 좋습니다.
272K ​​RAM에 액세스할 수 있습니다. 좀 더 자세한 사항은
에서 구할 수 http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/sereference.htm
확장된 BASIC에 대한 문서는 다음에서 사용할 수 있습니다.
https://github.com/cheveron/sebasic4/wiki. BASIC의 버그 추적기는 다음과 같습니다.
at https://github.com/cheveron/sebasic4/issues?state=open.

기계, 디버거...
모니터/디버거를 시작합니다. 참조 모니터/디버거 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

기계, 찌름 파인더...
'포크 파인더'를 시작합니다. 참조 찌름 파인더 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

기계, 찌름 메모리...
무한 생명과 같은 것에 대해 다면 POKE를 사용하도록 허용합니다. 참조 찌름 메모리
자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

기계, 메모리 브라우저...
메모리 브라우저를 시작합니다. 이것이 무엇을 하는지는 상당히 명백해야 합니다. 아마도
주목할 가치가 있는 것은 창을 닫을 때까지 에뮬레이션이 일시 중지된다는 것입니다.

기계, NMI
마스크 불가능한 인터럽트를 에뮬레이트된 Spectrum으로 보냅니다. 의 오타로 인해
표준 48K ROM의 경우 재설정이 발생하지만 수정된 ROM을 사용할 수 있습니다.
이 기능을 활용하십시오. +D(또는 DISCiPLE)가 에뮬레이트될 때 이것은 다음을 위해 사용됩니다.
+D(또는 DISCiPLE)의 스크린샷 및 스냅샷 기능에 액세스합니다( +D
에뮬레이션제자 에뮬레이션 아래 섹션). DISCiPLE의 경우 Caps Shift
NMI 버튼을 누른 상태에서 누르고 있어야 합니다. 일부 UI의 경우 다음과 같을 수 있습니다.
까다롭거나 심지어 불가능합니다. DISCiPLE의 GDOS에는 버그가 포함되어 있습니다.
저장된 스냅샷이 손상되고 NMI에서 반환되지 않음
메뉴를 올바르게 이 버그는 +D의 G+DOS에는 없습니다.

F7
미디어, 줄자, 열다...
로드할 PZX, TAP 또는 TZX 가상 테이프 파일을 선택합니다. 참조 FILE SELECTION
파일을 선택하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요. 만약에 자동로드 미디어 설정
일반 옵션 대화 상자(기본값)에서 다음을 사용할 수 있습니다. 파일, 열다...
메뉴 옵션 대신 테이프가 자동으로 로드되기 시작합니다. 그렇지 않으면, 당신은
에뮬레이트된 시스템에서 로드를 시작해야 합니다(LOAD "" 또는 128의 테이프 사용).
로더 옵션(먼저 재설정해야 할 수도 있음).

보증 TZX 파일이 제대로 로드되는지 확인하려면 파일을 선택하고 확인해야 합니다.
일반 옵션 대화 상자에서 테이프 로딩 트랩이 비활성화되어 있는지 확인한 다음 F8
(또는 할 미디어, 줄자, 연극). 즉, 대부분의 TZX는 테이프 로딩 트랩과 함께 작동합니다.
활성화(종종 빠르게 중간에 로드한 다음 나머지는 실시간으로 로드)하므로
그런 식으로 먼저 시도하고 싶을 수도 있습니다.

F8
미디어, 줄자, 연극
필요한 경우 PZX, TAP 또는 TZX 파일 재생을 시작합니다. (옵션 선택(또는
키를 눌러 F8)를 다시 누르면 재생이 일시 중지되고 다시 누르면 다시 시작됩니다. 설명하다 — 만약
테이프 로딩 트랩이 비활성화되어(일반 옵션 대화 상자에서)
에뮬레이트된 컴퓨터의 로드 프로세스로는 충분하지 않습니다. 당신은 또한 '누르면
플레이', 말하자면 :-), 그리고 이것이 당신이 하는 방법입니다. '누르기'가 필요할 수도 있습니다.
예를 들어 멀티로드가 포함된 TZX와 같은 특정 상황에서 이와 같이 재생합니다.
게임에는 정지 테이프 요청이 있을 수 있습니다(Fuse가 준수함).

미디어, 줄자, 검색
현재 테이프를 탐색합니다. 각 데이터 블록에 대한 간략한 표시
Fuse가 재생할 블록을 선택할 수 있는 현재 테이프가 나타납니다.
다음. GTK+ UI를 사용하면 브라우저가 표시되는 동안 에뮬레이션이 계속됩니다.
블록을 두 번 클릭하면 선택됩니다. 다른 UI에서는 에뮬레이션이 일시 중지됩니다.
커서 키를 사용하여 엔터 버튼 그것을 선택합니다. 당신이 당신을 결정하는 경우
블록을 변경하지 않으려면 그냥 누르십시오. 탈출.

미디어, 줄자, 되감기
처음부터 다시 읽을 수 있도록 현재 가상 테이프를 되감습니다.

미디어, 줄자, 초기화
현재 가상 테이프를 지웁니다. 이는 `깨끗한
slate'를 새로 저장한 파일을 추가하기 전에 미디어, 줄자, 쓰다... (또는 F6).

F6
미디어, 줄자, 쓰다...
현재 가상 테이프 내용을 TZX 파일에 씁니다. 다음을 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
파일 이름. 가상 테이프 내용은 이전에 로드된 테이프의 내용입니다.
(마지막으로 로드한 이후에 로드된 것이 있는 경우 미디어, 줄자, 초기화) 다음에
그 이후로 에뮬레이트된 컴퓨터에서 저장한 모든 것. 이 새로 저장된 파일은
지원 이 옵션을 선택할 때까지 모든 테이프 파일에 기록됩니다!

미디어, 줄자, 기록 스타트
에뮬레이트된 Spectrum의 출력을 현재로 직접 기록하기 시작합니다.
가상 테이프. 이것은 비표준 ROM을 사용하여 기록하거나
사용자 정의 저장 루틴에서. 녹음 중에는 대부분의 테이프 작업이 비활성화됩니다.
로 녹화 중지 미디어, 줄자, 쓰다... 메뉴 옵션을 선택합니다.

미디어, 줄자, 기록 중지
직접 녹화를 중지하고 새 녹화를 가상 테이프에 넣습니다.

미디어, 인터페이스 1
Virtual Microdrive 이미지는 인터페이스 1이 활성화된 경우에만 액세스할 수 있습니다.
전에, 옵션 Peripherals 메뉴. Microdrive 이미지에 대한 모든 변경 사항은
적절한 저장 옵션이 사용될 때까지 디스크의 파일에 기록되지 않습니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 끼워 넣다 신제품
새(포맷되지 않은) Microdrive 카트리지를 에뮬레이션된 Microdrive 1에 삽입합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 끼워 넣다...
기존 Microdrive 카트리지 이미지를 에뮬레이션된 Microdrive 1에 삽입합니다.
파일 이름을 묻는 메시지가 나타납니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 꺼내기
Microdrive 1에서 Microdrive 이미지를 꺼냅니다. 이미지가 수정된 경우
변경 사항을 저장할지 묻는 메시지가 표시됩니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 찜하기
Microdrive 1에 Microdrive 이미지를 저장합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 찜하기 같이...
Microdrive 1의 Microdrive 이미지를 파일에 씁니다. 다음을 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
파일 이름.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
Microdrive 1의 이미지에 대한 쓰기 보호 탭을 활성화합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
Microdrive 1의 이미지에 대한 쓰기 방지 탭을 비활성화합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 2, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 3, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 4, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 5, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 6, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 7, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 8, ...
다른 에뮬레이트된 Microdrive에 대한 동등한 옵션입니다.

미디어, 인터페이스 1, RS232, 플러그 수신
미디어, 인터페이스 1, RS232, 분리 수신
미디어, 인터페이스 1, RS232, 플러그 TxD
미디어, 인터페이스 1, RS232, 분리 TxD
RS-232로 사용할 통신 채널(FIFO 또는 파일)을 연결하거나 분리합니다.
TxD 또는 RxD 와이어.

미디어, 디스크
가상 플로피 디스크 이미지는 +3, +3e, Pentagon 또는
Scorpion 또는 Beta 128, Opus Discovery, +D 또는 DISCiPLE 인터페이스 옵션인 경우
활성화되고 선택한 인터페이스와 호환되는 기계가 선택됩니다. (보다
L' .DSK FORMAT, BETA 128 에뮬레이션 발견 에뮬레이션 +D 에뮬레이션
제자 에뮬레이션 지원되는 파일 형식에 대한 참고 사항은 아래 섹션).

다시 한 번, 디스크 이미지에 대한 변경 사항은 이전에 변경된 파일에 영향을 미치지 않습니다.
드라이브에 '삽입'되었습니다. 변경 사항을 유지하려면 적절한
Fuse를 종료하기 전에 '꺼내기 및 쓰기' 옵션.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 끼워 넣다...
+3의 에뮬레이트 드라이브 A:에 읽고 쓸 디스크 이미지 파일을 삽입합니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 꺼내기
+3의 에뮬레이트된 드라이브 A: — 또는 에뮬레이트된 드라이브에서 현재 디스크 이미지를 꺼냅니다.
기계의 관점에서 꺼내십시오. 이미지에 대한 모든 변경 사항은
구원받다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 찜하기
현재 +3의 드라이브 A:에 있는 디스크 이미지를 저장합니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 찜하기 같이...
현재 +3의 드라이브 A:에 있는 디스크 이미지의 현재 상태를 파일로 저장합니다.
파일 이름을 묻는 메시지가 나타납니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 끼워 넣다...
위와 같지만 +3의 드라이브 B:. Fuse는 드라이브 B:를 두 번째 3″ 드라이브로 에뮬레이트합니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 꺼내기
위와 같지만 드라이브 B:.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 찜하기
위와 같지만 드라이브 B:.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 찜하기 같이...
위와 같지만 드라이브 B:.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 끼워 넣다 신제품
에뮬레이트된 베타 드라이브 A:에 새(포맷되지 않은) 디스크를 삽입합니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 꺼내기
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 찜하기
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 찜하기 같이...
위와 같지만 에뮬레이트된 베타 디스크 드라이브 A:용입니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 쓰다 보호, 사용
베타 드라이브 A:의 이미지에 대한 쓰기 방지 탭을 활성화합니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 쓰다 보호, 사용 안 함
베타 드라이브 A:의 이미지에 대한 쓰기 방지 탭을 비활성화합니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 비:, ...
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 씨 :, ...
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 디:, ...
위와 같지만 나머지 에뮬레이트된 베타 디스크 인터페이스 드라이브용입니다.

미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 끼워 넣다 신제품
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 꺼내기
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 찜하기
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 찜하기 같이...
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
미디어, 디스크, 작, 드라이브 2, ...
위와 같지만 에뮬레이트된 Opus Discovery 드라이브용입니다.

미디어, 디스크, +디, 드라이브 1, 끼워 넣다 신제품
미디어, 디스크, +디, 드라이브 1, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, +디, 드라이브 1, 꺼내기
미디어, 디스크, +디, 드라이브 1, 찜하기
미디어, 디스크, +디, 드라이브 1, 찜하기 같이...
미디어, 디스크, +디, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
미디어, 디스크, +디, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
미디어, 디스크, +디, 드라이브 2, ...
위와 같지만 에뮬레이트된 +D 드라이브용입니다.

미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 끼워 넣다 신제품
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 꺼내기
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 찜하기
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 찜하기 같이...
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 2, ...
위와 같지만 에뮬레이트된 DISCiPLE 드라이브용입니다.

미디어, 탄약통, 타이멕스 독, 끼워 넣다...
Timex 2068 도크에 카트리지를 삽입합니다. 이로 인해 에뮬레이트된 컴퓨터가
TC2068로 변경하고(아직 2068 변형이 아닌 경우) 재설정합니다.

미디어, 탄약통, 타이멕스 독, 꺼내기
Timex 2068 도크에서 카트리지를 제거합니다. 이로 인해 에뮬레이트된 컴퓨터가
재설정할 수 있습니다.

미디어, 탄약통, 인터페이스 2, 끼워 넣다...
인터페이스 2 카트리지 슬롯에 카트리지를 삽입합니다. 이로 인해
에뮬레이트된 시스템이 재설정되고 카트리지가 로드됩니다.

미디어, 탄약통, 인터페이스 2, 꺼내기...
인터페이스 2 카트리지 슬롯에서 카트리지를 제거합니다. 이로 인해
리셋할 에뮬레이트된 기계.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 석사, 끼워 넣다...
간단한 8비트 인터페이스의 마스터 채널에 IDE 하드 디스크를 연결합니다.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 석사, 커밋
단순에 연결된 가상 하드 디스크에 수행된 모든 쓰기 작업을
8비트 인터페이스의 마스터 채널이 실제 디스크에 커밋되도록 합니다.
배출되는 가상 디스크에서 살아남습니다.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 석사, 꺼내기
간단한 8비트 인터페이스의 마스터 채널에서 가상 하드 디스크를 꺼냅니다. 메모
그렇지 않으면 가상 하드 디스크에 대한 모든 쓰기가 손실됩니다. 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리
8 비트 석사, 커밋 옵션은 디스크를 꺼내기 전에 사용됩니다.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 노예, 끼워 넣다...
미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 노예, 커밋
미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 노예, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 마스터 위의 항목이지만 간단한
8비트 인터페이스의 슬레이브 채널.

미디어, SDI, ZXATASP, 석사, 끼워 넣다...
미디어, SDI, ZXATASP, 석사, 커밋
미디어, SDI, ZXATASP, 석사, 꺼내기
미디어, SDI, ZXATASP, 노예, 끼워 넣다...
미디어, SDI, ZXATASP, 노예, 커밋
미디어, SDI, ZXATASP, 노예, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 마스터 위의 항목이지만 두 가지
ZXATASP 인터페이스의 채널.

미디어, SDI, ZXCF 컴팩트 플래시, 끼워 넣다...
미디어, SDI, ZXCF 컴팩트 플래시, 커밋
미디어, SDI, ZXCF 컴팩트 플래시, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 마스터 위의 항목이지만 ZXCF의 경우
인터페이스의 CompactFlash 슬롯.

미디어, SDI, 나누다, 석사, 끼워 넣다...
미디어, SDI, 나누다, 석사, 커밋
미디어, SDI, 나누다, 꺼내기
미디어, SDI, 나누다, 노예, 끼워 넣다...
미디어, SDI, 나누다, 노예, 커밋
미디어, SDI, 나누다, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8-bit 위의 항목이지만 두 채널의
DivIDE 인터페이스.

도움말 건반 그림...
Spectrum 키보드와 다양한 키워드를 보여 주는 다이어그램을 표시합니다.
(48K) BASIC에서 각 키로 생성됩니다. GTK+ 및 Win32 UI에서 이것은
별도의 창에 표시되고 에뮬레이션이 계속됩니다. 다른 UI와 함께
를 누를 때까지 사진이 화면에 남아 있습니다(에뮬레이터가 일시중지됨). 야후! or 엔터 버튼.

KEY 매핑


Spectrum을 에뮬레이션할 때 키 F1F10 다양한 메뉴 항목의 바로 가기로 사용되며,
위에서 설명한대로. 영숫자 키(와 함께 엔터 버튼스페이스 버튼)는 있는 그대로 매핑됩니다.
스펙트럼 키. 다른 키 매핑은 다음과 같습니다.

변화 Caps Shift로 에뮬레이션됨

Control, 다른메타
기호 이동으로 에뮬레이션(대부분의 다른 수정자도 여기에 매핑됨)

백 스페이스 키
Caps–0(삭제)으로 에뮬레이션됨

야후! Caps-1로 에뮬레이트됨(편집)

모자 로크
Caps–2로 에뮬레이션됨

커서
Caps–5/6/7/8(적절한 경우)로 에뮬레이션됨

Caps Shift–Symbol Shift(확장 모드)로 에뮬레이션됨

키보드에 있는 경우 몇 가지 추가 구두점 키가 지원됩니다 — `,', `.',
`/', `;', `'', `#', `-', 그리고 `='. 이들은 적절한 기호 이동 키에 매핑됩니다.
스펙트럼에서.

파일 선택 대화 상자를 사용할 때 적용 가능한 키 목록은 FILE
SELECTION 섹션을 참조하십시오.

DISPLAY SIZE


Fuse의 일부 UI는 에뮬레이트된 Spectrum 디스플레이의 크기를 조정할 수 있습니다. 창문을 위해-
기반 창(GTK+, Win32 및 Xlib)의 경우 크기를 조정하여 창 크기를 조정할 수 있습니다. :-)
이것이 작동하는 방식은 창 관리자에 따라 다릅니다. 창을 만들어야 할 수도 있습니다
실제로 크기가 커지기 전에 원래 크기의 너비와 높이의 두 배 이상입니다. 퓨즈
창을 '정사각형'으로 유지하려고 시도하지만 일부 창 관리자의 경우 이는
창 크기가 전혀 조정되지 않습니다. 이 문제가 발생하면 `--측면 힌트 없음'
옵션이 도움이 될 수 있습니다.

X11 또는 GTK+에서 SDL UI를 사용하는 경우 창 크기가
선택한 그래픽 필터의 올바른 크기.

그래픽 필터


Fuse는
Spectrum의 화면을 에뮬레이션 머신의 모니터에 표시합니다. 이러한 필터
다양한 형태의 스무딩, TV 스캔라인 에뮬레이션 및 기타 다양한 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
가능성. 그래픽 필터에 대한 지원은 다양한 사용자 인터페이스에 따라 다릅니다.
그러나 GTK+, Win32, Xlib, SVGAlib 및 SDL 사용자 인터페이스의 두 가지 일반 클래스가 있습니다.
(및 .png 스크린샷 저장) 팔레트를 사용하는 '보간' 필터 지원
Spectrum의 16가지 색상보다 크며 프레임버퍼 사용자 인터페이스는 현재
필터를 전혀 지원하지 않습니다.

Timex 기계가 높은
수평 해상도의 두 배인 해상도 비디오 모드. 이를 처리하기 위해 Fuse는 다음을 처리합니다.
이 기계는 일반 디스플레이 크기의 두 배인 '일반' 디스플레이 크기를 갖습니다.
Spectrum의 화면은 이들에 사용할 수 있는 다른 필터 세트로 이어집니다.
기계. 이중 또는 삼중 크기 조정 필터는 Timex에서 사용할 수 있습니다.
SDL, Win32 또는 GTK+ 사용자 인터페이스를 사용하는 경우에만 컴퓨터.

명령에서 선택하는 데 사용되는 짧은 이름과 함께 사용 가능한 필터
라인은 다음과 같습니다.

타이멕스 (스무딩) ()
타이멕스 (건너뛰기) (하프 스킵)
화면을 절반으로 축소하는 두 개의 Timex 기계 전용 필터
(타이멕스) 사이즈; 즉, 일반 Spectrum 화면과 동일한 크기입니다. 차이점
이 두 필터 사이에는 고해상도 모드를 처리하는 방법이 있습니다.
'smoothed' 버전은 인접한 쌍을 평균화하는 보간 필터입니다.
픽셀인 반면 `건너뛰기' 버전은 단순히 비보간 필터입니다.
다른 모든 픽셀을 삭제합니다.

표준 (표준)
가장 간단한 필터: Spectrum의 모든 픽셀에 대해 하나의 픽셀만 표시합니다.
화면을 표시합니다.

크기 (2x)
표시된 화면을 두 배 크기로 확대합니다.

삼루타 크기 (3x)
표시된 화면을 최대 32배 크기로 확장합니다. GTK+, WinXNUMX,
Xlib 및 SDL 사용자 인터페이스 또는 비 Timex 시스템의 스크린샷을 저장할 때.

2xSaI (2xsai)
감독자 2xSaI (슈퍼투엑스사이)
슈퍼이글 (슈퍼 독수리)
연속적으로 더 많은 스무딩을 적용하는 XNUMX개의 보간 필터. 세 개 모두
표시된 화면의 두 배 크기.

AdvMAME2x (advmame2x)
대각선을 매끄럽게 하려고 시도하는 두 배 크기의 비보간 필터입니다.

AdvMAME3x (advmame3x)
매우 유사한 AdvMAME2x, 표시되는 화면의 크기가 XNUMX배로 늘어난다는 점만 다릅니다.
GTK+, Win32, Xlib 및 SDL 사용자 인터페이스에서만 사용 가능하거나
비 Timex 기계의 스크린샷.

TV 2x (tv2x)
TV 3x (tv3x)
타이멕스 TV (시간 확장)
텔레비전 주사선의 효과를 에뮬레이션하려고 시도하는 세 개의 필터. 그만큼
첫 번째는 비 Timex 기계용 이중 크기 필터이고 두 번째는 유사합니다.
XNUMX중 크기 필터, 마지막은 Timex 기계용 단일 크기 필터
(이는 TV 2X와 Timex TV가 동일한 크기의 출력을 생성한다는 것을 의미합니다).

PAL TV (팔트)
PAL TV 2x (paltv2x)
PAL TV 3x (paltv3x)
계층화되는 PAL TV 시스템의 효과를 에뮬레이션하려는 세 가지 필터
고해상도 흑백 위에 저해상도 컬러 이미지
영상. 필터는 선택적으로 다른 TV 시리즈와 같은 주사선을 추가할 수도 있습니다.
스케일러.

도트 매트릭스 (도트 매트릭스)
도트 매트릭스 디스플레이의 효과를 에뮬레이트하는 이중 크기 필터입니다.

타이멕스 SR 1.5x (시간x15x)
Timex 화면을 최대 1.5배로 확장하는 Interpolating Timex 전용 필터
일반 크기(따라서 '일반' Spectrum 화면 크기의 3배).
GTK+, Win32 및 SDL 사용자 인터페이스 또는 저장 시에만 사용 가능
스크린 샷.

HQ 2x (본부2x)
HQ 3x (본부3x)
고품질(그러나 느린) 앤티앨리어싱을 수행하는 두 개의 필터. XNUMX배, XNUMX배
각각 표시되는 화면의 크기.

L' 에뮬레이션 스펙트럼


에뮬레이트된 Spectrum은 기본적으로 테이프 플레이어가 있는 수정되지 않은 48K Spectrum이며
ZX 프린터가 부착되었습니다. 아, 그리고 분명히 어떤 마법의 스냅샷 로드/저장 시스템이 있습니다.
아마도 유추를 위해 가장 잘 설명되었을 것입니다. :-)

다른 종류의 Spectrum을 에뮬레이션하려면 다음을 선택하십시오. 기계, 선택 ... 메뉴 옵션 또는
키를 눌러 F9.

스펙트럼 에뮬레이션은 대화 상자가 나타나면 일시 중지됩니다. 위젯 UI에서도
메뉴 또는 키보드 그림이 표시될 때 일시 중지됩니다.

프린터 에뮬레이션


Spectrum의 다양한 모델은 프린터를 연결하는 다양한 방법을 지원했습니다.
Fuse에서 지원합니다. 서로 다른 프린터는 서로 다른 용도로 사용할 수 있습니다.
모델 :

16, 48, TC2048, TC2068, TS2068
ZX 프린터

128/+2/펜타곤
직렬 프린터(텍스트 전용)

+ 2A, +3
병렬 프린터(텍스트 전용)

Opus Discovery, +D 또는 DISCiPLE 에뮬레이션이 사용 중이고 프린터 에뮬레이션이 활성화된 경우,
디스크 인터페이스의 병렬 프린터 인터페이스의 텍스트 전용 에뮬레이션이 제공됩니다.

모든 인쇄물은 프린터에 따라 두 파일 중 하나(또는 둘 다)에 추가됩니다.
기본값은 인쇄물.txt 텍스트 출력용 인쇄물.pbm 그래픽용(PBM 이미지는
대부분의 이미지 뷰어 및 변환기에서 지원됨). 이러한 이름은
--텍스트파일--그래픽 파일 명령줄 또는 구성 파일의 옵션. 하는 동안
ZX 프린터는 그래픽으로 출력, 시뮬레이션된 텍스트 출력은 동시에 생성됩니다.
현재 문자 집합을 기반으로 조잡한 종류의 OCR을 사용하는 시간(약간
스크린$). 직렬/병렬을 사용할 때 현재 그래픽에 대한 지원이 없습니다.
사용된 모든 이스케이프 코드는 충실하게 '인쇄'되지만 출력됩니다. (!)

그건 그렇고, 수정하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 인쇄물.pbm 다음과 같은 경우 Fuse 외부에 파일을
계속 추가하고 싶습니다. 헤더는 Fuse에 대한 특정 레이아웃을 가져야 합니다.
계속해서 올바르게 추가할 수 있으며 파일을 추가할 수 없는 경우 파일을 덮어씁니다.
에 첨부됩니다.

ZXATASP ZXCF


ZXATASP 및 ZXCF 인터페이스는 Sami Vehmaa가 설계한 두 가지 주변 장치입니다.
Spectrum의 기능을 크게 확장합니다. 둘 다에 대한 자세한 내용은 사용할 수 있습니다
사미 홈페이지에서 http://user.tninet.se/~vjz762w/, 그러나 여기에 간략한 개요가 제공됩니다.

실제 ZXATASP는 128K 또는 512K RAM 및 IDE 연결 기능과 함께 제공됩니다.
하드 디스크 및 CompactFlash 카드, ZXCF에는 128K, 512K 또는 1024K RAM이 제공됩니다.
CompactFlash 카드를 연결하는 기능. 에뮬레이션 관점에서 두
CompactFlash 카드는 논리적으로 IDE 하드일 뿐이므로 인터페이스는 실제로 매우 유사합니다.
디스크. 현재 Fuse의 에뮬레이션은 ZXATASP에서 512K의 RAM과 1024K로 고정되어 있습니다.
ZXCF에서.

ZXATASP를 활성화하려면 간단히 ZXATASP 인터페이스 옵션에서 옵션 디스크
주변기기... 대화. 업로드 및 쓰기 방지 점퍼의 상태는 다음과 같습니다.
에 의해 제어 ZXATASP 업로드ZXATASP 쓰다 보호 옵션. 마찬가지로 ZXCF는
에 의해 제어 ZXCF 인터페이스ZXCF 업로드 옵션(ZXCF 쓰기 방지는
소프트웨어 제어).

ZXATASP 또는 ZXCF를 사용하고 있다면 거의 확실하게 조사를 원할 것입니다.
ZXATASP 및 ZXCF와 함께 사용하도록 설계된 운영 체제인 ResiDOS. ResiDOS 제공
추가 RAM 사용, 대용량 저장 장치 액세스 및 작업 관리자를 위한 기능
Spectrum의 프로그램 간에 거의 즉각적인 전환이 가능합니다. 보다
http://www.worldofspectrum.org/residos/ 자세한 내용은.

나누기


DivIDE는 Spectrum을 위한 또 다른 IDE 인터페이스로, 전체 세부 정보를 확인할 수 있습니다.
at http://baze.au.com/divide/. 인터페이스는 다음을 통해 활성화할 수 있습니다. 나누다 인터페이스
옵션에서 옵션 디스크 주변기기... 대화 상자 및 쓰기 방지 상태
를 통해 제어되는 점퍼 나누다 쓰다 보호 선택권. 를 사용하려는 경우
DivIDE를 사용하려면 DivIDE 홈페이지에서 사용할 수 있는 펌웨어 중 하나를 원할 것입니다.

스펙트라넷 에뮬레이션


Spectranet은 Dylan Thomas의 ZX Spectrum용 이더넷 네트워크 인터페이스입니다. 그만큼
인터페이스는 다음을 통해 활성화할 수 있습니다. 스펙트라넷 주변 장치 환경 설정의 옵션
대화 상자 및 자동 페이지 인(비활성화) 점퍼의 상태는 다음을 통해 제어됩니다.
스펙트라넷 비활성화 옵션. Spectranet을 사용하려는 경우 아마도
Spectranet 홈페이지에서 제공되는 펌웨어 중 하나를 원합니다.
(http://spectrum.alioth.net/doc/index.php) 더 많은 정보를 찾을 수 있는 곳이기도 합니다.
인터페이스 사용에 대한 정보.

Fuse에 Spectranet 펌웨어를 설치하는 것은 실제 설치보다 약간 더 복잡합니다.
주로 Fuse의 에뮬레이션이 DHCP를 지원하지 않기 때문입니다. 이러한 지침은
2012년 01월 26일 기준으로 수정 — 이보다 최신 펌웨어를 사용하는 경우 문제가 있을 수 있습니다.
약간 변경되었습니다.

가장 먼저 해야 할 일은 Spectranet 설치 프로그램의 사본을 구하는 것입니다.
.tap 파일(또는 유사 파일). 설치 프로그램은 위의 Spectranet 사이트에서도 구할 수 있습니다.

설치 프로그램 사본이 있으면 Fuse를 시작하고 스펙트라넷 옵션에서
옵션 주변기기, 일반... 대화 상자 및 쓰기 보호 점퍼의 상태
통해 제어 스펙트라넷 비활성화 옵션. 완료되면 설치 프로그램 파일을 엽니다.
(사용 미디어, 줄자, 열다... 명령보다는 파일, 열다... 자동 로딩을 방지하기 위해)
BASIC에서 다음 명령을 입력합니다.

클리어 26999
로드 "" 코드
USR 27000 무작위화

화면이 파란색으로 바뀌고 약 20줄의 메시지가 다음과 같이 표시됩니다.
"섹터 0 지우기"로 시작하여 "페이지 복원 중"으로 끝나는 펌웨어가 설치됩니다.
B”라고 입력하면 화면 하단에 친숙한 0 OK, 0:1이 표시됩니다.

이제 스펙트라넷 비활성화 옵션에서 옵션 주변기기, 일반... 다이얼로그
스펙트럼을 재설정합니다. 일반 화면이 표시되기 전에 매우 짧은 파란색 상태 화면이 표시되어야 합니다.
상단에 일부 Spectranet 정보와 함께 저작권 화면이 나타납니다.
"Alioth Spectranet"으로 시작하여 Spectranet의 IP로 끝나는 XNUMX개의 상태 표시줄
주소(이 단계에서 255.255.255.255).

이제 NMI(Machine / NMI 메뉴 옵션)를 트리거하면 파란색 바탕에 흰색이 표시됩니다.
XNUMX가지 옵션이 있는 Spectranet NMI 메뉴.

[A] 네트워크 설정 구성을 선택합니다. 그러면 다른 메뉴가 표시됩니다.
화면 상단 스크롤; 지금은 이것에 대해 걱정하지 마십시오.

이제 다양한 옵션을 설정해야 합니다.

[A] DHCP 활성화/비활성화 — N 선택
[B] IP 주소 변경 - Fuse를 실행 중인 컴퓨터의 IP 주소를 입력합니다.
[C] 넷마스크 변경 — 위에서 선택한 IP 주소에 대한 적절한 넷마스크를 입력합니다.
그것이 당신에게 아무 의미가 없다면 255.255.255.0을 시도하십시오
[D] 기본 게이트웨이 변경 - 적절한 게이트웨이 주소를 입력합니다. 아무것도 모른다면
더 나은 방법은 라우터의 IP 주소를 입력하는 것입니다.
[E] 기본 DNS 변경 - DNS 서버의 주소를 입력합니다. 아무것도 모른다면
더 나은 방법은 Google의 공용 DNS 서버인 8.8.8.8을 사용하는 것입니다.

옵션 [F] 또는 [G]를 변경할 필요는 없지만 다음을 선택하십시오.

[H] 호스트 이름 변경 — Spectranet 지원 시스템의 호스트 이름을 입력합니다. 그것은하지 않습니다
여기에 무엇을 입력하느냐가 정말 중요합니다. 정크 기본값을 바꾸는 것만으로도 대부분 유용합니다.
다른 설정에 대해 입력한 내용을 볼 수 있도록 이름을 지정합니다.

이제 화면이 다음과 같아야 합니다.

현재 구성
──────────────────────────────────────
DHCP 사용 : 아니오
IP 주소 : 192.168.000.002
넷마스크 : 255.255.255.000
기본 게이트웨이 : 192.168.000.001
기본 DNS: 192.168.000.001
보조 DNS: 255.255.255.255

하드웨어 주소 : FF:FF:FF:FF:FF:FF
호스트 이름 : 퓨즈


모든 것이 올바르게 보이면 [I] 변경 사항을 저장하고 종료합니다(짧은 "저장 중" 메시지가 표시됨).
configuration...” 메시지) 다음에 [E] Exit가 표시되고 이 시점에서
기본.

이제 다음 명령을 입력합니다.

%cfgnew
%cfg커밋

그러면 화면 하단에 표준 0 OK, 0:1이 표시됩니다.

Spectrum을 다시 재설정하면 동일한 XNUMX줄 상태 디스플레이가 표시되지만 이번에는
마지막 줄에 IP 주소를 입력합니다.

축하해요! 이제 Spectranet 펌웨어를 설치했습니다. 가야 저장
Fuse를 시작할 때마다 이 모든 것을 통해 이 시점에서 .szx 스냅샷을 저장하고 로드합니다.
Spectranet을 사용하고 싶을 때마다.

FILE SELECTION


파일(스냅샷이든 테이프 파일이든)을 선택하는 방법은 사용 중인 UI에 따라 다릅니다.
사용. 먼저 GTK+ 파일 선택기를 사용하는 방법입니다.

선택기는 현재 디렉토리에 있는 디렉토리와 파일을 두 개의 개별 항목으로 표시합니다.
하위 창. 목록이 너무 커서 창에 맞지 ​​않으면 스크롤 막대를 사용하여
나머지를 보거나(예를 들어 슬라이더를 드래그하여) Shift–Tab (이동하려면
하위 창에 대한 키보드 포커스) 커서 키를 사용합니다. 디렉토리를 변경하려면 더블 클릭
그것.

로드할 파일을 선택하려면 파일을 두 번 클릭하거나 파일을 클릭한 다음 Ok. 또는
클릭 취소 중단합니다.

키보드를 사용하는 경우 선택기를 사용하는 가장 쉬운 방법은
무시하고 이름을 입력하십시오. 이것은 소리만큼 성가신 일이 아닙니다.
입력 상자에 파일 이름 완성 — 디렉토리 또는 파일 이름의 일부를 입력한 다음 .
그것은 그것을 완료해야합니다. 디렉토리인 경우 해당 디렉토리로 이동합니다. 만약
완료가 모호하고 가능한 한 완료하고 파일 이름을 좁힙니다.
일치하는 사람에게 표시됩니다. 당신은 눌러야 엔터 버튼 입력을 완료하면
파일 이름 또는 야후! 중단합니다.

이제 Spectrum 글꼴을 사용하는 위젯 UI를 사용하는 경우 선택기가 작동합니다.
조금 다르게. 파일과 디렉토리는 모두 단일 XNUMX열 너비로 나열됩니다.
창(디렉토리는 `/'로 끝나는 상단에 표시됨) — 이름이 잘릴 수 있음
너무 길어서 맞지 않으면 화면에 표시됩니다.

커서를 이동하려면 커서 키 또는 Spectrum 등가물을 사용할 수 있습니다.
5/6/7/8, 또는 (유사하게) h/j/k/l. 더 빠른 이동을 위해, 페이지 Up, 페이지 아래로,
종료 키가 지원되며 예상대로 작동합니다. 파일 또는 디렉토리를 선택하려면
엔터 버튼. 중단하려면 야후!.

두 선택기 모두 다음 사항에 유의하십시오. 모든 Fuse가 가능할지 여부에 관계없이 파일이 표시됩니다.
로드할지 여부.

모니터/디버거


첫째, 이 섹션의 대부분은 GTK+를 사용하는 경우에만 적용된다는 점에 유의하십시오.
사용자 인터페이스; 위젯 사용자 인터페이스 중 하나를 사용하는 경우 매우 기본적인
레지스터의 현재 값을 보여주고 단일 단계를 수행할 수 있는 모니터
실행 또는 계속을 통해.

GTK+ 사용자 인터페이스를 사용하는 경우 Fuse는 적당히 강력하고 완전한 기능을 제공합니다.
투명 모니터/디버거를 통해 활성화할 수 있습니다. 기계, 디버거... 메뉴
옵션. 에뮬레이트된 컴퓨터의 현재 상태를 보여주는 디버거 창이 나타납니다.
왼쪽 상단 '창'은 Z80의 현재 상태와 마지막으로 기록된 바이트를 보여줍니다.
에뮬레이션 주변 장치. 왼쪽 아래 창에는 활성 중단점이 나열됩니다. 오른쪽으로 이동하면
다음 창은 Spectrum의 64K 메모리 맵(`W?' 및 `C?' 여부를 표시
각 8K 청크는 각각 쓰기 가능하거나 경합됨), 다음 디스어셈블리는
기본값은 현재 프로그램 카운터에서 시작하지만
'분해' 명령(아래 참조) 또는 그 옆에 있는 스크롤바를 드래그합니다. 다음 창
현재 스택과 발생할 예정이고 발생할 수 있는 '이벤트'의 최종 창을 보여줍니다.
에뮬레이션에 영향을 미칩니다. 이러한 창은 다음을 사용하여 제거할 수 있습니다. 관측 메뉴. 아래
디스플레이는 디버거 명령 입력 상자와
디버거:

평가
현재 입력 상자에 있는 명령을 평가합니다.

하나의 단계
정확히 하나의 Z80 opcode를 실행한 다음 에뮬레이션을 다시 중지합니다.

계속
에뮬레이션을 다시 시작하되 디버거 창을 열어 둡니다. 참고 디버거
에뮬레이션이 실행되는 동안 창은 업데이트되지 않습니다.

흩어져
에뮬레이션을 중지하고 디버거로 돌아갑니다.

닫기
디버거 창을 닫고 에뮬레이션을 다시 시작하십시오.

스택 창에서 항목을 두 번 클릭하면 에뮬레이션이 실행될 때까지 실행됩니다.
프로그램 카운터는 해당 주소에 저장된 값에 도달하고
'이벤트' 창에 항목을 입력하면 해당 시간에 도달할 때까지 에뮬레이션이 실행됩니다.

디버거의 주요 기능은 입력 상자에 입력된 명령을 통해 이루어집니다.
본질적으로 비슷합니다(그러나 확실히 동일하거나 강력하지는 않습니다). gdb(1).
일반적으로 디버거는 대소문자를 구분하지 않으며 숫자는 XNUMX진수로 해석됩니다.
`0x' 또는 `$' XNUMX진수로 해석될 때. 각 명령
중괄호가 아닌 부분으로 축약할 수 있습니다.

베이스} 번호
기본에 출력을 표시하도록 디버거 창을 변경합니다. 번호. 사용 가능한 값
10(16진수) 또는 XNUMX(XNUMX진수)입니다.

br{액포인트} [주소] [조건]
opcode가 실행될 때마다 에뮬레이션을 중지하고 디버거로 돌아가도록 중단점을 설정합니다.
에서 실행 주소조건 참으로 평가합니다. 만약에 주소 생략, 그것은
기본값은 PC의 현재 값입니다.

br{eakpoint} p{ort} (r{ead}|w{rite}) 포트 [조건]
IO 포트가 실행될 때마다 트리거하도록 중단점 설정 포트 에서 읽거나 씁니다.
조건 참으로 평가합니다.

br{eakpoint} (읽기{읽기}|쓰기{라이트}) [주소] [조건]
메모리 위치가 있을 때마다 트리거하도록 중단점 설정 주소 (기타
opcode 가져오기를 통한 것보다) 또는 작성 및 조건 참으로 평가합니다. 주소
생략하면 PC의 현재 값이 다시 기본값이 됩니다.

br{eakpoint} 시간{me} 시간 [조건]
발생하도록 중단점 설정 시간 t는 모든 프레임이 시작된 후 상태를 가정합니다.
조건 true를 평가합니다(제공된 경우).

br{eakpoint} 이벤트{ent} 지역:세부 묘사 [조건]
에 의해 지정된 이벤트가 발생할 때 발생하도록 중단점을 설정합니다. 지역:세부 묘사 발생하고
조건 참으로 평가합니다. 잡을 수 있는 이벤트는 다음과 같습니다.

나누기:페이지
나누기:페이지 해제
DivIDE 인터페이스는 각각 메모리 안팎으로 페이징됩니다.
if1:페이지
if1:페이지 해제
인터페이스 1 섀도우 ROM이 메모리로 또는 메모리에서 페이징됩니다.
rzx:끝
RZX 녹음 재생 완료
테이프:재생
테이프:중지
에뮬레이트된 테이프가 재생을 시작하거나 중지합니다.
zxcf:페이지
zxcf:페이지 해제
ZXCF 인터페이스가 메모리로 또는 메모리에서 페이징됩니다.
zxatasp:페이지
zxatasp:페이지 해제
ZXATASP 인터페이스가 메모리로 또는 메모리에서 페이징됩니다.

모든 경우에 이벤트는 다음과 같이 지정할 수 있습니다. 지역:* 그로부터 모든 이벤트를 포착하기 위해
공간이 있습니다.

분명한} [주소]
에서 모든 중단점을 제거합니다. 주소 또는 다음과 같은 경우 PC의 현재 값 주소 생략됩니다.
포트 읽기/쓰기 중단점은 영향을 받지 않습니다.

명령{명령} id
<디버거 명령>
<디버거 명령>
...
end
지정된 디버거 명령이 자동으로 실행되도록 설정
언제 중단점 id 트리거됩니다. 현재 입장을 위한 사용자 인터페이스가 없습니다.
여러 줄 디버거 명령이므로 이 명령을 지정하는 유일한 방법은
명령줄을 통해 --디버거 명령 옵션을 선택합니다.

상태} id [조건]
중단점 설정 id 경우에만 트리거 조건 true이거나 무조건적인 경우
조건 생략됩니다.

계속하다}
에 해당 계속 버튼을 클릭합니다.

삭제} [id]
중단점 제거 id, 또는 다음과 같은 경우 모든 중단점 id 생략됩니다.

디{조립} 주소
중앙 패널 분해가 시작되도록 설정 주소.

출구}
에뮬레이터를 즉시 종료하십시오.

마치다}
현재 CALL 또는 이와 동등한 것을 종료합니다. 이것은 오류가 없습니다.
스택 포인터의 현재 내용에 임시 중단점을 설정하므로
코드가 다른 지점으로 돌아가거나
다른 방법으로 스택. 또한 이 중단점을 설정해도 다른
이 중단점보다 먼저 트리거될 수 있는 중단점. 그 경우 임시
중단점은 남아 있으며 '계속' 명령을 사용하여 해당 지점으로 돌아갈 수 있습니다.

무시하다} id 계산
다음 트리거하지 않음 계산 중단점 시간 id 발동했을 것입니다.

다음}
현재 opcode 다음에 오는 opcode로 이동합니다. '종료' 명령과 마찬가지로 이 명령은
다음 opcode에서 임시 중단점을 설정하여 작동하므로 오류가 없습니다.

밖으로} 포트 가치
쓰다 가치 IO 포트로 포트.

인쇄} 표현
값을 인쇄하십시오 표현 표준 출력으로.

세트} 주소 가치
찌름 가치 메모리에 주소.

세트} 회원가입 가치
Z80 레지스터 값 설정 회원가입가치.

세트} [임|iff1|iff2] 가치
인터럽트 모드 또는 인터럽트 플립 플롭 설정 회원가입가치. 메신저 모드인 경우
0, 1 또는 2가 아니면 무시되고 XNUMX이 아닌 iff 값은 다음으로 변환됩니다.
하나.

세{t} $변수 가치
디버거 변수 값 설정 변수가치.

단계}
에 해당 하나의 단계 버튼을 클릭합니다.

t{중단점} [옵션]
이것은 다양한 형태의 `중단점' 명령과 동일합니다.
중단점은 일시적입니다. 중단점은 한 번만 트리거된 다음 제거됩니다.

주소는 다음 두 가지 형식 중 하나로 지정할 수 있습니다.
0x0000에서 0xFFFF 범위의 정수 또는 `페이지:오프셋' 조합은 다음을 나타냅니다.
위치로 오프셋 메모리 뱅크에 바이트 페이지, 해당 은행이 어디에 있든 관계없이
현재 메모리에 페이징됩니다. RAM 페이지는 단순히 정수로 표시되는 반면 ROM은
` 접두사R' (예: ROM 0의 오프셋 1234x1는 `R1:0x1234'). 선택한 페이지
/ROMCS 라인을 통해 `C', Timex Dock 및 Exrom은 접두사 `를 사용합니다.D'
그리고 `X' 각각. 48K 시스템은 5페이지의 영구 매핑이 있는 것으로 처리됩니다.
0x4000에서, 2x0에서 페이지 8000 및 0xC0에서 페이지 000; 16K 스펙트럼은 다음을 갖는 것으로 취급됩니다.
5x0에 페이지 4000가 있고 0x8000 및 0xC000에 페이지가 없습니다.

디버거가 중단점을 예상하는 경우를 제외하고 숫자 값을 예상하는 모든 위치
대신 C의 제한된 버전을 사용하는 숫자 표현식을 사용할 수 있습니다.
통사론; 정확히 같은 구문이 조건부 중단점에 사용되며 `0'은 거짓입니다.
다른 값은 true입니다. 숫자 표현식에서 정수 상수를 사용할 수 있습니다(모든
계산은 정수로 수행됨), 레지스터 이름(단순히
레지스터), 디버거 변수, 괄호, 표준 XNUMX개의 숫자 연산('+',
`-', `*' 및 `/'), (비)항등 연산자 `==' 및 `!=', 비교 연산자
`>', `<', `>=' 및 `<=', 비트 및 (`&') 또는 (`|') 및 배타적 또는 (`^') 및 논리
및 (`&&') 및 또는 (`||').

L' 찌름 파인더


'포크 파인더'는 찾기 작업을 수행하도록 설계된 도구입니다(무한한 생명
등) 게임을 좀 더 쉽게 찌르기: 이전의 'Lifeguard' 유틸리티와 유사합니다.
Multiface와 함께 사용할 수 있습니다. 그것은 위치 목록을 유지함으로써 작동합니다.
현재 생명(등)의 수를 저장할 수 있으며 제거할 수 있는 기능이 있습니다.
지정된 값을 포함하지 않는 모든 위치를 나열합니다.

찌르기 찾기 대화 상자에는 검색할 값을 지정하기 위한 입력 상자가 포함되어 있습니다.
가능한 위치의 현재 개수 및 20개 미만인 경우
가능한 위치, 가능한 위치 목록(`page:offset' 형식). 다섯
버튼은 다음과 같이 작동합니다.

증분
확인되지 않은 모든 주소를 가능한 위치 목록에서 제거합니다.
마지막 검색 이후 증가합니다.

감소
확인되지 않은 모든 주소를 가능한 위치 목록에서 제거합니다.
마지막 검색 이후 감소했습니다.

검색
가능한 위치 목록에서 다음을 포함하지 않는 모든 주소를 제거하십시오.
'검색 대상' 필드에 지정된 값입니다.

다시 쓰기
모든 위치가 가능한 것으로 간주되도록 찌르기 찾기를 재설정합니다.

닫기
대화 상자를 닫습니다. 이것은 찌르기의 현재 상태를 재설정하지 않습니다.
파인더.

가능한 위치 목록에서 항목을 두 번 클릭하면 중단점이
해당 위치에 기록될 때마다 트리거하도록 설정됩니다.

이것을 사용하는 방법의 예는 상황을 좀 더 명확하게 만들 수 있습니다. 우리는 128K 버전의
그리저. 게임을 로드하고 적합한 키를 정의하고 플레이를 시작합니다. 즉시 게임 일시정지
찌르기 찾기 대화 상자를 불러옵니다. 현재 생명이 6개이므로 '6'을 입력합니다.
'검색 대상' 필드에 입력하고 '검색'을 클릭합니다. 이렇게 하면 가능한 횟수가 줄어듭니다.
약 931개(정확한 시점에 따라 약간 다른 숫자를 얻을 수 있음)
당신은 게임을 일시 중지). 조금 플레이하다가 (의도적으로) 목숨을 잃습니다. 게임 일시 중지
다시. 이제 생명이 5개이므로 '검색 대상' 필드의 '6'을 '5'로 바꾸고
다시 '검색'을 클릭합니다. 그러면 가능한 위치 목록이 하나로 줄어듭니다.
페이지 2, 오프셋 0x00BC. 이것은 메모리에서 `6'을 저장한 유일한 위치입니다.
6개의 생명이 있었을 때 5개의 생명과 `5', 그래서 이것이 생명이 있는 곳일 가능성이 높습니다.
카운트가 저장됩니다. 대화 상자에서 '2:0x00BC' 항목을 두 번 클릭하면
적절한 중단점(이를 확인하기 위해 이 지점에서 디버거를 열 수 있음).
조금 더 함께 연주하십시오. 다음에 생명을 잃으면 PC에서 0x91CD로 에뮬레이션이 중지됩니다.
디버거의 디스어셈블리 창에서 몇 개의 주소를 위로 스크롤하면 값이 로드되었음을 나타냅니다.
0x80BC(가상 생명 카운터)에서 감소한 다음 다시 0x80BC에 저장,
생명 수를 줄이는 코드와 매우 흡사합니다. 이제 다음을 사용할 수 있습니다.
감소를 NOP로 대체하는 디버거(`set 0x91c9 0'), 그리고 게임을 약간
이것이 효과가 있었고 이제 우리는 무한한 삶을 살고 있음을 나중에 알 수 있습니다.

L' 찌름 메모리


Fuse는 다면 POKE를 지원하여 특정 메모리 주소를 수정할 수 있습니다.
치트(무한 생명, 무한 탄약 등).

`poke memory' 대화 상자에는 최근에 로드된 POKE 목록과 몇 가지 입력 상자가 포함되어 있습니다.
커스텀 POKE 추가:

은행
128K 메모리 뱅크('0' ~ '7' 값) 또는 현재 메모리 매핑(값
'8' 또는 공백).

주소
수정할 메모리 주소입니다. 16384K 메모리 모드의 경우 65535~48 범위의 값 또는 0
65535K 메모리 뱅크의 경우 128로. GTK+ UI는 XNUMX진수 주소도 허용합니다.

가치관
0~255 범위의 이전 주소에 대한 새 값입니다. 값 256은 "
나중에 사용자”.

다음을 사용하여 외부 파일에서 POKE를 로드할 수 있습니다. 파일, 열다... 메뉴 옵션 또는
GTK+ 및 Win32 UI의 끌어서 놓기 기능. 스냅샷을 로드한 후 또는
Fuse는 동일한 파일 이름을 가진 POK 파일을 자동으로 찾으려고 시도합니다. 이것은 의미합니다
`GAME.TAP'을 열면 Fuse가 `GAME.POK' 및 `POKES/GAME.POK'를 열려고 시도합니다.
만나다 http://www.worldofspectrum.org/POKformat.txt 이 파일 형식에 대한 자세한 내용은

목록에 로드된 POKE는 사용자가 원하는 대로 활성화 또는 비활성화할 수 있으며 계속 유지됩니다.
기계가 재설정될 때까지 메모리에 있습니다.

L' .DSK FORMAT


일반적으로 +3 Spectrum의 디스크 이미지는 DSK 형식으로 간주됩니다.
그러나 이것은 실제로 약간 지나치게 단순화한 것입니다. 실제로 있다 비슷하지만
동일하지 않은 DSK 형식. (차이점은 `머리 -1 dsk파일': 하나
형식은 `MV - CPCEMU'를 시작하고 다른 형식은 `EXTENDED'를 시작합니다.

퓨즈는 `CPCEMU' 및 `EXTENDED' 형식을 모두 지원합니다.

BETA 128 에뮬레이션


Fuse는 Pentagon 및 Scorpion 에뮬레이션에서 Betadisk 에뮬레이션을 지원합니다.
48K, TC2048, 128K 및 +2(+2A 아님) 에뮬레이션 베타 128 인터페이스 옵션에서
옵션 디스크 주변기기... 대화 상자가 활성화됩니다. 해당 옵션이 48K 또는 TC2048에서 사용되는 경우
에뮬레이션 베타 128 자동차 시동 in 48K 기계 옵션은 추가로
기계는 TR-DOS 시스템으로 직접 부팅됩니다. 참조 디스크 FILE 형식 더 많은 섹션
지원되는 디스크 파일 형식에 대한 세부 정보.

발견 에뮬레이션


기본적으로 Fuse는 선택적 2k RAM 확장으로 Opus Discovery 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
두 번째 40트랙 단면 디스크 드라이브. 참조 디스크 FILE 형식 더 많은 섹션
지원되는 디스크 파일 형식에 대한 세부 정보. Opus Discovery의 프린터 포트도 에뮬레이션됩니다.
출력 전용. (참조 프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.) Opus Discovery
16K, 48K, 128K, TC2048 및 +2(+2A 아님) 에뮬레이션에만 사용할 수 있습니다. 디스크에 액세스하려면
Interface 1 및 Microdrives와 동일한 구문을 사용합니다.

+D 에뮬레이션


Fuse는 +D 디스크 및 프린터 인터페이스 에뮬레이션을 지원합니다. 참조 디스크 FILE 형식
지원되는 디스크 파일 형식에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오. +D의 프린터 포트는
에뮬레이션. (참조 프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.) +D만 사용할 수 있습니다.
48K, 128K 및 +2(+2A 아님) 에뮬레이션. 디스크에 액세스하려면 먼저 로드해야 합니다.
G+DOS, DOS 파일(+SYS)이 포함된 디스크를 삽입하고 "RUN"을 입력합니다. 일단 DOS는
파일 이름 앞에 `d를 붙여서 +D 디스크로/에서 로드할 수 있습니다.n' 여기서 `n'는
사용 중인 드라이브 번호입니다. 예를 들어, `ILOAD d1"마이파일"'라는 이름의 파일을 로드합니다.
에뮬레이트 드라이브의 `myfile' 1. Microdrive 구문도 사용할 수 있습니다.

스냅샷을 저장하려면 기계, NMI 메뉴 옵션을 선택한 다음 '4'를 눌러 48K를 저장합니다.
스냅샷 또는 '5'는 128K 스냅샷을 저장합니다. 128K 스냅샷을 저장할 때 다음을 수행해야 합니다.
Y 또는 N을 눌러 스냅샷을 저장하는 동안 화면이 변경되었는지 여부를 표시하고 완료합니다.
절약. '3'을 선택하여 스크린샷을 디스크에 저장할 수도 있습니다. 홀딩 캡 시프트
이러한 옵션과 함께 사용하면 +D가 '다른' 드라이브에 저장됩니다.
마지막으로 사용한 것.

옵션 `1' 및 `2'를 사용하면 스크린샷을 인쇄할 수 있습니다(단색, 일반 및 대형
형식) 프린터 에뮬레이션이 활성화된 경우. 저장 및 불러오기를 위해
스크린샷을 디스크에 저장하려면 G+DOS를 먼저 로드해야 하지만
G+DOS를 로드하지 않고 스크린샷을 수행할 수 있습니다.

마지막으로 `X'는 NMI 메뉴에서 반환됩니다.

제자 에뮬레이션


Fuse는 DISCiPLE 디스크 및 프린터 인터페이스 에뮬레이션을 지원합니다.
현재 Sinclair 네트워크의 에뮬레이션을 지원하거나 DISCiPLE의 에뮬레이션을 지원합니다.
128K 기계에 부착되었습니다. 참조 디스크 FILE 형식 자세한 내용은 섹션
지원되는 디스크 파일 형식은 위에서 설명한 +D 에뮬레이션과 동일합니다.
DISCiPLE의 프린터 포트는 에뮬레이트됩니다. (참조 프린터 에뮬레이션 더 많은 섹션
세부 사항.) DISCiPLE은 현재 48K 에뮬레이션에서만 사용할 수 있습니다. 디스크에 액세스하려면
먼저 DOS 파일(SYS)이 들어 있는 디스크를 삽입하여 GDOS를 로드하고
"실행"을 입력합니다. DOS가 로드되면 접두사를 붙여 DISCiPLE 디스크로/에서 로드할 수 있습니다.
`d를 사용한 파일 이름n' 여기서 `n'는 사용 중인 드라이브의 번호입니다. 예를 들어, `ILOAD
d1"마이파일"'는 에뮬레이트 드라이브 1에서 `myfile'이라는 파일을 로드합니다. Microdrive
구문을 사용할 수도 있습니다.

위에서 설명한 +D와 유사한 방식으로 스냅샷을 저장할 수 있지만,
DISCiPLE의 GDOS에는 NMI 버튼을 누르자마자 손상을 일으키는 버그가 포함되어 있습니다.
를 누르면 스냅샷 저장에 영향을 미치고 이전에 생성된 스냅샷 로드
원래 +D 또는 SAM Coupé로 저장되었습니다. 이는
스크린샷이 인쇄되거나 메뉴가 처음부터 입력되지 않은 경우(원인
DISCiPLE에 필요한 것처럼 Caps Shift가 눌리지 않음), GDOS가
짐을 실은. 이 버그는 +D의 G+DOS에는 없습니다. (참고: 이것은 다음으로 인해 발생했습니다.
NMI 처리기에서 AF 레지스터를 두 번 저장/복원합니다. 여기서 AF와 AF' 모두
섀도우 레지스터가 저장/복원되어야 합니다.)

NMI 버튼은 DISCiPLE에서 +D와 약간 다르게 작동합니다. Caps Shift는 반드시
NMI 버튼을 누르고 있는 동안 누르고 있으면 메뉴를 종료하는 'X' 옵션이 없습니다.
또한 스크린샷을 인쇄하려면 GDOS를 로드해야 합니다. 사용 중인 UI에 따라
Caps Shift를 누른 상태에서 기계, NMI 메뉴 옵션은
약간 까다롭거나 심지어 불가능합니다. GTK+ UI의 경우 Shift 키를 누르고 있는지 확인하십시오.
에 들어가기 전에 머신 메뉴. 위젯 UI의 경우
이 작업을 수행합니다.

디스크 FILE 형식


Fuse는 +D, DISCiPLE 및 Beta 128 에뮬레이션에서 여러 디스크 이미지 형식을 지원합니다.

읽기:

.UDI
울트라 디스크 이미지; 사양은 참조하십시오
http://scratchpad.wikia.com/wiki/Spectrum_emulator_file_format:_udi or
http://zxmak.chat.ru/docs.htm

모든 관련 정보를 저장할 수 있는 유일한 이미지 형식입니다.
자기 디스크에 기록된 데이터이므로 모든 용도로 사용할 수 있습니다. X 표준 디스크
체재. Fuse는 확장된 모든 트랙 유형도 읽을 수 있습니다(FM/MFM 혼합 또는
'WEAK' 데이터 또는 압축된 트랙도 포함).

.FDI
UKV 스펙트럼 디버거 디스크 이미지 형식.

.MGT .IMG
DISCiPLE/+D 파일 형식.

.슬퍼 .SDF
이러한 형식을 사용하는 SAM Coupé 디스크 이미지와의 호환성을 위해. SAM
Coupé `.DSK' 이미지는 `.MGT'와 동일한 형식을 공유합니다.

.TRD
TR-DOS 디스크 이미지; 자세한 내용은 참조하십시오 HTTP
//web.archive.org/web/20070808150548/http://www.ramsoft.bbk.org/tech/tr-info.zip

.SCL
TR-DOS 디스크 파일의 간단한 아카이브 형식입니다.

.TD0
Teledisk 이미지 형식; Fuse는 "Advanced"를 사용하지 않는 파일만 지원합니다.
압축” 옵션. 자세한 설명은
http://www.classiccmp.org/dunfield/img54306/td0notes.txt
http://www.fpns.net/willy/wteledsk.htm

.DSK
CPC 디스크 이미지 형식; Fuse는 일반 이전 및 새로운 확장 CPC 형식을 지원합니다.
도. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. L' .DSK FORMAT 섹션 및 CPCEMU
매뉴얼 섹션 7.7.1 http://www.cpc-emu.org/linux/cpcemu_e.txt 또는
http://www.cpctech.org.uk/docs/extdsk.html

.OPD .OPU
Opus Discovery 파일 형식.

Fuse는 위의 쓰기 형식 대부분을 지원합니다. .UDI .FDI .MGT .IMG .슬퍼 .TRD .SCL
.OPD .OPU .DSK (이전 CPC 형식만 해당).

적절한 확장자를 선택하기만 하면 모든 출력 형식으로 디스크 이미지를 저장할 수 있습니다.
(예 `엘리트3.udi' UDI 파일로 저장하려면). 적절한 라이브러리를 사용할 수 있는 경우
언제 라이브러리 스펙트럼(3)이 컴파일되면 Fuse는 압축된 UDI 이미지 생성을 시도합니다.
디스크 공간을 절약하기 위해 트랙. 이있다 .통나무 디버깅 목적을 위한 `이미지' 형식. 이것은
일반 텍스트 파일에는 서로 다른 세부 정보에 로드된 디스크 이미지의 세 가지 덤프가 포함되어 있습니다. 아니다
모든 이미지 형식은 모든 디스크 이미지를 저장할 수 있습니다. 다음으로 디스크 이미지를 저장할 수 없습니다.
일부 정보가 손실되는 부적절한 형식(예: 가변 트랙 길이 또는 섹터)
길이).

약한 디스크 데이터


일부 복사 방지에는 '약한/무작위' 데이터라고 하는 것이 있습니다. 부문이 나올 때마다
하나 이상의 바이트를 읽으면 값이 연속 읽기 사이에서 임의적일 수 있습니다.
같은 분야의. 두 가지 디스크 이미지 형식(Extended DSK 및 UDI)은 이러한 유형의
데이터. Fuse는 존재하는 경우 EDSK 및 UDI 파일에서 약한 섹터 데이터를 읽고 사용할 수 있습니다.
약한 섹터 데이터를 UDI 이미지 형식으로 다시 저장할 수 있습니다.

영화 녹음


Fuse는 사운드와 함께 동영상을 특정 파일 형식(FMF)으로 저장할 수 있습니다. 이 녹음은 아주
빠르고 적당한 크기이지만 fuse-utils에서 fmfconv 프로그램을 사용해야 합니다.
일반 비디오 및/또는 오디오 파일로 변환합니다. 그만큼 --영화-컴퍼 옵션을 사용하면 설정할 수 있습니다.
압축 수준을 없음, 무손실 또는 높음으로 설정합니다. Zlib를 사용할 수 없으면 None만 사용할 수 있습니다.
유효한. Zlib를 사용할 수 있는 경우 기본값은 Lossless입니다. 동영상 녹화가 느려질 수 있음
에뮬레이션에서 성능 문제가 발생하면 압축을 없음으로 설정할 수 있습니다.

Fuse는 표시된 모든 프레임을 기록하므로 기본적으로 기록된 파일에는 약 50개의 비디오가 있습니다.
초당 프레임. 표준 동영상의 프레임 속도는 약 24–30/초이므로
옵션/일반/프레임 1 : n 또는 동등한 --비율 명령줄 옵션을 2보다
녹화 프레임 속도가 약 25/s 감소합니다. 정확한 프레임 속도는 Z80 클럭에 따라 다릅니다.
특정 에뮬레이트된 기계에 따라 달라지는 주파수.

참고: Fuse 프레임 속도 옵션이 1로 설정된 경우에만 모든 "gfx" 효과를 볼 수 있습니다.
그러나 대부분의 경우 2를 안전하게 사용할 수 있습니다. 또한 에뮬레이션된 경우 동영상 녹화가 중지됩니다.
기계가 변경됩니다.

녹음된 사운드 샘플링 속도와 채널 번호는 생성된 Fuse와 동일합니다.
사운드 샘플링 속도(기본적으로 32000Hz) 및 채널 번호(기본적으로 모노). 보통의
표준 비디오 파일의 샘플링 주파수는 44100Hz 및 48000Hz입니다. 당신이 사용하는 경우
--사운드 주파수 명령줄 옵션을 사용하면 44100Hz 또는 48000Hz로 사운드를 녹음할 수 있습니다.

사용하면 스테레오 사운드를 녹음할 수 있습니다. AY 스테레오 분리 또는 동등한 --분리
명령줄 스위치.

당신이 사용할 수 fmfconv 녹화된 동영상 파일을 표준 비디오 파일로 변환합니다.



퓨즈 --영화 시작 출력.fmf --비율 2 --사운드 주파수 44100 --분리 ACB

약 25/s 비디오 프레임 속도 및 44100Hz 샘플링 주파수 스테레오에 대한 비디오 녹화 시작
사운드 기본 압축 수준.

압축 파일


언제 적절한 라이브러리를 사용할 수 있다고 가정합니다. 라이브러리 스펙트럼(3) 컴파일,
스냅샷, 테이프 이미지, 도크 카트리지 및 입력 기록 파일을 파일에서 읽을 수 있습니다.
압축 bzip2(3) 또는 gzip을(3) 마치 압축되지 않은 것처럼. 현재 있다
압축된 +3, DISCiPLE/+D 또는 베타 디스크 이미지 읽기를 지원하지 않습니다.

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인에서 fuse-sdl 사용


무료 서버 및 워크스테이션

Windows 및 Linux 앱 다운로드

Linux 명령

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