이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 lc 명령입니다.
프로그램:
이름
lc - 모노 라이센스 컴파일러
개요
lc -c 파일 이름 -t 타겟어셈블리 [-NS 참조...] [-V] [-또는 출력 경로] [-nologo]
기술
lc 도구는 Mono용 라이센스 컴파일러입니다. Licenses.licx 파일을 Licenses.licx 파일로 변환하는 데 사용됩니다.
실행 파일에 포함될 수 있는 리소스입니다.
.NET용 상용 구성 요소를 사용하는 경우 런타임에 라이선스 리소스가 필요한 경우가 많습니다.
개발자가 이 컨트롤을 사용할 수 있는 라이선스를 받았는지 확인하세요. 가장 일반적인 제작방식
구성 요소에 대한 라이선스가 제대로 부여되었는지 확인하는 방법은 라이선스 리소스를 사용하는 것입니다. 컴파일 타임에
개발자는 lc Licenses.licx 파일을 Licenses.licx 파일로 변환하는 도구
programname.exe.licenses 파일을 편집하고 이를 컴파일 중에 관리형 리소스로 포함합니다.
실행 시간 옵션
다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
--complist=파일 이름, -c 파일 이름
이 옵션은 입력 파일인 Licenses.licx 파일을 지정하는 데 사용됩니다.
라이센스 리소스. 이 옵션은 필수입니다. 라이센스 컴파일러는 각 항목을 읽습니다.
이 파일의 행을 선택하고 해당 행에 지정된 유형을 로드해 보십시오.
--target=어셈블리 이름, -t 타겟어셈블리
대상 어셈블리의 파일 확장자를 포함한 전체 어셈블리 이름입니다. 라이센스
컴파일러는 라이센스를 컴파일할 때 이를 키로 사용합니다. 와 일치해야 합니다.
리소스가 포함되는 어셈블리입니다. 이 옵션은 필수입니다.
--load=참조, -i 참고
라이센스 컴파일을 시도하기 전에 로드할 어셈블리 참조입니다. 이 옵션은
참조가 GAC에 없는 어셈블리에 필요합니다. 컴파일러는 다음을 수행해야 합니다.
라이센스 컴파일러에 대한 모든 참조를 전달합니다.
--말 수가 많은,, -v
라이센스 컴파일 프로세스에 대해 더 자세한 출력을 제공합니다.
--도움, -h
사용 지침을 표시합니다.
--outdir=경로, -o 통로
대상 경로 파일은 라이선스 리소스입니다. 기본적으로 라이센스 컴파일러는
현재 디렉터리의 리소스입니다. 파일 이름은 항상 대상과 일치합니다.
.licenses가 추가된 --target에 어셈블리가 전달되었습니다.
--놀로고
컴파일하는 동안 stdout에 "Mono License Compiler" 로고를 표시하지 마십시오.
onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 lc를 사용하세요.