이는 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 m.nviz.imagegrass 명령입니다.
프로그램:
이름
m.nviz.이미지 - GIS 데이터의 3D 렌더링을 생성합니다.
표면(래스터 데이터), 2D/3D 벡터 데이터 및 볼륨(3D 래스터 데이터)을 3D로 렌더링합니다.
키워드
시각화, 그래픽, 래스터, 벡터, raster3d
개요
m.nviz.이미지
m.nviz.이미지 --도움
m.nviz.이미지 [-앤비] [고도 지도=name[,name,...]] [고도_값=가치[,가치,...]]
[색상_지도=name[,name,...]] [색=name[,name,...]] [마스크맵=name[,name,...]]
[transparent_map=name[,name,...]] [transparent_value=가치[,가치,...]]
[광택_지도=name[,name,...]] [광택_값=가치[,가치,...]]
[방출 지도=name[,name,...]] [방출_가치=가치[,가치,...]]
[모드=현[,현,...]] [해상도_미세=가치[,가치,...]]
[해상도_거친=가치[,가치,...]] [스타일=현[,현,...]]
[농담=현[,현,...]] [와이어_색상=name[,name,...]]
[표면 위치=x,y,z[,x,y,z,...]] [v라인=name[,name,...]]
[vline_layer=현[,현,...]] [vline_width=가치[,가치,...]]
[vline_width_column=name[,name,...]] [vline_color=name[,name,...]]
[vline_color_column=name[,name,...]] [vline_mode=현[,현,...]]
[vline_height=가치[,가치,...]] [vline_position=x,y,z[,x,y,z,...]]
[v점=name[,name,...]] [vpoint_layer=현[,현,...]]
[vpoint_size=가치[,가치,...]] [vpoint_size_column=name[,name,...]]
[vpoint_width=가치[,가치,...]] [vpoint_width_column=name[,name,...]]
[vpoint_color=name[,name,...]] [vpoint_color_column=name[,name,...]]
[vpoint_marker=현[,현,...]] [vpoint_marker_column=name[,name,...]]
[vpoint_mode=현[,현,...]] [vpoint_position=x,y,z[,x,y,z,...]]
[음량=name[,name,...]] [볼륨 모드=현[,현,...]]
[볼륨 쉐이딩=현[,현,...]] [볼륨 위치=x,y,z[,x,y,z,...]]
[볼륨 해상도=가치[,가치,...]] [isosurf_level=볼륨:값[,볼륨:값,...]]
[isosurf_color_map=name[,name,...]] [isosurf_color_value=name[,name,...]]
[isosurf_transparency_map=name[,name,...]]
[isosurf_transparency_value=가치[,가치,...]] [isosurf_shininess_map=name[,name,...]]
[isosurf_shininess_value=가치[,가치,...]] [일부분=체적:축[,체적:축,...]]
[슬라이스 위치=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]]
[슬라이스 투명도=가치[,가치,...]] [BGCOLOR=name] [위치=x, y] [신장=가치]
[관점=가치] [트위스트=가치] [젝사그=가치] [초점=x,y,z]
[빛의 위치=x,y,z] [밝은 색=name] [밝기=정수]
[light_ambient=정수] [주변=현[,현,...]] [fringe_color=name]
[fringe_elevation=정수] [비행기=가치[,가치,...]]
[cplane_position=x,y,z[,x,y,z,...]] [cplane_rotation=가치[,가치,...]]
[cplane_tilt=가치[,가치,...]] [cplane_shading=현] [화살표 위치=x, y]
[화살표 크기=가치] [화살표_색상=name] 출력=name 체재=현 크기=너비, 높이
[--덮어 쓰기] [--도움] [--말 수가 많은] [--조용한] [--ui]
플래그 :
-a
로드된 모든 표면에 그리기 모드 사용
-n
모든 등가면의 법선 방향 전환(조명 효과 변경)
-b
볼륨 상자 그리기
--덮어쓰기
출력 파일이 기존 파일을 덮어쓰도록 허용
--도움
사용 요약 인쇄
--말 수가 많은
자세한 모듈 출력
--조용한
조용한 모듈 출력
--UI
강제 실행 GUI 대화 상자
매개 변수 :
고도 지도=이름[,이름,...]
표고에 대한 래스터 맵 이름
고도_값=값[,값,...]
래스터 DEM 대신 사용할 상수 표고 값
색상_지도=이름[,이름,...]
색상에 대한 래스터 맵의 이름
색=이름[,이름,...]
색상 값
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
마스크맵=이름[,이름,...]
마스크의 래스터 맵 이름
transparent_map=이름[,이름,...]
투명도를 위한 래스터 맵의 이름
transparent_value=값[,값,...]
투명도 값
옵션 : 0-255
광택_지도=이름[,이름,...]
광택에 대한 래스터 맵의 이름
광택_값=값[,값,...]
광택 값
옵션 : 0-255
방출 지도=이름[,이름,...]
방사를 위한 래스터 맵의 이름
방출_가치=값[,값,...]
배출량
옵션 : 0-255
모드=문자열[,문자열,...]
그리기 모드
옵션 : 조잡한, 좋아, 두
태만: 끝
해상도_미세=값[,값,...]
미세한 해상도
태만: 6
해상도_거친=값[,값,...]
대략적인 해상도
태만: 9
스타일=문자열[,문자열,...]
그리기 스타일
옵션 : 철사, 표면
태만: 표면
농담=문자열[,문자열,...]
농담
옵션 : 플랫, 고로
태만: 고로
와이어_색상=이름[,이름,...]
와이어 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 136:136:136
표면 위치=x,y,z[,x,y,z,...]
표면 위치
태만: 0,0,0
v라인=이름[,이름,...]
벡터 맵의 이름
라인 벡터 오버레이 맵의 이름
vline_layer=문자열[,문자열,...]
레이어 번호 또는 이름
주제 매핑을 위한 레이어 번호 또는 이름
태만: 1
vline_width=값[,값,...]
벡터 선 너비
옵션 : 1-100
태만: 2
vline_width_column=이름[,이름,...]
너비 정의 열의 이름
속성 열의 이름
vline_color=이름[,이름,...]
벡터 선 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 푸른
vline_color_column=이름[,이름,...]
색상 정의 열의 이름
속성 열의 이름
vline_mode=문자열[,문자열,...]
벡터 라인 표시 모드
옵션 : 표면, 플랫
태만: 표면
표면: 래스터 표면에 드레이프
플랫: 일정한 고도에서 그리기
vline_height=값[,값,...]
벡터 라인 높이
옵션 : 0-1000
태만: 0
vline_position=x,y,z[,x,y,z,...]
벡터 라인 위치
태만: 0,0,0
v점=이름[,이름,...]
벡터 맵의 이름
포인트 벡터 오버레이 맵의 이름
vpoint_layer=문자열[,문자열,...]
레이어 번호 또는 이름
주제 매핑을 위한 레이어 번호 또는 이름
태만: 1
vpoint_size=값[,값,...]
아이콘 크기(지도 단위)
옵션 : 0-1000
태만: 100
vpoint_size_column=이름[,이름,...]
크기 정의 열의 이름
속성 열의 이름
vpoint_width=값[,값,...]
아이콘 너비
옵션 : 1-1000
태만: 2
vpoint_width_column=이름[,이름,...]
너비 정의 열의 이름
속성 열의 이름
vpoint_color=이름[,이름,...]
아이콘 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 푸른
vpoint_color_column=이름[,이름,...]
색상 정의 열의 이름
속성 열의 이름
vpoint_marker=문자열[,문자열,...]
아이콘 마커
옵션 : x, 상자, 구체, 입방체, 다이아몬드, dec_트리, 콘트리, 과, 자이로, 막대 그래프
태만: 구체
vpoint_marker_column=이름[,이름,...]
마커 정의 열의 이름
속성 열의 이름
vpoint_mode=문자열[,문자열,...]
3D 벡터 포인트 표시 모드
옵션 : 표면, 3D
태만: 3D
표면: 래스터 표면에 드레이프
3D: 3D 점의 z 고도에 배치
vpoint_position=x,y,z[,x,y,z,...]
벡터 포인트 위치
태만: 0,0,0
음량=이름[,이름,...]
3D 래스터 맵의 이름
볼륨 모드=문자열[,문자열,...]
볼륨 그리기 모드
옵션 : 등면, 일부분
태만: 등가면
볼륨 쉐이딩=문자열[,문자열,...]
볼륨 음영
옵션 : 플랫, 고로
태만: 고로
볼륨 위치=x,y,z[,x,y,z,...]
볼륨 위치
태만: 0,0,0
볼륨 해상도=값[,값,...]
볼륨 해상도
태만: 3
isosurf_level=볼륨:값[,볼륨:값,...]
등가면 수준
isosurf_color_map=이름[,이름,...]
등가면 색상의 볼륨 이름
isosurf_color_value=이름[,이름,...]
등가면 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
isosurf_transparency_map=이름[,이름,...]
등가면 투명도를 위한 3D 래스터 맵의 이름
isosurf_transparency_value=값[,값,...]
등가면의 투명도 값
옵션 : 0-255
isosurf_shininess_map=이름[,이름,...]
광택에 대한 3D 래스터 맵의 이름
isosurf_shininess_value=값[,값,...]
등가면의 광택 값
옵션 : 0-255
일부분=볼륨:축[,볼륨:축,...]
주어진 축(x, y, z)에 평행한 볼륨 슬라이스
슬라이스 위치=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]
볼륨 슬라이스 위치
태만: 0,1,0,1,0,1
슬라이스 투명도=값[,값,...]
볼륨 슬라이스 투명도
옵션 : 0-255
태만: 0
BGCOLOR=name
배경색
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 화이트
위치=x, y
시점 위치(x,y 모델 좌표)
옵션 : 0.0-1.0
태만: 0.84,0.16
신장=가치
관측점 높이(지도 단위)
관점=가치
뷰포인트 시야(각도)
옵션 : 1-180
태만: 40
트위스트=가치
관측점 비틀림 각도(도)
옵션 : - 180-180
태만: 0
젝사그=가치
수직 과장
초점=x,y,z
표면의 한 지점에 초점을 맞춥니다(지도 단위의 남서쪽 모서리에서).
빛의 위치=x,y,z
조명 위치(x,y,z 모델 좌표)
태만: 0.68, -0.68,0.80
밝은 색=name
밝은 색
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 화이트
밝기=정수
밝은 밝기
옵션 : 0-100
태만: 80
light_ambient=정수
라이트 앰비언트
옵션 : 0-100
태만: 20
주변=문자열[,문자열,...]
프린지 가장자리
옵션 : 지금, 뭐, 남, se
nw: 북서쪽 가장자리
ne: 북동쪽 가장자리
sw: 남서쪽 가장자리
se: 남동쪽 가장자리
fringe_color=name
프린지 컬러
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 회색
fringe_elevation=정수
프린지 표고
태만: 55
비행기=값[,값,...]
절단면 지수(0-5)
cplane_position=x,y,z[,x,y,z,...]
절단 평면 x,y,z 좌표
태만: 0,0,0
cplane_rotation=값[,값,...]
수직축을 따른 절단 평면 회전
옵션 : 0-360
태만: 0
cplane_tilt=값[,값,...]
절단 평면 기울기
옵션 : 0-360
태만: 0
cplane_shading=현
절단 평면 색상(두 표면 사이)
옵션 : 명확한, 상단, 바닥, 혼합하다, 음영 처리 된
태만: 선명한
화살표 위치=x, y
지정된 위치에 북쪽 화살표를 배치합니다(왼쪽 하단부터 화면 좌표).
모서리)
화살표 크기=가치
북쪽 화살표 크기(지도 단위)
화살표_색상=name
북쪽 화살표 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 검은
출력=name [필수의]
출력 이미지 파일 이름(확장자 없음)
체재=현 [필수의]
그래픽 파일 형식
옵션 : 분당, 티파니
태만: ppm으로
크기=너비, 높이 [필수의]
출력 이미지의 크기(너비, 높이)
태만: 640,480
기술
m.nviz.이미지 사용자가 사실적으로 여러 개를 렌더링할 수 있습니다. 표면 (래스터 데이터)를 3D로
공간, 선택적으로 주제별 색상 사용, 드레이핑 2D 벡터 표면에 대한 데이터,
3D 벡터 데이터를 공간에 표시하고 시각화 음량 데이터(3D 래스터 데이터)
명령 줄에서.
예
3D 공간에서 입면도를 렌더링합니다.
g.region 래스터=고도
m.nviz.image height_map=고도 출력=고도 원근감=15
onworks.net 서비스를 사용하여 온라인에서 m.nviz.imagegrass 사용