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m.nviz.imagegrass - 클라우드 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 m.nviz.imagegrass 실행

이는 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 m.nviz.imagegrass 명령입니다.

프로그램:

이름


m.nviz.이미지 - GIS 데이터의 3D 렌더링을 생성합니다.
표면(래스터 데이터), 2D/3D 벡터 데이터 및 볼륨(3D 래스터 데이터)을 3D로 렌더링합니다.

키워드


시각화, 그래픽, 래스터, 벡터, raster3d

개요


m.nviz.이미지
m.nviz.이미지 --도움
m.nviz.이미지 [-앤비] [고도 지도=name[,name,...]] [고도_값=가치[,가치,...]]
[색상_지도=name[,name,...]] [=name[,name,...]] [마스크맵=name[,name,...]]
[transparent_map=name[,name,...]] [transparent_value=가치[,가치,...]]
[광택_지도=name[,name,...]] [광택_값=가치[,가치,...]]
[방출 지도=name[,name,...]] [방출_가치=가치[,가치,...]]
[모드=[,,...]] [해상도_미세=가치[,가치,...]]
[해상도_거친=가치[,가치,...]] [스타일=[,,...]]
[농담=[,,...]] [와이어_색상=name[,name,...]]
[표면 위치=x,y,z[,x,y,z,...]] [v라인=name[,name,...]]
[vline_layer=[,,...]] [vline_width=가치[,가치,...]]
[vline_width_column=name[,name,...]] [vline_color=name[,name,...]]
[vline_color_column=name[,name,...]] [vline_mode=[,,...]]
[vline_height=가치[,가치,...]] [vline_position=x,y,z[,x,y,z,...]]
[v점=name[,name,...]] [vpoint_layer=[,,...]]
[vpoint_size=가치[,가치,...]] [vpoint_size_column=name[,name,...]]
[vpoint_width=가치[,가치,...]] [vpoint_width_column=name[,name,...]]
[vpoint_color=name[,name,...]] [vpoint_color_column=name[,name,...]]
[vpoint_marker=[,,...]] [vpoint_marker_column=name[,name,...]]
[vpoint_mode=[,,...]] [vpoint_position=x,y,z[,x,y,z,...]]
[음량=name[,name,...]] [볼륨 모드=[,,...]]
[볼륨 쉐이딩=[,,...]] [볼륨 위치=x,y,z[,x,y,z,...]]
[볼륨 해상도=가치[,가치,...]] [isosurf_level=볼륨:값[,볼륨:값,...]]
[isosurf_color_map=name[,name,...]] [isosurf_color_value=name[,name,...]]
[isosurf_transparency_map=name[,name,...]]
[isosurf_transparency_value=가치[,가치,...]] [isosurf_shininess_map=name[,name,...]]
[isosurf_shininess_value=가치[,가치,...]] [일부분=체적:축[,체적:축,...]]
[슬라이스 위치=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]]
[슬라이스 투명도=가치[,가치,...]] [BGCOLOR=name] [위치=x, y] [신장=가치]
[관점=가치] [트위스트=가치] [젝사그=가치] [초점=x,y,z]
[빛의 위치=x,y,z] [밝은 색=name] [밝기=정수]
[light_ambient=정수] [주변=[,,...]] [fringe_color=name]
[fringe_elevation=정수] [비행기=가치[,가치,...]]
[cplane_position=x,y,z[,x,y,z,...]] [cplane_rotation=가치[,가치,...]]
[cplane_tilt=가치[,가치,...]] [cplane_shading=] [화살표 위치=x, y]
[화살표 크기=가치] [화살표_색상=name] 출력=name 체재= 크기=너비, 높이
[--덮어 쓰기] [--도움] [--말 수가 많은] [--조용한] [--ui]

플래그 :
-a
로드된 모든 표면에 그리기 모드 사용

-n
모든 등가면의 법선 방향 전환(조명 효과 변경)

-b
볼륨 상자 그리기

--덮어쓰기
출력 파일이 기존 파일을 덮어쓰도록 허용

--도움
사용 요약 인쇄

--말 수가 많은
자세한 모듈 출력

--조용한
조용한 모듈 출력

--UI
강제 실행 GUI 대화 상자

매개 변수 :
고도 지도=이름[,이름,...]
표고에 대한 래스터 맵 이름

고도_값=값[,값,...]
래스터 DEM 대신 사용할 상수 표고 값

색상_지도=이름[,이름,...]
색상에 대한 래스터 맵의 이름

=이름[,이름,...]
색상 값
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색

마스크맵=이름[,이름,...]
마스크의 래스터 맵 이름

transparent_map=이름[,이름,...]
투명도를 위한 래스터 맵의 이름

transparent_value=값[,값,...]
투명도 값
옵션 : 0-255

광택_지도=이름[,이름,...]
광택에 대한 래스터 맵의 이름

광택_값=값[,값,...]
광택 값
옵션 : 0-255

방출 지도=이름[,이름,...]
방사를 위한 래스터 맵의 이름

방출_가치=값[,값,...]
배출량
옵션 : 0-255

모드=문자열[,문자열,...]
그리기 모드
옵션 : 조잡한, 좋아,
태만:

해상도_미세=값[,값,...]
미세한 해상도
태만: 6

해상도_거친=값[,값,...]
대략적인 해상도
태만: 9

스타일=문자열[,문자열,...]
그리기 스타일
옵션 : 철사, 표면
태만: 표면

농담=문자열[,문자열,...]
농담
옵션 : 플랫, 고로
태만: 고로

와이어_색상=이름[,이름,...]
와이어 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 136:136:136

표면 위치=x,y,z[,x,y,z,...]
표면 위치
태만: 0,0,0

v라인=이름[,이름,...]
벡터 맵의 이름
라인 벡터 오버레이 맵의 이름

vline_layer=문자열[,문자열,...]
레이어 번호 또는 이름
주제 매핑을 위한 레이어 번호 또는 이름
태만: 1

vline_width=값[,값,...]
벡터 선 너비
옵션 : 1-100
태만: 2

vline_width_column=이름[,이름,...]
너비 정의 열의 이름
속성 열의 이름

vline_color=이름[,이름,...]
벡터 선 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 푸른

vline_color_column=이름[,이름,...]
색상 정의 열의 이름
속성 열의 이름

vline_mode=문자열[,문자열,...]
벡터 라인 표시 모드
옵션 : 표면, 플랫
태만: 표면
표면: 래스터 표면에 드레이프
플랫: 일정한 고도에서 그리기

vline_height=값[,값,...]
벡터 라인 높이
옵션 : 0-1000
태만: 0

vline_position=x,y,z[,x,y,z,...]
벡터 라인 위치
태만: 0,0,0

v점=이름[,이름,...]
벡터 맵의 이름
포인트 벡터 오버레이 맵의 이름

vpoint_layer=문자열[,문자열,...]
레이어 번호 또는 이름
주제 매핑을 위한 레이어 번호 또는 이름
태만: 1

vpoint_size=값[,값,...]
아이콘 크기(지도 단위)
옵션 : 0-1000
태만: 100

vpoint_size_column=이름[,이름,...]
크기 정의 열의 이름
속성 열의 이름

vpoint_width=값[,값,...]
아이콘 너비
옵션 : 1-1000
태만: 2

vpoint_width_column=이름[,이름,...]
너비 정의 열의 이름
속성 열의 이름

vpoint_color=이름[,이름,...]
아이콘 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 푸른

vpoint_color_column=이름[,이름,...]
색상 정의 열의 이름
속성 열의 이름

vpoint_marker=문자열[,문자열,...]
아이콘 마커
옵션 : x, 상자, 구체, 입방체, 다이아몬드, dec_트리, 콘트리, 과, 자이로, 막대 그래프
태만: 구체

vpoint_marker_column=이름[,이름,...]
마커 정의 열의 이름
속성 열의 이름

vpoint_mode=문자열[,문자열,...]
3D 벡터 포인트 표시 모드
옵션 : 표면, 3D
태만: 3D
표면: 래스터 표면에 드레이프
3D: 3D 점의 z 고도에 배치

vpoint_position=x,y,z[,x,y,z,...]
벡터 포인트 위치
태만: 0,0,0

음량=이름[,이름,...]
3D 래스터 맵의 이름

볼륨 모드=문자열[,문자열,...]
볼륨 그리기 모드
옵션 : 등면, 일부분
태만: 등가면

볼륨 쉐이딩=문자열[,문자열,...]
볼륨 음영
옵션 : 플랫, 고로
태만: 고로

볼륨 위치=x,y,z[,x,y,z,...]
볼륨 위치
태만: 0,0,0

볼륨 해상도=값[,값,...]
볼륨 해상도
태만: 3

isosurf_level=볼륨:값[,볼륨:값,...]
등가면 수준

isosurf_color_map=이름[,이름,...]
등가면 색상의 볼륨 이름

isosurf_color_value=이름[,이름,...]
등가면 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색

isosurf_transparency_map=이름[,이름,...]
등가면 투명도를 위한 3D 래스터 맵의 이름

isosurf_transparency_value=값[,값,...]
등가면의 투명도 값
옵션 : 0-255

isosurf_shininess_map=이름[,이름,...]
광택에 대한 3D 래스터 맵의 이름

isosurf_shininess_value=값[,값,...]
등가면의 광택 값
옵션 : 0-255

일부분=볼륨:축[,볼륨:축,...]
주어진 축(x, y, z)에 평행한 볼륨 슬라이스

슬라이스 위치=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]
볼륨 슬라이스 위치
태만: 0,1,0,1,0,1

슬라이스 투명도=값[,값,...]
볼륨 슬라이스 투명도
옵션 : 0-255
태만: 0

BGCOLOR=name
배경색
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 화이트

위치=x, y
시점 위치(x,y 모델 좌표)
옵션 : 0.0-1.0
태만: 0.84,0.16

신장=가치
관측점 높이(지도 단위)

관점=가치
뷰포인트 시야(각도)
옵션 : 1-180
태만: 40

트위스트=가치
관측점 비틀림 각도(도)
옵션 : - 180-180
태만: 0

젝사그=가치
수직 과장

초점=x,y,z
표면의 한 지점에 초점을 맞춥니다(지도 단위의 남서쪽 모서리에서).

빛의 위치=x,y,z
조명 위치(x,y,z 모델 좌표)
태만: 0.68, -0.68,0.80

밝은 색=name
밝은 색
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 화이트

밝기=정수
밝은 밝기
옵션 : 0-100
태만: 80

light_ambient=정수
라이트 앰비언트
옵션 : 0-100
태만: 20

주변=문자열[,문자열,...]
프린지 가장자리
옵션 : 지금, 뭐, 남, se
nw: 북서쪽 가장자리
ne: 북동쪽 가장자리
sw: 남서쪽 가장자리
se: 남동쪽 가장자리

fringe_color=name
프린지 컬러
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 회색

fringe_elevation=정수
프린지 표고
태만: 55

비행기=값[,값,...]
절단면 지수(0-5)

cplane_position=x,y,z[,x,y,z,...]
절단 평면 x,y,z 좌표
태만: 0,0,0

cplane_rotation=값[,값,...]
수직축을 따른 절단 평면 회전
옵션 : 0-360
태만: 0

cplane_tilt=값[,값,...]
절단 평면 기울기
옵션 : 0-360
태만: 0

cplane_shading=
절단 평면 색상(두 표면 사이)
옵션 : 명확한, 상단, 바닥, 혼합하다, 음영 처리 된
태만: 선명한

화살표 위치=x, y
지정된 위치에 북쪽 화살표를 배치합니다(왼쪽 하단부터 화면 좌표).
모서리)

화살표 크기=가치
북쪽 화살표 크기(지도 단위)

화살표_색상=name
북쪽 화살표 색상
표준 색상 이름 또는 R:G:B XNUMX색
태만: 검은

출력=name [필수의]
출력 이미지 파일 이름(확장자 없음)

체재= [필수의]
그래픽 파일 형식
옵션 : 분당, 티파니
태만: ppm으로

크기=너비, 높이 [필수의]
출력 이미지의 크기(너비, 높이)
태만: 640,480

기술


m.nviz.이미지 사용자가 사실적으로 여러 개를 렌더링할 수 있습니다. 표면 (래스터 데이터)를 3D로
공간, 선택적으로 주제별 색상 사용, 드레이핑 2D 벡터 표면에 대한 데이터,
3D 벡터 데이터를 공간에 표시하고 시각화 음량 데이터(3D 래스터 데이터)
명령 줄에서.


3D 공간에서 입면도를 렌더링합니다.
g.region 래스터=고도
m.nviz.image height_map=고도 출력=고도 원근감=15

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인에서 m.nviz.imagegrass 사용


무료 서버 및 워크스테이션

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