ນີ້ແມ່ນການລວບລວມຄໍາສັ່ງທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
collectiongain - ເຄື່ອງມືການຄິດໄລ່ Replay Gain ຂະຫນາດໃຫຍ່
ສະຫຼຸບສັງລວມ
ການເກັບເງິນ [ທາງເລືອກໃນການ] music_dir
ການເກັບເງິນ - ຊ່ວຍ
ການເກັບເງິນ - ການປ່ຽນແປງ
ລາຍລະອຽດ
ການເກັບເງິນ ແມ່ນສະຄຣິບທີ່ຄິດໄລ່ຄ່າ Replay Gain ຂອງເພງຊຸດໃຫຍ່
ໄຟລ໌ພາຍໃນ music_dir. ໄຟລ໌ທີ່ເປັນຂອງອັນລະບັ້ມດຽວກັນຈະຖືກລະບຸໂດຍໃຊ້
tags ໄຟລ໌ແລະອັນລະບັ້ມ Replay Gain ຂໍ້ມູນຈະຖືກຄິດໄລ່ສໍາລັບພວກເຂົາ.
OPTIONS
- ການປ່ຽນແປງ
ສະແດງເວີຊັນຂອງຊອບແວ.
-h, - ຊ່ວຍ
ສະແດງບົດສະຫຼຸບສັ້ນໆຂອງທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່.
-f, --ກຳລັງ
Recalculate Replay Gain ເຖິງແມ່ນວ່າໄຟລ໌ມີຂໍ້ມູນການໄດ້ຮັບແລ້ວ.
-d, -- ແລ່ນແຫ້ງ
ບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂໄຟລ໌ໃດໆ.
-r REF, --reference-loudness=REF
ຕັ້ງຄ່າຄວາມດັງອ້າງອີງເປັນ REF dB (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: 89 dB)
--mp3-format=MP3_FORMAT
ເລືອກຮູບແບບຂໍ້ມູນ Replay Gain ສໍາລັບໄຟລ໌ MP3. ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຄວນຈະເປັນ
ທີ່ເຫມາະສົມກັບຊອບແວຜູ້ນດົນຕີທີ່ມີກຽດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນມັນໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ແມ່ນ
ມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະສັບສົນກັບການຕັ້ງຄ່ານີ້. ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
--ignore-cache
ຢ່າໃຊ້ແຄດໄຟລ໌ເລີຍ.
-- ຟື້ນຄືນ
ປະມວນຜົນທຸກຢ່າງຄືນໃໝ່ຢ່າງສົມບູນ. ຄືກັນກັບ --ກຳລັງ --ignore-cache.
-j JOBS, --ວຽກ=JOBS
ດໍາເນີນການວຽກ JOBS ພ້ອມກັນ. ຕ້ອງເປັນ >= 1. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ອັນນີ້ຖືກຕັ້ງເປັນຕົວເລກ
ຂອງ CPU cores ໃນລະບົບເພື່ອໃຫ້ປະສິດທິພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ.
MP3 ຮູບແບບ
Replay Gain ທີ່ຖືກຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບໄຟລ໌ MP3 ແມ່ນເລັກນ້ອຍຂອງລັງກິນອາຫານ: ໃນດ້ານຫນຶ່ງ, ມີ
mp3 ອີກ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ [1] ທີ່ຂ້ອນຂ້າງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ (ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຍັງເປັນ) --
ມັນແກ້ໄຂຂໍ້ມູນສຽງໂດຍກົງເຊິ່ງມີປະໂຫຍດທີ່ມັນເຮັດວຽກກັບ pretty ຫຼາຍ
ຜູ້ນໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມັນຍັງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງຕັດສິນໃຈກ່ອນເວລາວ່າທ່ານຕ້ອງການຕິດຕາມກໍາໄລ
ຫຼືເພີ່ມອັນລະບັ້ມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນພຽງແຕ່ບໍ່ elegant ຫຼາຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມີຢ່າງຫນ້ອຍ
ສອງວິທີທີ່ໃຊ້ກັນທົ່ວໄປໃນການເກັບຂໍ້ມູນ Replay Gain ທີ່ຖືກຕ້ອງໃນແທັກ ID3v2 [2].
ໃນປັດຈຸບັນ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ຊຸດນີ້: ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ,
ຫຼິ້ນຄືນ ແລະ ການເກັບເງິນ ຈະອ່ານແລະຂຽນຂໍ້ມູນ Replay Gain ໃນສອງຫຼາຍທີ່ສຸດ
ຮູບແບບທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງການການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າ MP3
Replay Gain ຂໍ້ມູນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ --mp3 ຮູບແບບ ທາງເລືອກ (ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍທັງສອງໂຄງການ)
ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາ. ທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບສະວິດນີ້ແມ່ນ:
· replaygain.org (ນາມແຝງ: fb2k) ຂໍ້ມູນ Replay Gain ຖືກເກັບໄວ້ໃນກອບ ID3v2 TXXX.
ຮູບແບບນີ້ຖືກລະບຸໄວ້ໃນເວັບໄຊທ໌ replaygain.org ເປັນຮູບແບບທີ່ແນະນໍາສໍາລັບ
ໄຟລ໌ MP3. ໂດຍສະເພາະ, ຮູບແບບນີ້ຍັງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ນດົນຕີ foobar2000 ສໍາລັບການ
Windows [3].
· legacy (ນາມແຝງ: ql) ຂໍ້ມູນ Replay Gain ຖືກເກັບໄວ້ໃນກອບ ID3v2.4 RVA2. ນີ້
ຮູບແບບຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນ "ມໍລະດົກ" ໂດຍ replaygain.org; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຍັງເປັນຕົ້ນຕໍ
ຮູບແບບສໍາລັບຢ່າງຫນ້ອຍຜູ້ນດົນຕີ Quod Libet [4] ແລະອາດຈະອື່ນໆ. ມັນຄວນຈະເປັນ
ໃຫ້ສັງເກດວ່າຮູບແບບນີ້ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນການປັບລະດັບສຽງຫຼາຍກ່ວາ 64 dB: ຖ້າ
ມູນຄ່າທີ່ໄດ້ຮັບທີ່ຄິດໄລ່ແມ່ນນ້ອຍກວ່າ -64 dB ຫຼືໃຫຍ່ກວ່າຫຼືເທົ່າກັບ +64 dB, ມັນ
ຖືກຍຶດກັບຄ່າຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້.
· Default ນີ້ແມ່ນການປະຕິບັດໃນຕອນຕົ້ນທີ່ໃຊ້ໂດຍທັງສອງ ຫຼິ້ນຄືນ ແລະ
ການເກັບເງິນ. ໃນເວລາທີ່ຂຽນຂໍ້ມູນ Replay Gain, ທັງສອງ replaygain.org ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ
legacy ຮູບແບບຖືກຂຽນ. ສໍາລັບການອ່ານ, ຖ້າໄຟລ໌ມີຂໍ້ມູນທັງສອງຮູບແບບ,
ທັງສອງຊຸດຂໍ້ມູນຖືກອ່ານແລ້ວປຽບທຽບ. ຖ້າພວກເຂົາກົງກັນ, Replay Gain ນັ້ນ
ຂໍ້ມູນຖືກສົ່ງຄືນສໍາລັບໄຟລ໌. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ກົງກັນ, ບໍ່ມີ Replay Gain
ຂໍ້ມູນຖືກສົ່ງຄືນເປັນສັນຍານວ່າໄຟລ໌ນີ້ບໍ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງ (ອ່ານ: ສອດຄ່ອງ)
Replay ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ.
[1] http://mp3gain.sourceforce.net
[2] http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=ReplayGain_specification#ID3v2
[3] http://foobar2000.org
[4] http://code.google.com/p/quodlibet
ໃຊ້ການເກັບເງິນອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net