ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ teem-miter ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
teem-miter - ຕົວສະແດງປະລິມານໜ້ອຍທີ່ງ່າຍດາຍແຕ່ມີປະສິດທິພາບ
ສະຫຼຸບສັງລວມ
teem-miter [@ໄຟລ໌ ... ] [-i ] [-vi ] [- ເຈົ້າ ] \fR
-txf -fr [-ຢູ່ ] [-ຂຶ້ນ ] [-rh] [-ຫຼື] \
-dn -du -df [-ອາ] [-ur ] [-vr
vMax>] [-fv ] [-offfr] [-ffr ] \ [-turn ] [-ນ
] [-ld ] [-ແມ່ນ ] \ [-iss ] [-ads ]
[-ສ ] [-k00 ] \ [-k11 ] [-k22 ] [-ສ
spec>] [-ns ] [-ຂ້າງ ] [-rn] [-gmc ]
[- ຂັ້ນຕອນ ] \ [-ref ] [-vp ] [-n1 ] [-nt <#
ກະທູ້>] \ -o
@file ... = ໄຟລ໌ຕອບໂຕ້ທີ່ປະກອບດ້ວຍ arguments ແຖວຄໍາສັ່ງ -i = ປ້ອນຂໍ້ມູນ
ປະລິມານ scalar ທີ່ຈະ render (nrrd); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: ""
-vi = input vector volume to render (nrrd); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: ""
- ເຈົ້າ = input tensor volume to render (nrrd); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: ""
-txf = ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຫນ້າການໂອນ (1 ຫຼືຫຼາຍກວ່າ nords)
-fr = ຈຸດຕາກ້ອງຖ່າຍຮູບ (3 ເທົ່າ)
-ຢູ່ = ກ້ອງຖ່າຍຮູບເບິ່ງຈຸດ (3 ຄູ່); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0 0 0"
-ຂຶ້ນ = ກ້ອງຖ່າຍຮູບ pseudo-up vector (3 doubles); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0 0 1"
-rh = ໃຊ້ຂອບ UVN ມືຂວາ (ຈຸດ V ລົງ) -ຫຼື = orthogonal (ບໍ່
ທັດສະນະ) ການຄາດຄະເນ
-dn = ໄລຍະຫ່າງກັບຍົນ clipping (ສອງເທົ່າ)
-du = ໄລຍະຫ່າງຂອງຮູບພາບ (ສອງເທົ່າ)
-df = ໄລຍະຫ່າງກັບຍົນ clipping ໄກ (ສອງ)
-ອາ = ໃກ້, ຮູບ, ແລະໄລຍະໄກຂອງຍົນແມ່ນສົມທຽບກັບ
* at* ຈຸດ, ແທນທີ່ຈະເປັນຈຸດຕາ
- ອ = range in U direction of image plane (2 doubles)
-vr = ໄລຍະຢູ່ໃນທິດທາງ V ຂອງຍົນຮູບ (2 ເທົ່າ)
-fv = ມຸມ (ໃນອົງສາ) ຫຍໍ້ມາຈາກແນວຕັ້ງໂດຍປ່ອງຢ້ຽມເບິ່ງ
(ສອງ); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "20"
-offfr = ຈຸດຕາທີ່ໃຫ້ ("-fr") ຈະຖືກຕີຄວາມວ່າເປັນ
ຊົດເຊີຍຈາກຈຸດ.
-ffr = ຈຸດຕາທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເບິ່ງຫນ້າການໂອນອີງຕາມການ.
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (ບໍ່ໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້), ຈຸດທີ່ໃຊ້ແມ່ນກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ລະບຸໄວ້ຕາມປົກກະຕິ
ຈຸດຕາ. (3 ຄູ່)
-ລ້ຽວ = ມຸມ (ອົງສາ) ທີ່ຈະຫມຸນຈາກຈຸດປະມານ
ແທ້ຈິງແລ້ວ, ສໍາລັບການສ້າງຄູ່ stereo. ທາງບວກ ໝາຍເຖິງ ກ້າວໄປສູ່ທາງບວກ U (the
right) (double); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0.0"
-ຂ້ອຍ = ສີແສງລ້ອມຮອບ (3 floats); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "1 1 1"
-ld = ເບິ່ງຕໍາແຫນ່ງແສງສະຫວ່າງ (ຂະຫຍາຍໄປ infinity)
(3 ລອຍ); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0 0 -1"
- ແມ່ນ = ຂະຫນາດຮູບພາບ (2 ints); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "256 256"
-iss = scaling of image size (ຈາກ "ແມ່ນ") (float);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "1.0"
- ການໂຄສະນາ = ອົງປະກອບພົງ (3 ລອຍ); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0.1 0.6 0.3"
-sp = phong specular power (ສອງເທົ່າ); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "30"
-k00 = value reconstruction kernel (kernel specification);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "ເຕັນ"
-k11 = kernel derivative ທໍາອິດ (ຂໍ້ກໍານົດຂອງແກ່ນ);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "cubicd: 1,0"
-k22 = kernel ອະນຸພັນທີສອງ (ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງແກ່ນ);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "cubicdd: 1,0"
-ss = how to do shading (string);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "phong:gage(scalar:n)"
-ns = "ປົກກະຕິ" ເພື່ອໃຊ້ສໍາລັບ miteVal ທີ່ຕ້ອງການ
(string); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: ""
-ຂ້າງ <normal ຂ້າງ > = ວິທີການ to ຕີຄວາມຫມາຍ ການໄລ່ສີ as ປົກກະຕິ:
o "1": ຈຸດປົກກະຕິຕໍ່ກັບຄ່າຕ່ໍາ (ສູງກວ່າ == ຫຼາຍ "ພາຍໃນ")o "0": "ສອງດ້ານ":
dot-products ແມ່ນ abs()'do "-1": ຈຸດປົກກະຕິຕໍ່ກັບຄ່າທີ່ສູງກວ່າ (ຕ່ໍາກວ່າ == ຫຼາຍ
"ພາຍໃນ") (int) ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "1"
-rn = renormalize kernel weights ໃນແຕ່ລະສະຖານທີ່ຕົວຢ່າງໃຫມ່.
ແກ່ນ "ຖືກຕ້ອງ" ບໍ່ຕ້ອງການນີ້; ການເຮັດມັນສະເຫມີເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆຊ້າລົງ
-gmc = ສໍາລັບຟັງຊັນການໂອນຍ້າຍທີ່ອີງໃສ່ curvature, ກໍານົດ curvature ເປັນ
ສູນເມື່ອຂະໜາດ gradient ຕ່ຳກວ່ານີ້ (ສອງເທົ່າ); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0.0"
- ຂັ້ນຕອນ = ຂະຫນາດຂັ້ນຕອນຕາມ ray ໃນຊ່ອງຂອງໂລກ (ສອງ);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0.01"
-ref = "ການອ້າງອິງ" ຂະຫນາດຂັ້ນຕອນ (ພື້ນທີ່ໂລກ) ສໍາລັບການເຮັດຄວາມໂປ່ງໃສ
ການແກ້ໄຂໃນການປະກອບ (ສອງເທົ່າ); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0.01"
-vp = pixel ທີ່ຈະເປີດຂໍ້ຄວາມ verbose (2 ints);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "-1 -1"
-n1 = opacity ໃກ້ກັບ 1 ເພື່ອຢຸດ ray (ສອງເທົ່າ);
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "0.99"
- ນ <# threads> = ຈໍານວນຂອງ threads hoover ຄວນໃຊ້ (int); ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: "1"
-o = ໄຟລ໌ທີ່ຈະຂຽນຜົນຜະລິດ nrrd ກັບ (string)
ໃຊ້ teem-miter ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net
