ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ wiki2beamer ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
wiki2beamer - ປ່ຽນຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຮູບແບບ wiki ເປັນລະຫັດ latex-beamer
ສະຫຼຸບສັງລວມ
wiki2beamer [ທາງເລືອກ... ] [ເອກະສານ... ]
ລາຍລະອຽດ
ເອກະສານ ໄຟລ໌ຂໍ້ຄວາມທີ່ຈະຖືກປະມວນຜົນ
-h,- ຊ່ວຍ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຊ່ວຍເຫຼືອການນໍາໃຊ້ສັ້ນ
- ການປ່ຽນແປງ
ສະແດງຂໍ້ມູນສະບັບ
-o,-- ຜົນຜະລິດ ເອກະສານ
ຂຽນຜົນໄດ້ຮັບໃສ່ ເອກະສານ ແທນທີ່ຈະ stdout
ການນໍາໃຊ້
ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຕ້ອງການທໍ່ຜົນຜະລິດຂອງ wiki2beamer ເຂົ້າໄປໃນໄຟລ໌:
wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex
ຖ້າຖືກເອີ້ນດ້ວຍໄຟລ໌ປ້ອນຂໍ້ມູນຫຼາຍ, wiki2beamer ຈະປະມວນຜົນພວກມັນຕາມລຳດັບ
ເນື້ອໃນທີ່ຖືກເຊື່ອມໂຍງຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຖ້າເອີ້ນວ່າບໍ່ມີໄຟລ໌ປ້ອນຂໍ້ມູນໃດໆ, wiki2beamer ຈະ
ພະຍາຍາມອ່ານການປ້ອນຂໍ້ມູນຈາກ STDIN. ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີໄຟລ໌ປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ແລະບໍ່ມີຫຍັງມີ
ໃນ STDIN, wiki2beamer ພິມຂໍ້ຄວາມການນໍາໃຊ້ຂອງມັນແລະອອກ.
ຖ້າມີຂໍ້ຜິດພາດເກີດຂຶ້ນ, wiki2beamer ຈະສົ່ງຄືນລະຫັດຄືນອັນອື່ນຫຼັງຈາກນັ້ນ 0.
SYNTAX
Wiki2beamer ມີ syntax ຂອງ wiki ຂອງຕົນເອງເຊິ່ງ (ພັດທະນາໂດຍບໍ່ມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍ;) ແລະ) ແມ່ນ.
ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກກັບ wiki2beamer ຈະຖືກສົ່ງຜ່ານໄປຫາ
ຜົນຜະລິດ LaTeX (ເວັ້ນເສຍແຕ່ຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມພິເສດ).
ທົ່ວ STRUCTURE
ໄຟລ໌ wiki2beamer txt ສາມາດປະກອບດ້ວຍສອງສ່ວນ: ຫົວແລະຮ່າງກາຍ. ຫົວແມ່ນ
ທາງເລືອກແລະເປັນສະພາບແວດລ້ອມ autotemplate. ຮ່າງກາຍປະກອບດ້ວຍເນື້ອໃນຂອງ
ເອກະສານ. ຖ້າຫົວ (autotemplate) ບໍ່ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ລະຫັດສໍາລັບຮ່າງກາຍເທົ່ານັ້ນ
ສ້າງຂຶ້ນແລະສາມາດຖືກລວມເຂົ້າໃນໄຟລ໌ແມ່ແບບ LaTeX ທີ່ເຮັດດ້ວຍມື.
ການຈັດການ ປັດໄຈນໍາເຂົ້າ
ທ່ານສາມາດແບ່ງການປ້ອນຂໍ້ມູນໃສ່ wiki2beamer ເປັນຫຼາຍໄຟລ໌. ນີ້ຊ່ວຍຮັກສາສິ່ງທີ່ຢູ່ຫ່າງໆ
ແລະຫຼີກລ້ຽງການຂັດແຍ້ງ. ມີສອງວິທີທີ່ຈະແຍກການປ້ອນຂໍ້ມູນ. ທໍາອິດແມ່ນໃຊ້ຫຼາຍ
ໄຟລ໌ປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ wiki2beamer ຈະອ່ານແລະປະມວນຜົນຕາມລໍາດັບຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າເປັນຫນຶ່ງ
ໄຟລ໌ concatenated. ອັນທີສອງແມ່ນການໃຊ້ syntax >>>include<<<.
>>>ລວມໄຟລ໌<<
ລວມເອົາໄຟລ໌ທີ່ມີຊື່ ລວມໄຟລ໌ ຢູ່ແຖວນີ້. ເຮັດວຽກຊ້ຳໆ. ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ
recursion ຈະຖືກກວດພົບແລະຖືວ່າເປັນຄວາມຜິດພາດ. ລວມທັງໄຟລ໌ບໍ່ເຮັດວຽກ
ພາຍໃນ [nowiki] ແລະ [ລະຫັດ] ສະພາບແວດລ້ອມ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).
ໂຄງສ້າງ ການ ການນໍາສະເຫນີ
== ຊື່ພາກ ==
ເປີດພາກສ່ວນທີ່ເອີ້ນວ່າ ຊື່ພາກ
== ຊື່ສ່ວນຍາວ ==[ຊື່ສັ້ນ]
ເປີດພາກສ່ວນທີ່ເອີ້ນວ່າ ຊື່ສ່ວນຍາວ, ການຖ່າຍທອດພາລາມິເຕີ ຊື່ສັ້ນ ຢາງ
=== ຊື່ຍ່ອຍ ===
ເປີດພາກສ່ວນຍ່ອຍທີ່ເອີ້ນວ່າ ຊື່ຍ່ອຍ
=== ຊື່ຍ່ອຍຍາວ ===[ຊື່ສັ້ນ]
ເປີດພາກສ່ວນຍ່ອຍທີ່ເອີ້ນວ່າ ຊື່ຍ່ອຍຍາວ, ການຖ່າຍທອດພາລາມິເຕີ ຊື່ສັ້ນ ຢາງ
==== frametitle ====
ເປີດກອບທີ່ມີຫົວຂໍ້ frametitle
==== frametitle ====[ຕົວກໍານົດການ]
ເປີດກອບທີ່ມີຫົວຂໍ້ frametitle, ຜ່ານກອບ ຕົວກໍານົດການeters ຄື t, fragile,
verbatim ແລະອື່ນໆ. ກັບ latex
!==== frametitle ====[ຕົວກໍານົດການ]
ໄດ້ ! ເພີ່ມຢູ່ທາງຫນ້າຂອງກອບ, ເລືອກກອບສໍາລັບການຜະລິດສະເພາະ. ມັນ
ເຮັດໃຫ້ wiki2beamer ຂ້າມທຸກເຟຣມທີ່ບໍ່ໄດ້ເລືອກ. ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາຫຼາຍ
ກອບ. ນີ້ສາມາດເລັ່ງວົງຈອນການແກ້ໄຂ - ລວບລວມ - ເບິ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຄໍາສັ່ງແບ່ງສ່ວນເຮັດວຽກພຽງແຕ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຖວ.
LISTS (BULLETS/ENUMERATIONS)
* ຂໍ້ຄວາມ ສ້າງ bullet (itemize) ກັບ ຂໍ້ຄວາມ
*<onslide> ຂໍ້ຄວາມ
ສ້າງ bullet (itemize) ກັບ ຂໍ້ຄວາມ ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນສະໄລ້ທີ່ລະບຸເທົ່ານັ້ນ
(onslide)
# ຂໍ້ຄວາມ ສ້າງລາຍການທີ່ມີຕົວເລກ (ຈໍານວນ) ກັບ ຂໍ້ຄວາມ
#<onslide> ຂໍ້ຄວາມ
ສ້າງລາຍການທີ່ມີຕົວເລກ (ຈໍານວນ) ກັບ ຂໍ້ຄວາມ ທີ່ພຽງແຕ່ປາກົດຢູ່ໃນທີ່ກໍານົດໄວ້
ສະໄລ້ (onslide)
ລາຍການທີ່ບໍ່ມີລໍາດັບ, ລາຍການສັ່ງປະສົມແລະລາຍການທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັດລໍາດັບ:
* ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ບ້າ.
*# ມັນມີລາຍການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
*# ໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
*** ໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
***<2-> ເຊິ່ງມີການເຄື່ອນໄຫວ
*<3-> ມ່ວນຫຼາຍ.
**<4-> ບໍ່ແມ່ນບໍ?
ENVIRONMENTS
LaTeX ຮູ້ຈັກສະພາບແວດລ້ອມຫຼາຍຢ່າງ, ບາງອັນແມ່ນງ່າຍດາຍຄືກັບ \begin{center} \end{center},
ອື່ນໆແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ. ເພື່ອໃຊ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃນຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັບ wiki, ໃຫ້ໃຊ້ <[name] to
ເປີດ ແລະ [ຊື່]> ເພື່ອປິດສະພາບແວດລ້ອມ. ມັນຈະຖືກປ່ຽນເປັນ \begin{name} ແລະ
end{name}.
ການເຕືອນໄພ
ບໍ່ມີການແຍກວິເຄາະແລ້ວ. ຜູ້ໃຊ້ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປິດສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປີດ.
Environment-tags ຖືກຮັບຮູ້ພຽງແຕ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຖວ.
ພິເສດ ENVIRONMENTS
ບໍ່ເຫມືອນກັບສະພາບແວດລ້ອມມາດຕະຖານ, ບາງຊື່ສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ໂດຍ wiki2beamer. ເຫຼົ່ານີ້
ແມ່ນ: nowiki, ລະຫັດ, autotemplate ແລະກອບ. ຖ້າ wiki2beamer ກວດພົບຫນຶ່ງໃນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມັນຈະເຮັດ
ບາງ parsing ຂັ້ນສູງ, ເຊິ່ງສາມາດລົ້ມເຫລວກັບ syntax ຜິດພາດ.
ອັດຕະໂນມັດ
Autotemplate ສາມາດໃຊ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງໄຟລ໌ beamer .txt. ມັນຈະສ້າງ
ຕ້ອງການຫົວ LaTeX ເພື່ອລວບລວມເນື້ອຫາ.
<[autotemplate]
ເປີດສະພາບແວດລ້ອມ autotemplate
[autotemplate]>
ປິດສະພາບແວດລ້ອມ autotemplate
ທີ່ສໍາຄັນ=ມູນຄ່າ (ພາຍໃນ [autotemplate])
ໃສ່ຄໍາສັ່ງແມ່ແບບ \ຄ່າຫຼັກ
key=value pairs ຖືກປ່ຽນເປັນ \keyvalue ໃນຜົນຜະລິດ (ຍົກເວັ້ນລະຫັດພິເສດ) --
ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຫຼັງຈາກ = ພຽງແຕ່ຖືກຕໍ່ທ້າຍກັບ \key.
<[autotemplate]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[autotemplate]>
ຈະຖືກປ່ຽນເປັນ \usepackage[utf8]{inputenc}.
ມີຊຸດທາງເລືອກໃນຕົວ:
<[autotemplate]
documentclass={beamer}
usepackage={listings}
usepackage={wasysym}
usepackage={graphicx}
date={\ມື້ນີ້}
lstdefinestyle={ພື້ນຖານ}{....}
titleframe=ແທ້
[autotemplate]>
titleframe ເປັນກະແຈພິເສດທີ່ບອກ wiki2beamer ເພື່ອສ້າງກອບຫົວຂໍ້. ເພື່ອກໍານົດ
ຫົວຂໍ້, ຫົວຂໍ້ຍ່ອຍ ແລະຜູ້ຂຽນບົດນຳສະເໜີໃຊ້ຫົວຂໍ້ຫຼັກ, ຄຳບັນຍາຍ ແລະຜູ້ຂຽນ.
ການລົບລ້າງຕົວເລືອກເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກຢູ່
· ຕໍ່ ລະ ດັບ ທີ່ ສໍາ ຄັນ ສໍາ ລັບ: ລະ ດັບ ເອ ກະ ສານ, titleframe
· ລະດັບຕໍ່ຊຸດສຳລັບ: usepackage
· ບໍ່ມີ overriding ສໍາລັບ: ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນ
CODE
ໃຊ້ລະຫັດສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອສະແດງລາຍການລະຫັດເຄື່ອນໄຫວ.
<[ລະຫັດ]
ເປີດສະພາບແວດລ້ອມລະຫັດ
<[code][ຕົວກໍານົດການ]
ເປີດສະພາບແວດລ້ອມລະຫັດຜ່ານ ຕົວກໍານົດການeters ກັບສະພາບແວດລ້ອມ lstlisting ຢາງ.
[ລະຫັດ]>
ປິດສະພາບແວດລ້ອມລະຫັດ
<[code][key=value,...]
...
[ລະຫັດ]>
<[code] ເປີດສະພາບແວດລ້ອມ, [code]> ປິດມັນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຫຼັງຈາກ <[code] ຖືກສົ່ງກັບ
ຊຸດລາຍຊື່ LaTeX ເປັນທາງເລືອກສໍາລັບລາຍຊື່ນີ້. ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມລະຫັດ, [
ແລະ] ຈະຕ້ອງຖືກຫລົບຫນີເປັນ \[ ແລະ \]. ສິ່ງທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງ [ ແລະ ] ແມ່ນພາບເຄື່ອນໄຫວ. ມີສອງ
ປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ:
· [ ບາງລະຫັດ] - ສະແດງ "ບາງລະຫັດ" ຢູ່ໃນສະໄລ້ທີ່ລະບຸເທົ່ານັ້ນ
· [[ ບາງລະຫັດ][ ບາງລະຫັດອື່ນໆ]] - ສະແດງ "ບາງລະຫັດ" ຢູ່ໃນແຖບເລື່ອນໃນ
spec ທໍາອິດ, ສະແດງ "ບາງລະຫັດອື່ນໆ" ໃນ slides ໃນ spec ທີສອງ, ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເຖິງຊ່ອງ
ໃນສະໄລ້ທີ່ບໍ່ມີເນື້ອໃນທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງ
Slide-species ສາມາດຢູ່ໃນຮູບແບບ:
· n - ຫນຶ່ງກອບດຽວ n
· nm - ລໍາດັບຂອງກອບ n ຫາ m
· spec, spec, ... - ສົມທົບຫຼາຍ specs ເຂົ້າໄປໃນ (ເຊັ່ນ: <1-3,5>)
ໂນວີກີ
Nowiki-Environments ລອດພົ້ນຈາກການທົດແທນ wiki2beamer ຢ່າງສົມບູນ. <[nowiki] ເປີດ
ສະພາບແວດລ້ອມ, [nowiki]> ປິດມັນ.
ຂອບ
ສະພາບແວດລ້ອມ LaTeX-frame ແມ່ນບ່ອນທີ່ເນື້ອໃນຂອງສະໄລ້ໄປ. ທ່ານສາມາດປິດດ້ວຍຕົນເອງໄດ້
frame-environment ທີ່ເປີດດ້ວຍ ==== Frametitle ==== with [frame]>. Wiki2beamer
ຫຼັງຈາກນັ້ນຮູ້ວ່າກອບສຸດທ້າຍຖືກປິດແລ້ວແລະບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມປິດມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ຂໍ້ຄວາມ ການຈັດຮູບແບບ
'' 'ຂໍ້ຄວາມ'' '
ປະເພດ ຂໍ້ຄວາມ ກ້າຫານ
''ຂໍ້ຄວາມ''
ປະເພດ ຂໍ້ຄວາມ ໂຕເນີ້ງ
@ຂໍ້ຄວາມ@ ປະເພດ ຂໍ້ຄວາມ ໃນປະເພດເຄື່ອງພິມດີດ, ເພື່ອບໍ່ສົນໃຈກັບ @, ຫນີມັນເປັນ \@
!ຂໍ້ຄວາມ! ເຕືອນ ຂໍ້ຄວາມ, to ignore an !, escape it as \!
_ ສີ _ ຂໍ້ຄວາມ _
ເຮັດໃຫ້ ຂໍ້ຄວາມ ປາກົດຢູ່ໃນ ສີ
ສີ
<[ຖັນ]
ເປີດສະພາບແວດລ້ອມຖັນ
[[[ width ]]]
ສ້າງຖັນຂອງ width, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້ເຂົ້າໄປໃນຄໍລໍານີ້
[ຖັນ]>
ປິດສະພາບແວດລ້ອມຖັນ
GRAPHICS
<<ໄຟລ໌ເສັ້ນທາງ>>>
ລວມຮູບພາບຈາກ ໄຟລ໌ເສັ້ນທາງ
<<ໄຟລ໌ເສັ້ນທາງ,key=value>>>
ລວມຮູບພາບຈາກ ໄຟລ໌ເສັ້ນທາງ ການຖ່າຍທອດ key=value ຕົວກໍານົດການກັບ latex
FOOTNOTES
(((ຂໍ້ຄວາມ)))
ສ້າງ footnote ປະກອບດ້ວຍ ຂໍ້ຄວາມ
ເລົາຢູ
--ຄວາມຍາວ--
ເມື່ອພົບເຫັນຢູ່ໃນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຖວ, ບໍ່ມີຫຍັງຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃສ່ \vspace{ຄວາມຍາວ}
(ຊ່ອງລວງຕັ້ງຂອງຄວາມຍາວ ຄວາມຍາວ)
--*ຄວາມຍາວ--
ຄືກັນກັບຂ້າງເທິງ, ແຕ່ໃສ່ \vspace* (vspace ບັງຄັບ)
+<overlay>{ເນື້ອໃນ}
\ ເປີດເຜີຍ ເນື້ອໃນ ກ່ຽວກັບການໃຫ້ overlay ຂອບຍ່ອຍ. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຂຶ້ນແລ້ວ
ຊ່ອງ, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະແດງ, ດັ່ງນັ້ນເລຂາຄະນິດຂອງກອບບໍ່ປ່ຽນແປງເມື່ອໃດ
ອົງປະກອບປະກົດຂຶ້ນ.
-<overlay>{ເນື້ອໃນ}
\ ພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ເນື້ອໃນ ກ່ຽວກັບການໃຫ້ overlay ຂອບຍ່ອຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາເຖິງ
space ເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສະແດງ, ດັ່ງນັ້ນເລຂາຄະນິດຂອງກອບມີການປ່ຽນແປງໃນເວລາທີ່
ອົງປະກອບປະກົດຂຶ້ນ.
ການທົດແທນ
--> ກາຍເປັນ $\rightarrow$
==> ກາຍເປັນ $\Rightarrow$
<-- ກາຍເປັນ $\leftarrow$
<== ກາຍເປັນ $\Leftarrow$
:-) ກາຍເປັນ \smiley (ຕ້ອງການ package wasysym)
:-( ກາຍເປັນ \frownie (ຕ້ອງການແພັກເກັດ wasysym)
ຂອບ ສ່ວນຫົວ/ສ່ວນທ້າຍ
ມີສອງຕົວແປ, FRAMEHEADER ແລະ FRAMEFOOTER. ເນື້ອໃນຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນ
ໃສ່ໃນຕອນຕົ້ນ/ທ້າຍຂອງສະໄລ້ຕໍ່ໄປນີ້ທັງໝົດ.
@FRAMEHEADER=ຂໍ້ຄວາມ
ຕັ້ງ frameheader ເປັນ ຂໍ້ຄວາມ
@FRAMEFOOTER=ຂໍ້ຄວາມ
ຕັ້ງ framefooter ເປັນ ຂໍ້ຄວາມ
ອອກຈາກ ຂໍ້ຄວາມ ຫວ່າງເປົ່າເພື່ອຣີເຊັດສ່ວນຫົວ ແລະສ່ວນທ້າຍຂອງກອບ.
ໃຊ້ wiki2beamer ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net