ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ xmountains ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
xmountains - ເຄື່ອງສ້າງພູມສັນຖານ fractal.
ສະຫຼຸບສັງລວມ
ພູເຂົາ x [ bqgPdEmMrBnZIASTWFGCapcevfRltxsXYH ]
ລາຍລະອຽດ
ພູເຂົາ x ແມ່ນເຄື່ອງສ້າງພູມສັນຖານ fractal ທີ່ອີງໃສ່ X11. ມັນສ້າງ fractal ແບບສຸ່ມ
ພື້ນຜິວແລະສະແດງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ. ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການກໍາລັງແລ່ນ fractal ແມ່ນ
ຂະຫຍາຍອອກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບສິດທິແລະຮູບພາບໄດ້ຖືກເລື່ອນຈາກຂວາໄປຊ້າຍເພື່ອ expose
ພື້ນທີ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃຫມ່.
ທຸງ:
-b
ໃຊ້ປ່ອງຢ້ຽມຮາກ.
-q
ຣີເຊັດໜ້າຕ່າງຮາກເມື່ອໂປຣແກຣມອອກ. ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນຖືກລະເລີຍເວັ້ນເສຍແຕ່ໄດ້
ໂຄງການກໍາລັງໃຊ້ປ່ອງຢ້ຽມຮາກ.
-g [string]
ກໍານົດເລຂາຄະນິດຂອງປ່ອງຢ້ຽມ.
-P [ຊື່ເອກະສານ]
ຂຽນ PID ໃສ່ໄຟລ໌ທີ່ລະບຸ.
-d [string]
ຕັ້ງຄ່າຈໍສະແດງຜົນ.
-E
ສະຫຼັບວິທີທີ່ການທາສີໜ້າຕ່າງສຳເລັດ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ຮູບພາບ pixmap ແມ່ນ
ຕິດຕັ້ງເປັນ pixmap ພື້ນຫລັງຂອງປ່ອງຢ້ຽມແລະ repainting ປ່ອງຢ້ຽມຄວນຈະເປັນ
ປະຕິບັດອັດຕະໂນມັດໂດຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ
ລະບົບຫຼັງຈາກນັ້ນທຸງນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເປີດໃຊ້ການປະມວນຜົນເຫດການ expose explicit. ໃນ
ຮູບພາບປ່ອງຢ້ຽມຮາກຮູບແບບເລີ່ມຕົ້ນຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຫຼັງຈາກທີ່ໂຄງການອອກ.
-m
ສະແດງແຜນທີ່ຂອງພື້ນຜິວແທນທີ່ຈະເປັນມຸມເບິ່ງມຸມເບິ່ງ.
-M
ຜະລິດສະທ້ອນໃນນ້ໍາ. ນີ້ອາດຈະຊ້າກວ່າເລັກນ້ອຍ.
-r [20]
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດໃນເຊີບເວີ X, ໂປລແກລມຈະສ້າງຫຼາຍຖັນຂອງ pixels
ກ່ອນທີ່ຈະເລື່ອນພາບ. ທຸງນີ້ກໍານົດຈໍານວນຖັນ. ຄ່າທາງລົບ
ປີ້ນກັບທິດທາງຂອງການເລື່ອນ. ຄ່າຂອງສູນເຮັດໃຫ້ໂຄງການສະແກນທົ່ວ
ປ່ອງຢ້ຽມໂດຍບໍ່ມີການເລື່ອນທັງຫມົດ.
-B [80]
ກໍານົດຈໍານວນຂອງຮົ່ມຂອງແຕ່ລະສີທີ່ໂຄງການຈັດສັນ.
-n [245]
ກໍານົດຈໍານວນສີສູງສຸດທີ່ຈະໃຊ້. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຕັ້ງຄ່າ
ຈໍານວນຂອງຮົ່ມຂອງແຕ່ລະສີ.
-Z [10]
ກໍານົດຈໍານວນວິນາທີທີ່ໂຄງການນອນຫຼັງຈາກເລື່ອນຫນ້າຈໍ.
-I [40.0]
ກໍານົດມຸມຕັ້ງຂອງ illumination.
-A [0.0]
ກໍານົດມຸມອອກຕາມລວງນອນຂອງ illumination.
-S [0.6]
ກໍານົດການຍືດຍາວຂອງຫນ້າດິນ.
-T [0.5]
ກໍານົດການປ່ຽນແນວຕັ້ງຂອງຫນ້າດິນ.
-W [0.5]
ກໍານົດຄວາມສູງບ່ອນທີ່ນ້ໍາເກີດຂຶ້ນ.
-F [1]
ຫຼຸດຜ່ອນການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມສູງດ້ານຫນ້າເພື່ອຮັບປະກັນທັດສະນະທີ່ດີຂອງພື້ນຜິວ.
ທຸງນີ້ກໍານົດຈໍານວນການຊໍ້າຄືນສໍາລັບຄວາມສູງຂອງຫນ້າດິນ
ຈໍາກັດກັບມູນຄ່າຄົງທີ່.
-G [-1.0]
ລະດັບຄວາມສູງສະເລ່ຍສໍາລັບ foreground.
-C [0.3]
ກໍານົດພາລາມິເຕີ contour. ສີຖານຂອງຈຸດແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສູງຂອງມັນ ແລະວິທີການ
ພື້ນຜິວແປ. ພາລາມິເຕີນີ້ຄວບຄຸມຄວາມສໍາຄັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້
ປັດໃຈ.
-a [2.5]
ກໍານົດລະດັບຄວາມສູງຂອງທັດສະນະ.
-p [4.0]
ກໍານົດໄລຍະຫ່າງຂອງມຸມເບິ່ງຈາກດ້ານຫນ້າຂອງຫນ້າດິນ.
-c [1.0]
ຕັ້ງຄ່າຕົວກໍານົດຄວາມຄົມຊັດ. ຄ່າທີ່ໄກຈາກ 1.0 ເກີນໄປຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແປກປະຫຼາດ
-e [0.3]
ຕັ້ງຄ່າລະດັບແສງສະພາບແວດລ້ອມ. ນີ້ແມ່ນຄ່າເສດສ່ວນທີ່ກໍານົດວ່າມີຮົ່ມສົດໃສ
ພື້ນທີ່ຈະຖືກປຽບທຽບກັບພື້ນທີ່ທີ່ມີແສງສະຫວ່າງຢ່າງເຕັມທີ່.
-v [0.6]
ຕັ້ງລະດັບຄວາມສະຫວ່າງໃນແນວຕັ້ງ. ໂຄງການຍັງປະຕິບັດແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງສຳຮອງ
ເຫລື້ອມຈາກໂດຍກົງຂ້າງເທິງດ້ານ. ທຸງນີ້ກໍານົດວ່າຄວາມສະຫວ່າງນີ້ມີຄວາມສະຫວ່າງແນວໃດ
ແຫຼ່ງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຕົ້ນຕໍ.
-f [0.65]
ກໍານົດຂະຫນາດ fractal ຂອງຫນ້າດິນ. ນີ້ຄວນຈະຢູ່ໃນລະດັບ 0.5-1.0.
-R [0]
ກໍານົດເມັດພັນສໍາລັບເຄື່ອງກໍາເນີດຕົວເລກແບບສຸ່ມ. ຄ່າຂອງ 0 ເຮັດໃຫ້ແກ່ນເປັນ
ຕັ້ງແຕ່ໂມງ.
-l [10]
ກໍານົດຄວາມກວ້າງຂອງຫນ້າດິນ. ການເພີ່ມຄ່ານີ້ໂດຍຫນຶ່ງຈະເພີ່ມຄວາມກວ້າງຂອງຄ່າສອງເທົ່າ
ດ້ານ.
-t [2]
ກໍານົດຈໍານວນຂອງການຊໍ້າຄືນທີ່ບໍ່ແມ່ນ fractal. ການເພີ່ມມູນຄ່ານີ້ໂດຍຫນຶ່ງຈະເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ
ຈໍານວນສະເລ່ຍຂອງພູເຂົາໃນທົ່ວຄວາມກວ້າງຂອງຫນ້າດິນ.
-x
ໃຊ້ການປັບປຸງຂ້າມ (ເບິ່ງພາຍໃຕ້ -H)
-s [1]
ຄວບຄຸມຂັ້ນຕອນການຟື້ນຟູທີ່ໃຊ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຮອຍແຕກ. ມີສາມເປັນໄປໄດ້
ຂັ້ນຕອນການຟື້ນຟູທີ່ຄວບຄຸມໂດຍ 3 ບິດທໍາອິດຂອງມູນຄ່າທຸງນີ້. (ເບິ່ງພາຍໃຕ້
-H)
-X [0.0]
ພາລາມິເຕີຂັ້ນຕອນການຟື້ນຟູ (ເບິ່ງພາຍໃຕ້ -H)
-Y [0.0]
ພາລາມິເຕີຂັ້ນຕອນການຟື້ນຟູ (ເບິ່ງພາຍໃຕ້ -H)
-H
ພິມຄຳອະທິບາຍສັ້ນໆຂອງສູດການຄິດໄລ່ທີ່ອະທິບາຍເຖິງ -x -s -X ແລະ -Y
ຕົວກໍານົດການ.
ການລະບຸ
ກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນໄດ້: [email protected]
XMOUNTAINS(1)
ໃຊ້ xmounttains ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net