ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ Lagrange Rally 3D ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ Lagrange Rally 3D ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
Lagrange Rally 3D
ລາຍລະອຽດ
ເຄື່ອງຈຳລອງພາຫະນະ 3 ມິຕິທີ່ກຳນົດຄ່າທັງໝົດຂອງລົດຍົນ (ຕົວເຄື່ອງທີ່ສະແດງເຖິງ), ແມ່ນສະແດງໂດຍ 'ເວບເຕີ' ຂອງພິກັດທົ່ວໄປ. ດັ່ງນັ້ນແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນ: ຕໍາແຫນ່ງປົກກະຕິແລະການປະຖົມນິເທດຂອງຮ່າງກາຍຕົ້ນຕໍແລະລໍ້ແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍພິກັດທົ່ວໄປ. ການນໍາໃຊ້ນະໂຍບາຍດ້ານ Lagrangian, ການປະສານງານເຫຼົ່ານີ້ກໍາລັງພັດທະນາຕາມເວລາໃນລັກສະນະຈິງຕາມ F = ma ແຕ່ຄືກັບວ່າມີກໍາລັງຈໍາກັດທັງຫມົດທີ່ concretasing. ການປະກົດຕົວຂອງຂໍ້ຕໍ່: hinge, prismatic, rigid ເຊື່ອມຕໍ່, ແລະອື່ນໆ. ອະນຸພັນທັງຫມົດແມ່ນເຮັດດ້ວຍຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຈໍາກັດ, ສະນັ້ນມັນງ່າຍດາຍທັງຫມົດ. ໃນ 3 ວິດີໂອຂ້ອຍອະທິບາຍກົນໄກທັງຫມົດແລະການຈໍາລອງຂອງມັນເຖິງວິທີການງ່າຍດາຍແຕ່ pow ນີ້. ກົນຈັກຂອງ Lagrangian ບໍລິສຸດຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍຫຼືທັງຫມົດ, ໃນວິດີໂອເກມຈໍາລອງ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພະຍາຍາມມັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນດີ, ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງ fnal, ແລະບໍ່ມີ docu ຫຼາຍກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຂອງມັນໃນເກມ simulation: ການຂາດນີ້ໄດ້ຖືກສໍາເລັດໃນປັດຈຸບັນ.
com ຍັງເປັນເວີຊັນທີ່ບໍ່ແມ່ນ GL
ວິດີໂອ: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk
ຄຸນລັກສະນະ
- ການຈຳລອງຮ່າງກາຍທີ່ຊັດເຈນໂດຍນຳໃຊ້ນະໂຍບາຍດ້ານ Lagrangian ອັນບໍລິສຸດທີ່ປະຕິບັດໃນວິທີທີ່ເປັນໄປໄດ້ສຳລັບການຈຳລອງຄອມພິວເຕີ.
- ລະຫັດແຫຼ່ງທີ່ສັ້ນແລະງ່າຍດາຍ, ເພາະວ່າວິທີການ Lagrangian ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ຈະໃຊ້.
- ມັນງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ການຈໍາລອງຂອງກົນໄກທີ່ມີລັກສະນະອື່ນໆທີ່ມີລັກສະນະຈໍາກັດ holonomic; ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ simulation ຊຸດຍາວ
- ການປະຕິບັດທີ່ດີຫຼາຍ ... ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີການຄິດໄລ່ກໍາລັງຈໍາກັດ, ຄວາມຫນັກຫນ່ວງຂອງຄອມພິວເຕີ້ໃນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນການຈໍາລອງແມ່ນອັດຕາສ່ວນກັບສີ່ຫຼ່ຽມຂອງຈໍານວນອົງສາອິດສະລະ (aka "DOF") ຂອງລະບົບກົນຈັກທີ່ຈະຈໍາລອງ.
- ສະບັບທີ່ງ່າຍດາຍພຽງແຕ່ຍົນຈະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ແຍກຕ່າງຫາກສະເຫມີ, ສໍາລັບຈຸດປະສົງ dydactical ແລະ / ຫຼືເອກະສານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເອກະສານ.
- ຂ້ອຍຈະເຮັດໃຫ້ມີສະບັບໃນໄວໆນີ້ເຊິ່ງເປັນຮູບພາບ 3D ທີ່ເປັນສູນ, ແລະໃຊ້ພຽງແຕ່ຫ້ອງສະຫມຸດ SDL ເທົ່ານັ້ນ, ເພື່ອສະແດງ pixels ຜົນໄດ້ຮັບ: ບາງວິວັດທະນາການຂອງເກມ calssic "terep 2" ເປັນເກມໂດຍອີງໃສ່ວິທີການຈໍາລອງ "ກ້າວຫນ້າ" ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວໂດຍປະມານຂອງລົດທັງຫມົດ (ຫຼືເກືອບທັງຫມົດ)
- ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີການປະມານໃນນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຍານພາຫະນະ, ແລະລໍ້ຈະຫມຸນດ້ວຍສາຍຕາ.
- ມີການໂຄ່ນລົ້ມທີ່ມີພູເຂົາດ້ວຍຕົ້ນໄມ້, ທັງລົດແລະລົດບັນທຸກ. ໃນຫຼັກການ, ມັນສາມາດຈັດການກັບການຕິດຕັ້ງລົດບັນທຸກຫຼາຍ trailer. ຂ້ອຍຈະສ້າງຮຸ່ນເມື່ອຄົນເຮົາສາມາດຕິດລົດພ່ວງຫຼາຍ ຫຼືພຽງແຕ່ດຶງສິ່ງຂອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ລາວຕ້ອງການ (ເຊັ່ນ: ລຳຕົ້ນ) ຫຼືດັ່ງນັ້ນ... ສາຍດຶງສາມາດຖືກຈຳລອງດ້ວຍຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງ... ແລ້ວ... ທັງຫມົດສິ່ງທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການຈໍາລອງລົດ lifter, ກ່ວາວິທີການ Lagrangian? ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ການໂຄ່ນລົ້ມສໍາລັບການ "ລະບຽບວິໄນ" ຂອງແຕ່ລະຄົນຫຼືລົດບັນທຸກແລະການເຕົ້າໂຮມກັນ.
- ຂ້ອຍໄດ້ທົດລອງບໍ່ດົນມານີ້ກັບວິທີການລວມເອົາທາງດ່ວນ (ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາສາມາດແກ້ໄຂໄດ້) ດັ່ງນັ້ນມັນຈະສາມາດ remake ທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ STUNTS ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຄວາມໄວສູງ, ພ້ອມກັບລົດບັນທຸກ. ແຕ່ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ເກມຫນັກຂອງການຫັນປ່ຽນ soucecode ໃນ brick huge.
- ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ລົບກວນການປະທະກັນກັບສິ່ງຂອງທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບ - ຢ່າງຫນ້ອຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ກໍາແພງຈໍາກັດທາງພູມສັນຖານ - , ແຕ່ໃນບາງ subversin ຂ້ອຍຈະລວມເອົາມັນ ... ໃນຈຸດຕົ້ນຕໍອາດຈະເປັນການຈໍາລອງການປະທະກັນຂອງລໍ້ທີ່ມີວັດຖຸຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ອ້ອມຮອບ, ຄືກັບໂງ່ນຫີນ, ຫຼືລົດບັນທຸກທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວ. ການຂອບໃຈວິທີການ lagrangian ແມ່ນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຢູ່ໃນຮ່າງກາຍທີ່ມີຂໍ້ຕໍ່, ດັ່ງນັ້ນຈຸດສໍາຄັນໃນນີ້ອາດຈະເປັນວ່າ 'ການສົ່ງ' ຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກຕີໂດຍລໍ້ໄດ້ຖືກຈໍາລອງຢ່າງຖືກຕ້ອງເຮັດໃຫ້ການຕີເຮັດໃຫ້ລະບົບທັງຫມົດ 'ສັ່ນສະເທືອນ' ຫຼືຢ່າງໃດກໍ່ຕາມພວກເຮົາຕ້ອງການ. ໂທຫາມັນ.
- ມຸມເບິ່ງພາຍໃນທີ່ມີຢູ່, ແລະສໍາລັບມຸມເບິ່ງພາຍນອກ, ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊູມໂດຍສະເພາະທັງຫມົດ: articulations ແມ່ນ visualized ດີໃນເກມດັ່ງນັ້ນມີຈຸດໃນນີ້. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະອອກຈາກລົດເພື່ອຍ່າງອ້ອມແລະເບິ່ງທັງຫມົດໄດ້ດີ.
Audience
ການສຶກສາ, ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ/ເດັສທັອບ, ວິສະວະກຳ, ລົດຍົນ
ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
opengl, sdl
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C
ປະເພດ
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.