ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ OpenGL4Net ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ OpenGL4Net.dll. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ OpenGL4Net ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
OpenGL4Net
Ad
ລາຍລະອຽດ
ເດືອນກຸມພາ 2014: ໂຄງການຍັງເຄື່ອນໄຫວຢູ່; ລຸ້ນໃໝ່ທີ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງກຳລັງມາໃນໄວໆນີ້!
ໝາຍເຫດ: ກຸ່ມ Khronos ໄດ້ປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການອະທິບາຍສະເພາະ OpenGL. ເລີ່ມຕົ້ນຈາກ OpenGL 4.4, ໄຟລ໌ .spec ເກົ່າຖືກແທນທີ່ດ້ວຍ .xml ເຊິ່ງເປັນຂ່າວດີສໍາລັບຊຸມຊົນ, ຂ່າວບໍ່ດີສໍາລັບຂ້ອຍແລະໂຄງການນີ້ຍ້ອນວ່າມັນຂຶ້ນກັບຮູບແບບເກົ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນປັດຈຸບັນຂ້ອຍກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮຸ່ນໃຫມ່, ແຕ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນກະລຸນາ, ອົດທົນ. ຂ້ອຍຍັງຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ການອອກໃບອະນຸຍາດຊັດເຈນ (ອາດຈະເປັນ BSD).
OpenGL4Net ເປັນ wrapper ງ່າຍດາຍຂອງ OpenGL 4.3 ສໍາລັບແພລະຕະຟອມ .NET. ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຂອງຫ້ອງສະຫມຸດແມ່ນເພື່ອຮັກສາ syntax ຢ່າງໃກ້ຊິດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບແບບ C ແລະໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສະຫນອງບາງຫນ້າທີ່ overloaded ທີ່ງ່າຍໃນການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ .NET.
ຫ້ອງສະຫມຸດຍັງມີບາງຊັ້ນຜູ້ຊ່ວຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາໄວແທ້ໆ (ເຊັ່ນ: ຫ້ອງຮຽນ RenderContext ສໍາລັບການເປີດບໍລິບົດ OpenGL; ຫຼືໂຄງການຊັ້ນຮຽນສໍາລັບການໂຫຼດ, ລວບລວມແລະເຊື່ອມຕໍ່ shaders)
ຄຸນລັກສະນະ
- ຊື່ຟັງຊັນທີ່ງາມ (gl.WhateverFunc())
- ຊື່ຄົງທີ່ຄ້າຍຄື C (GL.WHATEVER_CONSTANT)
- ການທົດສອບການຂະຫຍາຍແບບງ່າຍໆ (gl.Extension.isEXT_abgr ຫຼື gl.Extension.isSupported("GL_EXT_abgr"))
- ໂຫຼດເກີນຈຳນວນຫຼາຍ (gl.TexImage2D(GL.TEXTURE_2D, 0, GL.RGBA, 0, "texture.png");)
- ການເລີ່ມຕົ້ນບໍລິບົດທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບ OpenGL 3 ແລະສູງກວ່າ
- ຫ້ອງຮຽນຜູ້ຊ່ວຍ (shader = new Program("", stringVS, stringPS, stringGS))
- ເອກະສານ Intellisense OpenGL
- ສະເພາະ OpenGL 4.3
Audience
ການພັດທະນາ
ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
OpenGL
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C#
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/ogl4net/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.