EnglishFrenchSpanyol

Ad


Favicon OnWorks

atobm - Dalam talian di Awan

Jalankan atobm dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS

Ini ialah arahan atobm yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.

JADUAL:

NAMA


bitmap, bmtoa, atobm - editor bitmap dan utiliti penukar untuk Sistem Tetingkap X

SINOPSIS


bitmap [ -pilihan ... ] [ nama fail ] [ nama asas ]

bmtoa [ -aksara ... ] [ nama fail ]

atobm [ -aksara cc ] [ -yam berubah-ubah ] [ -xpanas nombor ] [ -yhot nombor ] [ nama fail ]

DESCRIPTION


. bitmap program ialah alat asas untuk mencipta atau mengedit imej segi empat tepat yang dibuat
sehingga 1 dan 0. Peta bit digunakan dalam X untuk menentukan kawasan keratan, bentuk kursor,
bentuk ikon, dan corak jubin dan stipple.

. bmtoa and atobm penapis menukar bitmap fail (FORMAT FAIL) ke dan dari rentetan ASCII.
Ia paling biasa digunakan untuk mencetak bitmap dengan cepat dan untuk menjana versi
termasuk dalam teks.

COMMAND LINE PILIHAN


Bitmap menyokong argumen baris arahan X Toolkit standard (lihat X(7)). Yang berikut
hujah tambahan juga disokong.

-saiz Widthxheight
Menentukan saiz grid dalam segi empat sama.

-sw dimensi
Menentukan lebar segi empat sama dalam piksel.

-sh dimensi
Menentukan ketinggian segi empat sama dalam piksel.

-gt dimensi
Toleransi grid. Jika dimensi segi empat sama jatuh di bawah nilai yang ditentukan, grid akan menjadi
secara automatik dimatikan.

-grid, +grid
Menghidupkan atau mematikan garis grid.

-kapak, +kapak
Menghidupkan atau mematikan paksi utama.

- putus-putus, + putus-putus
Menghidupkan atau mematikan dash untuk bingkai dan garisan grid.

-bercekik, +bercekik
Menghidupkan atau mematikan stippling petak yang diserlahkan.

-berkadar, +berkadar
Menghidupkan atau mematikan mod berkadar. Jika mod berkadar dihidupkan, lebar segi empat sama adalah sama
kepada ketinggian persegi. Jika mod proporsional dimatikan, bitmap akan menggunakan petak yang lebih kecil
dimensi, jika mereka pada mulanya berbeza.

-sempang nama fail
Menentukan bitmap untuk digunakan sebagai stipple untuk dashing.

-stipple nama fail
Menentukan bitmap untuk digunakan sebagai stipple untuk menyerlahkan.

-hl warna
Menentukan warna yang digunakan untuk menyerlahkan.

-fr warna
Menentukan warna yang digunakan untuk bingkai dan garisan grid.

nama fail
Menentukan peta bit yang akan dimuatkan pada mulanya ke dalam atur cara. Jika fail tidak
ada, bitmap akan menganggap ia adalah fail baharu.

nama asas
Menentukan nama asas untuk digunakan dalam fail output kod C. Jika ia berbeza daripada
nama asas dalam fail kerja, bitmap akan mengubahnya apabila menyimpan fail.

Bmtoa menerima pilihan berikut:

-aksara cc
Pilihan ini menentukan pasangan aksara untuk digunakan dalam versi rentetan
peta bit. Aksara pertama digunakan untuk 0 bit dan aksara kedua digunakan untuk 1
bit. Lalai adalah menggunakan tanda sempang (-) untuk 0 dan tanda tajam (#) untuk 1.

Atobm menerima pilihan berikut:

-aksara cc
Pilihan ini menentukan pasangan aksara untuk digunakan semasa menukar peta bit rentetan
ke dalam tatasusunan nombor. Aksara pertama mewakili 0 bit dan yang kedua
aksara mewakili 1 bit. Lalai ialah menggunakan sengkang (-) untuk 0 dan tajam
tanda (#) untuk 1.

-yam berubah-ubah
Pilihan ini menentukan nama pembolehubah yang akan digunakan semasa menulis fail bitmap.
Lalai ialah menggunakan nama asas bagi nama fail hujah baris arahan atau tinggalkannya
kosong jika input standard dibaca.

-xpanas nombor
Pilihan ini menentukan koordinat X hotspot. Hanya nilai positif sahaja
dibenarkan. Secara lalai, tiada maklumat tempat liputan disertakan.

-yhot nombor
Pilihan ini menentukan koordinat Y bagi hotspot. Hanya nilai positif sahaja
dibenarkan. Secara lalai, tiada maklumat tempat liputan disertakan.

PENGGUNAAN


Bitmap memaparkan grid di mana setiap segi empat sama mewakili bit tunggal dalam gambar
disunting. Saiz sebenar imej bitmap, kerana ia akan kelihatan seperti biasa dan terbalik, boleh
diperoleh dengan menekan Meta-I kunci. Anda bebas untuk mengalihkan pop timbul imej keluar dari jalan ke
teruskan mengedit. Menekan butang kiri tetikus dalam tetingkap pop timbul atau Meta-I sekali lagi akan
keluarkan imej bitmap saiz sebenar.

Jika peta bit hendak digunakan untuk mentakrifkan kursor, salah satu petak dalam imej mungkin
ditetapkan sebagai titik panas. Ini menentukan ke mana kursor sebenarnya menghala. Untuk
kursor dengan hujung tajam (seperti anak panah atau jari), ini biasanya di hujung
tip; untuk kursor simetri (seperti salib atau bullseyes), ini biasanya di tengah.

Peta bit disimpan sebagai serpihan kod C kecil yang sesuai untuk dimasukkan ke dalam aplikasi. mereka
menyediakan tatasusunan bit serta pemalar simbolik yang memberikan lebar, tinggi dan panas
spot (jika dinyatakan) yang boleh digunakan dalam mencipta kursor, ikon dan jubin.

EDITING


Untuk mengedit imej bitmap cuma klik pada salah satu butang dengan arahan lukisan (titik,
lengkung, Garisan, segi empat tepat, dsb.) dan gerakkan penuding ke dalam tetingkap grid peta bit. Tekan satu
daripada butang pada tetikus anda dan tindakan yang sesuai akan berlaku. Anda boleh sama ada
tetapkan, jelaskan atau terbalikkan petak jaring. Menetapkan segi empat sama grid sepadan dengan menetapkan sedikit
dalam imej peta bit kepada 1. Mengosongkan petak grid sepadan dengan menetapkan sedikit dalam
imej bitmap kepada 0. Menyongsangkan petak grid sepadan dengan menukar sedikit dalam peta bit
imej dari 0 hingga 1 atau 1 hingga 0, bergantung pada keadaan sebelumnya. Tingkah laku lalai
butang tetikus adalah seperti yang dinyatakan di bawah.

Butang Tetikus1 Set
TetikusButton2 Songsang
Butang Tetikus3 Kosong
Butang Tetikus4 Kosong
Butang Tetikus5 Kosong

Tingkah laku lalai ini boleh diubah dengan menetapkan sumber fungsi butang. Satu contoh
disediakan di bawah.

bitmap*button1Fungsi: Set
bitmap*button2Fungsi: Jelas
bitmap*button3Fungsi: Songsang
dan lain-lain.

Fungsi butang digunakan untuk semua arahan lukisan, termasuk menyalin, mengalih dan
menampal, mengisi banjir dan menetapkan tempat panas.

GAMBAR PERINTAH


Berikut ialah senarai arahan lukisan yang boleh diakses melalui butang di sebelah kiri
tetingkap aplikasi. Sesetengah arahan boleh dibatalkan dengan menekan A di dalam peta bit
tetingkap, membenarkan pengguna memilih titik panduan yang berbeza jika berkenaan.

Clear
Perintah ini mengosongkan semua bit dalam imej peta bit. Petak grid akan ditetapkan kepada
warna latar belakang. Menekan C di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Tetapkan Perintah ini menetapkan semua bit dalam imej bitmap. Petak grid akan ditetapkan kepada
warna latar depan. Menekan S di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Kecualikan
Perintah ini menyongsangkan semua bit dalam imej bitmap. Petak grid akan diterbalikkan
sewajarnya. Menekan I di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Menandakan
Perintah ini digunakan untuk menandakan kawasan grid dengan menyeret keluar bentuk segi empat tepat
dalam warna highlight. Setelah kawasan itu ditanda, ia boleh dikendalikan dengan nombor
perintah (lihat Ke atas, Turun, Ditinggalkan, Betul, Putar, Balik, Potong, dsb.) Hanya satu kawasan bertanda
boleh hadir pada bila-bila masa. Jika anda cuba menandakan kawasan lain, tanda lama akan
hilang. Kesan yang sama boleh dicapai dengan menekan Butang Shift-Mouse1 dan menyeret
keluar segi empat tepat dalam tetingkap grid. Menekan Butang Shift-Mouse2 akan menandakan keseluruhannya
kawasan grid.

Tanda
Perintah ini akan menyebabkan kawasan yang ditanda hilang. Kesan yang sama boleh dicapai dengan
menekan Butang Shift-Mouse3.

Salinan
Perintah ini digunakan untuk menyalin kawasan grid dari satu lokasi ke lokasi lain. Jika
tiada kawasan grid bertanda dipaparkan, Salinan berkelakuan sama seperti Menandakan diterangkan di atas.
Sebaik sahaja terdapat kawasan grid bertanda dipaparkan dalam warna penyerlahan, arahan ini mempunyai
dua tingkah laku alternatif. Jika anda mengklik butang tetikus di dalam kawasan yang ditanda, anda
akan dapat menyeret segi empat tepat yang mewakili kawasan yang ditanda ke yang dikehendaki
lokasi. Selepas anda melepaskan butang tetikus, kawasan itu akan disalin. Jika anda klik
di luar kawasan yang ditanda, Salinan akan menganggap bahawa anda ingin menandakan kawasan yang berbeza dari
imej bitmap, oleh itu ia akan berkelakuan seperti Menandakan lagi.

Bergerak
Perintah ini digunakan untuk memindahkan kawasan grid dari satu lokasi ke lokasi lain. Ianya
tingkah laku menyerupai tingkah laku Salinan perintah, kecuali kawasan yang ditandakan ialah
dipindahkan dan bukannya disalin.

Flip Horizontally
Perintah ini akan membalikkan imej bitmap berkenaan dengan paksi mendatar. Sekiranya
kawasan yang ditanda pada grid diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda.
Menekan H di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Up Perintah ini menggerakkan imej bitmap satu piksel ke atas. Jika kawasan grid yang ditanda ialah
diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda. Menekan Anak Panah Atas di dalam
tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Flip Secara menegak
Perintah ini akan membalikkan imej bitmap berkenaan dengan paksi menegak. Sekiranya
kawasan yang ditanda pada grid diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda.
Menekan V di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Left
Perintah ini menggerakkan imej bitmap satu piksel ke kiri. Jika kawasan bertanda bagi
grid diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda. Menekan LeftArrow
di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Lipat
Perintah ini akan melipat imej bitmap supaya sudut bertentangan menjadi bersebelahan.
Ini berguna apabila mencipta imej bitmap untuk jubin. Menekan F di dalam peta bit
tingkap mempunyai kesan yang sama.

Kanan
Perintah ini menggerakkan imej bitmap satu piksel ke kanan. Jika kawasan bertanda bagi
grid diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda. Menekan Anak Panah Kanan
di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Putar Left
Perintah ini memutarkan imej bitmap 90 darjah ke kiri (berlawanan arah jam.) Jika
kawasan yang ditanda pada grid diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda.
Menekan L di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Down
Perintah ini menggerakkan imej bitmap satu piksel ke bawah. Jika kawasan grid yang ditanda ialah
diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda. Menekan DownArrow di dalam
tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Putar Kanan
Perintah ini memutarkan imej bitmap 90 darjah ke kanan (mengikut arah jam.) Jika a
kawasan yang ditanda pada grid diserlahkan, ia akan beroperasi hanya di dalam kawasan yang ditanda.
Menekan R di dalam tetingkap bitmap mempunyai kesan yang sama.

Titik
Perintah ini akan menukar petak grid di bawah penunjuk tetikus jika tetikus
butang sedang ditekan ke bawah. Jika anda menyeret butang tetikus secara berterusan, garisan mungkin
tidak berterusan, bergantung pada kelajuan sistem anda dan kekerapan gerakan tetikus
peristiwa.

Curve
Perintah ini akan menukar petak grid di bawah penunjuk tetikus jika tetikus
butang sedang ditekan ke bawah. Jika anda menyeret butang tetikus secara berterusan, ia akan menghasilkan
pastikan talian itu berterusan. Jika sistem anda lambat atau bitmap menerima sangat sedikit
peristiwa gerakan tetikus, ia mungkin berkelakuan agak pelik.

Talian
Perintah ini akan menukar petak jaring dalam satu baris antara dua petak. Sekali awak
tekan butang tetikus dalam tetingkap grid, bitmap akan menyerlahkan baris daripada
segi empat sama di mana butang tetikus pada mulanya ditekan ke petak tempat tetikus
penunjuk terletak. Dengan melepaskan butang tetikus anda akan menyebabkan perubahan berlaku
kesan, dan baris yang diserlahkan akan hilang.

Segi empat tepat
Perintah ini akan menukar petak jaring dalam segi empat tepat antara dua petak. sekali
anda menekan butang tetikus dalam tetingkap grid, bitmap akan menyerlahkan segi empat tepat daripada
petak di mana butang tetikus pada mulanya ditekan ke petak tempat tetikus
penunjuk terletak. Dengan melepaskan butang tetikus anda akan menyebabkan perubahan berlaku
kesan, dan segi empat tepat yang diserlahkan akan hilang.

Diisi Segi empat tepat
Perintah ini adalah sama dengan Segi empat tepat, kecuali pada penghujung segi empat tepat akan diisi
bukannya digariskan.

Bulatan
Perintah ini akan menukar petak jaring dalam bulatan antara dua petak. Sekali awak
tekan butang tetikus dalam tetingkap grid, bitmap akan menyerlahkan bulatan daripada
segi empat sama di mana butang tetikus pada mulanya ditekan ke petak tempat tetikus
penunjuk terletak. Dengan melepaskan butang tetikus anda akan menyebabkan perubahan berlaku
kesan, dan bulatan yang diserlahkan akan hilang.

Diisi Bulatan
Perintah ini adalah sama dengan Bulatan, kecuali pada penghujung bulatan akan diisi
bukannya digariskan.

banjir Mengisi
Perintah ini akan membanjiri kawasan yang disambungkan di bawah penuding tetikus apabila anda
klik pada petak yang dikehendaki. Petak bersebelahan pepenjuru tidak dianggap sebagai
disambungkan.

Tetapkan Hangat Spot
Perintah ini menetapkan satu segi empat sama dalam grid sebagai titik panas jika imej bitmap ini
untuk digunakan untuk menentukan kursor. Menekan butang tetikus dalam petak yang dikehendaki akan
menyebabkan bentuk berlian dipaparkan.

Clear Hangat Spot
Perintah ini mengalih keluar sebarang titik panas yang ditetapkan daripada imej bitmap.

Buat asal
Perintah ini akan membuat asal perintah terakhir yang dilaksanakan. Ia mempunyai satu kedalaman, iaitu, menekan
Buat asal selepas Buat asal akan membatalkan dirinya sendiri.

FAIL MENU


Arahan menu Fail boleh diakses dengan menekan butang Fail dan memilih
entri menu yang sesuai, atau dengan menekan kekunci Ctrl dengan kekunci lain. Perintah ini berurusan
dengan fail dan parameter bitmap global, seperti saiz, nama asas, nama fail dsb.

Baru Perintah ini akan mengosongkan kawasan pengeditan dan meminta nama fail baharu
disunting. Ia tidak akan dimuatkan dalam fail baharu.

Muatkan
Perintah ini digunakan untuk memuatkan fail bitmap baharu ke dalam editor bitmap. Jika arus
imej belum disimpan, pengguna akan ditanya sama ada untuk menyimpan atau mengabaikan perubahan.
Editor hanya boleh mengedit satu fail pada satu masa. Jika anda memerlukan penyuntingan interaktif, jalankan a
bilangan editor dan gunakan mekanisme potong dan tampal seperti yang diterangkan di bawah.

Memasukkan
Perintah ini digunakan untuk memasukkan fail bitmap ke dalam imej yang sedang diedit.
Selepas digesa untuk nama fail, klik di dalam tetingkap grid dan seret fail
segi empat tepat digariskan ke lokasi di mana anda ingin memasukkan fail baharu.

Jimat
Perintah ini akan menyimpan imej bitmap. Ia tidak akan meminta nama fail melainkan
ia dikatakan . Jika anda membiarkan nama fail tidak ditetapkan atau -, output akan
disalurkan ke stdout.

Jimat As
Perintah ini akan menyimpan imej bitmap selepas meminta nama fail baharu. Sepatutnya
digunakan jika anda ingin menukar nama fail.

Saiz semula
Perintah ini digunakan untuk mengubah saiz kawasan penyuntingan kepada bilangan piksel baharu. Saiz
hendaklah dimasukkan dalam format WIDTHxHEIGHT. Maklumat dalam imej adalah
diedit tidak akan hilang melainkan saiz baharu lebih kecil daripada saiz imej semasa.
Editor tidak direka untuk mengedit fail besar.

Skala semula
Perintah ini digunakan untuk menskala semula kawasan penyuntingan kepada lebar dan ketinggian baharu. The
saiz hendaklah dimasukkan dalam format WIDTHxHEIGHT. Ia tidak akan melakukan antialiasing dan
maklumat akan hilang jika anda menskala semula kepada saiz yang lebih kecil. Jangan ragu untuk menambah anda
algoritma sendiri untuk penskalaan semula yang lebih baik.

Filename
Perintah ini digunakan untuk menukar nama fail tanpa menukar nama asas atau menyimpan
fail. Jika anda nyatakan - untuk nama fail, output akan disalurkan ke stdout.

Nama asas
Perintah ini digunakan untuk menukar nama asas, jika berbeza daripada yang ditentukan
nama fail dikehendaki.

Berhenti
Perintah ini akan menamatkan aplikasi bitmap. Jika fail tidak disimpan, pengguna
akan digesa dan ditanya sama ada untuk menyimpan imej atau tidak. Perintah ini ialah
lebih disukai daripada membunuh proses.

MENGEDIT MENU


Arahan menu Edit boleh diakses dengan menekan butang Edit dan memilih
entri menu yang sesuai, atau dengan menekan kekunci Meta dengan kekunci lain. Perintah ini berurusan
dengan kemudahan penyuntingan seperti grid, paksi, zum, potong dan tampal, dsb.

Image
Perintah ini akan memaparkan imej yang sedang diedit dan songsangnya dalam saiz sebenar dalam
tingkap yang berasingan. Tetingkap boleh dialihkan untuk meneruskan pengeditan. Menekan
butang kiri tetikus dalam tetingkap imej akan menyebabkan ia hilang dari skrin.

Grid
Perintah ini mengawal grid dalam kawasan penyuntingan. Jika jarak grid berada di bawah
nilai yang ditentukan oleh sumber gridToleransi (8 secara lalai), grid akan menjadi
secara automatik dimatikan. Ia boleh dikuatkuasakan dengan mengaktifkan arahan ini secara eksplisit.

putus-putus
Perintah ini mengawal stipple untuk melukis garisan grid. Stipple yang dinyatakan
oleh sempang sumber boleh dihidupkan atau dimatikan dengan mengaktifkan arahan ini.

Paksi
Perintah ini mengawal penonjolan paksi utama imej yang sedang disunting.
Garisan sebenar bukan sebahagian daripada imej. Mereka disediakan untuk membantu pengguna apabila
membina imej simetri, atau apabila paksi utama diserlahkan membantu
penyuntingan anda.

Terpusing
Perintah ini mengawal stippling kawasan yang diserlahkan pada imej bitmap. The
stipple yang ditentukan oleh sumber stipple boleh dihidupkan atau dimatikan dengan mengaktifkan ini
perintah.

Berkadar
Perintah ini mengawal mod berkadar. Jika mod berkadar dihidupkan, lebar
dan ketinggian semua petak imej dipaksa untuk sama, tanpa mengira perkadaran
daripada tetingkap bitmap.

Zoom
Perintah ini mengawal mod zum. Sekiranya terdapat kawasan yang ditandakan pada imej itu
dipaparkan, bitmap secara automatik akan mengezum ke dalamnya. Jika tidak, pengguna perlu
serlahkan kawasan untuk diedit dalam mod zum dan peta bit akan bertukar secara automatik
ke dalamnya. Seseorang boleh menggunakan semua arahan penyuntingan dan utiliti lain dalam mod zum.
Apabila anda mengezum keluar, perintah buat asal akan membuat asal keseluruhan sesi zum.

Potong Perintah ini memotong kandungan kawasan imej yang diserlahkan ke dalam potongan dalaman
dan tampal penimbal.

Salinan
Perintah ini menyalin kandungan kawasan imej yang diserlahkan ke dalam potongan dalaman
dan tampal penimbal.

Inti
Perintah ini akan menyemak sama ada terdapat sebarang aplikasi bitmap lain dengan diserlahkan
kawasan imej, atau jika terdapat sesuatu dalam penimbal potong dan tampal dalaman dan salinnya
kepada imej. Untuk meletakkan imej yang disalin, klik dalam tetingkap pengeditan dan seret
menggariskan imej ke kedudukan di mana anda ingin meletakkan i, dan kemudian lepaskan butang.

CUT DAN LULUS


Bitmap menyokong dua mekanisme potong dan tampal; potong dan tampal dalaman dan X global
pilihan potong dan tampal. Potong dan tampal dalaman digunakan semasa melaksanakan salinan dan pindah
arahan melukis dan juga memotong dan menyalin arahan daripada menu edit. X global
potong dan tampal pemilihan digunakan apabila terdapat kawasan yang diserlahkan pada imej bitmap
dipaparkan di mana-mana pada skrin. Untuk menyalin sebahagian imej daripada editor bitmap lain
hanya serlahkan kawasan yang dikehendaki dengan menggunakan arahan Mark atau menekan kekunci shift dan
menyeret kawasan dengan butang tetikus kiri. Apabila kawasan yang dipilih menjadi diserlahkan,
sebarang aplikasi lain (seperti xterm, dsb.) yang menggunakan pemilihan utama akan membuangnya
nilai pemilihan dan nyahserlahkan maklumat yang sesuai. Sekarang, gunakan arahan Tampal
untuk menu Edit atau butang tetikus kawalan untuk menyalin bahagian imej yang dipilih ke bahagian lain
(atau yang sama) aplikasi bitmap. Jika anda cuba melakukan ini tanpa diserlahkan yang boleh dilihat
kawasan imej, bitmap akan jatuh semula ke potong dan tampal penimbal dan tampal dalaman
apa sahaja yang ada disimpan pada masa ini.

WIDGET


Di bawah ialah struktur widget bagi bitmap permohonan. Lekukan menunjukkan
struktur hierarki. Nama kelas widget diberikan dahulu, diikuti dengan widget
nama contoh. Semua widget kecuali widget bitmap adalah daripada widget Athena standard
ditetapkan.

Peta bit peta bit
Imej TransientShell
Kotak kotak
Labelkan normalImage
Label terbalikImej
Input TransientShell
Dialog dialog
Perintah okey
Perintah batal
Ralat TransientShell
Dialog dialog
Perintah batalkan
Arahan cuba semula
TransientShell qsave
Dialog dialog
Perintah ya
Perintah no
Perintah batal
Induk paned
Bentuk formy
Butang fail MenuButton
SimpleMenu fileMenu
SmeBSB baharu
beban SmeBSB
Sisipan SmeBSB
SmeBSB jimat
SmeBSB saveAs
Ubah saiz SmeBSB
SmeBSB skala semula
Nama fail SmeBSB
Nama asas SmeBSB
talian SmeLine
SmeBSB berhenti
MenuButton EditButton
SimpleMenu editMenu
Imej SmeBSB
Grid SmeBSB
SmeBSB putus asa
paksi SmeBSB
SmeBSB tersumbat
SmeBSB berkadar
Zum SmeBSB
talian SmeLine
Potongan SmeBSB
Salinan SmeBSB
Tampal SmeBSB
Status label
Anak tetingkap anak tetingkap
Peta bit peta bit
Borang borang
Perintah jelas
Set arahan
Perintah songsang
Togol tanda
Perintah nyahtanda
Togol salinan
Togol bergerak
Perintah flipHoriz
Perintahkan
Perintah flipVert
Perintah kiri
Lipatan arahan
Perintah betul
Perintah rotateLeft
Perintah turun
Perintah rotateRight
Togol titik
Togol lengkung
Togol talian
Togol segi empat tepat
Togol filledRectangle
Togol bulatan
Togol penuh Bulatan
Togol isian banjir
Togol setHotSpot
Perintah clearHotSpot
Perintah buat asal

COLORS


Jika anda ingin bitmap boleh dilihat dalam warna, masukkan yang berikut dalam #ifdef
Bahagian COLOR fail yang anda baca dengan xrdb:

*penyesuaian: -warna

Ini akan menyebabkan bitmap mengambil warna dalam fail penyesuaian warna lalai aplikasi:

/etc/X11/app-defaults/Bitmap-color

BITMAP WIDGET


Widget bitmap ialah widget yang berdiri sendiri untuk mengedit imej raster. Ia tidak direka untuk
edit imej besar, walaupun ia boleh digunakan dalam tujuan itu juga. Ia boleh bebas
digabungkan dengan aplikasi lain dan digunakan sebagai alat penyuntingan standard. Yang berikut
ialah sumber yang disediakan oleh widget bitmap.

Bitmap widget

Fail pengepala Bitmap.h
Kelas bitmapWidgetClass
Peta Bit Nama Kelas
Peta Bit Superclass

Semua sumber Widget Mudah ditambah ...

Nama Kelas Jenis Lalai nilai
latar depan Piksel XtDefaultForeground
serlahkan Sorotan Pixel XtDefaultForeground
pembingkaian Pembingkaian Pixel XtDefaultForeground

gridToleransi GridToleransi Dimensi 8
saiz Tali Saiz 32x32
putus-putus Dashed Boolean True
grid Grid Boolean True
stippled Berjalur Boolean True
proportional Proportional Boolean True
paksi Axes Boolean False
persegiWidth SquareWidth Dimensi 16
squareHeight Dimensi SquareHeight 16
margin Dimensi Margin 16
xHot XHot Position NotSet (-1)
yHot YHot Position NotSet (-1)
butang1Butang Fungsi1Set Fungsi Lukisan Fungsi
butang2Function Button2Function DrawingFunction Invert
butang3Fungsi Butang3Fungsi LukisanFunction Clear
butang4Function Button4Function DrawingFunction Invert
butang5Function Button5Function DrawingFunction Invert
nama fail Nama fail String Tiada ("")
nama asas Nama asas String Tiada ("")

Gunakan atobm dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net


Pelayan & Stesen Kerja Percuma

Muat turun apl Windows & Linux

  • 1
    turkdevops
    turkdevops
    TurkDevOps a ?k kaynak yaz?l?m
    geli?tirici topluluklar? Pasukan DevTurks
    Taraf?ndan desteklenmektedir..
    Ciri: https://github.com/turkdevopshttps://turkdevops.g...
    Muat turun turkdevops
  • 2
    asammdf
    asammdf
    *asammdf* ialah penghurai Python yang pantas dan
    editor untuk ASAM (Associtation for
    Penyeragaman Automasi dan
    Sistem Pengukuran) MDF / MF4
    (Format Data Pengukuran...
    Muat turun asammdf
  • 3
    LAME (Lame Bukan Pengekod MP3)
    LAME (Lame Bukan Pengekod MP3)
    LAME ialah alat pendidikan untuk digunakan
    untuk belajar tentang pengekodan MP3. The
    matlamat projek LAME adalah untuk menambah baik
    akustik psiko, kualiti dan kelajuan
    daripada MP...
    Muat turun LAME (Lame Aint an MP3 Encoder)
  • 4
    wxPython
    wxPython
    Satu set modul sambungan Python yang
    balut kelas GUI merentas platform daripada
    wxWidgets.. Khalayak: Pembangun. pengguna
    antara muka: Sistem Tetingkap X (X11), Win32 ...
    Muat turun wxPython
  • 5
    packfilemanager
    packfilemanager
    Ini ialah pengurus fail pek Total War
    projek, bermula dari versi 1.7. A
    pengenalan ringkas kepada Warscape
    pengubahsuaian: ...
    Muat turun packfilemanager
  • 6
    IPef2
    IPef2
    Alat trafik rangkaian untuk mengukur
    Prestasi TCP dan UDP dengan metrik
    sekitar kedua-dua pemprosesan dan kependaman. The
    matlamat termasuk mengekalkan aktif
    iperf cod...
    Muat turun IPrf2
  • Lebih »

Arahan Linux

Ad