Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

atobm - Online w chmurze

Uruchom atobm w bezpłatnym dostawcy hostingu OnWorks w systemie Ubuntu Online, Fedora Online, emulatorze online systemu Windows lub emulatorze online systemu MAC OS

To jest polecenie atobm, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online systemu MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


bitmap, bmtoa, atobm - narzędzia do edytora bitmap i konwertera dla systemu X Window

STRESZCZENIE


bitmap [ -opcje ... ] [ filename ] [ nazwa podstawowa ]

bmtoa [ -znaki ... ] [ filename ]

atobm [ -znaki cc ] [ -Nazwa zmienna ] [ -xgorąco numer ] [ -jhot numer ] [ filename ]

OPIS


Połączenia bitmap program jest podstawowym narzędziem do tworzenia lub edycji wykonanych prostokątnych obrazów
maksymalnie 1 i 0. Bitmapy są używane w X do definiowania regionów przycinania, kształtów kursorów,
kształty ikon oraz wzory płytek i punktów.

Połączenia bmtoa i atobm filtry konwertują bitmap plików (FORMAT PLIKU) do i z ciągów ASCII.
Najczęściej wykorzystywane są do szybkiego wydruku bitmap i generowania ich wersji
w tym w tekście.

COMMAND LINE OPCJE


Bitmap obsługuje standardowe argumenty wiersza poleceń X Toolkit (patrz X(7)). Następujące
obsługiwane są również dodatkowe argumenty.

-rozmiar SZEROKOŚĆ x WYSOKOŚĆ
Określa rozmiar siatki w kwadratach.

-południowy zachód wymiar
Określa szerokość kwadratów w pikselach.

-sz wymiar
Określa wysokość kwadratów w pikselach.

-GT wymiar
Tolerancja siatki. Jeśli wymiary kwadratu spadną poniżej określonej wartości, siatka zostanie
automatycznie wyłączony.

-siatka, +siatka
Włącza lub wyłącza linie siatki.

-siekiery, +osie
Włącza lub wyłącza główne osie.

-przerywana, +przerywana
Włącza lub wyłącza przerywanie ramki i linii siatki.

-kropkowane, +kropkowany
Włącza lub wyłącza teping podświetlonych kwadratów.

-proporcjonalny, +proporcjonalne
Włącza lub wyłącza tryb proporcjonalny. Jeśli włączony jest tryb proporcjonalny, szerokość kwadratu jest równa
do wysokości kwadratu. Jeśli tryb proporcjonalny jest wyłączony, bitmap użyje mniejszego kwadratu
wymiar, jeśli początkowo były różne.

-kreski filename
Określa mapę bitową, która ma być używana jako punkt kreskowy.

-punktować filename
Określa mapę bitową, która ma być używana jako punkt przy wyróżnianiu.

-h kolor
Określa kolor używany do podświetlania.

-fr kolor
Określa kolor ramki i linii siatki.

filename
Określa mapę bitową, która ma być początkowo załadowana do programu. Jeśli plik nie
istnieć, bitmap założy, że jest to nowy plik.

nazwa podstawowa
Określa nazwę bazową, która ma być używana w pliku wyjściowym kodu C. Jeśli jest inaczej niż
nazwa bazowa w pliku roboczym, bitmap zmieni to podczas zapisywania pliku.

Bmtoa akceptuje następującą opcję:

-znaki cc
Ta opcja określa parę znaków, które mają być użyte w wersji łańcuchowej pliku
bitmapa. Pierwszy znak jest używany dla 0 bitów, a drugi znak dla 1
bity. Domyślnie używane są myślniki (-) dla zer i ostrych znaków (#) dla jedynek.

Atobm akceptuje następujące opcje:

-znaki cc
Ta opcja określa parę znaków używanych podczas konwertowania bitmap ciągów
na tablice liczb. Pierwszy znak reprezentuje bit 0, a drugi
znak reprezentuje 1 bit. Domyślnie używane są myślniki (-) dla zer i znaków ostrych
znaki (#) dla jedynek.

-Nazwa zmienna
Ta opcja określa nazwę zmiennej, która będzie używana podczas zapisywania pliku mapy bitowej.
Domyślnie używana jest nazwa bazowa pliku filename argument wiersza poleceń lub zostaw go
puste, jeśli odczytywane jest standardowe wejście.

-xgorąco numer
Ta opcja określa współrzędną X punktu aktywnego. Są tylko wartości dodatnie
dozwolony. Domyślnie nie są uwzględniane żadne informacje o hotspotach.

-jhot numer
Ta opcja określa współrzędną Y punktu aktywnego. Są tylko wartości dodatnie
dozwolony. Domyślnie nie są uwzględniane żadne informacje o hotspotach.

ZASTOSOWANIE


Bitmap wyświetla siatkę, w której każdy kwadrat reprezentuje pojedynczy bit w obrazie
edytowane. Rzeczywisty rozmiar obrazu bitmapowego, jaki mógłby wyglądać normalnie i odwrócony, może wynosić
uzyskany poprzez naciśnięcie Meta-I klucz. Możesz przenieść wyskakujące okienko z obrazem na bok
kontynuować edycję. Naciśnięcie lewego przycisku myszy w wyskakującym oknie lub Meta-I znowu będzie
usuń obraz bitmapowy w rzeczywistym rozmiarze.

Jeżeli do zdefiniowania kursora ma być wykorzystana mapa bitowa, może nią być jeden z kwadratów na obrazach
oznaczony jako hot spot. Określa to, gdzie faktycznie wskazuje kursor. Dla
kursory z ostrymi końcami (takimi jak strzałki lub palce), zwykle znajduje się to na końcu
wskazówka; w przypadku kursorów symetrycznych (takich jak krzyżyki lub tarcze) jest to zwykle środek.

Mapy bitowe są przechowywane jako małe fragmenty kodu C, które można umieścić w aplikacjach. Oni
zapewniają tablicę bitów, a także stałe symboliczne podające szerokość, wysokość i temperaturę
miejsce (jeśli zostało określone), którego można używać do tworzenia kursorów, ikon i kafelków.

REDAGOWANIE


Aby edytować obraz bitmapowy, wystarczy kliknąć jeden z przycisków z poleceniami rysowania (Punkt,
Krzywa, Linia, Prostokąt, itp.) i przesuń wskaźnik do okna siatki bitmapy. Naciśnij jeden
przycisków myszy i nastąpi odpowiednia akcja. Możesz albo
ustaw, wyczyść lub odwróć kwadraty przepaski. Ustawienie kwadratu siatki odpowiada ustawieniu bitu
w obrazie bitmapowym na 1. Wyczyszczenie kwadratu siatki odpowiada ustawieniu bitu w
bitmapy na 0. Odwrócenie kwadratu siatki odpowiada zmianie bitu w bitmapie
obraz od 0 do 1 lub od 1 do 0, w zależności od jego poprzedniego stanu. Domyślne zachowanie
przycisków myszy jest określona poniżej.

Zestaw przycisku myszy 1
Przycisk myszy2 Odwróć
Przycisk myszy3 Wyczyść
Przycisk myszy4 Wyczyść
Przycisk myszy5 Wyczyść

To domyślne zachowanie można zmienić ustawiając zasoby funkcji przycisku. Przykład
podano poniżej.

mapa bitowa*przycisk1Funkcja: Ustaw
mapa bitowa*przycisk2Funkcja: Wyczyść
mapa bitowa*przycisk3Funkcja: Odwróć
itd.

Funkcja przycisku dotyczy wszystkich poleceń rysowania, w tym kopiowania, przenoszenia i
wklejanie, zalewanie i ustawianie gorącego punktu.

RYSUNEK POLECENIA


Oto lista poleceń rysowania dostępnych za pomocą przycisków po lewej stronie
okno aplikacji. Niektóre polecenia można przerwać, naciskając klawisz A wewnątrz mapy bitowej
okno, umożliwiające użytkownikowi wybór różnych punktów prowadzących, tam gdzie ma to zastosowanie.

Wyczyść
To polecenie usuwa wszystkie bity z obrazu bitmapowego. Kwadraty siatki zostaną ustawione na
kolor tła. Naciśnięcie C w oknie mapy bitowej daje ten sam efekt.

Zestaw To polecenie ustawia wszystkie bity w obrazie bitmapowym. Kwadraty siatki zostaną ustawione na
kolor pierwszego planu. Naciśnięcie S w oknie mapy bitowej daje ten sam efekt.

Odwróć
To polecenie odwraca wszystkie bity w obrazie bitmapowym. Kwadraty siatki zostaną odwrócone
odpowiednio. Naciśnięcie I w oknie mapy bitowej daje ten sam efekt.

Mark
Polecenie to służy do zaznaczenia obszaru siatki poprzez przeciągnięcie prostokątnego kształtu
w podkreślającym kolorze. Po zaznaczeniu obszaru można nim sterować za pomocą numeru
poleceń (patrz W górę, Na dół, Lewo, Dobrze, Obracać się, Trzepnięcie, Ciąć, itp.) Tylko jeden zaznaczony obszar
może być obecny w dowolnym momencie. Jeśli spróbujesz oznaczyć inny obszar, stary znak to zrobi
znikać. Ten sam efekt można uzyskać poprzez naciśnięcie Shift-Przycisk myszy 1 i przeciąganie
poza prostokątem w oknie siatki. Pilny Shift-Przycisk myszy 2 zaznaczy całość
obszar siatki.

Odznacz
To polecenie spowoduje zniknięcie zaznaczonego obszaru. Ten sam efekt można osiągnąć poprzez
pilny Shift-Przycisk myszy 3.

Skopiuj
Polecenie to służy do kopiowania obszaru siatki z jednego miejsca do drugiego. Jeśli
nie jest wyświetlany zaznaczony obszar siatki, Skopiuj zachowuje się tak jak Mark opisane powyżej.
Po wyświetleniu zaznaczonego obszaru siatki w kolorze podświetlenia polecenie to ma miejsce
dwa alternatywne zachowania. Jeśli klikniesz przyciskiem myszy w zaznaczonym obszarze, ty
będzie mógł przeciągnąć prostokąt reprezentujący zaznaczony obszar w wybrane miejsce
Lokalizacja. Po zwolnieniu przycisku myszy obszar zostanie skopiowany. Jeśli klikniesz
poza wyznaczonym obszarem, Skopiuj założy, że chcesz oznaczyć inny region
obraz bitmapowy, w ten sposób będzie się zachowywał Mark ponownie.

Przenieść
Polecenie to służy do przenoszenia obszaru siatki z jednego miejsca do drugiego. Jego
zachowanie przypomina zachowanie Skopiuj polecenie, z tą różnicą, że zaznaczony obszar będzie
przeniesione zamiast skopiowane.

Trzepnięcie Poziomo
To polecenie odwróci obraz bitmapowy względem osi poziomych. Jeśli
zaznaczony obszar siatki zostanie podświetlony, będzie działać tylko wewnątrz zaznaczonego obszaru.
Naciśnięcie przycisku H w oknie mapy bitowej daje ten sam efekt.

Up To polecenie przesuwa obraz bitmapowy o jeden piksel w górę. Jeśli zaznaczony obszar siatki jest
podświetlona, ​​będzie działać tylko w zaznaczonym obszarze. Naciśnięcie strzałki w górę wewnątrz
okno mapy bitowej ma ten sam efekt.

Trzepnięcie Pionowo
To polecenie odwróci obraz bitmapowy względem osi pionowych. Jeśli
zaznaczony obszar siatki zostanie podświetlony, będzie działać tylko wewnątrz zaznaczonego obszaru.
Naciśnięcie V w oknie mapy bitowej daje ten sam efekt.

Lewa
To polecenie przesuwa obraz bitmapowy o jeden piksel w lewo. Jeżeli zaznaczony obszar
siatka jest podświetlona, ​​będzie działać tylko wewnątrz zaznaczonego obszaru. Naciśnięcie strzałki w lewo
wewnątrz okna mapy bitowej ma ten sam efekt.

Zagięcie
To polecenie złoży obraz bitmapowy tak, że przeciwległe rogi zejdą się ze sobą.
Jest to przydatne podczas tworzenia obrazów bitmapowych do układania w kafelki. Naciśnięcie klawisza F wewnątrz mapy bitowej
okno ma ten sam efekt.

Prawa
To polecenie przesuwa obraz bitmapowy o jeden piksel w prawo. Jeżeli zaznaczony obszar
siatka jest podświetlona, ​​będzie działać tylko wewnątrz zaznaczonego obszaru. Naciśnięcie strzałki w prawo
wewnątrz okna mapy bitowej ma ten sam efekt.

Obrót Lewa
To polecenie obraca obraz bitmapowy o 90 stopni w lewo (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara). Jeśli
zaznaczony obszar siatki zostanie podświetlony, będzie działać tylko wewnątrz zaznaczonego obszaru.
Naciśnięcie L w oknie mapy bitowej daje ten sam efekt.

Pobierz
To polecenie przesuwa obraz bitmapowy o jeden piksel w dół. Jeśli zaznaczony obszar siatki jest
podświetlona, ​​będzie działać tylko w zaznaczonym obszarze. Naciśnięcie strzałki w dół wewnątrz
okno mapy bitowej ma ten sam efekt.

Obrót Prawa
To polecenie obraca obraz bitmapowy o 90 stopni w prawo (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Jeśli a
zaznaczony obszar siatki zostanie podświetlony, będzie działać tylko wewnątrz zaznaczonego obszaru.
Naciśnięcie R w oknie mapy bitowej daje ten sam efekt.

punkt
To polecenie zmieni kwadraty siatki pod wskaźnikiem myszy, jeśli mysz
przycisk jest wciśnięty. Jeśli będziesz ciągle przeciągać przycisk myszy, linia może się rozmazać
nie może być ciągły, w zależności od szybkości systemu i częstotliwości ruchu myszy
wydarzenia.

krzywa
To polecenie zmieni kwadraty siatki pod wskaźnikiem myszy, jeśli mysz
przycisk jest wciśnięty. Jeśli będziesz ciągle przeciągać przycisk myszy, tak się stanie
upewnij się, że linia jest ciągła. Jeśli Twój system jest powolny lub bitmap otrzymuje bardzo niewiele
zdarzenia związane z ruchem myszy, może zachowywać się dość dziwnie.

Linia
To polecenie zmieni kwadraty przepasania w linii pomiędzy dwoma kwadratami. Raz ty
naciśnij przycisk myszy w oknie siatki, bitmap podświetli linię z
kwadrat, w którym początkowo naciśnięto przycisk myszy, do kwadratu, w którym znajduje się mysz
znajduje się wskaźnik. Zwolnienie przycisku myszy spowoduje, że zmiana zostanie zastosowana
efekt, a podświetlona linia zniknie.

Prostokąt
To polecenie zmieni kwadraty przepasania w prostokącie pomiędzy dwoma kwadratami. Raz
naciśniesz przycisk myszy w oknie siatki, bitmap podświetli prostokąt z
kwadrat, w którym początkowo naciśnięto przycisk myszy, do kwadratu, w którym znajduje się mysz
znajduje się wskaźnik. Zwolnienie przycisku myszy spowoduje, że zmiana zostanie zastosowana
efekt, a podświetlony prostokąt zniknie.

Wypełniony Prostokąt
To polecenie jest identyczne z Prostokąt, z tą różnicą, że na końcu prostokąt zostanie wypełniony
a nie zarysowane.

Okrągłe
To polecenie zmieni przepasanie kwadratów w okręgu pomiędzy dwoma kwadratami. Raz ty
naciśnij przycisk myszy w oknie siatki, bitmap podświetli okrąg z
kwadrat, w którym początkowo naciśnięto przycisk myszy, do kwadratu, w którym znajduje się mysz
znajduje się wskaźnik. Zwolnienie przycisku myszy spowoduje, że zmiana zostanie zastosowana
efekt, a podświetlone kółko zniknie.

Wypełniony Okrągłe
To polecenie jest identyczne z Okrągłe, z wyjątkiem tego, że na końcu okrąg zostanie wypełniony
a nie zarysowane.

Powódź Wypełniać
To polecenie wypełni połączony obszar pod wskaźnikiem myszy, gdy ty
kliknij żądany kwadrat. Nie uważa się za kwadraty sąsiadujące ze sobą po przekątnej
połączony.

Zestaw HOT Spot
To polecenie wyznacza jeden kwadrat w siatce jako punkt aktywny, jeśli taki jest ten obraz bitmapowy
używany do definiowania kursora. Naciśnięcie przycisku myszy w żądanym kwadracie spowoduje
spowodować wyświetlenie kształtu rombu.

Wyczyść HOT Spot
To polecenie usuwa wszystkie wyznaczone punkty aktywne z obrazu bitmapowego.

odpiąć
To polecenie cofnie ostatnio wykonane polecenie. Ma głębokość pierwszą, czyli tłoczenie
odpiąć po odpiąć samo się rozwiąże.

FILE MENU


Dostęp do poleceń menu Plik można uzyskać, naciskając przycisk Plik i wybierając opcję
odpowiednią pozycję menu lub naciskając klawisz Ctrl z innym klawiszem. Te polecenia działają
z plikami i globalnymi parametrami bitmapy, takimi jak rozmiar, nazwa bazowa, nazwa pliku itp.

Nowości To polecenie wyczyści obszar edycji i wyświetli monit o podanie nazwy nowego pliku
edytowane. Nie załaduje się w nowym pliku.

Załadować
Polecenie to służy do załadowania nowego pliku bitmapy do edytora bitmap. Jeśli prąd
obraz nie został zapisany, użytkownik zostanie zapytany czy zapisać czy zignorować zmiany.
Edytor może edytować tylko jeden plik na raz. Jeśli potrzebujesz interaktywnej edycji, uruchom plik a
liczby redaktorów i użyj mechanizmu wycinania i wklejania opisanego poniżej.

wstawka
Polecenie to służy do wstawienia pliku bitmapy do aktualnie edytowanego obrazu.
Po wyświetleniu monitu o podanie nazwy pliku kliknij wewnątrz okna siatki i przeciągnij
zakreślonym prostokątem do lokalizacji, w której chcesz wstawić nowy plik.

Zapisz
To polecenie zapisze obraz bitmapowy. Nie wyświetli monitu o podanie nazwy pliku, chyba że
tak się mówi . Jeśli pozostawisz nazwę pliku nieoznaczoną lub -, dane wyjściowe zostaną
być potokowane na standardowe wyjście.

Zapisz As
To polecenie zapisze obraz bitmapowy po zapytaniu o nową nazwę pliku. Powinno
użyj, jeśli chcesz zmienić nazwę pliku.

Resize
Polecenie to służy do zmiany rozmiaru obszaru edycji na nową liczbę pikseli. Rozmiar
należy wpisać w formacie WIDTHxHEIGHT. Informacje zawarte na obrazku
edytowany obraz nie zostanie utracony, chyba że nowy rozmiar będzie mniejszy niż bieżący rozmiar obrazu.
Edytor nie został zaprojektowany do edycji dużych plików.

Przeskaluj
Polecenie to służy do przeskalowania obszaru edycji do nowej szerokości i wysokości. The
rozmiar należy wpisać w formacie WIDTHxHEIGHT. Nie będzie wykonywać antyaliasingu i
informacje zostaną utracone w przypadku zmiany skali na mniejsze rozmiary. Zapraszam Cię do dodania
własne algorytmy dla lepszego przeskalowania.

Nazwa pliku
To polecenie służy do zmiany nazwy pliku bez zmiany nazwy bazowej ani zapisywania
plik. Jeśli określisz - dla nazwy pliku, dane wyjściowe zostaną przesłane na standardowe wyjście.

Nazwa podstawowa
Polecenie to służy do zmiany nazwy bazowej, jeśli jest inna niż podana
nazwa pliku jest pożądana.

porzucić
To polecenie zakończy działanie aplikacji bitmapowej. Jeśli plik nie został zapisany, user
zostanie wyświetlony monit z pytaniem, czy zapisać obraz, czy nie. To polecenie jest
preferowane zamiast zabijania procesu.

EDIT MENU


Dostęp do poleceń menu Edycja można uzyskać, naciskając przycisk Edytuj i wybierając opcję
odpowiednią pozycję menu lub naciskając klawisz Meta razem z innym klawiszem. Te polecenia działają
z funkcjami edycyjnymi, takimi jak siatka, osie, powiększanie, wycinanie i wklejanie itp.

Obraz
To polecenie wyświetli edytowany obraz i jego odwrotność do jego rzeczywistego rozmiaru
osobne okno. Aby kontynuować edycję, okno można odsunąć. Pilny
lewy przycisk myszy w oknie obrazka spowoduje jego zniknięcie z ekranu.

Krata
To polecenie steruje siatką w obszarze edycji. Jeśli odstępy siatki są mniejsze niż
wartość określona przez zasób gridTolerance (domyślnie 8), siatka będzie
automatycznie wyłączony. Można to wymusić, jawnie aktywując to polecenie.

Przerażony
To polecenie steruje punktowaniem podczas rysowania linii siatki. Określony punkt
za pomocą myślników zasób można włączyć lub wyłączyć, aktywując to polecenie.

Osie
Polecenie to steruje podświetlaniem głównych osi edytowanego obrazu.
Rzeczywiste linie nie są częścią obrazu. Są one dostarczane, aby pomóc użytkownikowi, gdy
konstruowanie symetrycznych obrazów lub zawsze, gdy pomaga podświetlenie głównych osi
twoja edycja.

Nakrapiany
To polecenie steruje punktowaniem podświetlonych obszarów obrazu bitmapowego. The
stipple określony przez zasób stipple można włączyć lub wyłączyć, aktywując tę ​​opcję
dowództwo.

Proporcjonalny
To polecenie steruje trybem proporcjonalnym. Jeśli włączony jest tryb proporcjonalny, szerokość
i wysokość wszystkich kwadratów obrazu muszą być równe, niezależnie od proporcji
okna mapy bitowej.

Powiększenie
To polecenie steruje trybem powiększenia. Jeśli istnieje już zaznaczony obszar obrazu
zostanie wyświetlony, mapa bitowa zostanie automatycznie powiększona. W przeciwnym razie użytkownik będzie musiał
zaznacz obszar do edycji w trybie powiększenia, a mapa bitowa zostanie automatycznie przełączona
w tym. W trybie powiększenia można korzystać ze wszystkich poleceń edycyjnych i innych narzędzi.
Kiedy pomniejszysz, polecenie cofnij cofnie całą sesję powiększania.

Ciąć To polecenie wycina zawartość podświetlonego obszaru obrazu do wewnętrznego cięcia
i wklej bufor.

Skopiuj
To polecenie kopiuje zawartość podświetlonego obszaru obrazu do wewnętrznego wycięcia
i wklej bufor.

makaron
To polecenie sprawdzi, czy istnieją inne aplikacje bitmapowe z podświetleniem
obszarze obrazu lub jeśli w wewnętrznym buforze wycinania i wklejania znajduje się jakiś element, skopiuj go
do obrazu. Aby umieścić skopiowany obraz, kliknij w oknie edycji i przeciągnij
obrysowany obraz do miejsca, w którym chcesz umieścić i, a następnie zwolnij przycisk.

CUT ROLNICZE PASTA


Mapa bitowa obsługuje dwa mechanizmy wycinania i wklejania; wewnętrzne wycinanie i wklejanie oraz globalny X
zaznaczenie wytnij i wklej. Wewnętrzne wycinanie i wklejanie jest używane podczas wykonywania kopiowania i przenoszenia
polecenia rysowania, a także polecenia wycinania i kopiowania z menu edycji. Globalny X
Opcja wycinania i wklejania zaznaczenia jest używana zawsze, gdy podświetlony jest obszar obrazu bitmapowego
wyświetlane w dowolnym miejscu na ekranie. Aby skopiować część obrazu z innego edytora bitmap
po prostu zaznacz żądany obszar za pomocą polecenia Zaznacz lub naciskając klawisz Shift i
przeciągając obszar lewym przyciskiem myszy. Gdy wybrany obszar zostanie podświetlony,
wszelkie inne aplikacje (takie jak xterm itp.), które korzystają z selekcji podstawowej, odrzucą je
wartości wyboru i odznacz odpowiednie informacje. Teraz użyj polecenia Wklej
w menu Edycja lub steruj przyciskiem myszy, aby skopiować wybraną część obrazu do innej
(lub ta sama) aplikacja bitmapowa. Jeśli spróbujesz to zrobić bez widocznego podświetlenia
obszarze obrazu, mapa bitowa powróci do wewnętrznego bufora wycinania i wklejania, a następnie wkleja
cokolwiek tam było w tej chwili przechowywane.

WIDŻETY


Poniżej znajduje się struktura widgetu bitmap aplikacja. Wcięcie wskazuje
struktura hierarchiczna. Najpierw podawana jest nazwa klasy widżetu, a po niej widżet
nazwa instancji. Wszystkie widżety z wyjątkiem widżetu mapy bitowej pochodzą ze standardowego widżetu Athena
ustawiony.

Mapa bitowa
Obraz TransientShell
Pudełko pudełko
Oznacz normalny obraz
Etykieta odwrócona
Dane wejściowe TransientShell
Okno dialogowe
Polecenie OK
Polecenie anulowania
Błąd TransientShell
Okno dialogowe
Przerwanie polecenia
Ponowna próba polecenia
TransientShell qzapisz
Okno dialogowe
Polecenie tak
Komenda nr
Polecenie anulowania
Zaniepokojony rodzic
Formularz formy
MenuPrzycisk plikPrzycisk
Plik SimpleMenuMenu
SmeBSB nowy
Obciążenie SmeBSB
Wkładka SmeBSB
Zapisz SmeBSB
SmeBSB zapisz jako
Zmiana rozmiaru SmeBSB
Przeskalowanie SmeBSB
Nazwa pliku SmeBSB
Nazwa bazowa SmeBSB
Linia SmeLine
SmeBSB odeszło
Przycisk menu EdytujPrzycisk
ProsteMenu edytujMenu
Obraz SmeBSB
Siatka SmeBSB
SmeBSB przerywane
Osie SmeBSB
SmeBSB punktowane
SmeBSB proporcjonalne
Zoom SmeBSB
Linia SmeLine
Cięcie SmeBSB
Kopia SmeBSB
Pasta SmeBSB
Stan etykiety
Panel okienny
Mapa bitowa
Formularz formularza
Polecenie jasne
Zestaw poleceń
Polecenie odwrócenia
Przełącz znak
Polecenie odznacz
Przełącz kopię
Przełącz ruch
Polecenie odwróćHoriz
Dowodzenie
Polecenie odwróćOdwróć
Polecenie w lewo
Polecenie złożenia
Komenda w prawo
Polecenie obróć w lewo
Polecenie w dół
Polecenie obróć w prawo
Punkt przełączania
Przełącz krzywą
Przełącz linię
Przełącz prostokąt
Przełącz wypełniony prostokąt
Przełącz okrąg
Przełącz wypełnione koło
Przełącz opcję FloodFill
Przełącz ustawHotSpot
Polecenie wyczyśćHotSpot
Polecenie cofnij

KOLORY


Jeśli chcesz, aby bitmapa była widoczna w kolorze, umieść następujące elementy w pliku #ifdef
Sekcja KOLOR pliku, który czytasz za pomocą xrdb:

*dostosowanie: -kolor

Spowoduje to, że bitmapa pobierze kolory z pliku dostosowywania kolorów domyślnych aplikacji:

/etc/X11/app-defaults/Bitmap-color

MAPA BITMA WIDŻET


Widżet mapy bitowej to samodzielny widżet do edycji obrazów rastrowych. Nie jest do tego przeznaczony
edytować duże obrazy, chociaż można go również używać w tym celu. Można dowolnie
zintegrowane z innymi aplikacjami i używane jako standardowe narzędzie do edycji. Następujące
to zasoby udostępniane przez widżet mapy bitowej.

Bitmap widget

Plik nagłówkowy Bitmap.h
Klasa bitmapWidgetClass
Mapa bitowa nazwy klasy
Mapa bitowa superklasy

Wszystkie zasoby Simple Widget plus...

Imię Klasa Rodzaj Nieruchomości Domyślnie wartość
pierwszy plan Pierwszy plan Piksel XtDefaultForeground
podświetl Podświetl piksel XtDefaultForeground
kadrowanie kadrowanie Pixel XtDefaultForeground

gridTolerance GridTolerance Wymiar 8
rozmiar Rozmiar String 32x32
przerywana Przerywana wartość logiczna Prawda
siatka Siatka Wartość logiczna Prawda
kropkowane Stippled Boolean True
proporcjonalny Proporcjonalny Boolean Prawda
osie Osie Boolean Fałsz
szerokość kwadratu Szerokość kwadratu Wymiar 16
wysokość kwadratu Wysokość kwadratu Wymiar 16
margines Margines Wymiar 16
xHot XHot Pozycja nieustawiona (-1)
yHot YHot Pozycja nieustawiona (-1)
przycisk1Przycisk funkcyjny1Rysunek funkcyjnyZestaw funkcji
przycisk2Przycisk funkcyjny2Funkcja RysunekFunkcja Odwróć
przycisk3Przycisk funkcyjny3Funkcja RysowanieFunkcja Wyczyść
przycisk4Przycisk funkcyjny4Funkcja RysunekFunkcja Odwróć
przycisk5Przycisk funkcyjny5Funkcja RysunekFunkcja Odwróć
nazwa pliku Nazwa pliku Ciąg Brak („”)
nazwa bazowa Nazwa bazowa Ciąg Brak („”)

Korzystaj z atobm online, korzystając z usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

  • 1
    turkdewops
    turkdewops
    TurkDevOps a�?k kaynak yaz?l?m
    żel tirici topluluklar? Zespół DevTurks
    Taraf?ndan desteklenmektedir..
    Funkcje: https://github.com/turkdevops https://turkdevops.g...
    Pobierz turkdevops
  • 2
    asammdf
    asammdf
    *asammdf* to szybki parser Pythona i
    edytor dla ASAM (Association for
    Standaryzacja Automatyki i
    Systemy pomiarowe) MDF / MF4
    (Format danych pomiarowych...
    Pobierz asammdf
  • 3
    LAME (Klama nie jest enkoderem MP3)
    LAME (Klama nie jest enkoderem MP3)
    LAME jest narzędziem edukacyjnym, którego należy używać
    do nauki kodowania MP3. The
    Celem projektu LAME jest poprawa
    psychoakustyka, jakość i szybkość
    posła...
    Pobierz LAME (Lame Aint an MP3 Encoder)
  • 4
    wxPython
    wxPython
    Zestaw modułów rozszerzeń Pythona, który
    zawiń międzyplatformowe klasy GUI z
    wxWidgets. Odbiorcy: Deweloperzy. Użytkownik
    interfejs: X Window System (X11), Win32...
    Pobierz wxPython
  • 5
    menedżer plików pakietów
    menedżer plików pakietów
    To jest menedżer plików pakietu Total War
    projekt, począwszy od wersji 1.7. A
    krótkie wprowadzenie do Warscape
    modowanie: ...
    Pobierz menedżera plików pack
  • 6
    IPerf2
    IPerf2
    Narzędzie do pomiaru ruchu sieciowego
    Wydajność TCP i UDP z metrykami
    zarówno pod względem przepustowości, jak i opóźnień. The
    cele obejmują utrzymanie aktywności
    iperf dorsz...
    Pobierz IPerf2
  • więcej »

Komendy systemu Linux

Ad