Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

didjvu — online w chmurze

Uruchom didjvu u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przez Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

To jest polecenie didjvu, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks, korzystając z jednej z naszych wielu darmowych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


didjvu - koder DjVu z separacją pierwszego planu/tła

STRESZCZENIE


didjvu oddzielny [{-o | --wyjście} wyjście-maska] [opcja...] obraz wejściowy

didjvu oddzielny --output-szablon nazwa-szablon [opcja...] obraz wejściowy...

didjvu kodować [{-o | --wyjście} wyjście-djvu] [opcja...] obraz wejściowy

didjvu kodować --output-szablon nazwa-szablon [opcja...] obraz wejściowy...

didjvu zapakować [{-o | --wyjście} wyjście-djvu] [opcja...] obraz wejściowy...

didjvu {--wersja | --help | -h}

OPIS


didjvu używa Gamera[1] struktura do oddzielania warstw pierwszego planu/tła, które mogą być
następnie zakodowane w pliku DjVu.

didjvu oddzielny generuje maski obrazów dla dostarczonych obrazów wejściowych. Maski są zapisane
w formacie PNG.

didjvu kodować konwertuje dostarczone obrazy wejściowe na jednostronicowe dokumenty DjVu.

didjvu zapakować konwertuje dostarczone obrazy wejściowe na dołączony wielostronicowy dokument DjVu.

OPCJE


didjvu akceptuje następujące opcje:

Wejście, wydajność
-o, --wyjście=wyjście-djvu
Wygeneruj dołączony wielostronicowy dokument. Zapisz plik w wyjście-djvu zamiast tego plik
standardowej produkcji.

W razie zamówieenia projektu oddzielny i kodować polecenia, ta opcja jest dozwolona tylko wtedy, gdy istnieje dokładnie jedna
plik wejściowy (tj. dokładnie jeden plik wyjściowy).

--output-szablon=szablon
Określa schemat nazewnictwa plików wyjściowych dla oddzielny i kodować Polecenia.
Zapoznaj się z sekcją „JĘZYK SZABLONU”, aby uzyskać opis języka szablonu.

Ta opcja jest obowiązkowa, jeśli istnieje więcej niż jeden plik wejściowy (tj. więcej niż jeden)
plik wyjściowy).

--szablon-id-strony=szablon
Określa schemat nazewnictwa identyfikatorów stron dla zapakować Komenda. Proszę
zapoznaj się z sekcją „JĘZYK SZABLONU”, aby uzyskać opis języka szablonu. ten
domyślnym szablonem jest „{base-ext}.djvu”.

Ze względu na przenośność identyfikatory stron:

· musi składać się wyłącznie z małych liter ASCII, cyfr, _, +, - i kropki,

· nie może zaczynać się od +, - lub kropki,

· nie może zawierać dwóch kolejnych kropek,

· musi kończyć się rozszerzeniem .djvu.

Maski
--poziom-straty=n
Określa agresywność stratnej kompresji dla oddzielny i kodować
polecenia. Wartość domyślna to 0 (bezstratna). Prawidłowe wartości to liczby całkowite od 0 do 200,
włącznie.

Ta opcja jest podobna do -poziom straty opcja cjb2; proszę skonsultować cjb2(1)
stronę podręcznika, aby uzyskać szczegółowe informacje.

--bezstratny
Synonim dla --poziom-straty=0.

--czysty
Synonim dla --poziom-straty=1.

--stratny
Synonim dla --poziom-straty=100.

-m, --metoda=metoda
Użyj wybranej metody do wygenerowania maski obrazu (tj. oddziel pierwszy plan od
tło). Powinny być dostępne następujące metody:

abutaleb
Algorytm progowania adaptacyjnego lokalnie Abutaleb

Bernsen
Algorytm progowania Bernsena

skraj
Metoda minimalnej entropii krzyżowej Brinka i Pendocka

Note
ta metoda wymaga Gamera ≥ 3.4.0

DJ VUI
Algorytm progowania DjVu

światowy
podział wzdłuż globalnej wartości progowej

Niczarny
Algorytm adaptacyjnego progowania Niblack

zielny
Algorytm progowania Otsu

sauvola
Algorytm adaptacyjnego progowania Sauvola

cieniowanie-odejmowanie
proguje obraz po odjęciu ewentualnie zacienionego tła

Note
ta metoda wymaga Gamera ≥ 3.3.1

tsai
rozszczepienie wzdłuż wartości progowej określonej za pomocą funkcji zachowania momentu Tsai
Algorytm progowy

biały-rohrer
Algorytm dynamicznego progowania White i Rohrer

Wartość domyślna to „djvu”.

Zapoznaj się z Gamera dokumentacja[2] po szczegóły.

-x, --parametr=Nazwa=wartość
Ustaw parametr dla metody binaryzacji.

Z tej opcji można skorzystać więcej niż raz.

Zapoznaj się z Gamera dokumentacja[2] po szczegóły.

-p, --stron-na-dykt=n
W razie zamówieenia projektu zapakować polecenie: jeśli n > 1, skompresuj maski za pomocą minidżwu za pomocą n stron w jednym przejściu.
Wartość domyślna to 1.

--maski, --maska=maska ​​wprowadzania
Użyj wstępnie wygenerowanych masek obrazu dla kodować i zapakować Polecenia.

Pierwszy plan/tło jakość, rozkład
(Te opcje dotyczą kodować i zapakować tylko polecenia.)

-d, --dpi=rozkład
Określa żądaną rozdzielczość do rozkład punktów na cal. Wartość domyślna to
zachowaj rozdzielczość pliku wejściowego lub 300 dpi, jeśli brakuje metadanych rozdzielczości. ten
dozwolony zakres to: 72 ≤ rozkład ≤ 6000.

--fg-plastry=n
Określa jakość kodowania warstwy pierwszego planu IW44. Wartość domyślna to 100.

Ta opcja jest podobna do -plasterek opcja c44; proszę skonsultować c44(1) instrukcja
strona o szczegóły.

--fg-crcb=normalny
Wybierz normalne kodowanie chrominancji warstwy pierwszego planu.

--fg-crcb=połowa
Wybierz kodowanie chrominancji warstwy pierwszego planu w połowie rozdzielczości.

--fg-crcb=pełny
Wybierz najwyższą możliwą jakość do kodowania informacji o chrominancji
warstwa pierwszego planu. To jest ustawienie domyślne.

--fg-crcb=brak
Wyłącz kodowanie chrominancji warstwy pierwszego planu.

--fg-podpróbka=n
Określa współczynnik podpróbkowania pierwszego planu. Wartość domyślna to 6. Prawidłowe wartości to
liczby całkowite od 1 do 12 włącznie.

--bg-plasterki=n+...+n , --bg-plasterki=n,...,n
Określa jakość kodowania warstwy tła IW44. Wartość domyślna to 74+10+6+7.

Ta opcja jest podobna do -plasterek opcja c44; proszę skonsultować c44(1) instrukcja
strona o szczegóły.

--bg-crcb=normalny
Wybierz normalne kodowanie chrominancji warstwy tła. To jest ustawienie domyślne.

--bg-crcb=połowa
Wybierz kodowanie chrominancji warstwy tła w połowie rozdzielczości.

--bg-crcb=pełny
Wybierz najwyższą możliwą jakość do kodowania informacji o chrominancji
warstwa tła.

--bg-crcb=brak
Wyłącz kodowanie chrominancji warstwy tła.

--bg-podpróbka=n
Określa współczynnik podpróbkowania tła. Wartość domyślna to 3. Prawidłowe wartości to
liczby całkowite od 1 do 12 włącznie.

XMP wsparcie
(Te opcje dotyczą kodować i zapakować tylko polecenia.)

--xmp
Utwórz wózek boczny XMP[3] metadane.

Note
Ta opcja jest eksperymentalna!

Gadatliwość, pomoc
-v, --gadatliwy
Wyświetlaj więcej komunikatów informacyjnych podczas konwertowania pliku.

-q, --cichy
Nie wyświetlaj komunikatów informacyjnych podczas konwertowania pliku.

--wersja
Wypisz informacje o wersji i zakończ.

-h, --help
Wyświetl pomoc i wyjdź.

ŚRODOWISKO


Następujące zmienne środowiskowe wpływają na: didjvu:

TMPDIR
didjvu intensywnie wykorzystuje pliki tymczasowe. Przechowa je w określonym katalogu
przez tę zmienną. Wartość domyślna to /tmp.

SZABLON JĘZYK


szablon składnia
Język szablonu wykorzystuje Python ciąg formatowanie składnia[4].

Dostępny pole Nazwy
Nazwa
ścieżka pliku wejściowego

nazwa-wewnętrzna
ścieżka pliku wejściowego bez rozszerzenia pliku

baza
nazwa pliku wejściowego bez składników katalogu

wew-podstawa
nazwa pliku wejściowego bez składników katalogu i bez rozszerzenia pliku

strona, strona+N, strona-N
numer strony, opcjonalnie przesunięty o numer N

Korzystaj z didjvu online za pomocą usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

Komendy systemu Linux

Ad