Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

inkscape.sk — online w chmurze

Uruchom inkscape.sk w darmowym dostawcy hostingu OnWorks przez Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

To jest polecenie inkscape.sk, które można uruchomić w darmowym dostawcy usług hostingowych OnWorks przy użyciu jednej z wielu naszych bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


Inkscape - edytor SVG (Scalable Vector Graphics).

STRESZCZENIE


„Inkscape [voľby] [názov súboru ...]”

Volby:

-?, --Wsparcie
--stosowanie
-V, --wersja

-f, --file=NÁZOVSÚBORU

-e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
-a, --obszar-eksportu=x0:y0:x1:y1
-C, --export-obszar-płótno
-D, --eksport-rysunek-obszaru
--eksportuj-obszaru-snap
-i, --export-id=identyfikator
-j, --export-tylko-id-tylko
-t, --eksportuj-wskazówki-użyj
-b, --export-background=FARBA
-y, --export-background-opacity=HODNOTA
-d, --export-dpi=DPI
-w, --export-width=SZARKA
-h, --export-height=VÝŠKA

-P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
-E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
-A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU

-T, --eksportuj-tekst-do-ścieżki
--export-bbox-strona

-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU

-p, --print=DRUKARKA

-I, --identyfikator-zapytania=identyfikator
-X, --zapytanie-x
-Y, --zapytanie-y
-W, --szerokość-zapytania
-H, --zapytanie-wysokość
-S, --zapytanie-wszystkie

-x, --katalog-rozszerzeń

--lista-czasowników
--verb=ID CZASOWNIKA
--select=ID-OBIEKTU

--powłoka

-g, --z-gui
-z, --bez-gui

--defs-próżnia

--g-fatal-ostrzeżenia

Opis


Inkscape je Editor subúborov vektorovej grafika vo formáte Skalowalne wektor Grafika (SVG) s
grafickým rozhraním, ktorého schopnosti sú podobné Adobe Autor ilustracji, CorelDraw, Xara
Xtreme, o godz. Medzi vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
kreslenie voľbou rukou, viacriadkový tekst, tekst na ceste, mieszanie alfa, ľubovoľné afínne
transformácie, farebné prechody a výplň vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na eksport a
importuj pliki PNG i PDF, zskupovanie, vrstvy, živé klony i veľa iného. Rozhranie je
navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného používateľa, pričom dodržiava
sztandarowy GNOME, takže používateľ oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie
rozhrania rýchlo osvojiť.

SVG jest standardowym formatem W3C XML dla podwójnego wektora grafiki. Umožňuje definicje
objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď
sa pri týchto objektoch uvádzajú ako atribúty „štýlu”. Zámer je taký, že keďže SVG je
štandard a jeho subory sú text/xml, bude možné použiť SVG subory vo veľkom počte programov
v širokom spektre aplikácií.

Inkscape používa SVG ako svoj natívny formatát dokumentu a jeho cieľom je stať sa kresliacim
program plne konformným SVG sub, dostupným open source komunite.

WOŁBY


-?, --help
Zobrazí správu s pomocou

-V, --wersja
Zostań członkiem obrazu w Inkscape.

-a x0:y0:x1:y1, --eksport-obszar=x0:y0:x1:y1
Pri eksporte PNG, nastaví eksportovanú oblasť w používateľských jednotkách SVG
(anonimowe jednotky dĺžky bežne používané v Inkscape SVG). Standardne sa exportuje
celé kresliace plátno dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolny roh.

-C, --export-obszar-płótno
Pri eksporte NG, PDF, PS i EPS są eksportowane na celé kresliace plátno
dokument (stránka). Toto je štandardné nastavenie pre PNG, PDF i PS, takže ju
nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na eksportovanie konkrétneho objektu.
Pri eksporte EPS do však nie je štandardné nastavenie. Naviac pri EPS neumožňuje
špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie väčšie ako obss dokumentu. Do znamena,
že ak pri eksport EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže
dnu na ohraničenie objektu ak je menšie.

-D, --eksport-obszaru-rysunek
Eksportuj do PNG, PDF, PS i EPS je eksportuj oblasť celá kresba (nie plátno),
tj ohraničenie všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného objektu ak je
použité --export-id). S touto voľbou budú na eksportovanom obrázku iba viditeľné
objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je štandardná eksportná oblasť
przed EPS. Pri PNG je možné použiť túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.

--eksportuj-obszaru-snap
Pri eksporte png prichytí oblasť eksportu smerom von na najbližšiu celočíselnú
používateľskú jednotku SVG (px). Ak používate štandardné rozlíšenie na eksport 90
dpi i rozdzielczość grafiki są zarownowane na pixle, aby zminimalizować antyaliasing, tento
prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak eksportujete ohraničenie
nejakého objektu (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing), ktoré samotné
nie je zarovnané na pixle.

-b FARBA, --eksport-tło=FARBA
Kolorowe tło eksportowane w formacie PNG. Toto môže byť akýkoľvek reťazec špecifikujúci
farbu, ktorý SVG podporuje, napr. „#ff007f” alebo „rgb(255, 0, 128)”. Ak nie je
nastavená, použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti dokumentu
(uložená v atrybut pagecolor= v sodipodi:namedview).

-d DPI, --eksportuj-dpi=DPI
Použité rozlišenie na export PNG. Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných
objektov pri exporte do PS, EPS i PDF (ak neuvediete --export-ignore-filters na
potlačenie rasterizácie). Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej jednotke
SVG. (px, tiež nazývaná „používateľská jednotka”) exportovanej na 1 piksel
bitmapa. Táto hodnota má precedenciu pred odporúčaným DPI pri použití s
prepínačom --wskazówki-eksportu-użytkowania.

-e NÁZOVSUBORU, --eksport-png=NÁZOVSUBORU
Názov súboru pre export PNG. Ak už istnieje, bude prepísaní bez pýtania sa.

-f NÁZOVSUBORU, --plik=NÁZOVSUBORU
Otvorí zadané dokumenty. Je možné vynechať reťazec voľby, tj môžete uviesť
zoznam subúborov bez -f.

-g, --z-gui
Pokúsiť sa použiť GUI (na unixových systémoch, použiť X serwer aj keď nie je
nastavená premenná $DISPLAY).

-h VÝŠKA, --eksportuj-wysokość=VÝŠKA
Výška generovaných bitmap v pixloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s ​​prepínačom --export-use-hints).

-i ID, --eksport-id=ID
Eksportuj do PNG, PS, EPS i PDF, atribútu id obiekt, ktorý chcete
exportovať z dokumentu. Žiadne iné objekty sa neexportujú. Standardne sa exportuje
ohraničenie objektu. To môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri PNG)
alebo --export-obszar-płótno.

-j, --eksport-tylko-identyfikator
Exportovať do PNG iba obiekt s id zadaným v --export-id. Všetky ostatné objekty sa
skryjú a nezobrazia sa v eksport ani keď prekrývajú eksportovaný objekt. Ak nie je
uvedené --export-id, táto voľba sa ignorowane. Pri exporte PDF je toto štandardná
voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.

-l, --eksport-zwykły-svg=NÁZOVSUBORU
Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez menných Priorov sodipodi: alebo
inkscape: przestrzenie nazw i RDF bez metadanych.

-x, --katalog-rozszerzeń
Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre Inkscape a potom
skonczyc. Využívajú to externé rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako
pôvodná inštalácia Inkscape.

--lista-czasowników
Vypíše všetky slovesá dostupné w Inkscape podľa ID. Tieto ID možno použiť pri
defininovaní klávesových map alebo menu. Tiež ich možno použiť na príkazovom riadku
s voľbou --czasownik.

--czasownik=CZASOWNIK-ID, --Wybierz=ID OBIEKTU
Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania v Inkscape z
príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom riadku vyskytovať ľubovoľný počet
krát a vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom dokumente.

Príkaz --czasownik vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z menu alebo
klavesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať
zoznam dostupných ID, použite voľby príkazového riadka --verb-list.

Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID. To umožňuje vykonávanie
słowa na nich. Ak chcete zrušiť všetky výbery, použite --verb=EdytujDeselect. ID
objektov sú dostupné v závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.

-p TLAČIAREŇ, --wydrukować=TLAČIAREŇ
Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P TLAČIAREŇ“. Chcesz
výstup poslať rúrou inému príkazu, môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“
ak chcete namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru. Pamätajte na
to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš muszla, napr.

inkscape --print='| ps2pdf - mojdok.pdf' mojdok.svg

-t, --eksportuj-wskazówki
Použiť názov eksportovaného súboru a atrybut DPI uložené v eksportovanom objekte
(iba s voľbou --export-id). Tieto údaje sa nastavujú Automaticky keď eksportujete
výber z grafického rozhrania Inkscape. Takze napr. ak exportujete útvar s
id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg z grafického
rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr budete môcť eksportovať útvar do
rovnakého súboru s rovnakým rozlíšením jednoducho spustením

inkscape -i path231 -t dokument.svg

Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width alebo
--export-height bude na atrybut DPI ignoruje i použije na hodnota zadaná na
príkazovom riadku. Ak spolu s touto voľbou použijete --export-png, bude sa
atribút názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.

-w ŠÍRKA, --eksportuj-szerokość=ŠÍRKA
Výška generovaných bitmap v pixeloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s ​​prepínačom --export-use-hints).

-y HODNOTA, --eksport-tło-przezroczystość=HODNOTA
Krytyczne tło eksportu Suborov PNG. Toto môže byť hodnota buď medzi 0.0 a
1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do
255 (kde 255 znamená plné krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa
voľba -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape w dialógu Vlastnosti
dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview). Tak nie
je hodnota nastavená a použije sa voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).

-P NÁZOVSUBORU, --eksportuj-ps=NÁZOVSUBORU
Exportovať dokumenty do formatu PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje
priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automatyczne
rasteryzujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
Štandardná oblasť eksportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--eksport-rysunek-obszaru. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (wyświetlane w schowku); v tom prípade bude oblasťou exportu
ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
--export-obszar-płótno.

-E NÁZOVSUBORU, --eksport-eps=NÁZOVSUBORU
Eksportuj dokumenty do formatu Encapsulated PostScript. Opis, že PostScript
nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa
automatyczne rastrowanie. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých
Znakow. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete ju však nastaviť na plátno,
pozrite si však obmedzenia v popise voľby --export-area-drawing. Chcesz
eksportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).

-A NÁZOVSUBORU, --eksport-pdf=NÁZOVSUBORU
Eksportuj dokumenty do formatu PDF. Tento formatát zachováva priesvitnosť z
povodného SVG. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
Štandardná oblasť eksportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--eksport-rysunek-obszaru. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (wyświetlane w schowku); v tom prípade bude oblasťou exportu
ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
--export-obszar-płótno.

-T, --eksportuj-tekst-do-ścieżki
Konvertovať pri eksporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri eksporte PS, EPS a
PDF).

--eksportuj-ignoruj-filtry
Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozotrením) ako vektorovú grafiku a
ignorować filtry (pri exporte PS, EPS i PDF). Štandardne sa všetky objekty s
filtrami rasterizujú s rozlíšením --export-dpi (standardne 90 dpi) čím sa zachová
ich vzhľad.

-I, --identyfikator-zapytania
Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby
požiadavky vrátia rozmer kresby (tj všetkých objektov dokumentu), nie stránky či
zobrazowania.

-X, --zapytanie-x
Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vratena
hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

-Y, --zapytanie-y
Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vratena
hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

-W, --szerokość-zapytania
Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je
v px (používateľské jednotky SVG).

-H, --wysokość zapytania
Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je
v px (používateľské jednotky SVG).

-S, --zapytanie-wszystkie
Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovaným id spolu si ich
súradnicou x,y, šírkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom čiarkami.

--powłoka Ak je zadaný tento parametr, Inkscape vstúpi do interaktívneho režimu príkazového
riadka. V tomto režime píšete príkazy na príkazovom riadku w Inkscape ich
vykonáva bez toho aby ste museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu
Inkscape. Táto vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na serveri:
nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať nároky na rýchlosť a pamäť
akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane volá Inkscape aby vykonal úlohy z príkazového
riadka (ako eksport alebo konverzie). Každý príkaz v režime powłoki musí byť úplný
platny príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape, napr. „subor.svg
--export-pdf=subor.pdf“.

--defs-próżnia
Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie def SVG suboru. Ak tuto voľbu
zadáte spolu s --export-plain-svg, bude mať vplyv iba na eksportovaný subúr. Ak ju
použijete samostatne, zmení sa presentujúci súbor.

-z, --bez-gui
Neotvírať gralické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať X serwer), iba
spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa predpokladá pri voľbách -p, -e, -la
--defs próżni.

--g-fatal-ostrzeżenia
Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia, ktoré sú zvyčajne
neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je užitočné pri ladeni).

--stosowanie Zobrazí stručnú správu lub tom ako používať Inkscape.

KONFIGURACJA


Hlavný konfiguračný subúboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá rozličné
nastavenia, ktoré môžete zmeniť w Inkscape (prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape). Do
podadresárov tohto adresára tiež môžete umiestniť vlastné:

$ HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozszyfruj efekty.

$ HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.

$ HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy mapy.

$ HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových sububorov.

DIAGNOSTYKA


Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom ukončení.

Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať rozličné chybové
hlásenia alebo upozornia. Ak sa program správa chybne alebo havaruje v súvislosti s
konkrétnym SVG suborom, prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.

PRÍKLADY


Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým používateľským rozhraním, tiež
ho možno použiť na spracovanie SVG z príkazového riadka.

Otvorenie SVG súboru v grafikom rozhraní:

Inkscape subor.svg

Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:

inkscape subor.svg -p '| lpr'

Eksportuj plik SVG do PNG w rozdzielczości 90 dpi (jedna používateľská jednotka SVG
zodpovedá jednému pixlu bitmapy):

inkscape subor.svg --export-png=subor.png

To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:

inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400

To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), ​​nie stránku:

inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing

Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a rozlíšenia, ktoré boli
použité pri poslednom eksporte objektu z grafického rozhrania:

inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť eksportovanú oblasť
smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky SVG (aby sa zachovalo
zarovnanie objektov na pixle a tak minimalizoval aliasing):

inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

Previesť Inkscape SVG na čistý dokument SVG:

inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg

Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:

inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path

Zistiť šírku objektu s id="text1555":

inkscape subor.svg --query-width --query-id tekst1555

Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť SVG a skončiť:

inkscape subor.svg --select=ścieżka1555 --verb=EdytujDuplikat --verb=ObjectRotate90 --verb=Zapisz plik --verb=Zamknij plik

PROSTREDIE


DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.

TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory. Adresár musi istnieć.

TEMY


Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený subúbor
$PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, podaj adres $ HOME/.inkscape/ikony/. Ikony
sa načítavajú podľa názvu (napr. fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg. Ak
sa ikona nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené umiestnenie systému.

Potrebné ikony na načítavajú zo SVG subsúborov hľadaním SVG id więc zodpovedajúcim názvom
ikony. (Napr. pri načítaní ikony „fill_none” zo súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie
„fill_none”, či už pochádza zo súboru fill_none.svg lub icons.svg.)

ĎALŠIE INFORMACJA


Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape jest włączony http://www.inkscape.org/. Webowa
stránka obsahuje novinky, dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú
vydanú verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a ďalšie.

POZRI AJ


potrace, Kair, rsvg(1), batik, Ghostscript, pstoedit.

Testovací balík konformnosti so štandardom SVG: http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

Nástroj na testovanie platnosti SVG: http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

Skalowalne wektor Grafika (SVG) 1.1 Specyfikacja W3C Rekomendacja 14 styczeń 2003
<http://www.w3.org/TR/SVG11/>

Skalowalne wektor Grafika (SVG) 1.2 Specyfikacja W3C Pracujący Projekt 13 listopad 2003
<http://www.w3.org/TR/SVG12/>

SVG 1.1/1.2/2.0 wymagania W3C Pracujący Projekt 22 kwiecień 2002
<http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

dokument przedmiot Model (DOM): poziom 2 rdzeń Arnaud Le except et al redaktorzy, W3C
<http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>

POZNÁMKI KU GRAFIKÉMU ROZHRANIU


Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.

Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu bitmapových formátov
(PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), czysty tekst (wyświetla Perl), PS i EPS (wyświetla
Ghostscript), formaty PDF i AI (wersja AI 9.0 ale nowa).

Inkscape eksportuje 32-bitowe obrazy PNG (Súbor > Exportovať) i zawiera AI, PS, EPS, PDF,
DXF, a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor > Uložiť ako.

Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu na nastavenie šírky,
uhla a sily niektorých nástrojov vrátane kaligrafického pera.

Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmap Potrace
(http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.

Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného vsstupu/výstupu), ktoré
predstavujú príkazy w menu Efekty. Skript môže mať graficki dialóg na nastavenie
parametrov a dokáže zistiť ID vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať
prostredníctvom príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných w jazyku
Python.

KLAVESOVÉ VĘZBY


Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v subore doc/keys.html alebo pomocou
príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.

CHYBY


Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na webstránke
inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v Poznámkach k vydaniu vašej verzie
(następny „AKTUALNOŚCI”).

AUTORYZACJA


Kód vďačí za svoju istnieć množstvu prispievateľov do jeho rozličných foriem.
Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na wiarę mnohých ramin, na ktorých táto
aplikacja stojí:

Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-François
Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas
Biskup, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel
Borgmann, Bastien Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus
Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail
Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens, Zbigniew
Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz,
Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Miłosz Derezyński, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry
Doolittle, Nicolas Dufour, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi,
Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan,
Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de
Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl
Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Christoffer
Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, obciążenie indukcyjne,
Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, jEsuSdA, Lauris Kaplinski,
Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev, Jason Kivlightn, Adrian Knoth,
Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien,
Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Witalij Lipatow, Ivan Louette, Fernando Lucchesi
Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Craig Marshall,
Ivan Masár, Dmitry G. Mastrukov, David Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena,
MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan,
Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian Neumair, Nick, Andreas
Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew
Petroff, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey
Remizow, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe
Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo
Šegan, Abhishek Sharma, Shivaken, Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike,
Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib
Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Urošević, Alex
Valavanis, Joakim Verona, Lucas Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst,
Michael Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato

Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington[email chroniony]>.

HISTORIA


Kód, ktorý sa neskôr stal kodom Inkscape začal svoj život v roku 1999 ako program Gill,
aplikácia GNOME Illustrator, autor: Raph Levien. Cieľom, ktorý si Gill kládol
bolo nakoniec podporowaty kompletny standard SVG. Raph implementoval bézierový
PostScriptový obrazový model vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia čiar,
tekst w. Raphhova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Pracę na Gill sa
spomalila alebo zastavila w roku 2000.

Ďalším stelesnením kodu sa stal veľmi populary program Sodipodi, ktorý viedol Lauris
Kapliński. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj počas niekoľkých rokov práce na
ňom po pridaní niekoľkých nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
operačné systémy a odstránení závislostí.

Inkscape vytvorili v roku 2003 styria aktivni vývojári Sodipodi - Bryce Harrington,
MenTaLguY, Nathan Hurst i Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť novým smerom so zameraním na
konformnosť s SVG, vzľad a správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja
viacerým prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi aktívnych
prispievateľov a vlastností.

Mnoho práce v raných dňoch projekt sa zameriavalo na stabilizáciu kódu a
umiędzynarodowienie. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi bolo spojené s
mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli k neočakávaným haváriám pri
použití programu na iné ako rutynné úlohy. Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot,
ktorý hoci tiež nie je doskonały, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež
praktikoval časté začleňovanie kodu a posmeľoval používateľov v používaní vývojových
wersja programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a zabezpečilo jednoduchý spôsob
ako používatelia mohli overiť funkčnosť opráv. V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil
všeobecnú reputáciu solidnosti a spoľahlivosti.

Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania, ktoré pomohli
program získať prispievateľov z celého sveta.

Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo všeobecnosti, pretože
poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon, štartovacích obrazoviek, grafiky webových
stránok atď. Istým spôsobom okrem toho, že je to len „program na kreslenie” hral Inkscape
dôležitú úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.

AUTORSKIE DOBRZE A LICENCJA


prawo autorskie (DO) 1999–2008 Autorzy.

Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok licencie GPL.

Korzystaj z inkscape.sk online, korzystając z usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

Komendy systemu Linux

Ad