Jest to polecenie joy2key, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z wielu naszych bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
joy2key - Emuluj zdarzenia klawiatury za pomocą joysticka
STRESZCZENIE
radość2klawisz Użycie: joy2key ["Nazwa okna"]
[ -rawkonsola ]
[ - terminal ]
[ -X ]
[ -oś [(oś0) niski wysoki] [(oś1) niski wysoki] ...]
[ -thresh [(oś0) niski wysoki] [(oś1) niski wysoki] ...]
[ -przyciski [(przycisk0)] [(przycisk1)] [(przycisk2)] ...]
[ -dev {/dev/input/js0} ]
[-rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {brak wartości domyślnej}]
[ -autorepeat {(częstotliwość) 5} ]
[ -martwa strefa {(procent) 50} ]
uwaga: [] oznacza `opcjonalną' opcję lub argument,
() wskazuje poszukiwane argumenty dla opcji
{} oznacza domyślne (wkompilowane) parametry
(uwaga: ustawienia domyślne mogły zostać zmienione przez edycję joy2key.c)
OPIS
radość2klawisz monitoruje joystick (zwykle /dev/input/js0) i wysyła zdarzenia klawiatury do X
okno, terminal lub surowa konsola. w przypadku X, xwininfo(1) służy do odzyskania
identyfikator okna, co nie powinno stanowić problemu, ponieważ jest to standardowe narzędzie w większości X11
dystrybucje. Aby znaleźć nazwę symboliczną konkretnego klucza, zobacz
include/X11/keysymdef.h. W trybie terminalowym, joy2key wysyła znak ascii podany w pliku
wiersz poleceń (czyli „joy2key -buttons a” oznacza wysyłanie małych liter „a”, gdy pierwszy
wciśnięty przycisk joysticka). W surowym trybie konsoli zapoznaj się z dokumentem
„rawscancodes” zawarte w tej dystrybucji dla odpowiednich kodów skanujących.
Opcje
-X Wyślij X zdarzeń. Może zostać skompilowany z twojej kopii joy2key.
-surowa konsola
Dla SVGALIB i podobnych programów, które przełączają klawiaturę w tryb surowy. Wysyła
kody skanujące. Może zostać skompilowany z twojej kopii joy2key.
-terminal
Wyślij znaki ASCII. Może zostać skompilowany z twojej kopii joy2key.
-oś Określa działania do wysłania podczas przekazywania niskich/wysokich wartości dla każdej osi. Określone w
parami, od osi 0...osi N, czyli osią X jest oś 0, następnie oś Y (oś 1),
to jeśli masz czapkę joysticka, która może być osią 2 i 3 itd. Aby dowiedzieć się, która
oś jest która, użyj jtest programu dołączonego do sterownika joysticka.
-guziki
Podobne do -arrows, ale dla przycisków. Przechodzi od button0 ... buttonN, określając klucz
wysłać dla każdego przycisku na joysticku. Użyj jtest program do określenia
numeracja dla każdego przycisku.
-namłócić
Określa niskie/wysokie progi do użycia (tj. w którym momencie poruszyć drążkiem lub
naciśnięcie gamepada wyzwala zdarzenie) parami, dla każdej osi joysticka.
-rozw Określa urządzenie joysticka do użycia. Domyślne /dev/input/js0 (pierwszy joystick)
-autopowtarzanie
Włącza i opcjonalnie określa częstotliwość automatycznego powtarzania, czyli liczbę powtórzeń
na sekundę przytrzymany przycisk będzie powtarzany.
-Martwa strefa
Kontroluje czułość podczas ręcznej kalibracji.
-plik rc
Ustawia plik rc do przeglądania.
-konfiguracja
Odczytuje konfigurację w pliku rc.
Korzystaj z joy2key online, korzystając z usług onworks.net