Jest to polecenie ufo2map, które można uruchomić w darmowym dostawcy usług hostingowych OnWorks przy użyciu jednej z wielu naszych bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
ufo2map - kompilator map UFO: Alien Invasion
STRESZCZENIE
ufo2mapa <param1 <...>> <...> [mapa]
OPIS
To jest kompilator map UFO: AI.
OPCJE
Ogólne opcje:
-h --help
: wydrukuj (tę) pomoc i wyjdź
-miły
: poziom priorytetu [unix nice level from -20 do 19, gdzie 19 ma najniższy priorytet]
-bez kroków
: nie generuj pliku footstep
-plik śledzenia
: wygeneruj dwa pliki csv opisujące podłogi i ściany znalezione przez ślad
Funkcje
-plik debugowania (DO ZROBIENIA)
: wygeneruj plik debugowania śledzenia. Klient może załadować plik, aby podświetlić mapę
przeszkód
-statystyki --Statystyka
: wydrukuj statystyki i wyjdź. może być używany z -czek or -naprawić
-v --gadatliwość
: ustaw gadatliwość. wyższy daje więcej danych wyjściowych, jeśli jest to wymagane, tak powinno być
pierwsza opcja 0 - brak standardowego wyjścia, 1 - tylko sprawdzanie/naprawianie komunikatów, 2 - tylko (kompilacja)
mapname 2 - (sprawdzenie/naprawa) nazwa mapy w przypadku znalezisk, 4 - normalne wyjście, 5 - dodatkowe wyjście, 6
- zrzut (dużo ekstra z BSPing)
-V --wersja
: zwróć wersję i poziom wersji
-materiał
: wygeneruj plik materiałowy (.mat), nie przechodź do kompilacji
Oświetlenie opcje:
-dodatkowy : dodatkowe jasne próbki
-brak oświetlenia TYP
: nie wykonuj obliczeń oświetlenia, gdzie TYP oznacza dzień, noc, wszystkie
domyślne to wszystko
-ilość : lightquant - zmniejszenie rozdzielczości lightmapy (np. 4 = 1 << 4) (wartości pomiędzy 1
i 6)
-skala : globalny współczynnik skali światła
-nasycenie
: współczynnik nasycenia (np. 1.5 - domyślnie 1.0)
-kontrast
: współczynnik kontrastu (np. 1.05, domyślnie 1.0)
-t --wątki
: ilość nici
Binarna przestrzeń partycjonowanie (BSPing) opcje:
-blok
:
-Bloki :
-dzielić na mniejsze części
: podziel pędzle, aby uzyskać lepsze efekty świetlne (ale większą liczbę)
-powierzchnia
: skalowanie światła powierzchniowego (wartość zmiennoprzecinkowa)
-podmiot
: skalowanie światła elementu (wartość zmiennoprzecinkowa)
-pełne szczegóły
: nie traktuj szczegółów (i powierzchni trans) jako szczegółów
-informacje : drukuje informacje o pliku bsp
-mikro
: ostrzega, jeśli objętość pędzla jest mniejsza niż określona liczba zmiennoprzecinkowa. Pędzle są testowane
po CSGu.
-bez klipsa
: rysuj twarze skierowane w dół. (więc aktorzy nie mogą najpierw widzieć przez podłogi
widok osoby). domyślnie jest ustawione SURF_NODRAW na ściany skierowane w dół.
-nocg :
-Gamedir
: Dodaj kolejny katalog gier do katalogów wyszukiwania
-szczegół węzła
: pomiń pędzle szczegółów
-nomerge
: pomiń łączenie powierzchni węzłów
-bez śliwek
: nie przycinaj (ani nie wycinaj) węzłów
-nie udostępniać
:
-niejunc
:
-brak wody
: pomiń pędzle wodne w kompilacji
-noweld
:
-tylko entuzjaści
: zmodyfikuj istniejący plik bsp za pomocą elementów z pliku mapy
-eksportuj mapy świetlne
: zapisz lightmapy w obrazach tga
-rozwlekłe elementy
: mów również szczegółowo o podmodelach (obiektach)
Mapowanie opcje:
Te opcje działają tylko na pliku mapy. Nie jest tworzony żaden plik bsp. Dane wyjściowe poprzedzone przez
gwiazdka (*) oznacza operacje, które mogłyby zmienić plik mapy. -czek
: sprawdź mapę źródłową, drukuj tylko informacje. -naprawić : podobnie
podparametry jak -czek, zmienia źródłowy plik mapy.
podparametry dla -czek oraz -naprawić
all : przeprowadza wszystkie kontrole i poprawki. To jest ustawienie domyślne.
pędzle do brody
: zawiera „lvl tex mfc mbr”. Wykonuje wszystkie kontrole i poprawki związane z
pędzle.
podmioty
: wykonuje wszystkie kontrole i poprawki związane z jednostkami.
con zawarte
: sprawdza, czy pędzle znajdują się całkowicie w innych pędzlach. obejmuje koincydencję
duplikaty.
przecięcie isc
: zgłoś przecięcie między optymalizowanymi pędzlami z worldspawn i func_group
podmioty
nie jest to uwzględnione we wszystkich lub bru, ponieważ nie zawsze jest to złe
mikroszczotka mbr
: test dla pędzli mniejszych niż jednostka^3. odbywa się to bez csg
krok, w przeciwieństwie do bsp -mikro opcja. domyślnie 1 jednostka^3.
flagi poziomu lvl
: jeśli nie są ustawione żadne flagi poziomu dla pędzla lub elementu, ustawione są wszystkie
flagi poziomu wypełnienia flv
: upewnij się, że ustawione bity flagi poziomu są nieprzerwane
NDR nie rysuje
: przypisuje SURF_NODRAW do ukrytych ścian
tekstury tex
: ostrzega, gdy nie jest przypisana żadna tekstura lub tekstura z błędem.
zapewnia spójność specjalnych tekstur i flag zawartości/powierzchni.
zawartość mieszana mfc
: gwarantuje, że flagi treści są takie same na każdej powierzchni każdego pędzla.
zft zfighting
: przecinające się pędzle o wspólnej twarzy: zapobiegają mienieniu się tekstur
Korzystaj z ufo2map online za pomocą usług onworks.net
