Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

wiki2beamer - Online w chmurze

Uruchom wiki2beamer w darmowym dostawcy hostingu OnWorks w systemie Ubuntu Online, Fedora Online, emulatorze online systemu Windows lub emulatorze online systemu MAC OS

To jest polecenie wiki2beamer, które można uruchomić w darmowym dostawcy usług hostingowych OnWorks przy użyciu jednej z wielu naszych bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


wiki2beamer - konwertuje tekst w formacie wiki na kod latex-beamer

STRESZCZENIE


wiki2beamer [OPCJA...] [FILE...]

OPIS


FILE plik(i) tekstowy(e) do przetworzenia

-h,--help
pokaż krótką pomoc dotyczącą użytkowania

--wersja
pokaż informacje o wersji

-o,--wyjście FILE
napisz dane wyjściowe do FILE zamiast standardowego wyjścia

ZASTOSOWANIE


Zwykle chcesz przesłać dane wyjściowe wiki2beamer do pliku:

wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex

Jeśli wywołany z wieloma plikami wejściowymi, wiki2beamer przetwarza je w kolejności z ich
treść jest po prostu łączona. Jeśli zostanie wywołany bez żadnego pliku wejściowego, wiki2beamer to zrobi
spróbuj odczytać dane wejściowe ze STDIN. Jeśli nie dostarczono plików wejściowych i nic nie jest dostępne
na STDIN, wiki2beamer wypisuje komunikat o użyciu i kończy działanie.

Jeśli wystąpi błąd, wiki2beamer zwraca kod powrotu inny niż 0.

SKŁADNIA


Wiki2beamer ma własną składnię wiki, która (ewoluowała bez większego pomysłu ;) i) jest
Opisane poniżej. Wszystko, co jest nieznane wiki2beamer, zostanie przekazane do
Dane wyjściowe LaTeX (chyba że w specjalnych środowiskach).

OGÓLNIE STRUKTURA
Plik wiki2beamer txt może składać się z dwóch sekcji: head i body. Głowa jest
opcjonalne i jest środowiskiem autotemplate. Ciało zawiera zawartość tzw
dokument. Jeśli nagłówek (autotemplate) nie zostanie podany, zostanie podany tylko kod dla ciała
wygenerowany i można go dołączyć do ręcznie utworzonego pliku szablonu LaTeX.

ZARZĄDZAJĄCY WEJŚCIE
Możesz podzielić dane wejściowe do wiki2beamer na wiele plików. To pomaga rozdzielić rzeczy
i unika konfliktów. Istnieją dwa sposoby podziału danych wejściowych. Pierwszym z nich jest użycie wielu
pliki wejściowe, które wiki2beamer będzie odczytywać i przetwarzać w kolejności, jakby były jednym
połączony plik. Drugim jest użycie składni >>>include<<<.

>>>zawiera plik<<
Dołącz plik o nazwie zawiera plik na tej linii. Działa rekurencyjnie. Nieskończony
rekurencja zostanie wykryta i potraktowana jako błąd. Dołączanie plików nie działa
w środowiskach [nowiki] i [code] (patrz poniżej).

STRUKTURYZACJA THE PREZENTACJA
== nazwa sekcji ==
otwiera sekcję o nazwie nazwa sekcji

== nazwa długiego przekroju ==[krótkie imię]
otwiera sekcję o nazwie nazwa długiego przekroju, przekazując parametr krótkie imię do lateksu

=== nazwa podsekcji ===
otwiera podsekcję o nazwie nazwa podsekcji

=== długa nazwa podsekcji ===[krótkie imię]
otwiera podsekcję o nazwie długa nazwa podsekcji, przekazując parametr krótkie imię do lateksu

==== tytuł ramki ====
otwiera ramkę z tytułem tytuł ramki

==== tytuł ramki ====[moje pieniądze]
otwiera ramkę z tytułem tytuł ramki, przechodzi przez ramkę moje pieniądzeetery jak t, kruche,
dosłownie itp. do lateksu

!==== tytuł ramki ====[moje pieniądze]
! dodany przed ramką, wybiera ramkę do wyłącznej generacji. To
sprawia, że ​​wiki2beamer pomija wszystkie niewybrane klatki. Możesz wybrać wiele
ramki. Może to znacznie przyspieszyć cykl edycji-kompilacji-widoku.

Polecenia podziału działają tylko na początku linii.

LISTY (PUNKTORY/WYLICZENIA)
* XNUMX utwórz punktor (wyszczególnij) za pomocą XNUMX

*<nasuwać się> XNUMX
utwórz punktor (wyszczególnij) za pomocą XNUMX który pojawia się tylko na określonych slajdach
(nasuwać się)

# XNUMX utwórz element numerowany (wylicz) za pomocą XNUMX

#<nasuwać się> XNUMX
utwórz element numerowany (wylicz) za pomocą XNUMX który pojawia się tylko na określonym
slajdy (nasuwać się)

Listy kaskadowe, mieszane elementy uporządkowane i nieuporządkowane:

* To jest szalona lista.
*# Zawiera różne elementy.
*# W różnych formatach.
*** Na różnych poziomach.
***<2-> które są animowane
*<3-> Całkiem niezła zabawa.
**<4-> Prawda?

ŚRODOWISKA
LaTeX zna wiele środowisk, z których niektóre są tak proste, jak \begin{center} \end{center},
inne są bardziej skomplikowane. Aby użyć ich w sposób bardziej podobny do wiki, użyj <[nazwa] do
otwórz i [nazwa]>, aby zamknąć środowiska. Zostanie po prostu przekonwertowany na \begin{name} i
koniec {imię}.
ostrzeżenie

Nie jest wykonywane żadne analizowanie. Użytkownik jest odpowiedzialny za zamknięcie każdego otwartego środowiska.
Tagi środowiskowe są rozpoznawane tylko na początku linii.

SPECIAL ŚRODOWISKA
W przeciwieństwie do standardowych środowisk, niektóre nazwy środowisk są rozpoznawane przez wiki2beamer. Te
są: nowiki, kod, autotemplate i ramka. Jeśli wiki2beamer wykryje jeden z nich, zrobi to
pewne zaawansowane parsowanie, które może nawet zakończyć się niepowodzeniem z powodu błędu składniowego.

AUTOTEMPLAT
Autoszablon może być użyty na początku pliku .txt typu Beamer. Stworzy
wymagane nagłówki LaTeX do skompilowania zawartości.

<[autoszablon]
otwiera środowisko autotemplate

[autoszablon]>
zamknij środowisko autotemplate

klucz=wartość (wewnątrz [autotemplate])
wstaw polecenie szablonu \kluczowa wartość

pary klucz=wartość są konwertowane na \wartośćklucza na wyjściu (z wyjątkiem kluczy specjalnych) --
wszystko po = jest po prostu dołączane do \key.

<[autoszablon]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[autoszablon]>

zostanie przekonwertowany na \usepackage[utf8]{inputenc}.

Istnieje wbudowany zestaw opcji:

<[autoszablon]
klasa dokumentu={beamer}
usepackage={listy}
usepackage={wasysym}
użyj pakietu={graphicx}
data={\dzisiaj}
lstdefinestyle={podstawowy}{....}
ramka tytułowa=Prawda
[autoszablon]>

ramka tytułowa to specjalny klucz, który mówi wiki2beamerowi, aby utworzył ramkę tytułową. Aby ustawić
tytuł, podtytuł i autor prezentacji użyj klawiszy tytuł, podtytuł i autor.
Zastępowanie domyślnych opcji działa dalej

· Poziom poszczególnych klawiszy dla: klasy dokumentu, ramki tytułowej

· poziom na pakiet dla: usepackage

· brak nadpisywania dla: wszystkiego innego

KOD
Użyj środowisk kodu, aby wyświetlić animowane listy kodów.

<[kod]
otwórz środowisko kodu

<[kod][moje pieniądze]
otwórz przechodzące środowisko kodu moje pieniądzeeterów do środowiska latex lstlisting.

[kod]>
zamknij środowisko kodu

<[kod][klucz=wartość,...]
...
[kod]>

<[code] otwiera środowisko, [code]> je zamyka, wszystko po przekazaniu <[code].
pakiet wykazów LaTeX jako opcje dla tego wykazu. Wewnątrz środowiska kodu [
i ] należy zmienić jako \[ i \]. Rzeczy pomiędzy [ i ] to animacje. Istnieją dwa
rodzaje animacji:

· [ jakiś kod] - pokaż "jakiś kod" tylko na określonych slajdach

· [[ jakiś kod] jakiś inny kod]] - pokaż „jakiś kod” na slajdach
w pierwszej specyfikacji pokaż „inny kod” na slajdach w drugiej specyfikacji, wypełnij miejsce
na slajdach bez treści ze spacjami

Specyfikacje slajdów mogą mieć postać:

· n - jedna pojedyncza klatka n

· nm - sekwencja klatek n do m

· spec,spec,... - łączy wiele specyfikacji w on (np. <1-3,5>)

NOWIKI
Nowiki-Environments całkowicie wymykają się zamiennikom wiki2beamer. <[nowiki] otwiera
environment, [nowiki]> zamyka je.

FRAME
Środowisko LaTeX-frame to miejsce, do którego trafia zawartość slajdu. Możesz zamknąć ręcznie
środowisko ramki, które zostało otwarte za pomocą ==== Tytuł ramki ==== za pomocą [ramka]>. Wiki2beamer
jest wtedy świadomy, że ostatnia ramka jest już zamknięta i nie próbuje jej ponownie zamknąć.

TEKST FORMATOWANIE
''XNUMX''
skład XNUMX

''XNUMX''
skład XNUMX kursywa

@XNUMX@ skład XNUMX w trybie maszyny do pisania, aby zignorować @, zmień go jako \@

!XNUMX! alarm XNUMX, aby zignorować !, ucieknij jako \!

_ kolor _ XNUMX _
robić XNUMX pojawić się w kolor

KOLUMNY
<[kolumny]
otwiera środowisko kolumny

[[[ szerokość ]]]
tworzy kolumnę szerokość, wszystko poniżej trafia do tej kolumny

[kolumny]>
zamyka środowisko kolumny

GRAFIKA
<<ścieżka do pliku>>>
dołącz obraz z ścieżka do pliku

<<ścieżka do pliku,klucz=wartość>>>
dołącz obraz z ścieżka do pliku przechodzący klucz=wartość parametry do lateksu

PRZYPISY
(((XNUMX)))
utwórz przypis zawierający XNUMX

UKŁAD
--długość--
gdy zostanie znaleziony na początku linii, bez niczego później, wstaw \vspace{długość}
(pionowa przestrzeń długości długość)

--*długość--
tak samo jak powyżej, ale wstaw \vspace* (wymuszona vspace)

+<narzuta>{zawartość}
\odkryć zawartość na danym narzuta ramy pomocnicze. Zajmą się już m.in
przestrzeń, trzeba je eksponować, żeby geometria kadru nie uległa zmianie
pojawia się element.

-<narzuta>{zawartość}
\pokaż tylko zawartość na danym narzuta ramy pomocnicze. Nie podejmą
przestrzeń, w której muszą być wyświetlane, więc geometria ramki zmienia się, gdy
pojawia się element.

ZAMIANY
--> staje się $\rightarrow$

==> staje się $\Rightarrow$

<-- staje się $\leftarrow$

<== staje się $\Leftarrow$

:-) staje się \smiley (wymaga pakietu wasysym)

:-( staje się \frownie (wymaga pakietu wasysym)

FRAME NAGŁÓWKI/STOPKI
Istnieją dwie zmienne: FRAMEHEADER i FRAMEFOOTER. Ich treść będzie
wstawiane na początku/końcu wszystkich kolejnych slajdów.

@NAGŁÓWEK RAMKI=XNUMX
ustaw nagłówek ramki na XNUMX

@FRAMEFOOTER=XNUMX
ustaw stopkę ramki na XNUMX

Pozostawiać XNUMX puste, aby zresetować nagłówki i stopki ramek.

Korzystaj z wiki2beamer online, korzystając z usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

Komendy systemu Linux

Ad