Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

Pobieranie silnika QuadRay dla systemu Windows

Bezpłatnie pobierz aplikację Windows z silnikiem QuadRay do uruchamiania online Win w Ubuntu online, Fedorze online lub Debianie online

Jest to aplikacja dla systemu Windows o nazwie QuadRay-engine, której najnowszą wersję można pobrać jako QuadRay-v0.7.0f.zip. Można go uruchomić online w bezpłatnym dostawcy hostingu OnWorks dla stacji roboczych.

Pobierz i uruchom online tę aplikację o nazwie QuadRay-engine with OnWorks za darmo.

Postępuj zgodnie z tymi instrukcjami, aby uruchomić tę aplikację:

- 1. Pobrałem tę aplikację na swój komputer.

- 2. Wpisz w naszym menedżerze plików https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX z wybraną nazwą użytkownika.

- 3. Prześlij tę aplikację w takim menedżerze plików.

- 4. Uruchom dowolny emulator online systemu operacyjnego OnWorks z tej witryny, ale lepszy emulator online systemu Windows.

- 5. W systemie operacyjnym OnWorks Windows, który właśnie uruchomiłeś, przejdź do naszego menedżera plików https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX z wybraną nazwą użytkownika.

- 6. Pobierz aplikację i zainstaluj ją.

- 7. Pobierz Wine z repozytoriów oprogramowania dystrybucji Linuksa. Po zainstalowaniu możesz dwukrotnie kliknąć aplikację, aby uruchomić ją za pomocą Wine. Możesz także wypróbować PlayOnLinux, fantazyjny interfejs w Wine, który pomoże Ci zainstalować popularne programy i gry Windows.

Wine to sposób na uruchamianie oprogramowania Windows w systemie Linux, ale bez systemu Windows. Wine to warstwa kompatybilności z systemem Windows typu open source, która może uruchamiać programy systemu Windows bezpośrednio na dowolnym pulpicie systemu Linux. Zasadniczo Wine próbuje ponownie zaimplementować system Windows od podstaw, aby mógł uruchamiać wszystkie te aplikacje Windows bez faktycznego korzystania z systemu Windows.

ZRZUTY EKRANU

Ad


Silnik QuadRay


OPIS

Silnik QuadRay to projekt ray tracingu w czasie rzeczywistym, mający na celu pełne wykorzystanie SIMD
na architekturach ARM, MIPS, POWER i x86. Osiągnięto efektywne wykorzystanie SIMD
przetwarzając jednocześnie cztery promienie, aby dopasować szerokość rejestru SIMD (stąd nazwa).
Rdzeń renderujący silnika jest napisany w ujednoliconym asemblerze SIMD
umożliwiając kompatybilność pojedynczego kodu asemblera z różnymi procesorami
architektur, zmniejszając w ten sposób potrzebę utrzymywania wielu wersji równoległych.

Obecnie Intel SSE/SSE2/SSE4 i AVX/AVX2/AVX-512 (32/64-bitowe x86 ISA),
ARMv7 NEON/NEONv2, ARMv8 AArch32 i AArch64 NEON, SVE (32/64-bitowe ARM ISA),
MIPS 32/64-bitowy r5/r6 MSA i POWER 32/64-bitowy VMX/VSX (little/big-endian ISA)
są w większości realizowane (/w redukcje poziome), chociaż ulepszenia skalarne,
szersze wektory SIMD z predykatami zerowania/scalania w instrukcjach 3/4-argumentowych
są planowane jako rozszerzenia obecnego pionowego SIMD ISA opartego na 2/3 argumentach SPMD.

Zobacz plik README.



Korzyści

  • ======= Funkcje demonstracyjne RooT =======
  • Przesuń / obróć kamerę za pomocą klawiszy strzałek W, A, S, D +
  • Wydrukuj stan (do zrzutu) wszystkich obiektów w scenie (na F1/'I')
  • Przełączanie antyaliasingu w czasie wykonywania (na F2/'2')
  • Przechodzenie między kamerami w czasie wykonywania (na F3/'3')
  • Zapisywanie czasu wykonywania (do zrzutu) zrzutów ekranu BMP (na F4/'4')
  • Przełączanie czasu wykonywania rejestrowania FPS (na F5/'L')
  • Przełączanie celów SIMD w czasie wykonywania (F6/'6', F7/'7', F8/'8')
  • Wybór sceny w czasie wykonywania (F11/'1'), ukrywanie liczb (F12/'5')
  • Obsługa wielowątkowości z liczbą rdzeni (df: 120 wątków)
  • Koligacja wielu grup dla wątków systemu Windows (> 64 wątki)
  • Obsługa trybu pełnoekranowego w systemach Linux, macOS i Windows (-w 0)
  • Obsługa renderowania poza ekranem do testów porównawczych (-o lub „0”/„O”)
  • Tryb pauzy (-p lub „P”), etapy aktualizacji/renderowania (-u lub „9”/„U”)
  • Zobacz plik VERSION (sekcja 0.6.7) dla opcji cli
  • ======= Podstawowe funkcje QuadRay =======
  • Pełny zestaw rozwiązań płaszczyznowych i (ujednoliconych) kwadrycznych
  • Niestandardowe przycinanie (według powierzchni), operacje logiczne
  • Transformacja pełnej geometrii (hierarchiczna)
  • Podstawowe teksturowanie RGB dla samolotów, bez mapowania UV
  • Światła otoczenia + rozproszone + lustrzane + tłumiące
  • Wszystkie światła są kolorowymi punktami o nieskończonym zasięgu
  • Twarde cienie (nieprzezroczyste) ze wszystkich źródeł światła
  • Odbicia/załamania+przezroczystość /w Fresnela (df: wyłączone)
  • Pełnoekranowy antyaliasing 2x/4x, korekcja gamma (df: wył.)
  • Kafelkowe renderowanie linii skanowania, niestandardowe akceleratory przypominające drzewo
  • Statycznie łączalny format danych (struktury C/C++)
  • Programowalne animatory dla wszystkich obiektów (poniżej roota)
  • 8 rejestrów głębokiego potoku renderowania SIMD (core/tracer)
  • Napisany w asemblerze UniSIMD

Interfejs użytkownika

System X Window (X11), Win32 (MS Windows)


Język programowania

C++, montaż



Jest to aplikacja, którą można również pobrać z https://sourceforge.net/projects/quadrayengine/. Został umieszczony w OnWorks, aby można go było uruchomić online w najprostszy sposób z jednego z naszych bezpłatnych systemów operacyjnych.


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

Komendy systemu Linux

Ad