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atari800 - Online na nuvem

Execute o atari800 no provedor de hospedagem gratuita OnWorks no Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

Este é o comando atari800 que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

PROGRAMA:

NOME


atari800 - emulador de computadores Atari de 8 bits e console 5200

SINOPSE


atari800 [opção] ... [lima] ...

DESCRIÇÃO


atari800 emula os sistemas de computador Atari de 8 bits, incluindo 400, 800, 1200XL, 600XL,
800XL, 65XE, 130XE, 800XE e o XE Game System, e também o Atari 5200 SuperSystem
console.

OPÇÕES


-Socorro Imprima uma lista completa e atualizada de opções de linha de comando

-v Versão do emulador de impressão

-verboso
Mostrar taxa de quadros ao sair

-config nome do arquivo
Especifique um nome de arquivo de configuração alternativo

-autosave-config
Salve automaticamente a configuração atual na saída do emulador.

-no-autosave-config
Não salve a configuração atual na saída do emulador (o padrão).

-osa_rom nome do arquivo
Caminho para o arquivo que contém o sistema operacional Atari Rev.A.

-osb_rom nome do arquivo
Caminho para o arquivo que contém o sistema operacional Atari Rev.B.

-xlxe_rom nome do arquivo
Caminho para o arquivo que contém o sistema operacional Atari XL / XE.

-5200_rom nome do arquivo
Caminho para o arquivo que contém a ROM do sistema de jogos do Atari 5200.

-basic_rom nome do arquivo
Caminho para o arquivo que contém o Atari BASIC ROM. Usado para substituir caminhos definidos na compilação
tempo.

-800 rotações auto|a-ntsc|um amigo|b-ntsc|personalizadas
Selecione a revisão do sistema operacional para Atari 800:

auto O padrão. Use o mais adequado entre os disponíveis.
a-ntsc Use OS rev. Um NTSC das primeiras unidades NTSC 400/800.
um amigo Use OS rev. A PAL de unidades PAL 400/800.
um amigo Use OS rev. B NTSC das últimas unidades NTSC 400/800.
personalizadas Use um sistema operacional personalizado.

-xl-rev auto|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|personalizadas
Selecione a revisão do sistema operacional para Atari XL / XE:

auto O padrão. Use o mais adequado entre os disponíveis.
10 Use o OS AA000000 rev. 10 das primeiras unidades 1200XL.
11 Use o OS AA000001 rev. 11 das últimas unidades 1200XL.
1 Use o OS BB000000 rev. 1 do 600XL.
2 Use o OS BB000001 rev. 2 das unidades 800XL e primeiras 65XE / 130XE.
3a Use o protótipo do sistema operacional BB000002 rev. 3 de unidades 1400XL / 1450XLD (também conhecidas como
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b Use o protótipo do sistema operacional BB000002 rev. 3 ver. 4 de unidades 1400XL / 1450XLD (também
conhecido como os1450.128 e 1450R3VX.ROM).
5 Use o protótipo OS CC000001 rev. 4 (também conhecido como Rev. 5), para as quais as fontes
estão disponíveis em
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 Use o OS BB000001 rev. 3 de unidades 65XE / 130XE atrasadas.
4 Use o OS BB000001 rev. 4 do XEGS.
59 Use o OS BB000001 rev. 59 do árabe 65XE.
59a Use o OS BB000001 rev. 59 do árabe 65XE de Kevin Savetz:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
personalizadas Use um sistema operacional personalizado.

-5200 rotações auto|orig|a|personalizadas
Selecione a revisão do BIOS para Atari 5200:

auto O padrão. Use o mais adequado entre os disponíveis.
orig Use BIOS de unidades 4 de 2 portas e 5200 portas anteriores.
a Use o BIOS rev. A das últimas unidades de 2 portas 5200.
personalizadas Use um BIOS personalizado.

-revolução básica auto|a|b|c|personalizadas
Selecione a revisão BASIC:

auto O padrão. Use o mais adequado entre os disponíveis.
a Use BASIC rev. UMA.
b Use BASIC rev. B das primeiras unidades 600XL / 800XL.
c Use BASIC rev. C do final de 600XL / 800XL e todas as unidades XE.
personalizadas Use um BASIC personalizado.

-xegame-rev auto|orig|personalizadas
Selecione a versão do jogo integrado XEGS:

auto O padrão. Use o mais adequado entre os disponíveis.
orig Use o jogo Missile Command original.
personalizadas Use uma ROM de jogo personalizada.

-atari Emular Atari 400/800

-1200 Emular Atari 1200XL

-xl Emular Atari 800XL

-xe Emular Atari 130XE

-320xe Emular Atari 320XE (Compy-Shop)

-rambo Emular Atari 320XE (Rambo)

-xegs Emular Atari XEGS

-5200 Emular Atari 5200

-emuos Usar EmuOS

-c Habilite a RAM entre 0xc000 e 0xcfff no Atari 800

-axlon n
Use a expansão de memória do Atari 800 Axlon: n k RAM total

-axlon0f
Use sombra Axlon em 0x0fc0-0x0fff

-mosaico n
Use a expansão de memória 400/800 Mosaic: n k RAM total

-mapram
Habilite a expansão de memória MapRAM. Funciona apenas ao emular um Atari XL / XE
máquina.

-não-mapram
Desative a expansão de memória MapRAM.

-amigo Emular o modo PAL TV

-ntsc Emular o modo de TV NTSC

-nobásico
Usado para desativar o Basic ao iniciar o emulador no modo XL / XE. Simula o
Tecla de opção mantida pressionada durante a inicialização do sistema.

-básico Ligue o Atari BASIC ROM

-carrinho nome do arquivo
Insira o cartucho (CART ou formato bruto)

-tipo de carrinho 0..67
Selecione o tipo de cartucho inserido com o -carrinho opção. Ao inserir uma matéria-prima
Imagem ROM, seu tipo não pode ser detectado automaticamente, e deve ser fornecido com este
opção. Configurando para 0 significa desabilitar o cartucho, e qualquer outro número indica
um tipo específico de cartucho:
1 Cartucho padrão de 8 KB
2 Cartucho padrão de 16 KB
3 Cartucho OSS de dois chips de 16 KB (034M)
4 Cartucho padrão de 32 KB 5200
5 Cartucho DB 32 KB
6 Cartucho de dois chips 16 KB 5200
7 Bounty Bob contra-ataca cartucho de 40 KB 5200
8 Cartucho Williams de 64 KB
9 Cartucho expresso de 64 KB
10 Cartucho Diamond 64 KB
11 Cartucho SpartaDos X 64 KB
12 Cartucho XEGS de 32 KB
13 Cartucho XEGS de 64 KB (bancos 0-7)
14 Cartucho XEGS de 128 KB
15 OSS um chip cartucho de 16 KB
16 Um cartucho de 16 KB 5200 com chip
17 Cartucho Atrax 128 KB
18 Bounty Bob contra-ataca cartucho de 40 KB
19 Cartucho padrão de 8 KB 5200
20 Cartucho padrão de 4 KB 5200
21 Cartucho de 8 KB do slot direito
22 Cartucho Williams de 32 KB
23 Cartucho XEGS de 256 KB
24 Cartucho XEGS de 512 KB
25 Cartucho XEGS 1 MB
26 Cartucho MegaCart 16 KB
27 Cartucho MegaCart 32 KB
28 Cartucho MegaCart 64 KB
29 Cartucho MegaCart 128 KB
30 Cartucho MegaCart 256 KB
31 Cartucho MegaCart 512 KB
32 Cartucho MegaCart 1 MB
33 Cartucho XEGS comutável de 32 KB
34 Cartucho XEGS comutável de 64 KB
35 Cartucho XEGS comutável de 128 KB
36 Cartucho XEGS comutável de 256 KB
37 Cartucho XEGS comutável de 512 KB
38 Cartucho XEGS comutável de 1 MB
39 Cartucho Phoenix 8 KB
40 Cartucho de 16 KB da Blizzard
41 Cartucho flash Atarimax 128 KB
42 Cartucho Flash Atarimax 1 MB
43 Cartucho SpartaDos X 128 KB
44 Cartucho OSS 8 KB
45 Cartucho OSS de dois chips de 16 KB (043M)
46 Cartucho de 4 KB da Blizzard
47 Cartucho AST de 32 KB
48 Cartucho Atrax SDX 64 KB
49 Cartucho Atrax SDX 128 KB
50 Cartucho Turbosoft 64 KB
51 Cartucho Turbosoft 128 KB
52 Cartucho Ultracart 32 KB
53 Cartucho de banco baixo de 8 KB
54 SIC! Cartucho de 128 KB
55 SIC! Cartucho de 256 KB
56 SIC! Cartucho de 512 KB
57 Cartucho padrão de 2 KB
58 Cartucho padrão de 4 KB
59 Cartucho de 4 KB do slot direito
60 Cartucho de 32 KB da Blizzard
61 Cartucho MegaMax 2 MB
62 Cartucho! Cart de 128 MB
63 Cartucho Flash MegaCart 4 MB
64 Cartucho MegaCart 2 MB
65 Cartucho! Cart de 32 MB
66 Cartucho! Cart de 64 MB
67 Cartucho XEGS de 64 KB (bancos 8-15)
Se esta opção não for fornecida, o usuário será solicitado a escolher o tipo de cartucho quando o
o emulador é iniciado.

-carrinho2 nome do arquivo
Insira o cartucho piggyback (CART ou formato bruto). Isso funciona apenas se o primeiro
cartucho é uma passagem (atualmente apenas os tipos SpartaDOS X 64KB e 128KB).

-cart2-tipo 0..67
Selecione o tipo de cartucho inserido com o -carrinho2 opção. Ao inserir uma matéria-prima
Imagem ROM, seu tipo não pode ser detectado automaticamente e deve ser fornecido com este
opção. Os valores disponíveis são os mesmos que para o -tipo de carrinho opção acima.

-cart-autoreboot
Reinicializar automaticamente após a inserção / remoção do cartucho (este é o padrão
contexto). Isso não se aplica ao cartucho piggyback - inserir ou remover
ele nunca causa reinicialização automática.

-no-cart-autoreboot
Desative a reinicialização automática após inserir / remover o cartucho.

-corre nome do arquivo
Execute o programa Atari (EXE, COM, XEX, BAS, LST)

-Estado nome do arquivo
Carregar arquivo de estado salvo

-fita nome do arquivo
Anexar imagem de cassete (formato CAS ou arquivo bruto)

- fita de inicialização nome do arquivo
Anexe a imagem da fita e inicialize-a

-somente leitura de fita
Defina a imagem do cassete anexado como somente leitura.

-1400 Emule o Atari 1400XL

-xld Emule o Atari 1450XLD

-bb Emular a caixa preta CSS

-mio Emular a placa ICD MIO

-nopatch
Normalmente, o sistema operacional é corrigido, fornecendo I / O muito rápido. Esta opção evita o patch
de ser aplicado para que o sistema operacional acesse o hardware da porta serial diretamente. Isto
opção provavelmente nunca será necessária uma vez que os programas que acessam o hardware serial
deve funcionar mesmo se o sistema operacional tiver sido corrigido.

-nopatchall
Não faça patch do sistema operacional de forma alguma, os dispositivos H :, P: e R: não funcionarão

-H1 caminho
Definir caminho para H1: dispositivo

-H2 caminho
Definir caminho para H2: dispositivo

-H3 caminho
Definir caminho para H3: dispositivo

-H4 caminho
Definir caminho para H4: dispositivo

-Hcaminho caminho
Defina o caminho para executáveis ​​Atari no dispositivo H:

-somente para leitura
Ative o modo somente leitura para o dispositivo H:

-hreadwrite
Desative o modo somente leitura para o dispositivo H:

-devbug
Coloque mensagens de depuração para dispositivos H: e P: no arquivo de log

-rtime Habilitar emulação R-Time 8

-horário do norte
Desativar emulação R-Time 8

-revice [dev]
Habilite o dispositivo R: Se dev é especificado, em seguida, é usado como nome do dispositivo serial do host
(por exemplo: / dev / ttyS0 no Linux). Se não há dev especificado então R: é direcionado para
rede.

-rato WOW!
Não use o mouse

-rato caminho
Emular pás

-rato tocar
Emular Atari Touch Tablet

-rato coala
Emular Koala Pad

-rato caneta
Emular caneta de luz

-rato pistola
Emular arma de luz

-rato amiga
Emular mouse Amiga

-rato st
Emular mouse Atari ST

-rato trak
Emular Atari Trak-Ball

-rato alegria
Emular joystick usando o mouse

-porta do mouse Números
Defina a porta do mouse 1-4 (padrão 1)

- velocidade do mouse Números
Defina a velocidade do mouse de 1 a 9 (padrão 3)

- multialegria
Emular interface MultiJoy4

- mouse direto
Use a posição absoluta do mouse

-cx85 Números
Emular teclado numérico CX85 na porta Números

-agarrar
SDL apenas, evita que o ponteiro do mouse saia da janela

-registro nome do arquivo
Registre todos os eventos de entrada para nome do arquivo. Pode ser usado para concursos de jogos (maior pontuação
etc).

-reprodução nome do arquivo
Eventos de entrada de reprodução de nome do arquivo. Observe um especialista jogar o jogo.

-refrescer
Controla a taxa de atualização da tela. Um valor numérico segue esta opção que
especifica quantas atualizações de tela emuladas são necessárias antes que a tela real seja
Atualizada. Este valor afeta a velocidade da emulação: Um valor mais alto resulta em
emulação de CPU mais rápida, mas uma tela atualizada com menos frequência.

-ntsc-artif modo, -pal-artif modo
Defina o modo de emulação de artefatos de vídeo em NTSC ou PAL, respectivamente. O disponível
valores para modo são:
Nenhum Desative os artefatos de vídeo.
ntsc-velho
Emulação simples de artefatos de vídeo composto NTSC. Rápido, mas impreciso.
ntsc-novo
Emulação aprimorada de artefatos NTSC. Pode parecer melhor do que ntsc-velho.
ntsc-completo
Emulação completa de artefatos NTSC. Bastante lento e disponível apenas em 16 e
Modos de vídeo de 32 bits.
amigo simples
Emulação simples de mistura de croma PAL, sem artefatos compostos. Rápido
mas impreciso.
mistura de amigos
Emulação precisa de mistura de croma PAL, sem artefatos compostos.
Disponível apenas nos modos de vídeo de 16 e 32 bits.

-artifício modo
Defina o modo de artefato 0-4 (0 = desabilitar). Apenas para efeitos de tv ntsc-velho e ntsc-novo.

-predefinição de cores padrão|preto profundo|vibrante
Use um dos ajustes de cor predefinidos

-saturação n
Definir a saturação da cor da tela (como o controle de cor da TV)

-ntsc-saturação n, -pal-saturação n
Defina a saturação apenas para NTSC ou PAL, respectivamente

-contraste n
Definir o contraste da tela (também chamado de nível de branco)

-ntsc-contraste n, -pal-contraste -fIn
Defina o contraste apenas para NTSC ou PAL, respectivamente

-brilho n
Definir o brilho da tela (também chamado de nível de preto)

-ntsc-brilho n, -pal-brilho n
Defina o brilho apenas para NTSC ou PAL, respectivamente

-gama n
Definir a correção de gama da tela

-ntsc-gama n, -pal-gama n
Defina o ajuste de gama apenas para NTSC ou PAL, respectivamente

-matiz n
Defina a tonalidade -1..1.

-ntsc-tint n, -pal-tint n
Defina a tonalidade apenas para NTSC ou PAL, respectivamente

-ntsc-colordelay n
Defina o atraso de cor GTIA para o sistema NTSC. Isso simula o ajuste do potenciômetro
existente na parte inferior dos computadores Atari, que ajusta matizes de cores produzidos por
o computador.

-pal-colordelay n
Defina o atraso de cor GTIA para o sistema PAL.

-palete nome do arquivo, -paleta nome do arquivo
Ler as cores Atari NTSC / PAL do arquivo ACT

-paletten-ajustar, -paleta-ajustar
Aplique ajustes de cor (brilho, contraste, etc.) à paleta NTSC / PAL carregada
(por padrão, a paleta carregada é exibida sem modificações).

-capturas de tela de cinto de segurança
Defina o padrão de nome de arquivo para capturas de tela. Use para substituir o padrão atari000.png,
atari001.png etc. nomes de arquivos. Hashes são substituídos por números crescentes. Existir
os arquivos são sobrescritos apenas se todos os arquivos definidos pelo padrão existirem.

-mostra velocidade
Mostrar porcentagem da velocidade real

-som Habilitar som

-sem som
Desativar som

-dsprate frequencia
Defina a frequência de saída de som em Hz. O padrão é 44100 Hz.

-áudio16
Defina o formato de saída de som para 16 bits

-áudio8
Defina o formato de saída de som para 8 bits

-snd-fragsize tamanho
Defina o tamanho do buffer de som do hardware (tamanho do fragmento). O valor deve ser um poder
de 2. Definir como 0 (o padrão) faz com que o tamanho seja definido automaticamente. Mais alto
os valores aumentam a latência do som. A configuração automática deve estar OK na maioria dos casos.

-snddelay tempo
Defina a latência do som em milissegundos. Aumente se você tiver lacunas de silêncio
durante a reprodução de som.

Maldições Opções
-esquerda Use as colunas de 0 a 39

-central
Use as colunas de 20 a 59

-certo Use as colunas de 40 a 79

-wide1 Use as colunas de 0 a 79. Neste modo, apenas as posições pares de caracteres são usadas. O
locais estranhos são preenchidos com espaços.

-wide2 Use as colunas de 0 a 79. Este modo é semelhante ao -wide1 exceto que os espaços estão em
vídeo reverso se o personagem anterior também estava em vídeo reverso.

falcão Opções
-entrelaçar x
Gerar tela Falcon apenas a cada x quadro

-vide Programação direta VIDEL (apenas Falcon / VGA)

-Duplo
Dobre o tamanho da tela no NOVA

-delta Saída de tela delta (diferenças apenas)

-troca de alegria
Trocar joysticks

Java VM aninhada Opções
-escala n
Escala largura e altura por n

SDL Opções
-tela cheia
Comece no modo de tela inteira. A resolução padrão é 336x240 e pode ser posterior
alterado.

-window
Comece em uma janela (o padrão).

-girar 90
Rotate display (útil para dispositivos com tela 240x320).

-sem rotação90
Não gire a tela (o padrão).

-fs-largura número de pixels
Resolução horizontal do host para tela inteira.

-fs-altura número de pixels
Resolução vertical do host para tela inteira.

-win-largura número de pixels
Defina o tamanho horizontal da janela. A janela pode ser redimensionada manualmente mais tarde.

-win-altura número de pixels
Defina o tamanho vertical da janela. A janela pode ser posteriormente redimensionada nanualmente.

-bpp número de bits
Define a profundidade da cor da imagem quando a aceleração OpenGL está desativada. Os valores aceitos são:
0 (use a profundidade da área de trabalho; este é o padrão), 8, 16 e 32. Dependendo do tipo de
hardware gráfico, a configuração de tela inteira e a profundidade de bits da área de trabalho atual, qualquer um dos
os valores podem fornecer o melhor desempenho. Observe que com a profundidade de bits definida para 16
a emulação de cores é um pouco menos precisa.

-vsync Sincronize a exibição com o retraço vertical do monitor, para remover a imagem
artefatos de rasgo. Isso melhora a qualidade da tela, mas pode não estar disponível
dependendo do modo wideo atual (tela inteira / janela), o escolhido
SDL_VIDEODRIVE e tipo de hardware gráfico. A sincronização está disponível para
alguns videodrivers SDL (directx, dga), mas não para outros. Em OpenGL esta opção tem
sem efeito - a sincronização vertical deve ser ativada no hardware de vídeo
configurações do driver, se disponíveis.

-no-vsync
Desative a sincronização com o retrocesso vertical do monitor (o padrão).

-horiz-área estreito|tv|cheio|número
Defina a quantidade de tela visível horizontalmente:

estreito Mostra 320 pixels.
tv O padrão. Mostra a área visível em uma TV padrão (336 pixels).
cheio Mostra a área de overscan total (384 pixels).
número Um tamanho horizontal exato pode ser definido fornecendo um número entre 160 e
384.

-área vertical baixo|tv|cheio|número
Defina a quantidade de tela visível verticalmente:

baixo Mostra 200 pixels.
tv O padrão. Mostra a área visível em uma TV típica (224 ou 240 pixels,
dependendo do sistema de TV atual).
cheio Mostra a área de overscan total, que pode ser de até 300 pixels no caso do
XEP80.
número Um número exato de linhas de varredura visíveis pode ser definido, fornecendo um número
entre 100 e 300.

Observe que, ao exibir a saída de um cartão de coluna XEP80 ou Austin Franklin 80, o tv
configuração irá cortar as partes superior e inferior da área de texto, assim como uma TV real faz - em
nesse caso, definindo a opção de cheio seria mais apropriado.

-horiz-shift número
Quando a área horizontal visível não está definida para cheio, esta opção especifica o
área da tela que ficará visível. Valores maiores que 0 farão com que sejam mostrados mais
do lado direito da tela, enquanto valores menores que 0 farão com que sejam mostrados mais
do lado esquerdo. O padrão é 0 (sem deslocamento). -vert-shift número Analogicamente a
-horiz-shift: quando a área vertical visível não está definida para cheio, esta opção
especifica a área da tela que ficará visível. Valores maiores que 0 causarão
mostrando mais da parte inferior da tela, enquanto valores menores que 0 causarão
mostrando mais da parte superior. O padrão é 0 (sem deslocamento).

-esticam Nenhum|integral|cheio|número
Escolha o método de esticar a imagem para caber na área da tela / janela:

Nenhum A imagem não será esticada de forma alguma.
integral
O padrão. A imagem caberá na tela / janela, mas será esticada
apenas por um multiplicador integral. Esta configuração permite uma boa saída quando
usando scanlines em baixas resoluções de tela.
cheio A tela caberá em toda a área da tela / janela. Esta configuração parece melhor
em altas resoluções de tela.
número Um multiplicador personalizado (número de ponto flutuante) também pode ser fornecido para
definir com precisão a quantidade de alongamento.

-fit-tela largura|alturaQuando -esticam está definido para integral or cheio, este parâmetro
controla como o alongamento é realizado em relação ao tamanho da janela / tela:

largura Ajusta-se à largura da imagem, permitindo que ela seja cortada verticalmente.
altura Ajusta-se à altura da imagem, permitindo que ela seja cortada horizontalmente.
ambos O padrão. Ajuste a largura e altura da imagem, evitando cortes.

-imagem-aspecto Nenhum|pixels quadrados|reais
Escolha como a proporção da imagem deve ser mantida durante o alongamento:

Nenhum Faz com que a imagem seja esticada sem restrição para se ajustar ao
área da tela / janela totalmente.
pixels quadrados
O padrão. Faz com que a imagem seja esticada na mesma proporção
horizontalmente e verticalmente, mantendo pixels quadrados. Em tela baixa
resoluções esta configuração pode produzir o melhor resultado.
reais Recria a proporção de uma tela de TV real (os pixels não são quadrados), mas
só se o -proporção de aspecto do host opção está definida corretamente.

-proporção de aspecto do host auto|x:y
Defina a proporção do monitor do host no qual a tela do emulador é colocada.
Os valores permitidos são auto para autodetecção, ou taxas como 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
Este valor é usado para manter adequadamente a proporção da imagem ao ter
-imagem-aspecto definido para reais. o valor padrão é auto. Observe que a proporção do host
a detecção funciona conforme o esperado apenas se a resolução da área de trabalho corresponder à proporção de
o dispositivo de exibição (em outras palavras, os pixels da exibição são quadrados). Se, por exemplo,
a resolução da área de trabalho é 800x600 em um monitor 16: 9, a detecção automática falhará e o host
a proporção da imagem terá que ser definida manualmente, medindo a largura física e a altura
do monitor e definindo o parâmetro para largura:altura.

-80coluna
Mostra a saída de um hardware de 80 colunas, quando disponível (o padrão). Isto
parâmetro tem efeito apenas se um hardware de 80 colunas for ativado, usando um dos
parâmetros -af80, -proto80 or -af80.

-no-80coluna
Desativa a exibição de saída de um hardware de 80 colunas.

-sem joystick
Não inicialize joysticks SDL

-alegria0 caminho para o dispositivo
Defina o caminho para o dispositivo usado em LPTjoy 0. Disponível apenas em linux-ia32.

-alegria1 caminho para o dispositivo
Defina o caminho para o dispositivo usado em LPTjoy 1. Disponível apenas em linux-ia32.

-ntsc-filtro-preset composto|svídeo|rgb|monocromático
Use um dos ajustes de filtro NTSC predefinidos.

-ntsc-nitidez n
Defina a nitidez do filtro NTSC.

-ntsc-resolução n
Defina a resolução do filtro NTSC.

-ntsc-artefatos n
Defina artefatos do filtro NTSC.

-ntsc-franja n
Defina a franja do filtro NTSC.

-ntsc-sangramento n
Defina o sangramento do filtro NTSC.

-ntsc-fase de explosão n
Defina a fase de burst do filtro NTSC. Isso muda as cores dos artefatos. Ao melhor
valores são 0, 0.5, 1, 1.5.

-scanlines n
Defina a visibilidade das linhas de varredura (0..100). Scanlines são visíveis apenas quando a tela
ou o tamanho vertical da janela é de pelo menos 480 (mais precisamente, pelo menos o dobro do
número de scanlines dado em -ver-area).

-scanlinesint
Habilite a interpolação de linhas de varredura (parece mais agradável).

-no-scanlinesint
Desative a interpolação de linhas de varredura (em modos de software pode fornecer melhor desempenho).

-aceleração de vídeo
Use a aceleração de hardware OpenGL para exibir e esticar o emulador
exibição. Usar OpenGL melhora o desempenho.

-sem-vídeo-aceleração
Não use aceleração de hardware OpenGL (o padrão).

-formato de pixel bgr16|rgb16|bgra32|argb32
Escolha o formato dos dados de textura quando a aceleração OpenGL estiver habilitada. Dependendo
o tipo de hardware gráfico, qualquer um dos valores pode fornecer o melhor
atuação. Observe que com o formato de pixel definido como bgr16 or rgb16, emulação de
cores é um pouco menos preciso.

-pbo Use Pixel Buffer Objects quando a aceleração OpenGL estiver habilitada (o padrão). PBOs
estão disponíveis em hardware gráfico mais recente e, quando usados, melhoram substancialmente
desempenho do emulador. No entanto, em casos raros (alguns chips Intel on-board) usando
Os PBOs podem, na verdade, diminuir o desempenho.

-não-pbo
Não use objetos de buffer de pixel quando a aceleração OpenGL for usada.

-filtro bilinear
Habilite a filtragem bilinear da tela nos modos OpenGL.

-não-filtro-bilinear
Desative a filtragem bilinear nos modos OpenGL (o padrão).

-opengl-lib caminho
Fornece uma biblioteca compartilhada OpenGL personalizada. Se não for fornecido, o Atari800 usará um padrão
biblioteca específica do sistema (normalmente opengl32.dll or libGL.so).

-proto80
Emule um protótipo de placa de coluna 80 para o 1090

-xep80 Emule o XEP80

-xep80port n
Use XEP80 na porta do joystick n

-af80 Emule a placa-filha de 80 colunas Austin Franklin para Atari 800.

X11 Opções
-pequeno Execute o emulador em uma pequena janela onde cada Atari 800 pixel é representado por um
Pixel X Window

-ampla Executa o emulador em uma grande janela onde cada Atari 800 pixel é representado por um
Retângulo de janela 2x2 X. Este modo é selecionado por padrão.

-imenso Executa o emulador em uma janela enorme onde cada Atari 800 pixel é representado por um
Retângulo de janela 3x3 X.

-clip_x número de pixels
Definir deslocamento esquerdo para recorte

-largura_do_clipe número de pixels
Defina a largura da área de recorte

-clip_y número de pixels
Definir deslocamento superior para recorte

-clip_height número de pixels
Defina a altura da área de recorte

-private_cmap
Use mapa de cores privado

-sio Mostrar monitor SIO

-x11bug
Habilitar código de depuração em atari_x11.c

- teclado
Modo teclado

TECLADO, ROCKER E OUTROS CONTROLADORES


F1 Interface de usuário integrada
F2 Chave de opção
F3 Selecione a chave
F4 Tecla Iniciar
F5 Tecla de reinicialização ("reinicialização a quente")
Shift+F5 Reinicializar ("reinicialização a frio")
F6 Tecla de ajuda (somente XL / XE)
F7 Chave de quebra
F8 Entrar no monitor
F9 Sair do emulador
F10 Salvar captura de tela
Shift+F10 Salvar captura de tela entrelaçada
outro+R Executar o programa Atari
outro+D Gerenciamento de disco
outro+C Gerenciamento de cartuchos
outro+Y Selecione o sistema
outro+O Definições de som
outro+W Iniciar / parar gravação de som
outro+S Salvar arquivo de estado
outro+L Carregar arquivo de estado
outro+A Sobre o emulador
inserção Inserir linha (Atari Shift + '>')
Ctrl+inserção Inserir caractere (Atari Ctrl + '>')
Shift+Ctrl+inserção Shift + Ctrl + '>'
Apagar Excluir linha (Atari Shift + Backspace)
Shift+Retrocesso Excluir linha (Atari Shift + Backspace)
Ctrl+Apagar Excluir caractere (Atari Ctrl + Backspace)
Ctrl+Retrocesso Excluir caractere (Atari Ctrl + Backspace)
Shift+Ctrl+Apagar Shift + Ctrl + Backspace
Shift+Ctrl+Retrocesso Shift + Ctrl + Backspace
Início Limpar (Atari Shift + '<')
Ctrl+Início Ctrl + '<' (também limpa a tela)
Shift+Ctrl+Início Shift + Ctrl + '<'
~ Vídeo inverso
Up Para cima (Atari Ctrl + '-')
Para baixo Para baixo (Atari Ctrl + '=')
Esquerdo Esquerda (Atari ctrl + '+')
Certo Direita (Atari ctrl + '*')
Ctrl+Up -
Ctrl+Para baixo =
Ctrl+Esquerdo +
Ctrl+Certo *
Shift+Up _ (Atari Shift + '-')
Shift+Para baixo | (Atari Shift + '=')
Shift+Esquerdo (Atari Shift + '+')
Shift+Certo ^ (Atari Shift + '*')
Shift+Ctrl+Up Shift + Ctrl + -
Shift+Ctrl+Para baixo Shift + Ctrl + =
Ctrl+\ Ctrl + Esc (solução alternativa para Windows)
Shift+Ctrl+\ Shift + Ctrl + Esc (solução alternativa para Windows)

CX85 teclado (E se ativado):
teclado do host 0123456789-. 0123456789-.
teclado do host NÃO
teclado do host Ctrl+/ ESCAPE
teclado do host * EXCLUIR
teclado do host + SIM
teclado do host Entrar + ENTER

Pás, tablet de toque Atari, teclado Koala, caneta de luz, arma de luz, mouse ST / Amiga, Atari trak-
bola, joystick e controlador analógico Atari 5200 são emulados usando o mouse em portas que
apoie isso. Veja as opções acima para saber como habilitar o mouse.

Basico
Sem teclas de função ou outro+carta atalhos. Usar Ctrl+C para entrar no monitor. Controladores
não suportado nesta versão.

Maldições
F10 (Salvar captura de tela) não funciona na construção CURSES_BASIC padrão. Shift+F5 e
Shift+F10 não funciona de todo. Evitar Ctrl + C, H, J, M, Q, S e Z. O controle restante
os caracteres podem ser digitados. Os caracteres de controle são exibidos na tela com o
caractere maiúsculo associado em negrito.

Controladores não suportados nesta versão.

falcão
Ajuda Chave de ajuda (XL / XE)

O joystick 0 é operado pelo teclado numérico (certifique-se de que o teclado numérico tenha sido
ativado).

7 8 9
\ | /
4 5 6
/ | \
1 2 3

E 0 é a chave de fogo.

O mouse não é compatível com esta versão.

SDL
` Atari / chave inversa
LSUPER Atari / tecla inversa (inutilizável no Windows)
RSUPER CapsToggle (+ Shift = CapsLock)

LAlt+F Alternar exibição em tela inteira / janela.
LAlt+G Mudar a área horizontal visível. Ver -horiz-área.
LAlt+J Swap teclado_emulado joysticks
LAlt+M Agarrar o mouse (evita que o ponteiro do mouse saia da janela)

LAlt+LSshift+1 Diminuir a tonalidade (também chamada de matiz)
LAlt+1 Aumentar matiz
LAlt+LSshift+2 Diminuir a saturação (como o controle de cor da TV)
LAlt+2 Aumentar a saturação
LAlt+LSshift+3 Diminuir o contraste (também chamado de nível de branco)
LAlt+3 Aumentar contraste
LAlt+LSshift+4 Diminuir o brilho (também chamado de nível de preto)
LAlt+4 Aumentar o brilho
LAlt+LSshift+5 Diminuir o ajuste de gama
LAlt+5 Aumentar o ajuste de gama
LAlt+LSshift+6 Diminuir o atraso de cor (potenciômetro de ajuste de cor Atari)
LAlt+6 Aumentar o atraso da cor

As seguintes chaves funcionam apenas quando o filtro NTSC está habilitado (-ntsc-artif definido para
ntsc-completo):
LAlt+LSshift+7 Diminuir nitidez
LAlt+7 Aumentar a nitidez
LAlt+LSshift+8 Diminuir resolução
LAlt+8 Aumente a resolução
LAlt+LSshift+9 Diminuir artefatos
LAlt+9 Aumentar artefatos
LAlt+LSshift+0 Diminuir franjas
LAlt+0 Aumentar a franja
LAlt+LSshift+- Diminuir sangramento
LAlt+- Aumentar sangramento
LAlt+LSshift+= Diminuir a fase de burst NTSC (use para alterar as cores dos artefatos)
LAlt+= Aumentar a fase de burst NTSC

LAlt+LSshift+[ Diminuir a visibilidade das linhas de varredura
LAlt+[ Aumentar a visibilidade das linhas de varredura
LAlt+] Alternar configurações NTSC composto / S-Video / RGB / monocromático

LAlt+Shift+X Ativar / desativar a saída de um hardware de 80 colunas (usar com -xep80, -proto80 or
-af80).

Além dos joysticks padrão (controlados pelo SDL), até dois joysticks de teclado são
suportado. As teclas usadas para as direções do joystick e o gatilho podem ser definidas livremente em
a IU de configuração (Controller Config -> Definir layout). A emulação do joystick do teclado pode ser
habilitado / desabilitado no Controller Config. Por padrão, joy 0 está habilitado e joy 1 é
desativado (para não roubar chaves AWDS normais no emulador).

X11
outro Tecla Atari (qualquer tecla Alt funcionará)

O joystick 0 é operado pela posição do mouse em relação ao centro da tela. O
o botão do mouse atua como o gatilho. No Linux, joysticks padrão também são suportados.

Use atari800 online usando serviços onworks.net


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