Este é o comando cliquer que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS
PROGRAMA:
NOME
cliquer - encontre cliques em gráficos ponderados e não ponderados.
SINOPSE
clique --Socorro
clique [ opções ] nome-do-gráfico
DESCRIÇÃO
clique procurou cliques em um gráfico. O gráfico é lido do arquivo fornecido como comando
argumento de linha, ou stdin se esse nome de arquivo for "-".
O arquivo deve ser ASCII conforme descrito abaixo ou um formato DIMACS binário.
Por padrão, ele imprime o primeiro clique máximo que encontrar, mas isso pode ser alterado com o
opções descritas abaixo.
OPÇÕES
-h --Socorro
Exibe uma pequena lista de opções e o que elas fazem.
-a --tudo
Encontre todos os cliques.
-s --solteiro
Encontre apenas um clique (padrão).
-w --peso
Diga apenas o peso máximo (não mais rápido do que -s).
-m N --min N
Pesquise cliques com peso mínimo N.
If N= 0, procura por clique de peso máximo (padrão).
-M N --máx. N
Pesquise cliques com peso no máximo N.
If N= 0, nenhum limite é imposto (padrão).
N ser positivo é incompatível com "--min 0"("--min 1"é assumido).
-x - máximo
Exigir que os cliques sejam máximos.
-u - não ponderado
Assuma peso 1 para todos os vértices.
-0 --de-0
Numere os vértices de 0 a n-1 em vez de 1 a n ao escrever.
-q --quieto
Suprime a saída de progresso.
Especificando -q duas vezes suprime todas as saídas, exceto o resultado real.
-r F --reordenar F
Reordenar com função F. As funções de reordenamento disponíveis são:
Nenhum Sem ordenação (mesma ordem do arquivo).
reverso
Ordem reversa como no arquivo.
omissão
Um dos dois abaixo, dependendo da ponderação.
coloração não ponderada
Método de coloração eficiente para gráficos não ponderados.
coloração ponderada
Método de coloração eficiente para gráficos ponderados.
grau Ordem por grau ascendente.
acaso Ordem aleatória.
ARQUIVO FORMATO
O formato da representação ASCII de um gráfico é o seguinte: Cada linha tem um único
letra (entre espaços) como primeira parte.
Uma linha com 'p'inicia o gráfico. O segundo token é um nome de no máximo 15 caracteres e
ignorado. Depois, há o número de nós neste gráfico. Então, o número de arestas
(atualmente ignorado).
Uma linha com 'e'adiciona uma vantagem. Os dois próximos tokens são os números de dois nós para
conectar.
Uma linha com 'n'pondera um nó. O primeiro argumento é o número do nó para atribuir um
peso para, o segundo é o peso.
EXEMPLO
p cláusula 5 8
e 4 3
e 3 1
e 1 2
e 2 3
e 3 5
e 5 2
e 2 4
e 4 5
n 1 2
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