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fvwm1 - Online na nuvem

Execute fvwm1 no provedor de hospedagem gratuita OnWorks no Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

Este é o comando fvwm1 que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

PROGRAMA:

NOME


fvwm1 - F (?) Gerenciador de janelas virtuais para X11, versão 1.x

SINOPSE


fvwm1 [ opções ]

DESCRIÇÃO


Fvwm é um gerenciador de janelas para o X11. É um derivado de Búfalo, redesenhado para minimizar a memória
consumo, fornecem uma aparência 3-D para as molduras das janelas e fornecem uma área de trabalho virtual simples.
O consumo de memória é estimado em cerca de metade a um terço do consumo de memória de
Búfalo, devido principalmente a um redesenho de Búfalométodo de armazenamento de associações de mouse. Além disso,
muitas das opções configuráveis ​​de Búfalo foi removido.

O nome "FVWM" costumava representar algo, mas esqueci o quê. (Fraco, famoso, foobar?
Não importa realmente, esta é uma sociedade baseada em acrônimos de qualquer maneira.)

STATUS OF ESTE SOFTWARE


Desde o lançamento do FVWM 2.2 em março de 1999, este lançamento está oficialmente obsoleto e não
mais suportado. Por favor, não relate quaisquer bugs neste software. Além disso, para Debian
usuários, as páginas de manual do módulo para esta versão do FVWM serão encontradas como FvwmÁudio1(1x) etc

SPECIAL NOTA PARA XFREE86 USUÁRIOS


O XFree86 oferece uma tela virtual cuja operação pode ser confusa quando usada em
Conjunção com fvwm. Com o XFree86 todas as janelas que aparecem na tela virtual
realmente são atraídos para a memória de vídeo (quer apareçam ou não na tela física),
portanto, o tamanho da tela virtual é limitado pela memória de vídeo disponível.

Com o fvwmda área de trabalho virtual, as janelas que não aparecem na tela não recebem
desenhado na RAM de vídeo. O tamanho da área de trabalho virtual é limitado a cerca de 32,000 por 32,000
pixels, mas provavelmente é impraticável usar uma área de trabalho virtual mais do que cerca de 5 vezes
a tela visível em cada direção. Observe que o uso de memória é uma função do número
de janelas que existem - o tamanho da área de trabalho não faz diferença.

Ao se familiarizar com fvwm é recomendado que você desabilite o XFree86's virtual
tela configurando o tamanho da tela virtual para o tamanho da tela física. Depois de você se tornar
familiar com fvwm você pode querer reativar a tela virtual do XFree86.

DIREITOS AUTORAIS


Como fvwm é derivado de Búfalo código que compartilha Búfalodireitos autorais de.

fvwm é copyright 1988 de Evans e Sutherland Computer Corporation, Salt Lake City, Utah,
e 1989 pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts, Cambridge, Massachusetts, Todos
direitos reservados. Também possui copyright de 1993 e 1994 de Robert Nation.

Permissão para usar, copiar, modificar e distribuir este software e sua documentação para
qualquer propósito e sem taxa é concedido, desde que o aviso de direitos autorais acima
aparecem em todas as cópias e que tanto o aviso de direitos autorais quanto este aviso de permissão aparecem
na documentação de apoio, e que os nomes de Evans & Sutherland e MIT não sejam
usado em publicidade em publicidade relativa à distribuição do software sem
permissão prévia específica por escrito.

ROBERT NATION, EVANS & SUTHERLAND E MIT ISENTAM-SE DE TODAS AS GARANTIAS COM RELAÇÃO A ESTE
SOFTWARE, INCLUINDO TODAS AS GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO E ADEQUAÇÃO, EM NENHUM CASO
A EVANS & SUTHERLAND OU MIT SERÁ RESPONSÁVEL POR QUALQUER ESPECIAL, INDIRETO OU CONSEQÜENTE
DANOS OU QUAISQUER DANOS RESULTANTES DA PERDA DE USO, DADOS OU LUCROS, SEJA
UMA AÇÃO DE CONTRATO, NEGLIGÊNCIA OU OUTRA AÇÃO TORTUOSA, DECORRENTE DE OU DE
CONEXÃO COM O USO OU DESEMPENHO DESTE SOFTWARE.

ANATOMIA OF A JANELA


Fvwm coloca uma borda decorativa ao redor da maioria das janelas. Esta borda consiste em uma barra em cada
lado e uma pequena seção em forma de "L" em cada canto. Existe uma barra superior adicional chamada
a barra de título que é usada para exibir o nome da janela. Além disso, existem
a 10 botões da barra de título. As barras superior, lateral e inferior são conhecidas coletivamente como
barras laterais. As peças de canto são chamadas de moldura.

A menos que os arquivos padrão sejam modificados, pressionando o botão 1 do mouse no título ou
as barras laterais iniciarão uma operação de movimento na janela. Pressionando o botão 1 na moldura do canto
as peças iniciarão uma operação de redimensionamento. Pressionar o botão 2 em qualquer lugar na borda exibe
uma extensa lista de operações de janela.

Podem existir até dez botões da barra de título. Seu uso é totalmente definido pelo usuário. O
a configuração padrão tem um botão de barra de título em cada lado da barra de título. Aquele no
esquerdo é usado para trazer uma lista de opções da janela, independentemente do botão do mouse
usava. O da direita é usado para iconificar a janela. O número de botões da barra de título
usado depende de quais têm ações do mouse vinculadas a eles. Veja a seção sobre o
Parâmetro de configuração "Mouse" abaixo.

A VIRTUAL DESKTOP


Fvwm fornece vários desktops virtuais para usuários que desejam usá-los. A tela é uma
viewport em uma área de trabalho que pode ser maior do que a tela. Vários desktops distintos podem
ser acessado (conceito: um desktop para cada projeto, ou um desktop para cada aplicativo,
quando os aplicativos de visualização são distintos). Uma vez que cada desktop pode ser maior do que o físico
tela, janelas maiores do que a tela ou grandes grupos de janelas relacionadas podem
ser facilmente visualizado.

O tamanho dos desktops virtuais pode ser especificado na inicialização. Todos os desktops virtuais devem
ser do mesmo tamanho. O número total de desktops distintos não precisa ser especificado, mas é
limitado a aproximadamente 4 bilhões no total. Todas as janelas na área de trabalho atual podem ser
exibido em um Pager, uma visão em miniatura da área de trabalho atual. Windows que não está ligado
a área de trabalho atual pode ser listada, junto com suas geometrias, em uma lista de janela,
acessível como um menu pop-up.

Janelas "fixas" são janelas que transcendem a área de trabalho virtual, "aderindo ao
vidro da tela. "Eles sempre ficam na tela. Isso é conveniente para coisas como
relógios e xbiff's, então você só precisa rodar um desses gadgets e ele sempre fica com você.

As geometrias da janela são especificadas em relação à viewport atual. Isso é:
xterm -geometria + 0 + 0
sempre aparecerá no canto superior esquerdo da parte visível da tela. Isto
é permitido especificar geometrias que colocam janelas na área de trabalho virtual, mas fora
a tela. Por exemplo, se a tela visível for 1000 por 1000 pixels e a área de trabalho
o tamanho é 3x3, e a janela de visualização atual está no canto superior esquerdo da área de trabalho,
então invocando:
xterm -geometria + 1000 + 1000
colocará a janela fora do canto inferior direito da tela. Pode ser
encontrado movendo o mouse para o canto inferior direito da tela e esperando por ele
para rolar para a vista. Atualmente não há como fazer com que uma janela seja mapeada para uma área de trabalho
diferente da mesa atualmente ativa.

Uma geometria especificada como algo como:
xterm -geometria -5-5
irá geralmente colocar o canto inferior direito da janela a 5 pixels do canto inferior direito
canto da parte visível da tela. Nem todos os aplicativos suportam janela
geometrias com deslocamentos negativos.

Alguns aplicativos, como xterm e xfontsel, permitem que o usuário especifique a mesa de inicialização em
a linha de comando:
xterm -xrm "* Mesa: 1"
iniciará um xterm na mesa número 1. Nem todos os aplicativos entendem esta opção,
no entanto.

INICIALIZAÇÃO


Durante a inicialização, fvwm irá procurar por um arquivo de configuração que descreve a chave e
ataduras de botão e algumas outras coisas. O formato desses arquivos será descrito
mais tarde. Primeiro, fvwm irá procurar um arquivo denominado .fvwmrc no diretório inicial dos usuários.
Caso contrário, ele irá procurar /etc/X11/fvwm/system.fvwmrc para padrões de todo o sistema. Se
aquele arquivo não foi encontrado, fvwm vai sair.

Fvwm irá definir duas variáveis ​​de ambiente que serão herdadas por seus filhos. Estes são
$ DISPLAY que descreve a tela em que fvwm está correndo. $ DISPLAY pode ser unix: 0.0 ou
: 0.0, que não funciona muito bem quando passado por rsh para outra máquina, então
$ HOSTDISPLAY também será definido e usará uma descrição do monitor pronta para rede.
$ HOSTDISPLAY sempre usará o protocolo de transporte TCP / IP (mesmo para uma conexão local)
então $ DISPLAY deve ser usado para conexões locais, pois pode usar sockets de domínio Unix, que
são mais rápidos.

EM FORMA Windows


Se você normalmente usa janelas com formato, como xeyes ou oclock, você tem várias opções. Você
pode torná-los todos sem decoração (NoBorder oclock e NoTitle oclock, por exemplo) ou você pode
use a configuração padrão e deixe-os decorados, caso em que uma borda decorativa
e um pano de fundo de cor sólida são mostrados. Como alternativa, você pode compilar nas extensões SHAPE
alterando um sinalizador no Makefile, caso em que você obtém a janela em forma sem
pano de fundo e uma barra de título flutua acima da janela. As extensões de janela em forma aumentam
o consumo de memória do gerenciador de janelas em cerca de 60 Kbytes quando nenhuma janela
presente, mas tem pouco efeito quando há janelas moldadas.

ÍCONES


O básico Fvwm configuração usa ícones de bitmap monocromáticos, semelhantes a Búfalo. Se XPM
extensões são compiladas e, em seguida, ícones coloridos semelhantes a ctwm, MS-Windows ou Macintosh
os ícones podem ser usados. Para usar essas opções, você precisará do pacote XPM, como
descrito no Makefile.noImake e no Imakefile.

Se ambas as opções SHAPE e XPM forem compiladas, você obterá ícones coloridos em forma, que
são muito elegantes.

MÓDULOS


Um módulo é um programa separado que funciona como um processo Unix separado, mas transmite
comandos para fvwm executar. Espera-se que versões futuras forneçam um meio para esses
módulos para extrair informações da janela de fvwm. Os usuários podem escrever seus próprios módulos para fazer
quaisquer manipulações estranhas ou bizarras sem afetar a integridade de fvwm si.

Módulos DEVEM ser gerados por fvwm para que possa configurar dois tubos para fvwm e o módulo para
comunicar com. Os tubos já estarão abertos para o módulo quando ele iniciar e o
descritores de arquivo para os canais são fornecidos como argumentos de linha de comando.

Módulos podem ser gerados durante fvwm inicialização através da opção Módulo, ou a qualquer momento
durante a sessão X usando o módulo embutido. Os módulos podem existir durante o
a sessão X ou pode executar uma única tarefa e sair. Se o módulo ainda estiver ativo quando
fvwm é dito para sair, então fvwm irá fechar os canais de comunicação e esperar para receber um
SIGCHLD do módulo, indicando que detectou o fechamento do tubo e saiu.
Se os módulos não conseguirem detectar o fechamento do tubo fvwm sairá após aproximadamente 30 segundos
de qualquer forma. O número de módulos em execução simultânea é limitado pelo funcionamento
número máximo do sistema de arquivos abertos simultaneamente, geralmente entre 60 e 256.

Módulos simplesmente transmitem comandos de texto para o fvwm mecanismo de comando embutido. Comandos de texto
são formatados exatamente como no caso de uma vinculação de mouse no arquivo de configuração .fvwmrc. Certo
informações auxiliares também são transmitidas, como no módulo de amostra GoodStuff. O
O módulo GoodStuff está documentado em sua própria página de manual.

ICCCM CONFORMIDADE


Fvwm tenta ser compatível com ICCCM 1.1. A partir deste (1.20l) o manuseio do mapa de cores não é
totalmente compatível com ICCCM. Além disso, o ICCCM afirma que deve ser possível para
aplicativos para receber QUALQUER pressionamento de tecla, o que não é consistente com o atalho de teclado
abordagem usada em fvwm e a maioria dos outros gerenciadores de janela.

M4 PRÉ-PROCESSANDO


If fvwm é compilado com a opção M4, fvwm usos m4(1) para pré-processar seus arquivos de configuração
antes de analisar. Desta forma, você pode usar m4 macros para realizar operações em tempo de execução. Isto
torna muito fácil trabalhar com diferentes monitores com diferentes características.

Por exemplo, dependendo do seu humor, você pode desejar diferentes esquemas de cores. Uma forma de
fazer isso é usando o -m4opt para especificar seu humor. Para um clima ensolarado, use -m4opt
-DSsol; para um humor negro, use -m4opt -Dark. Seu arquivo .fvwmrc pode conter:
ifdef (`Sunny ',`
StdForeColor Preto
StdBackColor LightSkyBlue
HiForeColor amarelo
HiBackColor PêssegoPuff1
PagerBackColor BlanchedAlmond ')

ifdef (`Escuro ',`
StdForeColor Preto
StdBackColor # 60a0c0
HiForeColor preto
HiBackColor # c06077
PagerBackColor # 5c54c0
Orquídea PagerForeColor
StickyForeColor Preto
StickyBackColor # 60c0a0 ')

Os seguintes m4 símbolos são predefinidos por fvwm:

BITS_PER_RGB O número de bits significativos em uma cor RGB. (base de log 2 de
o número de cores distintas que podem ser criadas. Isso é frequente
diferente do número de cores que podem ser exibidas em
uma vez.)

CLASSE Sua aula visual. Retornará um de Estático Cinza, GrayScale,
Cor estática, PseudoCor, cor verdadeira, Cor Direta, ou, se não puder
determine o que você tem, Fora do padrão.

CLIENTE HOSPEDEIRO A máquina que está executando os clientes.

COLOR Isso pode ser 'Sim' ou 'Não'. Este é apenas um envoltório ao redor
a definição de CLASSE. Retorna 'Sim' em *Cor e 'Não' em
Estático Cinza e GrayScale.

FVWMDIR Isso é definido como o caminho onde os módulos foram configurados para ser
instalado.

FVWM_VERSION Esta é uma string contendo a versão de fvwm.

HEIGHT A altura da sua tela em pixels.

EMPRESA O diretório inicial do usuário. Obtido no meio ambiente.

NOME DE ANFITRIÃO O nome de host canônico executando os clientes (ou seja, um totalmente qualificado
versão do CLIENTE HOSPEDEIRO).

OPÇÕES Esta é uma string de opções de tempo de compilação usadas. Cada opção é
separados do outro por um espaço.

PLANOS O número de planos de bits que seu monitor suporta na raiz padrão
janela.

DIVULGAÇÃO O número da versão de seu servidor X. Para MIT X11R5, este é 5.

REVISÃO A revisão secundária do protocolo X. Como visto por Revisão de protocolo(3).

SERVIDORHOST Esta variável é definida com o nome da máquina que está executando
o servidor X.

TWM_TYPE Diz qual Búfalo ramificação está em execução. Sempre será definido como
string "fvwm" neste programa. Isso é útil para proteger
partes do seu .twmrc arquivar isso fvwm apropriado não vai entender (como
Espaços de trabalho) para que ainda possa ser usado com outros Búfalo programas.

USUÁRIO O nome do usuário que está executando o programa. Obtido do
ambiente.

VENDEDOR O fornecedor do seu servidor X. Por exemplo: MIT X Consórcio.

VERSÃO A versão principal do protocolo X. Como visto por Versão do protocolo(3).

WIDTH A largura da sua tela em pixels.

X_RESOLUÇÃO A resolução X de sua tela em pixels por metro.

Y_RESOLUÇÃO A resolução Y de sua tela em pixels por metro.

Você pode muito bem descobrir que se pesquisar o m4(1) bem manual e entendo o poder de
m4, este será um muito ferramenta útil e poderosa. Mas se você usar qualquer um dos símbolos que
são predefinidos por m4, você está em grave perigo! Por exemplo, Sun's m4 predefinições incluir,
portanto, se você usar esse nome em seu .fvwmrc, não terá sorte. A solução correta para
este problema é colocar um conjunto de aspas em torno da palavra problemática: `incluir '.

Para ajudar a aliviar esse problema, as opções a seguir podem ser úteis. Para mudar o
citando personagens usados ​​por m4, use as opções -m4-aspas e -m4-quote. Certifique-se de
especifique ambas as opções de outra forma m4 ficará confuso. Quando estes são dados, um mudar aspas
macro é fornecida antes que o arquivo fvwmrc do usuário seja processado.

NOTA: Algumas versões do m4 são quebrados no que diz respeito à mudança de personagens citados e
arquivos incluídos. Quando as strings de aspas são mais longas do que um caractere, a macro
"incluir (< >) ", onde" << "e" >> "são os caracteres citados, contém
caracteres em torno do conteúdo do arquivo incluído. Isso vai confundir fvwm. SunOS 4.1.3
é conhecido por ter esse problema.

Se você estiver usando GNU m4 uma opção adicional está disponível. Especificando -m4-prefixo quando
iniciando fvwm, m4 é instruído a prefixar todas as macros integradas com m4_. Portanto, incluir
torna-se m4_include.

A disponibilidade do pré-processamento do m4 está sujeita à definição de compilação do M4.

OPÇÕES


Estas são as opções de linha de comando reconhecidas por fvwm:

-f arquivo_config
destaque fvwm usar arquivo_config no diretório inicial do usuário em vez de .fvwmrc como
o arquivo de configuração do gerenciador de janelas.

-depurar Coloca transações X em modo síncrono, o que retarda drasticamente as coisas, mas
garante que fvwmas mensagens de erro interno do estão corretas.

-d Nome em Exibição
Gerenciar a exibição chamada "displayname" em vez do nome obtido do
variável de ambiente $ DISPLAY.

-s Em uma exibição de várias telas, execute fvwm apenas na tela nomeada no $ DISPLAY
variável de ambiente ou fornecida por meio da opção -d. Normalmente, fvwm vai tentar
para iniciar em todas as telas de um monitor de tela múltipla.

-versão
Imprima a versão de fvwm para stderr.

As seguintes opções estão disponíveis apenas se fvwm for compilado com a opção M4.

-não-m4 Não use m4 para pré-processar o .fvwmrc. O padrão é pré-processar a inicialização
arquivo usando m4(1).

-m4-prefixo
Se GNU m4 está disponível, causa m4 para prefixar todos os comandos integrados com m4_.

-m4opt opção
Passe esta opção para m4. O opção pode ser qualquer sequência de caracteres sem espaços.
Esta opção pode ocorrer várias vezes. Se GNU m4 está disponível, DO NÃO passe o -P
opção aqui. Usar -m4-prefixo ao invés.

-m4-aspas corda
Use este dado corda como caracteres de aspas iniciais. Você também deve especificar
-m4-quote.

-m4-quote corda
Use este dado corda como caracteres de aspas finais. Você também deve especificar
-m4-aspas.

-m4prog caminho
Use caminho como a localização do processador m4 desejado. Por padrão, m4prog é definido como
"m4" que deve existir em algum lugar no caminho do usuário. Esta opção permite ao usuário
escolha explicitamente a versão do m4 a ser usada.

CONFIGURAÇÃO ARQUIVOS


O arquivo de configuração é usado para descrever combinações de mouse e botão, cores, o virtual
tamanho da tela e itens relacionados. Esta seção descreve as opções de configuração. Linhas
começando com '#' será ignorado por fvwm. Espera-se que as linhas que começam com '*'
contêm comandos de configuração do módulo (em vez de comandos de configuração para fvwm
em si).

AppsBackingStore
Faz com que as janelas do aplicativo solicitem armazenamento de apoio. Esta opção compromete o
Conformidade com ICCCM do gerenciador de janelas. Embora esta opção possa acelerar as coisas em um
Terminal X, onde redesenho de janelas são caras, pode não ajudar muito
estações de trabalho.

Aumento automático atraso
Ativa o aumento automático de janelas e especifica o atraso de tempo (em milissegundos)
entre quando uma janela adquire o foco de entrada e quando ele é automaticamente levantado.
Esta opção funciona no modo foco segue o mouse e no modo clique para focar se o
o foco é alterado clicando na janela do aplicativo em vez de em uma decoração
janela. No modo clique para focar, você pode suprimir o comportamento de aumentar o foco ao
especificando um valor de atraso negativo.

BackingStore
destaque fvwm decorações para solicitar a loja de apoio. Veja a discussão em
AppsBackingStore.

Largura do Limite Largura
Altera a largura do limite nas janelas decoradas para o valor especificado. O
o padrão é 6 pixels.

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
Largura do Limite.

Estilo do botão botão# LarguraxAltura
Define a forma de decoração retangular a ser usada em um botão da barra de título. botão#
é o número do botão da barra de título e está entre 0 e 9. Uma descrição da barra de título
os números dos botões são fornecidos na seção Mouse abaixo. A largura é a porcentagem do
largura total do botão que deve ser usado. A altura é a porcentagem da altura total
ser usado. Números negativos fazem com que o sombreamento seja invertido.

E isso não é tudo! Se você usar uma linha como:
ButtonStyle: 2 4 50x30 @ 1 70x70 @ 0 30x70 @ 0 50x30 @ 1
então a decoração do botão 2 usará um padrão de 4 pontos consistindo em uma linha de
(x = 50, y = 30) a (70,70) na cor da sombra (@ 0) e, em seguida, a (30,70) na sombra
cor e, finalmente, para (50,30) na cor de destaque (@ 1). Isso é muito confuso?
Veja a amostra system.fvwmrc.

Centralizar em Circular
Ao circular, a página da área de trabalho contendo a janela em que o ponteiro está
mover para é selecionado automaticamente. Se CenterOnCirculate for selecionado, então fvwm
fará o possível para centralizar a janela de destino na janela de exibição da área de trabalho, em vez de
apenas alinhando para a página mais próxima.

CircularSaltar nome da janela
Faz com que as janelas com o nome indicado sejam puladas quando a circulação ou
as funções de circulação descendente são invocadas. nome da janela pode ser o nome de uma janela ou seu
classe.

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
CircularSaltar.

CircularSaltarÍcones
Faz com que as operações de circulação e distorção ignorem as janelas iconizadas.

Tempo de clique atraso
Especifica o atraso máximo (em milissegundos) entre um pressionamento de botão e um botão
solte para a função integrada para considerar a ação um clique do mouse. O padrão
o atraso é de 150 milissegundos.

ClickToFocus
Normalmente a entrada do teclado vai para a janela em que o ponteiro do mouse está. Se esta opção
está definido, a entrada do teclado permanece em uma janela até que o mouse seja clicado com o
ponteiro posicionado em uma nova janela.

Cursor cursor_num tipo_cursor
Isso fornece uma maneira muito estranha de alterar os estilos do cursor. Núm_cursor diz qual
cursor que você está alterando e é um número entre 0 e 12, como segue:

0 POSITION - usado ao colocar inicialmente as janelas.
1 TITLE - usado em uma barra de título de janela.
2 PADRÃO - usado em janelas que não definem seu cursor.
3 SYS - usado em um dos botões da barra de título.
4 MOVE - usado ao mover ou redimensionar janelas.
5 WAIT - usado durante um comando EXEC embutido.
6 MENU - usado em menus.
7 SELECT - usado para vários comandos embutidos, como iconify.
8 DESTRUIR - usado para DESTRUIR e DELETE embutidos.
9 TOP - usado na barra lateral superior de uma janela.
10 RIGHT - usado na barra lateral direita de uma janela.
11 INFERIOR - usado na barra lateral inferior de uma janela.
12 LEFT - usado na barra lateral esquerda de uma janela.
13 TOP_LEFT - usado no canto superior esquerdo de uma janela.
14 TOP_RIGHT - usado no canto superior direito de uma janela.
15 BOTTOM_LEFT - usado no canto esquerdo inferior de uma janela.
16 BOTTOM_RIGHT - usado no canto inferior direito de uma janela.

A tipo_cursor argumento é um número que indica a forma do cursor a ser usada. O
os números disponíveis podem ser encontrados em /usr/include/X11/cursorfont.h e estão atualmente
números pares entre 0 e 152. No momento, os seguintes tipos de cursor são
disponível:

0 X_cursor 2 seta
4 baseado_arrow_down 6 baseado_arrow_up
8 barco 10 bogosidade
12 canto_inferior_esquerdo 14 canto_inferior_direito
16 bottom_side 18 bottom_tee
20 caixa_espiral 22 centro_ptr
Relógio 24 círculo 26
28 coffee_mug 30 cruz
32 cross_reverse 34 mira
36 diamond_cross 38 pontos
40 caixa de pontos 42 seta_dupla
44 rascunho_grande 46 rascunho_pequeno
48 draped_box 50 câmbio
52 flor 54 gobbler
56 gumby 58 mão1
60 mão2 62 coração
64 ícone 66 iron_cross
68 left_ptr 70 left_side
72 left_tee 74 botão esquerdo
76 ll_ângulo 78 lr_ângulo
80 homem 82 botão do meio
Lápis 84 mouse 86
88 pirata 90 plus
92 question_arrow 94 right_ptr
96 lado direito 98 tee direito
100 botão direito 102 rtl_logo
104 veleiro 106 sb_down_arrow
108 sb_h_double_arrow 110 sb_left_arrow
112 sb_right_arrow 114 sb_up_arrow
116 sb_v_double_arrow 118 lançadeira
120 dimensionamento 122 spider
124 spraycan 126 estrelas
128 alvo 130 tcross
132 seta superior_esquerda 134 canto superior_esquerdo
136 canto_superior_direito 138 lado_superior
140 top_tee 142 caminhada
144 ul_angle 146 guarda-chuva
148 ur_angle 150 relógio
152 x termo

DecoreTransientes
Faz com que as janelas transitórias, que normalmente são deixadas sem decoração, recebam o
habitual fvwm decorações. Observe que algumas janelas pop-up, como os menus xterm, são
não gerenciado pelo gerenciador de janelas e ainda não recebe decorações.

Balança de mesa Escala
Define a escala da área de trabalho virtual em relação à tela.

DesktopSize Horizontalxvertical
Define o tamanho da área de trabalho virtual em unidades do tamanho da tela física.

Não se mova
Impede que as janelas sejam movidas ou inicialmente colocadas fora da área de trabalho. UMA
alguns programas não funcionarão corretamente se você usar esta opção. Isso só mantém
as janelas sejam perdidas completamente fora da área de trabalho. Insiste em
mantendo 16 pixels na área de trabalho, mas não se preocupa nem um pouco em manter o todo
janela na mesa. Veja EdgeResistance se você não gosta de ter janelas parcialmente
fora da tela.

Resistência de borda rolagem em movimento
Diz como deve ser difícil mudar a janela de visualização da área de trabalho movendo o mouse sobre
a borda da tela e como deve ser difícil mover uma janela sobre a borda da
a tela.

O primeiro parâmetro informa quanto milissegundos o ponteiro deve passar na tela
borda antes fvwm irá mover a janela de visualização. Destina-se a pessoas que usam
"EdgeScroll 100 100", mas acabam virando as páginas acidentalmente ao
não quero.

O segundo parâmetro informa quantos pixels além da borda da tela de uma janela
a borda deve se mover antes de realmente se mover parcialmente para fora da tela.

Observe que, com "EdgeScroll 0 0", ainda é possível mover ou redimensionar janelas
na borda da tela atual. Fazendo o primeiro parâmetro para
EdgeResistance 10000 esse tipo de movimento é impossível. Com EdgeResistance menos
de 10000, mas maior que 0, mover as páginas torna-se difícil, mas não
impossível.

EdgeScroll horizontal vertical
Especifica a porcentagem de uma página para rolar quando o cursor atinge a borda de um
página. Se você não quiser nenhuma paginação ou rolagem quando chegar ao final de uma página
inclua "EdgeScroll 0 0" em seu arquivo .fvwmrc. Se você quiser páginas inteiras, use
"EdgeScroll 100 100". Tanto horizontal quanto vertical devem ser números positivos.

Se as porcentagens horizontal e vertical forem multiplicadas por 1000, então a rolagem
irá envolver a borda da área de trabalho. Se "EdgeScroll 100000 100000" for usado
fvwm irá rolar por páginas inteiras, envolvendo a borda da área de trabalho.

fonte nome da fonte
Faz fvwm usar fonte nome da fonte em vez de "fixo" para menus, os indicadores de redimensionamento,
e rótulos de ícone (se IconFont não for especificado).

função Nome da Função
Inicia a definição de uma função complexa, composta por fvwm construídas em
funções, que mais tarde serão vinculadas a um botão ou tecla do mouse. Nome da Função devemos ser
entre aspas. As entradas de função são incluídas nas linhas após a Função
palavra-chave. A definição termina com a palavra-chave EndFunction. As entradas de função são
especificado conforme mostrado no exemplo a seguir. A primeira palavra em cada linha é o
função embutida que será realizada, seguida do tipo de evento que deve
acionar a ação (entre aspas), seguido por quaisquer argumentos adicionais
necessário para a função embutida. Os menus podem ser especificados usando o Popup integrado
contanto que o menu tenha sido definido anteriormente no arquivo de configuração.

As ações de gatilho que são reconhecidas são Imediato, Movimento, Clique e
Duplo click. As ações imediatas são executadas assim que a função é ativada,
mesmo que uma janela não tenha sido selecionada. Se houver ações que não sejam imediatas
uns, fvwm irá esperar para ver se o usuário está clicando, clicando duas vezes ou arrastando
o rato. Depois que a decisão for tomada, fvwm irá executar apenas os integrados de
a definição da função cuja ação de gatilho corresponde à ação realizada pelo
usuário.

Se o exemplo a seguir for vinculado ao botão 1 em uma barra de título de janela, então, quando
o botão 1 é pressionado, fvwm esperaria 150 ms para ver se o botão foi liberado. Se
o botão não é liberado fvwm iniciará uma operação de movimentação. Quando o movimento
a operação for concluída, uma operação de aumento será executada. Se a liberação de um botão for
detectado então fvwm esperará mais 150 ms por um segundo clique. Se apenas um clique
for detectado, a janela será levantada. Se dois cliques forem detectados, a janela
será levantado e abaixado alternadamente. A duração da espera de 150 mseg pode ser alterada
usando a opção ClickTime.
Função "Mover ou Aumentar"
Mover "Movimento"
Aumente o "Movimento"
Aumente o "Clique"
RaiseLower "DoubleClick"
FimFunção
Os conceitos de clique e duplo clique não levam ao uso do teclado
atalhos.

Existem duas funções especiais: InitFunction e RestartFunction. O InitFunction
será chamado quando fvwm é iniciado pela primeira vez em qualquer sessão X e pode ser
usado para iniciar módulos, definir padrões de fundo e iniciar programas. O reinício
função será chamada quando fvwm é reiniciado. Pode ser usado para iniciar módulos e
definir padrões de fundo, mas provavelmente não deve ser usado para iniciar programas.

HiBackColor nome da coluna
Define a cor de fundo da janela selecionada para nome da coluna. Ao usar um
tela monocromática esta opção é ignorada e o branco é usado.

HiForeColor nome da coluna
Define a cor do título da janela selecionada para nome da coluna. Ao usar um monocromático
tela esta opção é ignorada e preto é usado.

ícone nome da janela arquivo de bitmap
Especifica o bitmap a ser usado para uma janela quando for iconificada. O nome da janela
pode ser o nome da janela de um aplicativo ou o nome da classe e deve ser colocado entre aspas.
A arquivo de bitmap é o nome do caminho completo para um arquivo bitmap X11 padrão ou um
arquivo no IconPath ou PixmapPath. O bitmap / pixmap especificado é usado em
preferência a qualquer ícone fornecido pela própria janela.

If fvwm é compilado com suporte XPM para ícones coloridos, em seguida bitmap pode ser um XPM
arquivo pixmap.

nome da janela deve ser colocado entre aspas duplas, mas arquivo de bitmap não deveria.
Variáveis ​​de ambiente não devem ser usadas no arquivo de bitmap especificação.

If nome da janela é uma string vazia, então o arquivo especificado é o ícone padrão, e
será usado se nenhum outro bitmap de ícone ou pixmap for encontrado:
Ícone "" meu-ícone-favorito

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar o ícone.

Caixa de ícones esquerda topo certo fundo
Define regiões da tela nas quais os ícones serão colocados. Até quatro caixas de ícones podem ser
definiram. Se uma linha IconBox for fornecida, os ícones serão colocados automaticamente em
eles, se possível. Cada vez que uma janela é iconizada, um novo local é encontrado para ela.
As caixas de ícones são pesquisadas quanto a espaço da esquerda para a direita e de cima para baixo. Ícones
não serão colocados automaticamente em cima de outros ícones, mas podem ser colocados embaixo
janelas de aplicativos. Se esquerda or certo é negativo então fvwm irá adicionar a tela
largura para ele. Se topo or fundo é negativo então fvwm irá adicionar a altura da tela para
isto. NOTA: -0 não é analisado como o pixel direito ou inferior da tela. Voce tem que
use -1 em vez disso.

Se nenhuma linha IconBox for fornecida ou todas as caixas de ícones estiverem cheias, então fvwm vai colocar
ícones próximos à localização atual do ponteiro.

IconFont nome da fonte
Faz fvwm usar fonte nome da fonte para rótulos de ícone. Se omitido, a fonte do menu (especificada
pelo parâmetro de configuração Font) será usado em seu lugar.

IconPath caminho
Especifica uma lista separada por dois pontos de nomes de caminhos completos de diretórios onde bitmap
ícones (monocromáticos) podem ser encontrados. Cada caminho deve começar com uma barra. Nota: se o
Patches M4 são incluídos quando fvwm é construído, então m4 vai querer mutilar a palavra
"incluir", que freqüentemente aparecerá no comando IconPath ou PixmapPath. Para
corrija este add undefine (`include ') antes do comando IconPath.

Chave nome-chave Contexto Modificadores função
Vincula uma tecla do teclado a um determinado fvwm função embutida. A definição é a mesma
como para uma ligação do mouse exceto que o número do botão do mouse é substituído por uma chave
nome. O nome-chave é uma das entradas de /usr/include/X11/keysymdef.h, com o
O primeiro XK_ foi omitido. O Contexto e Modificadores os campos são definidos como no mouse
obrigatório.

Vincular uma chave a um botão da barra de título não fará com que esse botão apareça, a menos que um
mouse binding também existe.

Leniência
O ICCCM afirma que se um aplicativo define o campo de entrada do wm_hints
estrutura para False, então ele nunca quer que o gerenciador de janelas forneça a entrada
foco. O único aplicativo que conheço que precisa disso é o sxpm, que é um
bug bobo com uma correção trivial e não tem efeito geral no programa de qualquer maneira. Rumor
é que alguns aplicativos mais antigos também têm problemas.

Se este parâmetro for definido, então fvwm irá ignorar esta convenção ICCCM.

MenuVoltarCor nome da coluna
Define a cor de fundo do menu. Ao usar monocromático, esta opção é ignorada. Isto
opção só está disponível se fvwm é compilado com MENUCOLOR definido.

MenuForeColor nome da coluna
Define a cor do primeiro plano do menu. Ao usar monocromático, esta opção é ignorada. Isto
opção só está disponível se fvwm é compilado com MENUCOLOR definido.

MenuStippleColor nome da coluna
Define a cor das entradas sombreadas nos menus (para funções que não são permitidas
na janela atualmente selecionada). Ao usar monocromático, esta opção é ignorada e
um padrão pontilhado é usado. Esta opção só está disponível se fvwm é compilado com
MENUCOLOR definido.

Módulo Nome do módulo
Especifica um módulo que deve ser gerado durante a inicialização. No momento
tempo os módulos disponíveis são FvwmAudio, FvwmBacker, FvwmBanner, FvwmClean,
FvwmDebug, FvwmIconBox, FvwmIdent, FvwmPager, FvwmSave, FvwmSaveDesk, FvwmScroll,
FvwmWinList e GoodStuff. Esses módulos têm suas próprias páginas de manual. Módulo pode
também pode ser usado como um embutido. Os módulos podem ser programas transitórios de curta duração ou, como
GoodStuff, pode permanecer durante a sessão X. Módulos serão encerrados
pelo gerenciador de janelas antes de reiniciar e encerrar, se possível. Veja o
seção introdutória aos módulos.

Caminho do módulo
Especifica uma lista de caminhos separados por dois pontos para fvwm para pesquisar ao procurar um
módulo para carregar. Os diretórios individuais não precisam de barras finais.

Rato Botão Contexto Modificadores função
Define uma ligação do mouse. Botão é o número do botão do mouse. Se Botão é zero então
qualquer botão executará a função especificada. Contexto descreve onde o
vinculação se aplica. Os contextos válidos são R para a janela raiz, W para um aplicativo
janela, T para uma barra de título de janela, S para uma barra lateral, superior ou inferior da janela, F para uma
moldura da janela (os cantos), I para uma janela de ícone ou 0 a 9 para a barra de título
botões ou qualquer combinação dessas letras. A é para qualquer contexto, exceto para
botões da barra de título. Por exemplo, um contexto de FST será aplicado quando o mouse estiver
em qualquer lugar na borda de uma janela, exceto os botões da barra de título.

Modificadores é qualquer combinação de N para nenhum modificador, C para controle, S para deslocamento, M
para Meta ou A para qualquer modificador. Por exemplo, um modificador de SM será aplicado quando
as teclas Meta e Shift estão pressionadas. Os modificadores X11 mod1 a mod5 são
representado como os dígitos de 1 a 5.

função é um dos fvwmfunções integradas do.

Os botões da barra de título são numerados com botões de numeração ímpar no lado esquerdo do
a barra de título e os números pares à direita. Botões com números menores são exibidos
em direção ao lado de fora da janela, enquanto botões de números maiores aparecem em direção ao
meio da janela (0 é a abreviação de 10). Em resumo, os botões são numerados:
1 3 5 7 9 0 8 6 4 2
O botão de número ímpar mais alto que possui uma ação vinculada a ele determina o
número de botões desenhados no lado esquerdo da barra de título. O maior número par
determina o número ou os botões do lado direito que são desenhados. As ações podem ser vinculadas
para botões do mouse ou teclas do teclado.

Pedidos MWMB
Substitui linhas de relevo de 1 pixel de largura de estilo MWM em vez de fvwmbordas de 2 pixels de.

Botões MWM
Desativa o feedback do botão pressionado para todas as decorações, exceto a barra de título e título-
botões da barra, como no MWM.

MWMDecorDicas
destaque fvwm para ler o átomo MOTIF_WM_HINTS das janelas do aplicativo e para analisar
e tentar replicar o comportamento do Motif no que diz respeito à decoração das janelas.
Observe que o mwm permite que dicas de função afetem as decorações das janelas, mas esses efeitos
não são replicados por esta opção.

MWMFunctionHnts
destaque fvwm para ler o átomo MOTIF_WM_HINTS das janelas do aplicativo e para analisar
e tentar replicar o comportamento do Motif em relação à janela permitida
funções. Ao contrário do mwm, que simplesmente remove funções proibidas da janela
cardápios, fvwm simplesmente obscurece as funções proibidas. Também porque fvwm
implementa algumas funções em macros definidas pelo usuário que mwm implementa internamente,
o mapeamento de funções proibidas é parcialmente baseado no rótulo do item de menu.

MWMHintOverride
Se MWMFunctionHints for usado, a maximização e a iconificação são proibidas para
transientes. Além disso, o Windows pode especificar que o gerenciador de janelas não deve destruir ou
exclua-os. Uma vez que essas regras MWM são meio estúpidas, especialmente no que diz respeito a
as janelas temporárias, forneço esta opção MWMHintOverride. Quando é usado o menu
itens ficarão sombreados se MWM proibir seu uso, mas o usuário pode ir em frente
e selecione esse item e ele funcionará conforme o esperado.

A substituição deve ser usada com cautela porque alguns aplicativos serão interrompidos se você
substituir suas dicas mwm.

Menus MWMM
Substitui menus de aparência e comportamento MWM no lugar do padrão fvwm versões. Isto
opção também aciona algumas outras opções de estilo mwm, como centralizar o
dimensionar / redimensionar janela na tela, em vez de deixá-la no canto superior esquerdo, e
muda a ação do gatilho de redimensionar no posicionamento inicial para o botão shift-1 em vez
da Búfalo estilo pressione o botão-2

Sem Fronteiras nome da janela
Mantém fvwm de colocar bordas decorativas em janelas com nome nome da janela. Este
comando não tem efeito na barra de título. Isso é útil para relógios e similares
gadgets que você não deseja ocupar muito espaço. nome da janela pode ser de uma janela
nome ou sua classe.

Se você especificar NoBorder nome da janela e NoTitle nome da janela para a mesma janela
em seu arquivo .fvwmrc, a janela estará completamente sem decoração.

Nome da janela pode conter os curingas "*" e "?" que correspondem aos nomes das janelas no
maneira normal de correspondência de nome de arquivo Unix. Caracteres reais "*", "?" E "\" em um
o nome da janela pode ser inserido precedendo o caractere com um "\".

O comando Style fornece outro método (mais geral) para especificar NoBorder.

Sem largura de limite Largura
Altera a largura das decorações para janelas sem títulos e sem bordas.
O padrão é 1. Qualquer valor positivo ou zero é aceitável. Decorações para estes
janelas não decoradas têm o mesmo contexto que as barras laterais em janelas normalmente decoradas
janelas.

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
SemBoundaryWidth.

Sem posição
Instrui fvwm para ignorar o campo PPosition ao adicionar novas janelas. Adesão ao
o campo PPosition é obrigatório para alguns aplicativos, mas se você não tiver um dos
aqueles é uma verdadeira dor de cabeça.

Sem título nome da janela
Mantém fvwm de colocar uma barra de título nas decorações de janelas nomeadas
nome da janela. Isso é útil para relógios e dispositivos semelhantes que você não deseja
ocupar muito espaço. nome da janela pode ser o nome de uma janela ou sua classe.

Nome da janela pode conter os curingas "*" e "?" que correspondem aos nomes das janelas no
maneira normal de correspondência de nome de arquivo Unix. Caracteres reais "*", "?" E "\" em um
o nome da janela pode ser inserido precedendo o caractere com um "\".

O comando Style fornece outro método (mais geral) para especificar NoTitle.

OpacoMove percentagem
Diz fvwm o tamanho máximo da janela com o qual o movimento da janela opaca deve ser
usava. A porcentagem é uma porcentagem da área total da tela. Com "OpaqueMove 0" tudo
as janelas serão movidas usando o contorno de elástico tradicional. Com "OpaqueMove
100 "todas as janelas serão movidas como janelas sólidas. O padrão é" OpaqueMove 5 ",
que permite que pequenas janelas sejam movidas de maneira opaca, mas janelas grandes são
movidos como elásticos.

Redimensionar Opaco
Faz com que as operações de redimensionamento sejam feitas com a própria janela em vez de um contorno.

Pager X_Local Y_Local
Permite um estilo de paginação de movimentação pela área de trabalho. Uma janela do Pager (não um pop-up)
aparecerá em (X_Location, Y_Location). Versões em miniatura de todos os não pegajosos
as janelas na área de trabalho virtual são mostradas no pager. A cor da miniatura
a versão é a mesma que a cor da borda da janela em tamanho real.

Na janela do Pager, pressionar o botão 1 do mouse moverá a janela de visualização da área de trabalho para o
página selecionada (no modo clique para focar; também moverá o foco do teclado para o
janela em cuja miniatura você clica). Pressionando o botão 2 em uma janela no pager
começará a mover a janela, usando a miniatura para mover rapidamente a janela para qualquer lugar
na área de trabalho. Pressionar o botão 3 moverá o canto superior esquerdo da janela de visualização para
a localização do botão pressionado, mesmo que não esteja alinhado com uma página.
Arrastar o botão 3 fará com que a janela de visualização selecionada role conforme você move o
ponteiro. O Pager fica automaticamente fixo, mas não fica automaticamente no topo.

PagerForeColor nome da coluna
Faz com que a cor do primeiro plano do pager seja nome da coluna em vez de preto. Isto é o
cor usada para destacar a janela de visualização atual na janela do pager. Em um monocromático
tela esta opção é ignorada. Se a opção NO_PAGER for definida durante a construção fvwm
esta opção não está disponível.

PagerBackColor nome da coluna
Faz com que a cor de fundo do pager seja nome da coluna em vez de branco. Com um
tela monocromática esta opção é ignorada. Se a opção NO_PAGER for definida quando
prédio fvwm esta opção não está disponível.

PagerFont nome da fonte
Faz fvwm usar fonte nome da fonte para escrever nomes de ícones de janela no
representação no pager. Se esta opção for omitida, nenhum nome será escrito no
janelas de pager.

Padrão de paginação valor padrão de paginação
Diz fvwm se deve iniciar com paging habilitado ou desabilitado. "PagingDefault
0 "vai começar fvwm com paginação desativada; "PagingDefault 1" vai começar fvwm com
paginação habilitada por padrão.

Caminho Pixmap caminho
Especifica uma lista separada por dois pontos de nomes de caminhos completos de diretórios onde pixmap
ícones (coloridos) podem ser encontrados. Cada caminho deve começar com uma barra.

Popup Nome pop-up
Inicia a definição de um menu pop-up que mais tarde será vinculado a um botão do mouse
ou chave. Nome pop-up deve ser colocado entre aspas. As entradas do menu estão incluídas nas linhas
seguindo a palavra-chave Popup. A definição do menu termina com a palavra-chave EndPopup.
As entradas do menu são especificadas conforme mostrado no exemplo a seguir. A primeira palavra sobre
cada linha é a função incorporada que será executada, seguida pela legenda
(entre aspas) que será mostrado no menu, seguido por qualquer
argumentos necessários para a função interna. Os submenus podem ser especificados usando o
Popup integrado, desde que o submenu tenha sido definido anteriormente na configuração
arquivo.
Popup "Window Ops"
Título "Window Ops"
Mexa-se"
Redimensionar "Redimensionar"
Aumentar "Aumentar"
Inferior "Inferior"
Iconify "(Des) Iconify"
Nop ""
Destrua "Destrua"
Título "HARDCOPY"
Exec "Hardcopy" exec xdpr &
Exec "Hardcopy RV" exec xdpr -rv &
Fim do menu
Observe que se um caractere de tabulação estiver incorporado na legenda de uma entrada do menu, então o
o texto após a guia será inserido em uma segunda coluna no menu e o
todo o menu será ajustado à esquerda. Destina-se a etiquetagem de atalhos. A guia
personagem deve realmente ser uma guia. Se for expandido em espaços, não funcionará! Por
exemplo:
Popup "Window Ops"
Título "Window Ops Alt-F1"
.
.
.
É o início de um menu ajustado à esquerda. Alt-F1 será colocado no lado direito
do menu.

As teclas de atalho podem ser especificadas na definição do menu precedendo o caractere
com um E comercial. O e comercial não será exibido, mas o caractere após ele
será exibido sublinhado e, se o usuário pressionar a tecla correspondente,
aquele item será ativado como se o usuário tivesse clicado nele com o mouse. Somente
caracteres alfabéticos e numéricos podem ser usados ​​como teclas de atalho. O estado de mudança de
o teclado é ignorado ao testar caracteres de atalho. Por exemplo:
Popup "Window Ops"
Maximize "Ma & ximise" 100 100
Fim do menu
Quando este menu é exibido, o 'x' será sublinhado e pressionando a tecla 'x'
fará com que a janela atual seja maximizada. As teclas de atalho não funcionam
a menos que MENU_HOTKEYS tenha sido definido durante a construção fvwm. Se WINDOWLIST_HOTKEYS também fosse
definido, então as teclas de atalho são automaticamente adicionadas ao WindowList quando é
exibido.

Colocação aleatória
Faz com que as janelas que normalmente requerem a colocação do usuário sejam automaticamente
colocados em locais ligeiramente aleatórios. Para o melhor de todos os mundos possíveis
use RandomPlacement e SmartPlacement.

Salvar abaixo
Faz com que o fvwm molduras de decoração para solicitar save-unders. Isso pode significativamente
melhora o desempenho durante movimentos opacos, mas causa um aumento significativo na
uso de memória.

Foco desleixado
Este modo de foco é como o foco segue o mouse (o padrão), exceto que o foco
não será removido de uma janela até que o mouse entre em uma nova janela. Saindo de um
janela para entrar na janela raiz deixará o foco inalterado.

Posicionamento Inteligente
Faz com que as janelas que normalmente requerem a colocação do usuário sejam automaticamente
colocados em um local inteligente - um local em que eles não se sobreponham a nenhum outro
janelas na tela. Se nenhuma posição puder ser encontrada, a colocação do usuário ou
a colocação será usada como um método alternativo. Para o melhor de todos os mundos possíveis
use RandomPlacement e SmartPlacement.

StartsOnDesk nome da janela número da mesa
Este comando faz com que as janelas cujo nome ou classe seja nome da janela ser inicialmente
colocado no número do desktop número da mesa. nome da janela deve ser fechado em dobro
citações. Se a janela requer colocação interativa, um esboço será exibido
na mesa atual, mas a janela aparecerá na mesa especificada.

Nome da janela pode conter os curingas "*" e "?" que correspondem aos nomes das janelas no
maneira normal de correspondência de nome de arquivo Unix. Caracteres reais "*", "?" E "\" em um
o nome da janela pode ser inserido precedendo o caractere com um "\".

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
IniciaOnDesk.

Fica no topo nome da janela
Essas janelas sempre tentam ficar em cima das outras janelas. Isso pode ser útil
para relógios ou caixas de correio que você gostaria que sempre estivessem visíveis. Se a janela for
abaixado explicitamente, ele não tentará forçar seu caminho de volta para o topo até que esteja
levantado explicitamente. nome da janela pode ser o nome de uma janela ou sua classe.

Nome da janela pode conter os curingas "*" e "?" que correspondem aos nomes das janelas no
maneira normal de correspondência de nome de arquivo Unix. Caracteres reais "*", "?" E "\" em um
o nome da janela pode ser inserido precedendo o caractere com um "\".

O comando Style fornece outro método (mais geral) para especificar o StaysOnTop.

StdBackColor nome da coluna
Define a cor de fundo para menus e janelas não selecionadas para nome da coluna. Quando
usando uma tela monocromática, esta opção é ignorada e o branco é usado.

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
StdBackColor.

StdForeColorName nome da coluna
Define a cor de primeiro plano para menus e títulos de janela não selecionados para nome da coluna.
Ao usar uma tela monocromática, esta opção é ignorada e o preto é usado.

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
StdForeColor.

StickyBackColor nome da coluna
Define a cor de fundo para janelas fixas não selecionadas para nome da coluna. Ao usar
uma tela monocromática esta opção é ignorada e o branco é usado. Só disponível se
-DMORE_COLORS é usado durante a compilação.

StickyForeColor nome da coluna
Define a cor de primeiro plano para títulos de janela aderentes não selecionados para nome da coluna. Quando
usando uma tela monocromática, esta opção é ignorada e o preto é usado. Apenas disponível
se -DMORE_COLORS for usado durante a compilação.

Pegajoso nome da janela
Janelas pegajosas "grudam no vidro da tela". Ou seja, eles não movem o
janela de visualização nas mudanças de área de trabalho virtual. nome da janela pode ser o nome de uma janela ou
sua classe.

Nome da janela pode conter os curingas "*" e "?" que correspondem aos nomes das janelas no
maneira normal de correspondência de nome de arquivo Unix. Caracteres reais "*", "?" E "\" em um
o nome da janela pode ser inserido precedendo o caractere com um "\".

O comando Style fornece outro método (mais geral) para especificar Sticky.

Ícones Fixos
Faz com que os ícones sempre grudem no vidro da tela. Ou seja, os ícones sempre seguem
você em torno da área de trabalho. Quando uma janela é removida da iconificação, ela fica solta. Algumas pessoas
considere esta uma maneira útil de mover as janelas.

Ícones teimosos
Muda um pouco o comportamento da de-iconificação. Em vez de ter janelas sempre de-
iconificam-se na página atual, eles desiconificam em seu original
posição.

TeimosoÍconeColocação
Quando usado com IconBoxes, faz com que os ícones evitem se colocar embaixo
janelas existentes.

Colocação Teimosa
Ao usar o SmartPlacement, faz com que novas janelas evitem se colocar sobre
ícones.

Style nome da janela opções
Este comando tem como objetivo substituir os comandos NoBorder, NoTitle, StartsOnDesk,
Sticky, StaysOnTop, Icon, WindowListSkip, CirculateSkip, SuprimirÍcones,
BoundaryWidth, NoBoundaryWidth, StdForeColor e StdBackColor com um único
comando flexível e abrangente. Este comando é usado para definir atributos de um
janela para valores diferentes do padrão ou para definir o gerenciador de janelas padrão
estilos.

nome da janela pode ser o nome de uma janela, classe ou string de recurso. Pode conter o
curingas * e / ou?, que são combinados da maneira usual de nome de arquivo Unix.

opções é uma lista separada por vírgulas contendo algumas ou todas as palavras-chave
BorderWidth, HandleWidth, NoIcon / Icon, NoTitle / Title, NoHandles / Handles,
WindowListSkip / WindowListHit, CirculateSkip / CirculateHit, StaysOnTop / StaysPut,
Sticky / Slippery, StartIconic / StartNormal, Color, ForeColor, BackColor,
StartsOnDesk / StartsAnyWhere, IconTitle / NoIconTitle e NoButton / Button.

Na lista acima, algumas opções são listadas como opção de estilo / opção de estilo oposto.
A opção de estilo oposto para entradas que os possuem descreve o fvwm omissão
comportamento e pode ser usado se você quiser mudar o fvwm comportamento padrão.

O ícone recebe um argumento de string (opcional) sem aspas que é o bitmap do ícone ou
pixmap para usar.

StartsOnDesk recebe um argumento numérico que é o número da área de trabalho em que o
a janela deve ser inicialmente colocada.

BorderWidth leva um argumento numérico que é a largura da borda para colocar o
janela se não tiver alças de redimensionamento.

HandleWidth recebe um argumento numérico que é a largura da borda para colocar o
janela se tiver alças de redimensionamento.

Button e NoButton recebem um argumento numérico que é o número da barra de título
botão que deve ser incluído / omitido.

A cor leva dois argumentos. O primeiro é a cor do texto do rótulo da janela e o segundo
é a cor de fundo normal da decoração da janela. As duas cores são separadas
com uma barra. Se o uso de uma barra causar problemas, o ForeColor e o
As opções de BackColor podem ser usadas.

Um exemplo:
# Mude o comportamento padrão do fvwm para nenhuma barra de título no Windows!
# Defina também um ícone padrão.
Estilo "*" NoTitle, Ícone desconhecido1.xpm, BorderWidth 4, HandleWidth 5

# agora, mudanças específicas da janela:
Estilo "Fvwm *" NoHandles, Sticky, WindowListSkip, BorderWidth 0
Estilo "Fvwm Pager" StaysOnTop, BorderWidth 0
Estilo "* lock" NoHandles, Sticky, StaysOnTop, WindowListSkip
Estilo "xbiff" Sticky, WindowListSkip
Estilo "GoodStuff" NoHandles, Sticky, WindowListSkip
Estilo "sxpm" NoHandles
Estilo "makerkit"

# Coloque as barras de título de volta apenas nos xterms!
Estilo "xterm" Título, cor preto / cinza

Estilo "rxvt" Ícone term.xpm
Ícone de estilo "xterm" rterm.xpm
Estilo do ícone "xcalc" xcalc.xpm
Estilo "xbiff" Ícone mail1.xpm
Estilo "xmh" Ícone mail1.xpm, StartsOnDesk 2
Estilo ícone "xman" xman.xpm
Ícone de estilo "matlab" math4.xpm, StartsOnDesk 3
Ícone de estilo "xmag" magnifying_glass2.xpm
Estilo gráfico de ícones "xgraph" .xpm
Estilo "GoodStuff" ícone toolbox.xpm

Style "Maker" StartsOnDesk 1
Estilo "sinal" StartsOnDesk 3
Observe que todas as propriedades de uma janela serão combinadas com OR. No exemplo acima
"FvwmPager" obtém a propriedade StaysOnTop por meio de uma correspondência exata de nome de janela, mas também
obtém NoHandles, Sticky e WindowListSkip por uma correspondência com "Fvwm *". Vai pegar
NoTitle em virtude de uma correspondência com "*". Se estilos conflitantes forem especificados para um
janela, então o último estilo especificado será usado.

Se o atributo NoIcon for definido, a janela especificada simplesmente desaparecerá quando
é iconificado. A janela pode ser recuperada através da lista de janelas. Se o ícone for
definido sem um argumento, então o atributo NoIcon é limpo, mas nenhum ícone é
Especificadas. Um exemplo que permite que apenas o ícone do módulo FvwmPager exista:
Estilo "*" NoIcon
Estilo do ícone "Fvwm Pager"

SuprimirÍcones
Impede que janelas de ícones sejam criadas ou desenhadas. Quando usado com a lista de janelas
isso fornece uma espécie de gerenciador de ícones.

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
SuprimirÍcones.

Fonte da janela nome da fonte
Faz fvwm usar fonte nome da fonte em vez de "corrigido" para a barra de título da janela.

WindowListSkip nome da janela
Faz com que as janelas com o nome indicado sejam deixadas de fora da lista de janelas.

Nome da janela pode conter os curingas "*" e "?" que correspondem aos nomes das janelas no
maneira normal de correspondência de nome de arquivo Unix. Caracteres reais "*", "?" E "\" em um
o nome da janela pode ser inserido precedendo o caractere com um "\".

O comando Estilo fornece outro método (mais geral) para especificar
WindowListSkip.

Valor XOR número
Muda o valor com o qual os bits são submetidos a XOR ao fazer o movimento da janela do elástico
ou redimensionamento. Definir esse valor é um processo de tentativa e erro.

CONSTRUÍDO IN FUNÇÕES


Fvwm suporta um conjunto de funções integradas que podem ser vinculadas ao teclado ou aos botões do mouse:

Beep Faz o computador emitir um bipe.

Circular para baixo [ nome nome_da_janela ]
Faz com que o ponteiro se mova para a próxima janela na lista de janelas para as quais
CirculateSkip não foi especificado.

Se os argumentos opcionais forem fornecidos, o foco irá se mover para a primeira janela
cujo nome (ou nome do ícone ou classe) corresponde nome_da_janela. O argumento opcional nome
é necessário se nome_da_janela é fornecido e está entre aspas. Este argumento é
o nome que aparece nos menus se a função é chamada a partir de um menu, mas serve
não adianta se a função não for chamada a partir de um menu.

Circular para cima [ nome nome_da_janela ]
Faz com que o ponteiro se mova para a janela anterior na lista de janelas para as quais
CirculateSkip não foi especificado.

Se os argumentos opcionais forem fornecidos, o foco irá se mover para a primeira janela
cujo nome (ou nome do ícone ou classe) corresponde nome_da_janela. O argumento opcional nome
é necessário se nome_da_janela é fornecido e está entre aspas. Este argumento é
o nome que aparece nos menus se a função é chamada a partir de um menu, mas serve
não adianta se a função não for chamada de um menu

Aqui está um exemplo que move o foco para uma janela xterm quando Alt-F1 é pressionado:
Tecla F1 AM CirculateUp "qualquer" xterm

Fechar Se a janela aceitar o protocolo de exclusão de janela, uma mensagem será enviada para a janela
pedindo que ele remova-se normalmente. Se a janela não entender o delete
protocolo de janela então a janela é destruída.

CursorMove horizontal vertical
Move o ponteiro do mouse em horizontal páginas na direção X e vertical páginas
na direção Y. Uma ou ambas as entradas podem ser negativas. Horizontal e
valores verticais são expressos em porcentagem de páginas, então "CursorMove 100 100" significa
mover para baixo e para a esquerda em uma página inteira. "CursorMove 50 25" significa mover para a esquerda metade de um
página e para baixo um quarto de página. A função CursorMove não deve ser chamada
em menus pop-up.

Excluir Envia uma mensagem para uma janela solicitando que ela seja removida, frequentemente causando o
aplicativo para sair.

Escrivaninha argumento1 argumento2
Mudanças para outra área de trabalho (área de trabalho, sala).

If argumento1 é diferente de zero, então o próximo número da área de trabalho será o número da área de trabalho atual
mais argumento1. Os números da área de trabalho podem ser negativos.

If argumento1 é zero, então o novo número da área de trabalho será argumento2.

O número de desktops ativos é determinado dinamicamente. Apenas desktops que
contêm janelas ou estão sendo exibidas no momento estão ativas. Os números da área de trabalho devem
estar entre 2147483647 e -2147483648 (isso é suficiente?).

Destruir
Destrói uma janela. Garantido para se livrar da janela, mas é uma forma bastante violenta
para encerrar um aplicativo.

Exec nome comando
Executa comando. comando não é citado, mas nome é. nome é o nome que aparece
em um menu, se for de onde a função é chamada. nome é necessário mesmo se
a função não é chamada a partir de um menu.

O exemplo a seguir liga a tecla de função F1 na janela raiz, sem modificadores,
para a função exec. O programa rxvt será iniciado com uma variedade de
opções.
Tecla F1 RN Exec "rxvt" exec rxvt -fg amarelo -bg azul -e / bin / tcsh &

Focus Move a viewport ou janela conforme necessário para tornar a janela selecionada visível. Jogos
o foco do teclado para a janela selecionada. Aumenta a janela se necessário para fazê-lo
visível. Empurra o ponteiro para a janela selecionada no modo foco segue o mouse.
Não de-iconifica. Esta função é principalmente para uso com um módulo como
FvwmWinList.

função
Usado para vincular uma função definida anteriormente a uma tecla ou botão do mouse.

O exemplo a seguir liga o botão 1 do mouse a uma função chamada "Mover ou Aumentar",
cuja definição foi fornecida como um exemplo anteriormente nesta página de manual. Depois de
realizando esta ligação fvwm irá executar para mover ou aumentar a função sempre que o botão
1 é pressionado em uma barra de título da janela.
Mouse 1 Função TA "Move-or-Raise"

GotoPage xy
Move a janela de visualização da área de trabalho para a página (x, y). A página superior esquerda é (0,0), a superior
à direita é (N, 0), onde N é um a menos que o número atual de páginas horizontais
especificado no comando DeskTopSize. A página inferior esquerda é (0, M), e a inferior
a página direita é (N, M), onde M é o tamanho vertical da área de trabalho, conforme especificado no
Comando DeskTopSize. A função GotoPage não deve ser usada em um menu pop-up.

Iconificar [ valor ]
Iconifica uma janela, se ainda não estiver iconificada, ou de-iconifica-a, se já estiver
já iconificado. Se o argumento opcional valor é positivo o único
a iconificação será permitida. Se o argumento opcional for negativo apenas de-
a iconificação será permitida.

Abaixar Permite que o usuário abaixe uma janela.

Maximizar [ horizontal vertical ]
Sem seus argumentos opcionais Maximize faz com que a janela alterne
de um tamanho de tela inteira para seu tamanho normal.

Com os argumentos opcionais horizontal e vertical, que são expressos como
porcentagem de uma tela inteira, o usuário pode controlar o novo tamanho da janela. Se
horizontal é maior que 0, então a dimensão horizontal da janela será
definido como horizontal * screen_width / 100. O redimensionamento vertical é semelhante. Por exemplo,
o seguinte irá adicionar um botão da barra de título para mudar uma janela para a vertical completa
tamanho da tela:
Rato 0 4 A Maximizar 0 100
O seguinte faz com que as janelas sejam esticadas para toda a largura:
Rato 0 4 A Maximizar 100 0
Isso cria uma janela com metade do tamanho da tela em cada direção:
Rato 0 4 A Maximizar 50 50
Valores maiores que 100 podem ser usados ​​com cautela.

Se a letra "p" for anexada a cada coordenada (horizontal e / ou vertical), então
a quantidade de rolagem será medida em pixels.

Módulo nome Nome do módulo
Especifica um módulo que deve ser gerado. Módulos podem ser transitórios de curta duração
programas ou podem permanecer durante a sessão X. Módulos serão
encerrado pelo gerenciador de janelas antes de reiniciar e encerrar, se possível. nome is
uma string com duplo qout que não tem absolutamente nenhum significado, mas deve existir.

Jogada [ x y ]
Permite ao usuário mover uma janela. Se chamado de algum lugar em uma janela ou seu
borda, então essa janela será movida. Se for chamado a partir da janela raiz, o
o usuário terá permissão para selecionar a janela de destino.

Se os argumentos opcionais x e y forem fornecidos, a janela será movida para
que seu canto superior esquerdo está no local (x, y). As unidades de x e y são percentuais
da tela, a menos que uma letra "p" seja anexada a cada coordenada, caso em que o
a localização é especificada em pixels.

Exemplos:
Mouse 1 TA Move
Mouse 2 TA Move 10 10
Mouse 3 TA Move 10p 10p
No primeiro exemplo, um movimento interativo é indicado. No segundo, a janela
cuja barra de título é selecionada será movida de modo que seu canto superior esquerdo seja 10
por cento da largura da tela da esquerda para a direita e 10 por cento para baixo
do topo. O exemplo final move a janela para coordenar (10,10) pixels.

Nop não faz nada. Isso é usado para inserir uma linha em branco ou separador em um menu. Se o
a especificação do item de menu é Nop "", então uma linha em branco é inserida. Se parece
Nop "", então uma linha separadora é inserida.

Popup Este embutido tem duas finalidades: vincular um menu a uma tecla ou botão do mouse e
vincular um submenu a um menu. Os formatos para os dois propósitos diferem ligeiramente.

Para vincular um menu pop-up definido anteriormente a uma tecla ou botão do mouse:

O exemplo a seguir liga os botões 2 e 3 do mouse a um pop-up chamado "Janela
Ops ", cuja definição foi fornecida como um exemplo anteriormente nesta página de manual.
o menu aparecerá se os botões 2 ou 3 forem pressionados na moldura da janela, barra lateral,
ou barra de título, sem modificadores (nenhum de shift, control ou meta).
Mouse 2 FST N Popup "Window Ops"
Mouse 3 FST N Popup "Window Ops"
Os pop-ups podem ser vinculados às teclas com o uso do modificador de tecla. Pop-ups podem ser
operado sem usar o mouse, vinculando-se a teclas e operando por meio do up
seta, seta para baixo e teclas Enter.

Para vincular um menu pop-up definido anteriormente a outro menu, para usar como um submenu:

O exemplo a seguir define um submenu, "Quit-Verify" e o vincula a um submenu
menu, denominado "Utilitários":
Popup "Quit-Verify"
Título "Realmente sair do Fvwm?"
Saia de "Sim, realmente saia"
Reinicie "Restart Fvwm" fvwm
Nop ""
Nop "Não, não desista"
FimPopup

Popup "Utilitários"
Título "Utilitários"
Exec "Xterm" exec xterm &
Exec "Rxvt" exec rxvt &
Exec "Top" exec rxvt -T Top -n Top -e top &
Exec "Calculadora" exec xcalc &
Exec "Xman" exec xman &
Exec "Xmag" exec xmag &
Nop ""
Popup "Exit Fvwm" Quit-Verify
FimPopup
Os submenus devem ser definidos antes do menu principal ao qual estão vinculados. Sub-
o aninhamento do menu pode ser arbitrariamente profundo.

Sair de Saídas fvwm, geralmente fazendo com que o X também saia.

Raise Permite ao usuário abrir uma janela.

Levantar mais baixo
Aumenta e abaixa alternadamente uma janela.

revisar
Faz com que todas as janelas na tela se redesenhem.

Redimensionar [ x y ]
Permite ao usuário redimensionar uma janela.

Se os argumentos opcionais x e y forem fornecidos, a janela será movida para
que seu canto superior esquerdo está no local (x, y). As unidades de x e y são percentuais
da tela, a menos que uma letra "p" seja anexada a cada coordenada, caso em que o
a localização é especificada em pixels.

Reiniciar nome Nome do gerenciador de janelas
destaque fvwm para reiniciar a si mesmo se WindowManagerName for "fvwm", ou para mudar para um
gerenciador de janelas alternativo se WindowManagerName for diferente de "fvwm". Se a janela
gerente não está em seu caminho de pesquisa padrão, então você deve usar o nome do caminho completo
para Nome do gerenciador de janelas.

Nome do gerenciador de janelas não é citado, mas nome é. nome é o nome que aparece em um
menu, se for de onde a função é chamada. nome é necessário mesmo se o
a função não é chamada a partir de um menu.

Este comando não deve ter um "e" comercial à direita ou quaisquer argumentos de linha de comando e
não deve fazer uso de quaisquer variáveis ​​ambientais. Dos exemplos a seguir, o
Os três primeiros são perdedores certos, mas o terceiro é bom:
Tecla F1 RN Reiniciar "" fvwm &
Tecla F1 RN Reiniciar "" $ (HOME) / bin / fvwm
Chave F1 RN Reiniciar "" twm -f .mystartupfile
Tecla F1 RN Reiniciar "" / home / nation / bin / fvwm

Stick Torna uma janela pegajosa se já não estiver pegajosa ou não pegajosa se já estiver
pegajoso.

Rolagem horizontal vertical
Rola a janela de visualização do desktop virtual por horizontal páginas na direção xe
vertical páginas na direção y. Uma ou ambas as entradas podem ser negativas. Ambos
os valores horizontais e verticais são expressos em porcentagem das páginas, portanto, "Role 100
100 "significa rolar para baixo e à esquerda em uma página inteira." Rolar 50 25 "significa rolar
meia página esquerda e um quarto de página abaixo. A função de rolagem não deve ser
chamado de menus pop-up. Normalmente, a rolagem para na borda da área de trabalho.

Se as porcentagens horizontal e vertical forem multiplicadas por 1000, então a rolagem
irá envolver a borda da área de trabalho. Se "Scroll 100000 0" for executado
e mais fvwm irá mover para a próxima página da área de trabalho em cada execução e irá quebrar
ao redor da borda da área de trabalho, para que cada página seja acessada por vez.

Se a letra "p" for anexada a cada coordenada (horizontal e / ou vertical), então
a quantidade de rolagem será medida em pixels.

Título não faz nada. Isso é usado para inserir uma linha de título em um pop-up ou menu.

Alternar página
Desativa temporariamente a rolagem de borda. A rolagem de borda pode ser reativada chamando
isso de novo.

Espere nome
Este embutido deve ser usado em fvwm funções apenas. Causa a execução de
uma função para pausar até um novo nome de janela nome aparece. Fvwm permanece totalmente
funcional durante uma espera. Isso é particularmente útil no InitFunction se você
estão tentando iniciar o Windows em áreas de trabalho específicas:
Função "InitFunction"
Exec "I" exec xterm -geometria 80x64 + 0 + 0
Espere "eu" xterm
Mesa "I" 0 2
Exec "I" exec xmh -font fixo -geometria 507x750 + 0 + 0 &
Espere "eu" xmh
Mesa "I" 0 0
FimFunção
A função acima inicia um xterm na mesa atual, espera que ele se mapeie,
em seguida, muda para a mesa 2 e inicia um xmh. Após a janela xmh aparecer o controle
move-se para a mesa 0.

Deformar [ nome nome_da_janela ]
O mesmo que CirculateDown, mas de-iconifica todas as janelas iconizadas conforme foca nelas.

Windows Desk nova_desk
Move a janela selecionada para a área de trabalho especificada como nova_desk.

Lista de Janelas argumento1 argumento2
Gera um menu pop-up (e o exibe) no qual o título e a geometria de cada um
as janelas atualmente no tampo da mesa são mostradas. A geometria das janelas iconizadas
é mostrado entre colchetes. Selecionar um item do menu pop-up da lista de janelas causará
aquela janela a ser movida para a área de trabalho, se não estiver nela, será movida
a janela de visualização da área de trabalho para a página que contém o canto superior esquerdo do
janela, irá desenquadrar a janela se estiver iconificada e irá aumentar a janela.

If argumento1 é um número par então as janelas serão listadas usando o nome da janela
(o nome que aparece na barra de título). Se for estranho, o nome do ícone da janela
é usado.

If argumento1 é menor que 2, então todas as janelas em todas as áreas de trabalho (exceto aquelas listadas em
Diretivas WindowListSkip) serão mostrados.

If argumento1 é 2 ou 3, então apenas as janelas na área de trabalho atual serão mostradas.

If argumento1 é 4 ou 5, então apenas o número do windows no desktop argumento2 será mostrado.

TECLADO ATALHOS


Todas (eu acho) as operações do gerenciador de janelas podem ser realizadas a partir do teclado sem o mouse
operação deve ser possível. Além de rolar pela área de trabalho virtual por
vinculando o Scroll embutido às teclas, pop-ups, mover, redimensionar e muitos outros apropriados
embutidos podem ser vinculados a chaves. Assim que uma função embutida é iniciada, o ponteiro é movido
usando as setas para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, e a ação é encerrada pressionando
Retorna. Manter a tecla shift pressionada fará com que o movimento do ponteiro vá em etapas maiores
e manter pressionada a tecla de controle fará com que o movimento do cursor ocorra em etapas menores.
Os controles padrão de movimento do cursor emacs e vi (^ n, ^ p, ^ f, ^ b e ^ j, ^ k, ^ h, ^ l) podem ser
usado em vez das teclas de seta.

FORNECIDO CONFIGURAÇÃO


Um arquivo de configuração de amostra, system.fvwmrc, é fornecido com o fvwm distribuição. Isto é
bem comentada e pode ser usada como fonte de exemplos para fvwm configuração.

USO ON MULTI-ECRÃ DISPLAYS


Se o argumento da linha de comando -s não for fornecido, fvwm irá iniciar automaticamente a cada
tela no display especificado. Depois de fvwm inicia cada tela é tratada de forma independente.
Reinicia de fvwm precisa ser executado separadamente em cada tela. O uso de EdgeScroll 0 0
é fortemente recomendado para monitores de tela múltipla.

Você pode precisar sair em cada tela para sair da sessão X completamente.

O suporte para várias telas está disponível apenas se fvwm é compilado com -DMULTIPLE_SCREENS

Use fvwm1 online usando serviços onworks.net


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