InglêsFrancêsEspanhol

Ad


favicon do OnWorks

idraw - Online na nuvem

Execute idraw no provedor de hospedagem gratuita OnWorks no Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

Este é o comando idraw que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

PROGRAMA:

NOME


idraw - editor de desenho

SINOPSE


Eu desenho [opções] [lima]

DESCRIÇÃO


Idraw é um editor de desenho que permite criar e editar desenhos feitos de gráficos como
texto, linhas, splines, retângulos, polígonos e elipses. Os desenhos são armazenados em arquivos
que pode ser impresso em uma impressora PostScript. Você pode abrir um desenho existente quando
iniciar o idraw digitando um nome de arquivo na linha de comando.

Idraw exibe uma visão retrato ou paisagem de uma página de 8.5 por 11 polegadas em seu desenho área.
Em uma coluna ao longo do lado esquerdo da área de desenho está um conjunto de desenho ferramenta ícones e acima
a área de desenho é um conjunto de menus suspensos contendo comandos. Um panner na parte inferior
canto esquerdo permite pan e zoom a área de desenho. Ao longo do topo está um conjunto de
indicadores que exibem informações de edição.

DESENHO FERRAMENTAS


Você deve engajar uma ferramenta antes de poder usá-la. Você ativa uma ferramenta clicando em seu ícone
ou digitando o caractere abaixo e à direita de seu ícone. O ícone do desenho
a ferramenta ativada aparece em cores invertidas. Uma vez engajado, você usa a ferramenta
clicando com o botão esquerdo do mouse na área de desenho.

A Selecionar, Mover, Escala, Stretch, Rodar e Idade ferramentas manipulam gráficos existentes.
Ampliar faz com que uma parte da visualização se expanda para preencher toda a visualização. Texto, Line, Multilinha,
Abra Spline, Elipse, retângulo, Polygon e Fechadas Spline crie novos gráficos. Cada
ferramenta funciona da seguinte maneira:

Selecionar Selecione um gráfico, desmarcando todos os outros. Um gráfico é selecionado se for
alças são visíveis. As alças são pequenos quadrados de vídeo inverso que
cercar o gráfico ou demarcar seus pontos importantes (como o
pontos finais de uma linha). Se você segurar a tecla shift, Selecionar se estende do
seleção: seleciona o gráfico não selecionado (ou desmarca o selecionado
gráfico) você clicou, mas não desmarca outras seleções. Clicando
em qualquer lugar que não seja em um gráfico desmarca tudo; você também pode arrastar um
retângulo elástico em torno de um grupo de gráficos para selecionar todos eles em
uma vez. Atalho: o botão direito do mouse invoca Selecionar enquanto o mouse está
na área de desenho.

Mover Mova os gráficos de um local para outro. Atalho: o botão do meio do mouse
invoca Mover enquanto o mouse está na área de desenho.

Escala Dimensione os gráficos sobre seus centros.

Stretch Estique os gráficos verticalmente ou horizontalmente enquanto amarra o oposto
Beira.

Rodar Gire os gráficos em torno de seus centros de acordo com o ângulo entre dois
raios: aquele definido pelo ponto de clique original e aquele definido
pelo ponto de arrasto atual.

Idade Modifique a estrutura de um gráfico. O efeito desta ferramenta é descrito abaixo para
cada gráfico.

Ampliar Amplie uma parte do desenho especificado, varrendo um retângulo
área. Idraw irá ampliar a área para ocupar a tela inteira, se
possível.

Texto Crie algum texto. Clique com o botão esquerdo para posicionar a primeira linha do texto e depois
digite quanto texto você quiser. Você pode usar combinações de teclas no estilo emacs para editar
o texto, bem como inseri-lo. Você pode sair do modo de edição de texto digitando
ESC ou simplesmente clicando em outro lugar. A ferramenta Alterar permite que você edite o
texto em um gráfico de texto existente.

Line Crie uma linha. A tecla shift restringe a linha para ficar em qualquer um dos
eixo vertical ou horizontal. Você pode clicar com o botão esquerdo com a ferramenta Alterar em
qualquer ponto final de uma linha para mover o ponto final para um novo local.

Multilinha Crie um conjunto de linhas conectadas. A tecla shift restringe cada segmento a
situar-se no eixo vertical ou horizontal. Cada clique com o botão esquerdo começa
um novo segmento (ou seja, adiciona um vértice); cada clique com o botão direito remove o último
vértice adicionado. O botão do meio finaliza a multilinha. A ferramenta Alter
permite mover, adicionar e remover vértices de uma multilinha existente.

Abra Spline Crie um B-spline aberto. A tecla shift restringe cada ponto de controle a
situar-se no eixo vertical ou horizontal com o ponto anterior.
Cada clique com o botão esquerdo adiciona um ponto de controle; cada clique com o botão direito remove o último
ponto de controle adicionado. O botão do meio finaliza o spline. O alter
ferramenta permite mover, adicionar e remover pontos de controle de um aberto existente
ranhura.

Elipse Crie uma elipse. A tecla shift restringe a elipse ao formato de um
círculo. A ferramenta Alterar não afeta as elipses.

retângulo Crie um retângulo. A tecla shift restringe o retângulo à forma de
um quadrado. A ferramenta Alterar permite que você mova os cantos do retângulo
independentemente para formar um polígono de quatro lados.

Polygon Crie um polígono. A tecla shift restringe cada lado para ficar sobre o
eixo vertical ou horizontal. Cada clique com o botão esquerdo inicia um novo segmento
(ou seja, adiciona um vértice); cada clique com o botão direito remove o último vértice adicionado. o
o botão do meio finaliza o polígono. A ferramenta Alterar permite mover, adicionar,
e remover vértices de um polígono existente.

Fechadas Spline Crie um B-spline fechado. A tecla shift restringe cada ponto de controle a
situar-se no eixo vertical ou horizontal com o ponto anterior.
Cada clique com o botão esquerdo adiciona um ponto de controle; cada clique com o botão direito remove o último
ponto de controle adicionado. O botão do meio finaliza o spline. O alter
ferramenta permite mover, adicionar e remover pontos de controle de um
ranhura.

PUXAR PARA BAIXO MENU


Os menus suspensos Envie o, Editar, Estrutura, fonte, Arbustos, padrão, FgColorGenericName, BgColorName, Alinhar,
e Ver acima da área de desenho contém comandos para editar o desenho e para
controlando a execução do idraw. o Envie o menu contém os seguintes comandos para operar
em arquivos:

Novo Destrua o desenho atual e substitua-o por um desenho em branco sem nome.

Reverter Releia o desenho atual, destruindo todas as alterações não salvas.

Abra ... Especifique um desenho existente para editar por meio de um Seletor de Arquivos(3I), o que permite
você navega pelo sistema de arquivos facilmente.

Salvar Como ... Salve o desenho atual em um arquivo com um nome específico.

Salvar Salve o desenho atual no arquivo de onde veio.

Impressão... Envie uma versão PostScript do desenho para uma impressora ou para um arquivo. o
contorno retangular em negrito (chamado de página limite) aparecendo no
área de desenho indica a parte do desenho que aparecerá no
página impressa.

importação Gráfico...
Crie um gráfico a partir das informações de um arquivo e insira-o no
desenho atual. Idraw pode importar imagens de arquivos nos seguintes
formatos: TIFF; PostScript gerado por pgmtops, ppmtops e idraw; X
formato de bitmap; e formato Unidraw.

desistir Saia do idraw.

A Editar menu contém os seguintes comandos para edição de gráficos:

desfazer Desfaça a última operação de edição. Sucessivas desfazer comandos desfazer mais cedo e
operações de edição anteriores.

Refazer Refaça a última operação de edição. Sucessivas Refazer comandos refazer mais tarde e
operações de edição posteriores até a primeira operação desfeita por desfazer. Desfeito
operações que não foram refeitas são perdidas assim que uma nova operação é
realizado.

Cortar Remova os gráficos selecionados do desenho e coloque-os em um local temporário
área de armazenamento chamada de prancheta.

Copiar Copie os gráficos selecionados para a área de transferência.

macarrão Cole cópias dos gráficos da área de transferência no desenho. Juntos,
Cortar, Copiar e macarrão permitem que você transfira gráficos entre desenhos simplesmente por
cortar gráficos de uma visão e colá-los em outra.

Duplicar Duplique os gráficos selecionados e adicione as cópias ao desenho.

Apagar Destrua os gráficos selecionados.

Selecionar Todos os Produtos Selecione cada gráfico no desenho.

Giro Horizontal, Giro vertical
Virar os gráficos selecionados em suas imagens espelhadas ao longo da horizontal ou
eixos verticais.

90 No sentido horário, 90 ContraCW
Gire os gráficos selecionados 90 graus no sentido horário ou anti-horário.

Preciso Mover..., Preciso Escala..., Preciso Girar ...
Mova, dimensione ou gire os gráficos de acordo com as quantidades exatas que você digita em uma caixa de diálogo
caixa. Você pode especificar movimentos em pixels, pontos, centímetros ou polegadas.
As escalas são especificadas em termos de fatores de ampliação na horizontal
e dimensões verticais. As rotações estão em graus.

A Estrutura menu contém os seguintes comandos para modificar a estrutura do desenho,
ou seja, a ordem em que os gráficos são desenhados:

Grupo Aninhe os gráficos selecionados em uma imagem recém-criada. Uma imagem é apenas um
gráfico que contém outros gráficos. Grupo permite que você construa
hierarquias de gráficos.

Desagrupar Dissolva todas as imagens selecionadas.

Trazer Para Frente Traga os gráficos selecionados para a frente do desenho para que eles sejam
desenhado sobre (após) outros gráficos.

ENVIAR Para Voltar Envie os gráficos selecionados para trás do desenho para que eles sejam
desenhado atrás (antes) de outros gráficos.

A fonte menu contém um conjunto de fontes para exibir o texto. Quando você define o atual
fonte no menu, você também definirá todas as fontes dos gráficos selecionados para essa fonte. UMA
O indicador de fonte no canto superior direito exibe a fonte atual.

A Arbustos menu contém um conjunto de pincéis para desenhar linhas. Quando você define o
pincel atual do menu, você também definirá todos os pincéis de gráficos selecionados para aquele
escovar. O pincel inexistente desenha linhas invisíveis e gráficos não contornados. o
os pincéis de ponta de seta adicionam pontas de seta a uma ou ambas as extremidades das linhas, multilinhas e abrem
splines. Um indicador de pincel no canto superior esquerdo exibe o pincel atual.

A padrão menu contém um conjunto de padrões com os quais preencher os gráficos, mas não o texto.
O texto sempre aparece sólido, mas você pode usar uma cor diferente do preto para obter um meio-tom
sombra. Ao definir o padrão atual no menu, você também definirá todos os
padrões gráficos para esse padrão. O padrão inexistente desenha gráficos não preenchidos,
enquanto os outros padrões desenham gráficos preenchidos com um bitmap ou uma sombra de meio-tom.

A FgColorGenericName e BgColorName menus contém um conjunto de cores com as quais desenhar gráficos e
texto. Quando você define a cor atual do primeiro plano ou do plano de fundo em FgColor ou BgColor
menu, você também definirá as cores de primeiro plano ou fundo de todos os gráficos selecionados. o
bits `` on '' nos bitmaps para linhas tracejadas e padrões de preenchimento aparecem em primeiro plano
enquanto os bits `` off '' aparecem na cor de fundo. Uma impressora preto e branco
imprimirá um tom de meio-tom de cinza para qualquer cor diferente de preto ou branco. A escova,
padrão e indicadores de fonte refletem as cores atuais.

A Alinhar menu contém comandos para alinhar gráficos com outros gráficos. O primeiro gráfico
selecionado permanece fixo enquanto os outros gráficos se movem na ordem em que foram selecionados
de acordo com o tipo de alinhamento escolhido. O último comando Align, Alinhar para Rede, alinha
a chave ponto on cada selecionado gráfico para do o mais próximo ponto on idraw's grade (Vejo abaixo).

A Ver menu contém os seguintes comandos:

Novo Ver Crie uma janela de idraw duplicada contendo uma segunda visão do atual
desenhando. A segunda visualização pode ser movida, ampliada e editada independentemente
de primeira. Qualquer número de visualizações adicionais podem ser feitas desta maneira.
As alterações feitas em um desenho por meio de uma vista aparecem de forma síncrona em todos
outras vistas do mesmo desenho. Você também pode ver outro desenho em qualquer
janela idraw através do comando Abrir.

Fechar Ver Feche a janela atual do idraw. Fechar a última janela de idraw é
equivalente a emitir um comando Quit.

Normal Tamanho Defina a ampliação para a unidade para que o desenho apareça no tamanho real.

Reduzir para Caber Reduza a ampliação até que o desenho se ajuste inteiramente à vista.

Centralização de Página Centralize a visualização no centro da página de 8.5 por 11 polegadas.

Orientação Alterne a orientação do desenho. Se o editor estava exibindo anteriormente um
vista de retrato do desenho, agora mostrará uma vista de paisagem do
desenho e vice-versa.

Grade on / off Ative ou desative a grade do idraw. Quando a grade está ligada, idraw desenha uma grade de
pontos igualmente espaçados atrás do desenho.

Grade Espaçamento...
Altere o espaçamento da grade especificando um ou dois valores nas unidades
desejado (pixels, pontos, centímetros ou polegadas). Se dois valores forem dados
(separados por um espaço), o primeiro especifica o espaçamento horizontal e
segundo o espaçamento vertical. Um valor irá especificar igual horizontal e
espaçamento vertical.

Gravidade on / off Ative ou desative a gravidade. A gravidade restringe a operação da ferramenta à grade,
se a grade está ou não visível.

X PADRÕES


Você pode personalizar o número de alterações que podem ser desfeitas e a fonte, pincel, padrão ou cor
menus definindo recursos em seu banco de dados de padrões do X. Cada string do formulário
`` idraw.resource: definition '' define um recurso. Por exemplo, para personalizar qualquer uma das tintas
menus, defina um recurso dado pela concatenação do nome do menu e o número da entrada
(por exemplo, `` idraw.pattern8 '') para cada entrada que você deseja sobrescrever. Todos os menus usam o
número 1 para a primeira entrada.

Você deve definir recursos apenas para as entradas que deseja substituir, não todos eles.
Se você deseja adicionar entradas aos menus, basta definir os recursos para eles. No entanto, não
pule qualquer número após o final do menu, porque o menu terminará no primeiro
recurso indefinido. Para encurtar um menu em vez de estendê-lo, especifique uma string em branco como
o recurso para a entrada após a última.

Idraw entende os seguintes recursos:

história Defina o número máximo de alterações que podem ser desfeitas (20 por padrão).

fonte inicial Especifique a fonte que estará ativa na inicialização. Forneça um número que
identifica a fonte por sua posição no menu Fonte começando em 1 para
a primeira entrada.

fontei Defina uma fonte personalizada para usar no iª entrada no menu Fonte. Dê três
strings separadas por espaços em branco. A primeira string define o nome da fonte,
a segunda string a fonte de impressão correspondente, e a terceira string a
tamanho de impressão. Por exemplo, `` idraw.font3: 8x13bold Courier-Bold 13 '' define
a terceira entrada de fonte.

escova inicial Especifique o pincel que estará ativo na inicialização. Dê um número que
identifica o pincel por sua posição no menu Pincéis começando de 1 para
a primeira entrada.

escovai Defina um pincel personalizado para usar para o iª entrada no menu Pincéis. o
definição requer dois números: um número hexadecimal de 16 bits para definir o
estilo de linha do pincel (cada 1 bit desenha um traço e cada 0 bit produz uma lacuna),
e um inteiro decimal para definir a largura do pincel em pixels. Por exemplo,
`` idraw.brush2: ffff 1 '' define uma linha sólida de largura de pixel único. Se o
definição especifica apenas a string `` nenhum '', então define o
escova inexistente.

padrão inicial Especifique o padrão que estará ativo na inicialização. Dê um número que
identifica o padrão por sua posição no menu Padrão começando em 1
para a primeira entrada.

de cinto de segurançai Defina um padrão personalizado para usar para o iª entrada no menu Padrão. Vocês
pode especificar o padrão de um bitmap 16x16, um bitmap 8x8, um bitmap 4x4, um
número da escala de cinza, ou a string `` nenhum ''. Você especifica o bitmap de 16x16
com dezesseis números hexadecimais de 16 bits, o bitmap de 8x8 com oito números de 8 bits
números hexadecimais, o bitmap 4x4 com um único hexadecimal de 16 bits
número e o número da escala de cinza com um único número de ponto flutuante. o
o número de ponto flutuante deve conter um ponto para se distinguir do
número hexadecimal único, e deve estar entre 0.0 e 1.0, onde 0.0
corresponde a um padrão sólido e 1.0 a um padrão claro. Na impressora,
os padrões de bitmap aparecem como bitmaps, os padrões de tons de cinza aparecem como
tons de meio-tom, e os padrões `` nenhum '' nunca obscurecem qualquer subjacente
gráficos. Por exemplo, `` idraw.pattern8: 8421 '' define um diagonalmente
padrão hachurado.

cor inicial Especifique a cor de primeiro plano que ficará ativa na inicialização. Dê um número
que identifica a cor pela sua posição no menu FgColor a partir de
1 para a primeira entrada.

fgcolori Defina uma cor personalizada para usar no iª entrada no menu FgColor. Dar uma
string definindo o nome da cor e opcionalmente três números decimais
entre 0 e 65535 após o nome para definir o vermelho, verde e azul
componentes da intensidade da cor. As intensidades substituem o nome;
ou seja, idraw procurará o nome em um banco de dados do sistema de janelas de
cores apenas se você omitir as intensidades. Você pode definir tons de cinza por
usando proporções iguais de cada cor primária. Por exemplo,
`` idraw.fgcolor8: Indigo 48896 0 65280 '' define uma cor que é uma mistura
de vermelho e azul.

inicialbgcolor Especifique a cor de fundo que ficará ativa na inicialização. Dê um número
que identifica a cor por sua posição no menu BgColor a partir de
1 para a primeira entrada.

bgcolori Defina uma cor personalizada para usar no iª entrada no menu BgColor. o
as mesmas regras se aplicam às cores de fundo e às cores de primeiro plano.

Use idraw online usando serviços onworks.net


Servidores e estações de trabalho gratuitos

Baixar aplicativos Windows e Linux

  • 1
    traço
    traço
    O projeto strace foi movido para
    https://strace.io. strace is a
    diagnóstico, depuração e instrução
    rastreador de espaço do usuário para Linux. É usado
    para monitorar um...
    Baixar strace
  • 2
    gMKVEExtractGUI
    gMKVEExtractGUI
    Uma GUI para o utilitário mkvextract (parte do
    MKVToolNix) que incorpora a maioria (se
    nem todas) funcionalidade de mkvextract e
    utilitários mkvinfo. Escrito em C#NET 4.0,...
    Baixar gMKVExtractGUI
  • 3
    Biblioteca JasperReports
    Biblioteca JasperReports
    A biblioteca JasperReports é a
    código aberto mais popular do mundo
    inteligência de negócios e relatórios
    motor. É inteiramente escrito em Java
    e é capaz de ...
    Baixe a Biblioteca JasperReports
  • 4
    Livros Frappe
    Livros Frappe
    Frappe Books é um software livre e de código aberto
    software de contabilidade de desktop que é
    simples e bem projetado para ser usado por
    pequenas empresas e freelancers. Isto'...
    Baixar Livros Frappé
  • 5
    Python Numérica
    Python Numérica
    NOTÍCIAS: NumPy 1.11.2 é a última versão
    que será feito no sourceforge. Rodas
    para Windows, Mac e Linux, bem como
    distribuições de fonte arquivadas podem ser ...
    Baixar Numérico Python
  • 6
    Esfinge CMU
    Esfinge CMU
    CMUSphinx é um alto-falante independente grande
    vocabulário reconhecedor de fala contínuo
    lançado sob licença de estilo BSD. Isso é
    também uma coleção de ferramentas de código aberto ...
    Baixar CMU Sphinx
  • Mais "

Comandos Linux

Ad