Este é o comando joy2key que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS
PROGRAMA:
NOME
joy2key - emula eventos de teclado usando um joystick
SINOPSE
alegria2key Uso: joy2key ["Nome da janela"]
[-rawconsole]
[ -terminal ]
[-X]
[-eixo [(eixo0) baixo hi] [(eixo1) baixo hi] ...]
[-thresh [(axis0) low hi] [(axis1) low hi] ...]
[-botões [(botão0)] [(botão1)] [(botão2)] ...]
[-dev {/ dev / input / js0}]
[-rcfile {.joy2keyrc}]
[-config {sem padrão}]
[-autorepeat {(freq) 5}]
[-zona morta {(por cento) 50}]
nota: [] denota opção ou argumento `opcional ',
() sugere os argumentos desejados para as opções
{} denota parâmetros padrão (compilados)
(nota: os padrões podem ter sido alterados editando joy2key.c)
DESCRIÇÃO
alegria2key monitora o joystick (normalmente / dev / input / js0) e envia eventos de teclado para um X
janela, terminal ou console bruto. No caso de X, xwininfo(1) é usado para recuperar o
ID da janela, o que não deve ser um problema, pois este é um utilitário padrão na maioria dos X11
distribuições. Para encontrar o nome simbólico de uma chave específica, consulte
include / X11 / keysymdef.h. No modo terminal, joy2key envia o caractere ascii fornecido no
linha de comando (isto é, "joy2key -buttons a" significa enviar 'a' minúsculo quando o primeiro
botão do joystick for pressionado). No modo de console bruto, consulte o documento
"rawscancodes" incluídos nesta distribuição para os scancodes adequados.
Opções
-X Envie X eventos. Pode ser compilado a partir de sua cópia do joy2key.
-rawconsole
Para SVGALIB e programas semelhantes que colocam o teclado no modo bruto. Envia
scancodes. Pode ser compilado a partir de sua cópia do joy2key.
-terminal
Envie personagens ASCII. Pode ser compilado a partir de sua cópia do joy2key.
-eixo Especifica ações a serem enviadas ao passar valores baixo / alto para cada eixo. Especificado em
pares, do eixo 0 ... eixo N, ou seja, o eixo X é eixo 0, então o eixo Y (eixo 1),
então, se você tiver um chapéu de joystick que pode ser o eixo 2 e 3, etc. Para descobrir qual
eixo é qual, use o teste programa que vem com o driver do joystick.
-botões
Semelhante a -aretas, mas para botões. Vai de button0 ... buttonN, especificando chave
para enviar para cada botão do joystick. Use o teste programa para determinar o
numeração para cada botão.
-debulha
Especifica os limites baixo / alto a serem usados (ou seja, em que ponto mover o manche ou
pressionar o gamepad aciona um evento) em pares, para cada eixo do joystick.
-dev Especifica o dispositivo de joystick a ser usado. Padrões / dev / input / js0 (primeiro joystick)
-repetição automática
Liga e opcionalmente especifica a frequência de repetição automática, ou seja, o número de vezes
por segundo, um botão que é mantido pressionado será repetido.
-zona morta
Controla a sensibilidade ao calibrar manualmente.
-rcfile
Define o arquivo rc a ser examinado.
-config
Lê uma configuração em um arquivo rc.
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