Este é o comando ufo2map que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS
PROGRAMA:
NOME
ufo2map - UFO: compilador de mapa de invasão alienígena
SINOPSE
ufo2map <parâmetro1 <...>> <...> [mapa,]
DESCRIÇÃO
Este é o UFO: compilador de mapa AI.
OPÇÕES
Geral opções:
-h --Socorro
: imprimir (esta) ajuda e sair
-legais
: nível de prioridade [nível unix nice de -20 a 19 onde 19 é a prioridade mais baixa]
-sem passos
: não gere um arquivo footstep
-tracefile
: gera dois arquivos csv que descrevem os pisos e paredes encontrados pelo traço
funções
-debugfile (TUDO)
: gera um arquivo de depuração de rastreamento. O cliente pode carregar o arquivo para destacar o mapa
obstruções
-Estatísticas --Estatisticas
: imprime estatísticas e sai. pode ser usado com -Verifica or -consertar
-v --verbosidade
: definir verbosidade. superior dá mais saída se for necessário, isso deve ser
a primeira opção 0 - sem saída padrão, 1 - apenas verificar / corrigir mensagens, 2 - (compilar) apenas
mapname 2 - (verificar / corrigir) mapname se descobertas, 4 - saída normal, 5 - saída extra, 6
- despejo (muito extra do BSPing)
-V --versão
: retornar a versão e o nível de revisão
-material
: gera um arquivo de material (.mat), não prossiga para a compilação
Iluminação opções:
-extra : amostras de luz extra
-sem iluminação TIPO
: não execute os cálculos de iluminação, onde TYPE é um de dia, noite, tudo
padrão é tudo
-quant : lightquant - redução da resolução do mapa de luz (por exemplo, 4 = 1 << 4) (valores entre 1
e 6)
-escala : fator de escala de luz global
-saturação
: fator de saturação (por exemplo, 1.5 - o padrão é 1.0)
-contraste
: fator de contraste (por exemplo, 1.05, o padrão é 1.0)
-t --tópicos
: quantidade de discussão
Binário espaço particionamento (BSP) opções:
-quadra
:
-blocos :
-subdividir
: subdividir pincéis para melhores efeitos de luz (mas polycount maior)
-superfície
: escala de luz de superfície (valor flutuante)
-entidade
: escala de luz da entidade (valor flutuante)
- detalhe completo
: não trate detalhes (e superfícies trans) como detalhes
-informações : imprimir informações do arquivo bsp
-micro
: avisa se um pincel tem volume inferior ao float especificado. escovas são testadas
após CSG.
-sem clipe de fundo
: desenhe faces apontando para baixo. (então os atores não podem ver através dos andares no primeiro
visão pessoal). o padrão é definir SURF_NODRAW para faces inferiores.
-nocsg :
-gamedir
: Adicionar outro diretório de jogo aos diretórios de pesquisa
-detalhe do nó
: pular pincéis de detalhes
-nomerge
: pular a fusão da face do nó
-sem ameixa
: não podar (ou cortar) nós
-noshare
:
-notjunc
:
- agora
: pular pincéis de água na compilação
-noweld
:
-somente
: modifica o arquivo bsp existente com entidades do arquivo de mapa
-exportar mapas de luz
: escrever mapas de luz em imagens tga
-verbosentidades
: também seja prolixo sobre submodelos (entidades)
Mapeamento opções:
Essas opções operam apenas no arquivo de mapa. Nenhum arquivo bsp é criado. Saída prefixada por
um asterisco (*) indica operações que alterariam o arquivo de mapa. -Verifica
: verifique o mapa de origem, imprima apenas as informações. -consertar : mesmo
subparâmetros como -Verifica, altera o arquivo de mapa de origem.
subparâmetros para -Verifica e -consertar
all: executa todas as verificações e correções. Este é o padrão.
pincéis
: inclui 'lvl tex mfc mbr'. Executa todas as verificações e correções associadas com
escovas.
entidades ent
: executa todas as verificações e correções associadas a entidades.
con contido
: verifica se há pincéis contidos inteiramente em outros pincéis. inclui coincidente
duplicatas.
intersecção isc
: relatório de interseção entre pincéis otimizáveis de worldspawn e func_group
entidades
isso não está incluído em todos ou bru, pois nem sempre é uma coisa ruim
microbrush mbr
: teste para escovas menores que unidade ^ 3. isso é feito sem o csg
passo, ao contrário do bsp -micro opção. padrão 1 unidade ^ 3.
sinalizadores de nível lvl
: se nenhum levelflags para um pincel ou entidade for definido, todos eles serão definidos
flv filllevelflags
: garantir que os bits de levelflag definidos sejam ininterruptos
ndr nodraws
: atribui SURF_NODRAW a faces ocultas
texturas tex
: avisa quando nenhuma textura ou textura de erro é atribuída.
garante que texturas especiais e sinalizadores de conteúdo / superfície sejam consistentes.
mfc conteúdo de face mista
: garante que os sinalizadores de conteúdo sejam os mesmos em cada face de cada pincel.
zft zfighting
: pincéis que se cruzam com uma face comum: evita que as texturas brilhem juntas
Use ufo2map online usando serviços onworks.net